swd20.baimer.ru

 

Дроиды. Их жизнь, личность, ограничения, классификация. Ремонт и обслуживание, комплектация, модификация и принадлежности.

Глава 15: Дроиды.

Дроиды - это разумные роботы, механизмы, запрограммированные на выполнение определенных функций. Дроиды выполняют самые разные задачи, которые слишком сложны, опасны или просто скучны для людей. Некоторые дроиды похожи на своих создателей, а некоторые выглядят совсем по-другому. Дроидов можно встретить почти на любой планете галактики, где они ежедневно оказывают посильную помощь тысячам разумных существ.

Жизнь дроида

К дроидам почти всегда относятся как к вещам, их продают и покупают как любую другую собственность. Хотя некоторые владельцы дроидов и считают их своими друзьями, фактически дроиды запрграммированы на то, чтобы выполнять распоряжения тех, кого они считают своим хозяином. Подавляющее большинство дроидов не могут и помыслить о том, чтобы стать независимыми - что они будут делать, если некому будет отдавать им распоряжения?

Но владеть и управлять - это разные вещи. Дроиды делают то, что им приказано, не жалея сил, но как они это делают - зависит только от их программы. Дроид, которому приказано найти запасные части для ремонта корабля, может начать искать их в доке, потом в космопорте, потом отправиться в соседний город - при этом он будет уверен, что действует правильно и логично. Очень часто дроидам нужны очень подробные разъяснения относительно того, что от них требуется.

Иногда дроиды, оставшиеся без хозяев, становятся самостоятельными. Таких дроидов очень мало, но они встречаются. Можно иногда услышать истории о дроидах, убежавших от своих хозяев из-за жестокого обращения, или о целых сериях дроидов, которые становятся убийцами из-за ошибок в программах. Но далеко не все самостоятельные дроиды являются жестокими убийцами. Многие из них охотно общаются и сотрудничают с живыми существами, особенно на тех планетах, где одинокий дроид может привлечь к себе ненужное внимание. Иногда такие дроиды даже ищут таких же, как они, чтобы существовать вместе. Случается даже, что такие дроиды становятся героями и помогают защищать галактику от врагов.

Создание дроидов-героев

С разрешения Мастера игрок может создать героя-дроида и играть им. Этот дроид может принадлежать одному из живых членов команды или быть независимым. При создании героя-дроида следуйте приведенноым ниже шагам.

  1. Определение базовой модели дроида. Дроид-герой должен быть обычным серийным дроидом. Из всех описанных в этой главе моделей дроидов героями могут быть лишь следующие:

    • Медицинские дроиды серии 2-1В
    • Астродроиды серии R2
    • Протокольные дроиды серии 3PO
    • Дроиды-переводчики серии M-TD
    • Боевые дроиды серии B2
    • Рабочие дроиды серии ASP
    • Рабочие дроиды серии J9
    • Силовой дроид серии EG-6

    Характеристики базовых моделей дроидов этих серий даны ниже в этой главе.

  2. Выбор героического класса. Если у дроида, которого вы создаете, есть только один уровень только в одном профессиональном классе, вы можете добавить ему один уровень в героическом классе, не дожидаясь, пока он наберет достаточно опыта для повышения уровня. Этот процесс во многом похож на добавление второго класса живому персонажу, что подробно описано в разделе Мультиклассовые персонажи Главы 3. К базовым характеристикам дроида добавляются все классовые особенности нового класса (исключение - очки навыков, смотри Шаг 3).

    Пример: Если протокольному дроиду серии 3PO добавить уровень Скаута, он получит +1 ко всем спасброскам и 1d8 очков энергии + 1 за модификатор Телосложения. Классовые навыки Скаута станут для него классовыми при повышении уровня Скаута. Дроид получит один из фитов Владения Оружием (бластерные пистолеты или винтовки), а также один дополнительный фит из списка, данного в описании класса Скаута. Он также получит бонус +2 к защите за первый уровень Скаута, но этот бонус нейтрализуется стандартным штрафом -2 за мультиклассовость.

    Когда дроид наберет достаточно опыта, чтобы получить еще один уровень Скаута, он получит классовую особенность Поиск Пути и увеличит свои бонусы спасбросков, и так далее.

    Дроид, начинающий игру, имея более одного уровня в профессиональном классе (к примеру, астродроид серии R2, начинающий игру Экспертом 4-го уровня), не может получить уровень в героическом классе, пока не наберет достаточно опыта для повышения уровня.

    Аналогичным образом, дроид, у которого на начало игры уже есть уровни в героическом классе (к примеру, боевой дроид серии B2, который начинает игру Солдатом 1-го уровня), тоже не может получить новый уровень в героическом классе, пока не наберет достаточно опыта.

  3. Распределение доступных очков навыка. У большинства дроидов к началу игры есть свободные очки навыка, которые позволяют улучшить имеющиеся навыки или приобрести новые.

    Дроид в базовой конфигурации имеет некоторое число нераспределенных очков навыка. Если на шаге 2 вы добавляли героический класс, то к этому числу добавляются еще и очки навыка, получаемые персонажем этого класса.

    Так же, как и в случае с живыми персонажами, все эти очки должны быть распределены на стадии генерации дроида, их нельзя оставить на потом.

    Пример: Базовая модель протокольного дроида серии 3PO имеет 10 свободных очков навыка. Если этот дроид получит уровень Скаута, то он получит еще 10 очков навыка (6 + 4 за Интеллект), и всего у него будет 20 свободных очков навыка.

  4. Выбор особенности. Выберите одну из особенностей из Таблицы 15-4: Особенности Дроидов и соответствующим образом измените навыки и способности дроида.

  5. Последние штрихи. В завершение нужно описать внешность дроида и выбрать для него буквенно-цифровое имя и прозвище (если хотите).

Героические классы дроидов

Персонаж-дроид, имеющий уровни в одном или нескольких героических классах, получают опыт и по мере повышения уровня получают очки энергии. Дроиды, ставшие независимыми, больше не подчиняются блокировкам, не позволявшим им причинять вред живым существам (смотри Блокировки поведения ниже).

Мастер и игрок, который хочет играть дроидом, должны придумать список прошлых хозяев дроида (поскольку дроиды могут стать независимыми, но их никогда не выпускают такими). Кроме этого, игрок должен точно знать, почему его дроид стал независимым (если он стал таким). Может быть, его хозяин подарил ему свободу? Или он был забыт хозяевами на потерпевшем крушение корабле и много лет провел в выключенном состоянии в космосе? Дав ответ на этот вопрос, игрок объяснит себе и другим нетипичное поведение своего дроида.

Мастера, собирающиеся водить персонажей-дроидов, должны знать о некоторых важных отличиях дроидов от живых существ и о преимуществах и недостатках героев-дроидов.

Что общего у дроидов и живых:
  • Герои-дроиды получают опыт и новые уровни так же, как и живые существа. Только дроиды-герои могут получать опыт; дроиды под управлением Мастера и дроиды, купленные героями, опыта не получают.
  • Дроиды получают все способности любого героического класса, в котором у них есть уровни. Дроиды не могут получать уровни в классах, использующих Силу.
  • Дроиды подвержены критическим попаданиям.
  • Дроиды получают те же преимущества и штрафы от ношения брони, что и живые существа.
В чем различия между дроидами и живыми
  • Дроидам не нужно спать. После 100 часов работы дроид должен отключиться на 1 час, чтобы перезарядиться. Если он не сделает этого, ему придется бросить спасбросок на Волю против сложности 10, иначе его программы начнут давать сбои и его Интеллект понизится.
  • Герои-дроиды, хотя и обладают сознанием и иногда даже могут испытывать эмоции, все же не являются живыми. Поэтому у них нет связи с Силой, и они не могут получать навыков, фитов и очков Силы. Они также иммунны к некоторым воздействиям Силы.
  • Дроиды могут восстанавливать потерянные очки жизни и способностей только с помощью навыка Ремонта (смотри Ремонт дроидов ниже). Дроид может применять этот навык на самого себя.
  • Очки навыков дроида можно перераспределить, использовав навык Работы с компьютером. Дроид может применять этот навык на самого себя, но для этого ему потребуется полное сосредоточение.
  • Если герой-дроид подвергается стиранию памяти, то он становится базовой моделью своего типа и теряет все приобретенные уровни и способности. Фактически, героя нужно создавать заново.
  • Дроиды иммунны к яду, радиации, болезням, удушению и высоким и низким температурам (кроме самых экстремальных). Зато они уязвимы для ржавчины, поломок и загрязнений.
  • Дроида можно оглушить лишь одним способом - попаданием из ионного оружия (смотри Главу 7).
  • Как и живые существа, дроиды получают 1 очко способности на каждом четвертом уровне, но эти очки можно потратить лишь на увеличение Интеллекта, Мудрости или Харизмы. Физические параметры дроида нельзя повысить таким образом.

Классификация дроидов

Во все времена дроиды классифицировались по выполняемым ими задачам, поскольку практически невозможно создать по-настоящему многоцелевого дроида. В настоящее время выделяют пять классов дроидов - они различаются по сложности создания и выполняемых задач.

У среднего дроида значения всех способностей равны 10. Данные ниже модификаторы применяются к значениям способностей среднего дроида (если это дроид под управлением Мастера) или к значениям способностей дроида-героя (независимо от способа генерации).

Дроиды первого класса

Эти дроиды - очень эффективные мобильные компьютеры. Они запрограммированы для быстрого и точного решения научных задач, особенно в области физики, математики и медицины. К этому классу относятся медицинские дроиды класса 2-1B и дроиды-дознаватели класса IT-0.

Типичные модификаторы способностей: +2 Int, -2 Str, -2 Cha.

Класс: Дипломат или Эксперт.

Дроиды второго класса

Эти дроиды - в основном применяются для решения сложных инженерных и технических задач в определенной области. У них обычно есть порты для связи с другими машинами и электронными системами. Именно к этому классу относятся очень распространенные астродроиды серии R2.

Типичные модификаторы способностей: +2 Dex, +2 Int, -4 Str.

Класс: Эксперт.

Дроиды третьего класса

Такие дроиды в основном программируются для оказания общественных услуг: ведения протоколов, перевода с одного языка на другой и ведения домашнего хозяйства. Многие из них умеют следить за работой сложных систем и работают в космопортах и станциях технического обслуживания по всей галактике. Самые известные примеры дроидов этого класса - протокольные дроиды класса 3PO и дроиды-переводчики класса M-TD.

Типичные модификаторы способностей: +2 Cha, -2 Str, -2 Wis.

Класс: Дипломат.

Дроиды четвертого класса

Почти все дроиды четвертого класса предназначены для охранной или военной службы. Они быстры и сильны, но обычно не слишком умны. Если вы отдаете им необычные приказы, то вам нужно следить за их выполнением, поскольку у большинства дроидов этого класса нет обычного категорического запрета на убийство разумных существ. Примеры дроидов этого класса - боевой дроид серии B1, дроид-разведчик серии Viper и дроид-убийца серии E552.

Типичные модификаторы способностей: +2 Dex, +2 Con, -4 Int.

Класс: Эксперт или Убийца.

Дроиды пятого класса

Эти дроиды - лучшие работники в галактике. Они дешевы, предсказуемы, и ими не жалко пожертвовать. Их задачи - перемещение тяжелых грузов и выполнение рутинной работы. К этому классу относятся вездесущие рабочие дроиды класса ASP и рабочие дроиды класса J9.

Типичные модификаторы способностей: +2 Str, -2 Wis, -2 Cha.

Класс: Эксперт.

Дроиды под управлением Мастера

В обычных кампаниях Звездных Войн все дроиды находятся под управлением Мастера.

Как и все персонажи под управлением Мастера, дроиды имеют один или несколько классов. Почти все дроиды являются профессионалами: Дипломатами, Экспертами или Убийцами. У некоторых дроидов могут быть уровни в героических классах, обычно это Солдаты или Скауты, хотя встречаются и Негодяи, Техники или Поселенцы. Дроиды-Аристократы встречаются крайне редко. Дроидов, владеющих Силой, не бывает.

У каждого дроида есть базовый бонус атаки, базовые бонусы спасбросков, навыки, способности, фиты и очки жизни. У героев-дроидов также есть классовые особенности и очки энергии.

Амбидекстрия

Все дроиды одинаково владеют обеими руками и не получают штрафов за неосновную руку. Поэтому у всех дроидов есть фит Амбидекстрия (Ambidexterity).

Очки энергии и жизни

Поскольку большинство дроидов - обычные Дипломаты, Эксперты или Убийцы, у них нет очков энергии - только очки жизни. Урон, получаемый ими, приводит к повреждениям, и обычно не требуется много урона, чтобы вывести дроида из строя.

Правда, есть и исключения. Дроид, имеющий уровни в героическом классе или фит Быстрота, имеет и очки энергии. Дроиды, у которых есть очки энергии, восстанавливают их так же, как и живые существа.

Ограничения дроидов

Дроиды во многом похожи на живых существ, но далеко не во всем. К примеру, у большинства дроидов есть только два чувства - зрение и слух, но нет ни вкуса, ни обоняния, ни осязания. Дроидам не нужно дышать и есть.

Поскольку дроиды являются неорганическими существами, они не связаны с Силой. Они не могут получать очков, навыков и фитов Силы. Дроиды неуязвимы ко многим воздействиям Силы. На них не действуют никакие навыки Контроля и Ощущения, и лишь следующие навыки Изменения: Выкачивание энергии, Молния Силы, Удар Силы и Двигать объект.

Обратите внимание, что дроиды не блокируют воздействия Силы - они просто не подвержены им. К примеру, персонаж, обладающий фитом Ощущение, может почувствовать опасность, исходящую от дроида-истребителя в соседней комнате, но невозможно, к примеру, помочь поврежденному дроиду с помощью навыка Вылечить другого.

Применение навыков

Дроиды не слишком хорошо умеют импровизировать. Дроид может делать проверки способностей, если нужно, но не может делать проверки навыков, в которых у него нет ни одного ранга, за исключением перечисленных ниже навыков. Дроиды могут получать новые навыки (смотри Программирование дроидов).

К примеру, у героя-дроида, получавшего ранги в навыке Работы с компьютером, есть программное обеспечение, позволяющее ему работать с электронными системами (если у него есть доступ к их органам управления). Но если его память будет стерта, то он не сможет "догадаться", как нужно работать с компьютерами. Он не сможет сделать проверку Интеллекта, поскольку не знает, как работают органы управления компьютера.

Некоторые навыки заложены в программы всех дроидов. Это навыки, позволяющие ему воспринимать окружающий мир и перемещаться. Дроиды могут применять следующие навыки нетренированными: Баланс, Карабкаться, Прыгать, Слушать, Искать и Заметить.

Двоичный язык

Почти все дроиды понимают двоичный (бинарный) язык, которым пользуются компьютеры и разумные машины. Навык Говорить на Двоичном языке отражает эту способность.

Многие дроиды понимают и другие языки, и большая часть дроидов в галактике умеет говорить на Общем. Живые существа могут научиться понимать двоичный язык, хотя даже приблизительно не могут повторить его звучание.

Личность дроида

У дроидов может развиваться личность. По мере того, как электронный мозг дроида обрабатывает информацию, он обучается и запоминает, какие от него ожидаются реакции на события. К сожалению, дроиды очень плохо понимают скрытый смысл фраз и могут иногда делать ошибки. Некоторые ошибки дроидов могут смутить их владельцев, некоторые кажутся смешными, а некоторые могут быть опасными. Так или иначе, дроид вырабатывает в себе особенности - признаки возникновения личности. В Таблице 15-4 описаны некоторые возможные особенности, которыми могут обладать дроиды. Если особенности дроида не нравятся его владельцу, он может стереть память дроида, уничтожая в нем личность.

Иногда дроиды, выработавшие в себе личность, пытаются покинуть своих хозяев или даже нападают на них. Единственное надежное средство - это стирание памяти, но оно уничтожит все приобретенные дроидом навыки и фиты. Если это нежелательно, применяются ограничительные устройства (смотри ниже). Они настолько популярны, что многие модели дроидов выпускаются со специальными разъемами для них.

Блокировки поведения

Даже без периодических очисток памяти и ограничительных устройств, дроиды подчиняются определенным правилам поведения. Эти строгие правила касаются поведения дроидов в большинстве повседневных ситуаций. Они заложены в ядре программы дроида - в той части его памяти, которую нельзя стереть. Они включают в себя послушание и этику поведения.

К примеру, самое распространенное правило поведения для дроидов запрещает им причинять вред живым разумным существам. (Исключением являются боевые дроиды, не имеющие таких ограничений поведения.) Другое правило заставляет их предупреждать живых существ о грозящей опасности. У многих дроидов есть приказ - не позволять себя уничтожить, если только альтернативой не является гибель разумного живого существа.

Разумеется, дроиды должны подчиняться приказам хозяина. Если приказ хозяина идет вразрез с ограничениями поведения дроида, он должен немедленно предупредить хозяина об этом.

Развитие личности иногда позволяет дроиду обойти блокировки поведения, именно поэтому рекомендуется применять ограничительные устройства или периодически стирать память дроида. Правда, некоторые владельцы дроидов не придают этому значения, полагаясь на способность дроида трезво мыслить и не злоупотреблять своей свободой.

Программы и снаряжение

Полезность дроида определяется набором его программ и компонентов. Программы дроида определяют его знания, навыки и поведение. А конструкция дроида позволяет ему применять свои знания и умения и вести себя в соответствии с программой.

У дроидов есть навыки и фиты, но, в отличие от живых существ, их навыки и фиты могут меняться (смотри Перепрограммирование). В течение своего существования дроид может выполнять различные функции и применять различные навыки.

Учтите, что дроиды понимают язык своих создателей и иногда даже говорят на нем. Подобно живым персонажам, они знают дополнительные языки, количество которых зависит от модификатора Интеллекта.

Процессоры

Дроид не может функционировать без процессора, который является его мозгом. В процессоре в цифровом виде содержится вся информация, необходимая дроиду для работы, то есть сведения о том, как перемещаться из одного места в другое, как применять встроенные инструменты, как себя вести и так далее. Этот же процессор позволяет дроиду реагировать на ситуации, не предусмотренные программой. В сущности, он анализирует всю поступающую информацию и вырабатывает управляющие сигналы в соответствии с программой.

От процессора дроида зависит значение его Интеллекта. Чем мощнее процессор, тем быстрее дроид вырабатывает адекватную реакцию на события. Дроиды с низким Интеллектом предназначены для выполнения определенных функций, не требующих дедуктивного мышления. Дроиды с высоким Интеллектом более универсальны - и более дороги.

Средства перемещения

Дроидов можно разделить по типу перемещения, как описано ниже.

Шагающие дроиды: Эти дроиды наиболее универсальны. У них есть ноги, позволяющие им ходить подобно двуногим, четвероногим и иным похожим существам. Наиболее распространен "гуманоидный" дизайн таких дроидов - две ноги, две руки и голова.

Колесные дроиды: Эти дроиды имеют колеса и предназначены в основном для быстрого движения по ровным поверхностям. Такие дроиды не могут пользоваться лестницами.

Гусеничные дроиды: Эти дроиды имеют гусеницы, дающие им лучшее сцепление с поверхностью, чем у колесных дроидов.

Парящие дроиды: У этих дроидов есть антигравитационные устройства, позволяющие им парить над поверхностью (обычно на высоте не более 10 метров). Им не мешает плохое состояние поверхности, и они обычно бывают маленького (Small) размера или еще меньше.

Летающие дроиды: Эти дроиды могут перемещаться в любом направлении и на любой высоте. Для них нет никаких препятствий, но они стоят очень дорого.

Стационарные дроиды: Эти дроиды вообще не способны перемещаться.

В Таблице 15-1 указаны модификаторы к скорости дроидов при перемещении по различным типам поверхности.

Таблица 15-1: Перемещение дроидов и тип местности
Тип дроида Препятствия Поверхность
Средние Тяжелые Плохая Очень плохая
Шагающий x3/4 x1/2 x1/2 x1/4
Колесный x1/2 x1/4 x1/4 -
Гусеничный x3/4 x1/2 x1/2 x1/4
Парящий - x3/4 - -
Летающий - - - -

Препятствия: К средним препятствиям относятся подлесок или не очень загруженная городская улица. К тяжелым препятствиям - водоемы, загруженные городские улицы или развалины.

Поверхность: Плохие поверхности - грязь, песок, крутые склоны и пересеченная местность. Очень плохие - глубокий снег или скользкие поверхности (к примеру, обледенелые или залитые маслом).

Приспособления дроидов

Дроиды создаются для выполнения определенных задач, и имеющиеся у них приспособления должны соответствовать этим задачам. Части тела, не выполняющие функций перемещения и сохранения равновесия, несут на себе какое-либо из следующих приспособлений: щуп, инструмент, механизм, клешню или руку.

Щуп: Самое простое приспособление - щуп, с помощью которого можно толкать или тянуть предметы.

Инструмент: Приспособление для выполнения определенной задачи. К примеру, дроид, снабженный лишь шприцем для подкожных инъекций, может применять его по назначению или толкать предметы с его помощью. Немногие инструменты предназначены для удержания и перемещения предметов, и они обычно очень слабые и хрупкие. Дроид с подобным приспособлением может переносить грузы, но его Сила при определении нагрузки делится на 4.

Механизм: Это более мощное приспособление, чем инструмент. Чтобы с помощью механизма передвинуть или поднять объект, для которого этот механизм не предназначен, дроид должен сделать успешную проверку Ловкости против сложности 15. Мастер может увеличить сложность для особенно сложных объектов. Если проверка проваливается, дроид роняет объект.

Установленное на дроиде оружие также считается механизмом.

Клешня: Это приспособление - нечто среднее между механизмом и настоящей рукой. С его помощью можно хватать и удерживать объекты, но очень трудно манипулировать ими. К примеру, дроиду не стоит труда взять в клешню бластер, но выстрелить из него он не сможет.

Рука: Рукой считается приспособление, имеющее не менее трех пальцев, один из которых противопоставлен остальным. Протокольные дроиды серии 3PO и боевые дроиды обычно имеют руки.

С помощью приспособлений дроиды могут делать невооруженные атаки. Урон, наносимый такими атаками, зависит от размера дроида и типа приспособления, как показано в Таблице 15-2. К урону, указанному в таблице, применяется модификатор Силы дроида.

Таблица 15-2: Приспособления дроидов и наносимый урон
Размер дроида Щуп Инструмент Механизм Клешня Рука
Мелкий (Fine) - - - - -
Миниатюрный (Diminutive) - - - 1 -
Крошечный (Tiny) - - 1 1d2 1
Маленький (Small) 1 1 1d2 1d4 1d2
Средний (Medium) 1 1d2 1d3 1d6 1d3
Большой (Large) 1d2 1d4 1d6 1d8 1d6
Гигантский (Huge) 1d4 1d6 1d8 2d6 1d8
Огромный (Gargantuan) 1d6 1d8 2d6 2d8 2d6
Колоссальный (Colossal) 1d8 2d6 2d8 3d6 2d8

Обслуживание дроидов

Хотя дроиды и стареют, они не испытывают при этом тех эффектов старения, которые испытывают живые существа. При должном профилактическом обслуживании дроиды могут работать сотни лет без потери эффективности. Но есть некоторые условия, при которых дроид может "заболеть", если за ним не следить должным образом.

Дроиды могут испортиться из-за небрежного отношения (плохого обслуживания), вредного воздействия (к примеру, некоторых микроорганизмов, способных повредить детали дроида) или напряжения (если заставлять дроида работать на пределе возможностей). Если дроид оказывается в подобных условиях, он должен сделать спасбросок на Стойкость.

Если этот спасбросок удается, дроид остается невредимым. Если он не удается, начинается инкубационный период "заболевания" (смотри Таблицу 15-4).

После завершения инкубационного периода дроид должен сделать еще один спасбросок на Стойкость против той же сложности. Если он удается, то дроид остается невредимым. Если он проваливается, то он получает урон, указанный в таблице.

Он продолжает делать спасброски каждый день, и в случае неудачи получает такой же вред еще раз. Как только очередной спасбросок удастся, состояние дроида стабилизируется.

Дроид не может сам восстановить полученный урон - для этого нужно применение навыка Ремонта (смотри Ремонт дроидов).

Таблица 15-3: "Болезни" дроидов
Условие DC спасброска Инкубационный период Урон
Ржавчина 12 1d4 дня 1 Str, 1 Dex, 1 Con
Пыль или песок 12 1d4 дня 1d3 Dex
Гниль 15 2d6 дней 1d4 Int
Неисправность 12 1d6 недель 1 Con

Сами "болезни" описаны ниже.

Ржавчина: Некоторые металлические детали дроидов подвержены коррозии. Дроид может заржаветь, если он в течение недели действовал во влажной или сырой среде, и его в течение недели после этого не сушили должным образом (сушка требует проверки Ремонта против сложности 5).

Пыль или песок: Если дроид не имеет защиты от пыли и песка, то они могут проникать внутрь его и засорять его тонкие механизмы. Незащищенный дроид подвергается этой угрозе, если оказывается в запыленной атмосфере или пустыне.

Гниль: Схемы дроида могут испортиться от воздействия высоких температур, коррозионных сред или некоторых опасных микроорганизмов. Когда он оказывается в подобной враждебной среде, он может "заболеть".

Неисправность: Если дроид теряет половину или более своих очков жизни и остается в этом состоянии долгое время (неделю или более), в нем могут появиться серьезные неисправности - плохо держащиеся на своих местах детали начинают отваливаться и наносить этим дополнительный вред.

Таблица 15-4: Особенности дроидов
1d20 Особенность
1 Созданный другой расой: Дроид был создан другой расой по своему образу и подобию. Он получает бонус +4 к проверкам навыка Запугивания и штраф -4 к проверкам Дипломатии при общении с представителями рас, отличных от его создателей.
2 Сговорчивый: Дроид одинаково хорошо находит общий язык с другими дроидами и живыми существами. Он получает бонус +4 к проверкам Дипломатии и -4 к проверкам Запугивания.
3 Добросовестный: Дроид всегда помогает друзьям, если им нужна помощь. Если он помогает другому персонажу при проверке навыка, он дает ему бонус +3 (вместо обычного +2).
4 Честный: Дроид не может говорить неправду. Если ему задают прямой вопрос, он должен сделать спасбросок на Волю (DC 15), чтобы ответить неправду. Он получает бонус +4 к проверкам навыка Знания (в одной выбранной области).
5 Надежный: Дроид получает фит Надежный (Trustworthy).
6 Зазнайка: Дроид убежден в своем превосходстве над другими разумными существами. Он получает штраф -2 к проверкам Дипломатии и бонус +2 к проверкам навыка Знания (в одной выбранной области).
7 Самосовершенствование: Дроид Сомневается В Своих Способностях И Постоянно Старается Улучшить Их. Он Получает Бонус +4 К Проверкам Навыка Работы С Компьютером при попытках перепрограммировать себя и штраф -1 ко всем проверкам навыков, основанных на Харизме.
8 Бывшая работа: Дроид когда-то занимался какой-то работой, и по-прежнему сохраняет эти навыки. Он получает бонус +4 к проверкам навыка Профессии (одной на выбор).
9 Сосредоточенный: Дроид получает особенность Мастерство навыка (как у Скаута) на любой навк на выбор, и может брать 10 на проверках этого навыка даже в напряженной ситуации. Он настолько сосредоточен на своем деле, что получает штраф -2 к проверкам навыков Слушать и Заметить.
10 Разговорчивый: Дроид любит поболтать. Он получает бонус +2 к проверкам навыков Блефа и Дипломатии и штраф -2 к проверкам навыков Поиска информации и Почувствовать мотив.
11 Агрессивный: Дроид умеет ввязываться в схватки. Он получает бонус +1 к броскам атаки и штраф -1 к защите.
12 Параноик: Этот дроид убежден, что вся галактика замышляет погубить его. Он все время настороже и получает бонус +2 к проверкам навыков Слушать и Заметить и штраф -2 к проверкам Дипломатии, Запугивания и Поиска информации.
13 Любопытный: Этот дроид очень любопытен. Он получает бонус +2 к проверкам Поиска информации и штраф -2 к проверкам Дипломатии, поскольку все время задает неподходящие вопросы.
14 Навязчивая идея: Дроид сосредоточен на одном определенном навыке и с пренебрежением относится к остальным. Он получает бонус +3 к проверкам одного навыка (на выбор), в котором у него есть ранги, и штраф -1 к проверкам трех других навыков, в которых у него есть ранги (или которые он может применять нетренированными).
15 Спорщик: Этот дроид любит, когда последнее слово остается за ним. Он получает штраф -2 к проверкам навыков Дипломатии и Поиска информации и бонус +2 к проверкам Блефа и Запугивания.
16 Крепкий, но медленный: Дроид сделан на совесть, но не слишком быстро реагирует на опасности. Он получает фит Прочность и штраф -1 к проверкам инициативы.
17 Механик: Дроид интересуется механизмами намного больше, чем живыми существами. Он получает бонус +2 к проверкам Работы с Компьютером и Ремонта и штраф -2 к проверкам всех навыков, основанных на Харизме.
18 Ненадежный: Из-за сбоя в программе дроид любит врать, даже тогда, когда в этом нет нужды. Он получает бонус +4 к проверкам Блефа и штраф -4 к проверкам Дипломатии.
19 Плохая проводка: Дроида иногда замыкает. Когда у дроида выпадает 1 на любом броске d20, он выключается на 1d4 раунда. Его "хитрая" схема проводки дает ему бонус +2 к значению одной способности на выбор.
20 Скрытая личность: У дроида есть скрытая личность, о которой его нормальная личность не знает. По какому-либо сигналу (звуку или жесту) его скрытая личность проявляется и замещает собой обычную (этот сигнал должен быть заранее определен Мастером или игроком). У скрытой личности дроида есть лишь один уровень в героическом классе (не в престиж-классе и не в классе, владеющем Силой) на выбор Мастера или игрока. При переключении на скрытую личность дроид сохраняет свои значения Силы, Ловкости и Телосложения, но его Интеллект, Мудрость и Харизма меняются. Игрок должен вести две карточки персонажа для такого дроида. Когда дроидом управляет его скрытая личность, он не получает опыта.

Эффекты окружающей среды

В общем и целом, дроиды так же страдают от вредных проявлений окружающей среды, как и живые существа. Исключением является действие вакуума и радиации, к которым дроиды неуязвимы.

Ремонт дроидов

Поскольку дроиды являются механическими созданиями, они могут восстанавливать потерянные очки жизни или способностей только при помощи навыка Ремонта. Любой, у кого есть навык Ремонта, включая других дроидов или даже самого поврежденного дроида, может применять навык Ремонта подобно тому, как навык Лечения применяется для лечения живых существ.

Таблица 15-5: Проверки ремонта дроидов
Задача DC ремонта
Отключение 10
Восстановление 15
Масляная ванна 10
Обслуживание см. текст
Обновление 15

Отключение: Если дроид потерял все свои очки жизни, некоторые его системы еще могут пытаться работать, при этом они могут еще больше повредить дроида. С помощью успешной проверки Ремонта (сложность 10) дроида можно отключить, сделав его совершенно беспомощным. Если дроид не хочет, чтобы его отключали (к примеру, он враждебен), то сначала нужно сделать по нему бросок атаки, и лишь потом (в случае попадания) - проверку Ремонта (DC 10).

Восстановление: Если у вас есть нужные запчасти, вы можете сделать проверку Ремонта (DC 15) и в случае успеха восстановить дроиду 1 потерянное очко жизни. На это уходит 1 час.

Масляная ванна: Дроид, погруженный в масляную ванну, восстанавливает 1d4 очков Ловкости, потерянных из-за действия ржавчины, пыли, песка и подобных вещей. С помощью успешной проверки Ремонта (DC 10) можно восстановить еще 1d4 очка Ловкости.

Обслуживание: Дроиды страдают от некоторых "болезней", к примеру, микроорганизмов, выводящих из строя их детали. Если дроиду нужно сделать проверку навыка, связанную с какой-либо "болезнью", он может вместо нее сделать проверку Ремонта.

Обновление: Если дроид потерял очки способностей, можно восстановить их, заменив поврежденные детали новыми и сделав проверку Ремонта против сложности 15. В случае успеха проверки дроид восстанавливает 1 потерянное очко способности. Эту проверку можно делать не чаще 1 раза в день.

Модификация дроидов

Дроида можно модифицировать, присоединяя к его корпусу дополнительные устройства и подключая их к его процессору. Добавление снаряжения увеличивает вес дроида, что может привести к перегрузке, как и в случае живых существ. Добавление нового снаряжения в конструкцию дроида - также как и замена одного приспособления другим - требует проверки Ремонта и наличия нужных деталей.

Самые распространенные модификации дроидов - замена деталей и программ на более новые и совершенные. Для такой замены требуется проверка Ремонта против сложности 15 (если детали и программы предназначены для этой модели дроида) или 25 (если они предназначены для других моделей дроидов, к примеру, при установке системы перевода, предназначенной для дроидов типа 3PO, на дроида другого типа).

Добавление снаряжения, вообще не предназначенного для дроидов - еще более сложная задача. К примеру, очень сложно заменить правую руку протокольного дроида на вибротопор - такая задача будет иметь сложность 30.

Смерть дроидов

Когда дроид умирает (количество его очков жизни уменьшается до -10 или значение Телосложения - до 0), его мозг отключается навсегда. В отличие от живых существ, дроиды в некотором роде бессмертны - если его программы и данные из его памяти сохранить в другой компьютерной системе, а затем переписать их в память другого дроида, то он фактически "восстанет из мертвых".

Для этого нужна проверка Ремонта. Сложность проверки зависит от того, какой дроид должен принять в себя память старого.

Та же модель DC 20
Другая модель, тот же класс DC 25
Другой класс DC 35

В случае провала этой проверки дроид должен сделать проверку Интеллекта против сложности 15. Если она провалена, то память дроида портится - он навсегда теряет 1d6 очков Интеллекта. Поврежденные таким образом программы и данные нельзя восстановить - если Интеллект дроида уменьшается, то уменьшается и количество его очков навыка. Кроме того, если он перестает удовлетворять требованиям каких-либо имеющихся у него фитов, он теряет эти фиты.

Если память дроида будет успешно переписана в новое тело, то его Интеллект, Мудрость и Харизма остаются прежними, а Сила, Ловкость и Телосложение - меняются и становятся равными способностям его нового тела. Дроид сохраняет свои навыки, но модификаторы навыков, основанных на Силе, Ловкости и Телосложении могут измениться.

Стирание памяти

Хотя многие разумные дроиды считают эту процедуру бесчеловечной, а дроиды-герои предпочитают ей смерть, для многих дроидов стирание памяти - обычное дело. Главная задача этой процедуры - уничтожить в дроиде личность, иногда мешающую ему выполнять свою задачу.

Стирание памяти дроида требует проверки Работы с компьютером (DC 20). Дроид при этом должен быть выключен.

За минуту стирается один уровень класса. Полное стирание памяти превращает дроида в одбычный экземпляр его базовой модели, не имеющий особенностей и дополнительных героических классов и способностей. К примеру, дроид серии 3PO, который был Дипломатом 1-го/Скаутом 4-го уровня, после стирания памяти, длящегося 4 минуты, станет базовой моделью - Дипломатом 1-го уровня. Он потеряет все свои героические уровни и связанные с ними выгоды.

Перепрограммирование дроидов

Базовая модель дроида имеет некоторое количество очков навыка, часть из которых распределена, а часть - нет. Распределенные навыки "зашиты" в ядре программы дроида, и их нельзя изменить. Нераспределенные очки навыков, а также очки навыков, полученные при повышении уровня, можно перераспределить с помощью перепрограммирования.

У базовой модели дроида могут иметься фиты, которые также нельзя изменить. Фиты, полученные при повышении уровня, можно заменить на другие при перепрограммировании.

С помощью перепрограммирования можно перераспределить очки навыка или заменить одни фиты другими. Для того, чтобы перепрограммировать дроида, его нужно отключить.

Перепрограммирование дроида требует полного сосредоточения - его нельзя совмещать ни с какими другими действиями.

Перераспределение навыков: Удаление рангов в одном навыке и повышение ранга в другом навыке требует проверки Работы с Компьютером (DC 30 + модификатор Интеллекта дроида). Процедура требует 5 минут работы на 1 перераспределенный ранг навыка.

Можно нанять профессионального программиста, цена его работы составляет 50 кредитов за 1 ранг навыка.

В любом случае, дроид не может иметь в навыке больше рангов, чем позволяет его уровень.

Изменение фитов: Программист может заменить один фит дроида на другой, если выполняются следующие два условия. Во-первых, заменяемый фит не должен принадлежать к фитам, имеющимся у базовой модели. Во-вторых, дроид должен удовлетворять всем требованиям приобретаемого фита. Замена фита требует проверки навыка Работы с компьютером (DC 35 + модификатор Интеллекта дроида) и занимает 20 минут.

Профессиональный программист берет 1000 кредитов за замену одного фита другим.

Самостоятельное перепрограммирование

Дроид, имеющий достаточное количество рангов в навыке Работы с компьютером может попытаться перепрограммировать себя самого. При этом он не может изменять число своих рангов в навыке Работы с компьютером.

Принадлежности для дроидов

Предметы, позволяющие дроиду выполнять какие-либо задачи, должны быть прикреплены к нему каким-либо образом. Эти предметы можно снимать и заменять на другие, но экипировка дроида тесно связана с программированием - предмет будет бесполезен для дроида, если он не будет знать, как им пользоваться.

Принадлежности, устанавливаемые на заводе, обычно устанавливаются внутри корпуса дроида и могут выдвигаться из него. Это делается для защиты принадлежностей и для того, чтобы дроид красивее выглядел.

Броня

Броня для дроидов бывает трех видов - легкая, средняя и тяжелая. Цены на броню и ее плюсы и минусы указаны ниже.

Легкая броня дает поглощение вреда 3, максимальный бонус Ловкости +4 и штраф брони -3.

Средняя броня дает поглощение вреда 5, максимальный бонус Ловкости +2 и штраф брони -5.

Тяжелая броня дает поглощение вреда 7, максимальный бонус Ловкости +0 и штраф брони -7.

Комлинк

Дроиды часто оснащаются встроенными системами радиосвязи. Они практически идентичны обычным комлинкам, описанным в Главе 7.

Приборы диагностики

Некоторые дроиды умеют проводить самодиагностику. Приборы диагностики дают дроиду бонус +4 к проверкам ремонта при диагностике неисправностей.

Устройство для вызова дроидов

Этот переносной (вес 0.2 кг) передатчик предназначен для вызова дроидов, оснащенных ограничительным устройством. Пока этот передатчик работает, дроиды с ограничительными устройствами движутся в направлении владельца.

Независимый дроид с ограничительным устройством может сопротивляться действию передатчика, если выкинет спасбросок на Волю (DC 20).

Шоковый щуп

Это устройство способно испускать краткий электрический разряд, которого хватает, чтобы вывести из строя компьютерный терминал или электронный замок. Успешная ближняя атака прикосновением позволяет нанести механическому устройству 2d6 очков урона. На живых существ разряд действует подобно разряду шокера (смотри Главу 7).

Защита от окружающей среды

Дроид предназначен для работы во вредной среде. Он защищен от действия высоких и низких температур, пыли, песка и воды.

Огнетушитель

За раунд огнетушитель может создать непрозрачное облако газа, дающего дроиду полное скрытие (50% шанс промаха). Те, кто находится внутри облака, не могут видеть находящихся снаружи, и наоборот. За каждый раунд работы огнетушителя облако распространяется во всех направлениях на расстояние 2 метра. Независимо от размеров облака оно рассеивается за 3 раунда. Запаса смеси в огнетушителе хватает на 10 раундов непрерывной работы.

Огнетушитель может погасить огонь на площади до 10 квадратных метров со скоростью 2 квадратных метра в раунд, прежде чем его заряд кончится.

Перезарядка огнетушителя - полнораундовое действие. Запасной картридж для огнетушителя стоит 25 кредитов.

Огнемет

Огнемет - это дистанционное оружие, выбрасывающее коническую струю горящей огнесмеси длиной 8 метров и шириной основания 8 метров. Любая цель, оказавшаяся в этой зоне, получает 3d6 пунктов урона, успешный спасбросок на Рефлексы (DC 15) уменьшает урон вдвое.

Перезарядка огнемета - полнораундовое действие. Запаса огнесмеси хватает на 5 выстрелов. Запасной картридж для огнемета стоит 100 кредитов.

Эвристический процессор

Этот процессор позволяет дроиду учиться выполнять незнакомые ранее действия без посторонней помощи. Он может анализировать возможные решения и выбирать среди них лучшее. Без такого процессора дроид не может применять навыки нетренированными.

Внутренний отсек

У дроида внутри есть небольшое свободное пространство, в которое можно установить дополнительное снаряжения или складывать предметы. Дроиды крошечного (Tiny) размера и меньше не могут иметь таких отсеков.

Стоимость установки такого отсека равна 50 кредитам за килограмм веса хранимого в отсеке груза. Максимальный вес груза зависит от размера дроида, как показано в таблице.

Размер дроида Максимальный вес Цена
Маленький (Small) 5 кг 250
Средний (Medium) 10 кг 500
Большой (Large) 30 кг 1500
Гигантский (Huge) 120 кг 6000
Огромный (Gargantuan) 600 кг 30000
Колоссальный (Colossal) 3600 кг 180000

Пружинный механизм: Это устройство позволяет дроидам маленького (Small), среднего (Medium) или большого (Large) размера выбрасывать хранящийся в отсеке предмет на расстояние до 10 метров (в качестве действия атаки). Чтобы попасть в цель, дроид должен сделать дистанционную атаку прикосновением, и выбрасываемый предмет не должен весить более 4 кг. Любой, кто находится в целевом квадрате, может подготовиться и поймать брошенный предмет (в этом случае атака дроида удается автоматически). Чтобы поймать предмет, нужно выкинуть проверку Ловкости против сложности 10 (в качестве действия движения).

Для дроидов гигантского (Huge) размера и крупнее пружинные механизмы не делаются.

Закрытый доступ

У дроидов с закрытым доступом выключатель питания спрятан внутри корпуса или иным образом защищен, что не позволяет противнику отключить его. Доступ к выключателю открывается с помощью ключа или кода. Не имея ключа или кода, можно выключить такого дроида, выкинув проверку навыка Отключить Устройство (DC 25), если дроид не может сопротивляться.

Магнитные захваты

Магнитные захваты позволяют дроиду перемещаться по внешней поверхности корпуса корабля, даже если корабль движется на большой скорости.

Рекордер

Это устройство может записывать и воспроизводить аудио-, видео- и голографическую информацию. Памяти устройства хватает на 5 минут записи. Любой фрагмент записи можно удалить или переписать в любой момент. Можно редактировать запись с помощью проверки навыка Работы с Компьютером (DC 10).

Дистанционный процессор

Такой процессор позволяет управлять дроидами, не имеющими встроенных процессоров. Процессор оснащен передатчиком, работающим на расстоянии от 5 (для самых дешевых) до 5 000 км (для самых дорогих). Недостаток такого способа управления в том, что дроид не может реагировать так же быстро, как дроиды со встроенными процессорами. Все проверки навыков такого дроида занимают вдвое больше времени, и он получает штраф -2 к инициативе.

Приемник дистанционного управления

Это устройство позволяет дроиду принимать команды от дистанционного процессора (смотри выше). Только дроиды, не имеющие встроенного процессора, могут оснащаться такими приемниками.

Антигравитатор

Это устройство позволяет дроиду беспрепятственно двигаться над любой поверхностью. Стоимость внешнего антигравитатора зависит от размера дроида, как указано в таблице.

Размер дроида Цена
Мелкий (Fine) 500
Миниатюрный (Diminutive) 1000
Крошечный (Tiny) 2000
Маленький (Small) 4000
Средний (Medium) 4000
Большой (Large) 4000
Гигантский (Huge) 8000
Огромный (Gargantuan) 16000
Колоссальный (Colossal) 32000

Ограничительное устройство

Это устройство не дает дроиду двигаться, при этом не выключая его полностью. Оно включается дистанционным сигналом небольшого устройства для вызова дроидов.

Ограничительное устройство необходимо закреплять в определенном месте корпуса дроида. Прикрепление или удаление устройства является полнораундовым действием и требует успешной проверки навыка Отключить устройство против сложности 10.

Дроид с ограничительным устройством не может улучшать свои навыки и перепрограммироваться самостоятельно.

Независимый дроид может попытаться снять свое ограничительное устройство. Для этого ему нужно выкинуть спасбросок на Волю (DC 20), а затем - проверку навыка Отключить устройство (DC 10). Если дроид провалит спасбросок на Волю, он не сможет снять ограничительное устройство, но может попытаться снова через 24 часа.

Защита от ржавчины

Дроид хорошо смазан и покрыт специальным составом, защищающим от коррозии и окисления. Он получает бонус +2 к спасброскам на Стойкость против ржавения.

Запасная батарея

Запасная батарея дает дроиду дополнительную энергию и позволяет ему работать дольше. Он может работать 200 часов (вместо 100 обычных) прежде чем ему придется отключиться для перезарядки.

Система самоуничтожения

Чтобы исключить захват дроида противником, его можно оснастить системой самоуничтожения. Мощный заряд взрывчатки уничтожает дроида изнутри (нанося ему урон сразу по очкам жизни), а также наносит урон всем, кто окажется поблизости. Детали указаны в таблице.

Размер дроида Урон дроиду* Урон окружающим
Мелкий (Fine) 2d6 -
Миниатюрный (Diminutive) 3d6 1d6 (2 метра)
Крошечный (Tiny) 4d6+1 2d6 (2 метра)
Маленький (Small) 5d6+2 2d6 (4 метра)
Средний (Medium) 6d6+4 2d6 (4 метра)
Большой (Large) 8d6+6 2d6 (4 метра)
Гигантский (Huge) 10d6+8 2d6 (6 метров)
Огромный (Gargantuan) 12d6+10 3d6 (6 метров)
Колоссальный (Colossal) 16d6+12 4d6+1 (8 метров)

*Урон уменьшает очки жизни.

Сенсоры

С помощью сенсоров дроид может воспринимать окружающую среду. Большинство дроидов оснащаются стандартным набором сенсоров, дающим им визуальное и звуковое восприятие как у среднего человека.

Улучшенные сенсоры: Дроид с улучшенными сенсорами получает бонус +2 к проверкам навыков Слушать, Искать и Заметить.

Инфракрасное зрение: Тепловизионный прибор позволяет дроиду видеть в темноте на расстоянии до 30 метров.

Усилитель зрения: Сенсоры дроида оснащены фотоэлектронными умножителями, позволяющими ему видеть при слабом освещении (в сумерках или под водой) вдвое дальше человека.

Детекторы движения: Эти устройства дают дроиду бонус +2 к проверкам навыка Заметить.

Аудиосенсоры: Эти сенсоры дают дроиду бонус +2 к проверкам навыка Слушать.

Телескоп: Зрительные сенсоры дроида оснащены мощной оптикой. При попытках применения навыка Заметить дроид получает штраф -1 за каждый 40 метров расстояния (вместо 4 метров).

360-градусное зрение: Дроид может видеть одновременно во все стороны. Он получает бонус +2 к проверкам навыка Заметить при определении того, удалось ли застать его врасплох.

Генератор щита

Дроид оснащен генератором щита, дающего ему некоторое поглощение урона, действующее на урон не только по очкам жизни, но и по очкам энергии.

Учтите, что для эффективной стрельбы все оружие, установленное на дроиде, должно находиться за пределами щита.

Из-за размера генераторов щита только на дроиды маленького (Small) размера и крупнее могут оснащаться щитами с поглощением урона 3. Щиты с поглощением урона 6 или 9 можно установить только на дроидов среднего (Medium) размера или крупнее.

Телескопическая штанга

Одно из приспособлений дроида закреплено на телескопической штанге, которая может выдвигаться, достигая длины 2 метров.

Крепление для инструмента

На некоторых приспособлениях дроида могут устанавливаться инструменты. Стоимость инструмента добавляется к стоимости крепления.

Устройство для перевода

У дроида есть устройство, позволяющее ему понимать множество языков, включая невербальные, и переводить с одного языка на другой. Когда дроид сталкивается с неизвестной ему формой общения, он может сделать проверку Интеллекта, чтобы попытаться понять этот язык. Сложность проверки зависит от базы данных устройства для перевода.

Синтезатор голоса

Дроид, оснащенный этим устройством, может имитировать речь разумных существ. Если у дроида есть навык Говорить на языке, то он оснащен этим устройством.

Крепление для оружия

На некоторых приспособлениях дроида может устанавливаться оружие. Стоимость оружия добавляется к стоимости крепления.

Сварочный лазер/резак

Это устройство можно установить только на дроида, имеющего крепление для инструмента. Сварочный лазер дает дроиду бонус +2 к проверкам Ремонта, если при ремонте нужна сварка или резка (к примеру, при ремонте корпуса корабля).

Лазер можно применять как оружие ближнего боя, наносящее 1d8 очков урона. Считается, что дроид владеет этим оружием.

Таблица 15-6: Принадлежности для дроидов
Принадлежность Цена Вес
Броня, легкая 1'500 8 кг
Броня, средняя 6'000 16 кг
Броня, тяжелая 12'000 35 кг
Комлинк 250 0.1 кг
Приборы диагностики 250 4 кг
Устройство для вызова дроидов 10 0.2 кг
Шоковый щуп 400 1 кг
Защита от окружающей среды 100 4 кг
Огнетушитель 50 3 кг
Огнемет 400 7 кг
Эвристический процессор 2 000 5 кг
Внутренний отсек
   Свободное пространство (на 1 кг) 50 -
   Пружинный механизм 150 3 кг
Закрытый доступ 50 0.5 кг
Магнитные захваты 80 5 кг
Рекордер
   Аудиорекордер 100 2 кг
   Видеорекордер 250 5 кг
   Голографический рекордер 400 5 кг
Дистанционный процессор
   Дальность 5 км 1'000 10 кг
   Дальность 50 км 10'000 100 кг
   Дальность 500 км 100'000 1'000 кг
   Дальность 5 000 км 1'000'000 10'000 кг
Приемник дистанционного управления 50 1 кг
Антигравитатор Разн. -
Ограничительное устройство 5 0.1 кг
Принадлежность Цена Вес
Защита от ржавчины 40 -
Запасная батарея 400 4 кг
Система самоуничтожения 500 5 кг
Сенсоры
   Улучшенные сенсоры 200 2.5 кг
   Инфракрасное зрение 150 1.5 кг
   Усилитель зрения 200 2 кг
   Детекторы движения 100 1 кг
   Аудиосенсоры 100 1 кг
   Телескоп 100 1.5 кг
   360-градусное зрение 200 1 кг
Генератор щита
   DR 3 5'000 10 кг
   DR 6 10'000 20 кг
   DR 9 15'000 30 кг
Телескопическая штанга 25 2 кг
Крепление для инструмента 10 0.2 кг
Устройство для перевода
   DC 30 50 -
   DC 25 150 0.5 кг
   DC 20 300 1 кг
   DC 15 500 2 кг
   DC 10 750 4 кг
   DC 5 1'000 8 кг
Синтезатор голоса 50 0.5 кг
Крепление для оружия 30 1 кг
Сварочный лазер/резак 300 1.5 кг

Модели дроидов

В этом разделе представлены базовые модели наиболее распространенных дроидов. Количество очков навыка базовой модели зависит от класса и уровня дроида.

Навыки и фиты, имеющиеся у базовой модели, представляют собой ядро программы дроида. Он сохраняет их даже после стирания памяти.

Важно: В описании навыков базовой модели указаны ранги навыков, а не модификаторы. Все модификаторы, влияющие на проверки навыков (за способности или фиты), не включены в описание.


Дроиды первого класса

Дроиды первого класса могут быть Дипломатами или Экспертами. К этому классу относятся медицинские дроиды и дроиды-дознаватели.


Медицинский дроид серии 2-1B

Медицинские дроиды Industrial Automaton 2-1B, в создании программ для которых принимали участие лучшие медики галактики, стали первыми действительно популярными медицинскими дроидами. Эта модель была разработана ныне не существующей компанией Geentech и производится фирмой Industrial Automaton. База знаний этих дроидов была разработана и отлажена Медицинской Академией планеты Риннал. Если за больным ухаживает 2-1B - за ним как бы ухаживают лучшие доктора галактики. Дроид оснащен разъемом для подключения к компьютеру, и если ему неизвестно что-либо о расе пациента или какой-либо специфической болезни, он может скачать нужную информацию с других компьютеров.

Руки дроида предназначены для особенно плавных и точных манипуляций. Ядро его программы включает в себя так называемый "кодекс врача", запрещающий дроиду отказывать кому-либо в помощи (если только ему не прикажет оператор) или причинять вред живому существу (за исключением самозащиты). Этот же кодекс запрещает ему участвовать в бою.

Дроиды серии 2-1B могут быть героями.

Серия 2-1В: Шагающий медицинский дроид, Эксперт 2; Иниц. +4 (Dex); Защита 14 (+0 класс, +4 Dex); Скорость 8 м; VP/WP 0/10; Атака: +1 ближняя (1d4, рукой) или +5 дальняя; Спасброски: Стойкость +0, Рефлексы +4, Воля +7; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 10, Dex 18, Con 10, Int 14, Wis 18, Cha 8. Код сложности А.

Снаряжение: Эвристический процессор, сенсоры (улучшенные сенсоры).

Навыки: Работа с Компьютером 5 рангов, Знания (Медицина) 5 рангов, Знания (Химия) 5 рангов, Профессия (Врач) 5 рангов, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном, Лечение 5 рангов.

Свободные очки навыка: 10.

Фиты: Амбидекстрия, Хирургия, Владение Оружием (Простое, Бластерные пистолеты).

Цена: 4300 кредитов.


Дроид-дознаватель серии IT-0

Дроид этой модели, разработанной в эпоху Восстания для Имперского Бюро Безопасности, представляет собой полуметровую сферу черного цвета. Его базой служит медицинский процессор, серьезно перепрограммированный для причинения боли, а не избавления от нее. Медицинские знания дроида нужны для того, чтобы не дать допрашиваемому умереть под пыткой раньше времени.

Этот дроид вооружен лазерным скальпелем, ножницами, звуковыми излучателями, электрошокером и шприцем, который может наполняться различными ядами и сыворотками правды из внутренних емкостей дроида. Хотя такие дроиды и оснащены синтезатором голоса и умеют говорить на Общем, они никогда не говорят в присутствии своих жертв.

Дроиды серии IT-0 не могут быть героями из-за их труднодоступности и наличия антигравитатора.


Серия IT-0: Парящий дроид-дознаватель, Эксперт 3; Иниц. -1 (Dex); Защита 11 (+1 класс, +1 размер, -1 Dex); Скорость 6 м; VP/WP 0/8; Атака: +1 ближняя (1d4-2, клешня) или +1 ближняя (2d6-2, ножницы) или +1 ближняя (2d4, лазерный скальпель) или +1 ближняя (1d2 + парализующий яд, шприц) или +1 ближняя прикосновением (2d6, шокер) или +2 дальняя; Спасброски: Стойкость +0, Рефлексы +0, Воля +5; Размер: маленький (Small); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +3; Str 6, Dex 8, Con 8, Int 10, Wis 14, Cha 14. Код сложности В.

Снаряжение: Звуковой излучатель (цели в пределах 4 метров от дроида должны выкинуть спасбросок на Волю против DC 15 или оглохнуть и быть ошеломленными на 1d6 раундов), шоковый щуп, шприц, крепления для инструментов (3 штуки), телескопическая штанга, аудиорекордер, видеорекордер, закрытый доступ, антигравитатор.

Навыки: Запугивание 6 рангов, Знания (Биология) 5 рангов, Знания (Медицина) 5 рангов, Знания (Химия) 6 рангов, Почувствовать Мотив 6 рангов, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном, Лечение 6 рангов.

Свободные очки навыка: 0.

Фиты: Амбидекстрия, Дурная Слава, Усиление Навыка (Почувствовать Мотив), Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты).

Цена: Не продается, доступен только Империи.


Дроиды второго класса

Дроиды второго класса обычно бывают Экспертами. К этому классу относятся астродроиды.


Астродроид серии R2

Ремонтные и обслуживающие дроиды серии R2 стали самой популярной моделью дроидов, выпускаемых фирмой Industrial Automaton. Большую роль в этом сыграл их компактный дизайн, позволяющий дроидам помещаться в отсеках космических истребителей. Более старые модели создавались для крупных кораблей и не подходили для истребителей. Теперь все сложные навигационные расчеты, распределение энергии и анализ данных проводятся дроидами, а пилоты-истребители могут сосредоточиться на своих главных целях.

Дроиды серии R2 очень универсальны для своих размеров. Инженерам удалось найти место в корпусе дроида для разнообразных инструментов и сенсоров, и даже для свободных отсеков, позволяющих устанавливать дополнительное оборудование. Все устройства скрыты под крышками и люками. Четыре стандартных приспособления (два манипулятора, электродуговое сварочное устройство и циркулярная пила) могут быть быстро заменены на любые другие. Два пустых гнезда в корпусе обычно используются для установки огнетушителя и компьютерного интерфейса (за дополнительную плату).

R2 живет, чтобы служить. Поскольку эти дроиды очень сообразительны и догадливы, многие владельцы не стирают им память, и такие дроиды часто становятся независимыми.

Дроиды серии R2 могут быть героями.

Серия R2: Гусеничный астродроид, Эксперт 4; Иниц. +2 (Dex); Защита 14 (+1 класс, +1 размер, +2 Dex); Скорость 8 м; VP/WP 0/14; Атака: +5 ближняя (1d4+2, клешня) или +5 ближняя (1d2+2, пила) или +5 ближняя (2d6, сварочное устройство) или +5 дальняя; Спасброски: Стойкость +3, Рефлексы +3, Воля +5; Размер: маленький (Small); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +1; Str 14, Dex 14, Con 14, Int 18, Wis 12, Cha 11. Код сложности В.

Снаряжение: Эвристический процессор, сенсоры (улучшенные сенсоры, инфракрасное зрение), приборы диагностики, голографический рекордер, крепления для инструментов (4 штуки), телескопическая штанга, магнитные захваты, внутренний отсек (2 кг), огнетушитель.

Навыки: Астронавигация 7 рангов, Работа с Компьютером 7 рангов, Отключить Устройство 7 рангов, Знания (Астрономия) 7 рангов, Пилот 7 рангов, Читать/Писать на Общем, Ремонт 7 рангов, Говорить на Общем (только понимать), Говорить на Бинарном, Заметить 5 рангов.

Свободные очки навыка: 20.

Фиты: Амбидекстрия, Усиление Навыка (Астронавигация), Усиление Навыка (Ремонт), Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты).

Цена: 4500 кредитов.


Дроиды третьего класса

Дроиды третьего класса обычно бывают Дипломатами. К этому классу относятся протокольные дроиды и дроиды-переводчики.


Протокольный дроид серии 3РО

Оснащенные процессором SyntheTech AA-1 Verbobrain, эти дроиды могут хранить в своей памяти огромные объемы информации, что позволяет им понимать более шести миллионов форм общения. Они умеют расшифровывать даже незнакомые языки и переводить с них на любые другие. У них даже есть обонятельные сенсоры, чтобы понимать некоторые особенно экзотические формы общения. Болльшой объем оперативной памяти позволяет переводить с одного языка на другой очень быстро.

У всех дроидов 3РО есть гнезда для ограничительных устройств. Они запрограммированы на дружелюбное поведение - типичный дроид 3РО никогда не будет вступать в бой. Выключатель питания дроида расположен открыто, на задней стороне шеи.

Дроиды имеют гуманоидную форму и выпускаются в различных цветовых вариантах. Они плохо защищены от коррозии и получают штраф -2 к спасброскам против действия ржавчины.

Дроиды серии 3РО могут быть героями.

Серия 3РО: Шагающий протокольный дроид, Дипломат 1; Иниц. +0; Защита 10 (+0 класс); Скорость 8 м; VP/WP 0/13; Атака: +0 ближняя (1d4, рука) или +0 дальняя; Спасброски: Стойкость +1, Рефлексы +0, Воля +2; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 10, Dex 10, Con 13, Int 18, Wis 10, Cha 10. Код сложности А.

Снаряжение: Устройство для перевода (DC 5), аудиорекордер, синтезатор голоса.

Навыки: Работа с Компьютером 4 ранга, Дипломатия 4 ранга, Знания (Бюрократия) 4 ранга, Знания (Чужие Расы) 4 ранга, Знания (История Миров) 4 ранга, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном.

Свободные очки навыка: 10.

Фиты: Амбидекстрия, Усиление Навыка (Дипломатия), Надежный, Владение Оружием (Простое).

Цена: 3000 кредитов.


Дроид-переводчик серии M-TD

Этот дроид - идеальное решение для тех, кто не может позволить себе купить протокольного дроида или для тех, кому нужен более компактный компаньон. Этот парящий переводчик умеет говорить на языке владельца и еще на нескольких языках, указанных владельцем. У него нет всех возможностей перевода, которыми обладает протокольный дроид.

У дроидов-переводчиков есть компьютерный порт и открытый выключатель питания.

Несмотря на крошечный размер и наличие антигравитатора, этими дроидами можно играть как героями с разрешения Мастера. Их размер, мобильность и безобидный вид делают из них прекрасных шпионов, хотя для этой цели базовой модели недостает некоторых навыков (вроде Бесшумного Движения или Прятаться).

Дроиды серии M-TD могут быть героями.

Серия M-TD: Парящий дроид-переводчик, Дипломат 1; Иниц. +0; Защита 12 (+0 класс, +2 размер); Скорость 10 м; VP/WP 0/3; Атака: +2 ближняя или +2 дальняя; Спасброски: Стойкость -3, Рефлексы +0, Воля +2; Размер: крошечный (Tiny); Face/Reach 1x1 м/1 м; Реп. +0; Str 4, Dex 10, Con 6, Int 16, Wis 10, Cha 6. Код сложности А.

Снаряжение: Синтезатор голоса, антигравитатор.

Навыки: Работа с Компьютером 4 ранга, Знания (История Миров) 4 ранга, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном.

Свободные очки навыка: 14.

Фиты: Амбидекстрия, Усиление Навыка (Знания (История Миров)), Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты).

Цена: 2350 кредитов.


Дроиды четвертого класса

Дроиды четвертого класса могут быть Экспертами и Убийцами. К этому классу относятся боевые, военные, сторожевые дроиды, дроиды-разведчики, дроиды-истребители и дроиды-убийцы.


Боевой дроид серии Baktoid Combat Automata B1

Эти дроиды хрупки с виду, но весьма опасны. Дроид В1 представляет собой металлический скелет, вооруженный бластером. Они были созданы на планете Геонозис по проектам Торговой Федерации, и напоминают собой самих Геонозианцев.

Эти дроиды управляются дистанционным процессором, находящемся в Центре Управления. Этот процессор одновременно управляет несколькими тысячами боевых дроидов и дроидов-истребителей. Он передает дроидам сигналы через комлинки, оснащенные мощным механизмом шифрования. Этот сигнал почти невозможно перехватить (для этого нужна проверка Работы с Компьютером против сложности 40).

Дроиды серии В1 не могут быть героями.

Серия В1: Шагающий боевой дроид, Убийца 1; Иниц. -3 (-2 дистанционное управление, -1 Dex); Защита 9 (+0 класс, -1 Dex); Скорость 10 м; VP/WP 0/8; Атака: +2 ближняя (1d4+1, рука) или +0 дальняя (2d8/19-20, бластерная винтовка); Спасброски: Стойкость +1, Рефлексы -1, Воля -1; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 12, Dex 8, Con 8, Int 6, Wis 8, Cha 6. Код сложности А.

Снаряжение: Бластерная винтовка, встроенный комлинк, приемник дистанционного управления (дальность 5 000 км), синтезатор голоса.

Навыки: Говорить на Общем.

Свободные очки навыка: 0.

Фиты: Амбидекстрия, Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты, Бластерные Винтовки).

Цена: 1 800 кредитов.


Боевой дроид серии Baktoid Combat Automata B2

Это значительно усовершенствованная модель B1. Эти дроиды крупнее своих предшественников и лучше защищены. Они управляются дистанционно, но у них есть маломощный встроенный процессор, благодаря которому они не отключаются в случае потери связи с центром управления, а продолжают выполнять последний полученный приказ.

Дроиды серии В2 могут быть героями.

Серия В2: Шагающий боевой дроид, Солдат 1; Иниц. +0; Защита 12 (+2 класс); DR 3; Скорость 10 м; VP/WP 10/10; Атака: +2 ближняя (1d4+1, рука) или +2 дальняя (3d8/19-20, бластерная винтовка); Спасброски: Стойкость +2, Рефлексы +0, Воля -1; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 12, Dex 10, Con 10, Int 8, Wis 8, Cha 6. Код сложности А.

Снаряжение: Бластерная винтовка, легкая броня, приемник дистанционного управления (дальность 5 000 км, есть встроенный процессор), синтезатор голоса.

Навыки: Запугивание 4 ранга, Прыгать 2 ранга, Заметить 2 ранга, Говорить на Общем.

Свободные очки навыка: 0.

Фиты: Амбидекстрия, Ношение Брони (Легкая), Фокусировка Оружия (Бластерная Винтовка), Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты, Бластерные Винтовки, Тяжелое Оружие, Виброоружие).

Цена: 3300 кредитов.


Дроид-истребитель серии Droideka

Разработанные и производимые на планетах Геонозис и Колла IV, эти дроиды несут на себе печать свирепого характера их создателей.

Их основной способ перемещения - трансформация в другую форму, похожую на колесо. В этой форме дроид может катиться очень быстро. Но в развернутой боевой форме дроиды намного более опасны.

У дроида-истребителя есть пара тяжелых скорострельных бластеров, которые могут создать непроницаемую стену огня. В дополнение к мощной броне у этих дроидов есть генератор щита. Из-за огромного расхода энергии эти дроиды оснащены генераторами вместо обычных батарей.

Дроиды серии Droideka не могут быть героями.

Серия Droideka: Колесный/шагающий дроид-истребитель, Убийца 12; Иниц. -1 (-2 дистанционное управление, +1 Dex); Защита 15 (+4 класс, +1 Dex); DR 3; Скорость 4 м, в колесном режиме 25 м; VP/WP 0/15; Атака: +13/+8/+3 ближняя (1d4+1, рука) или +13/+8/+3 дальняя (4d8/19-20, тяжелый самовзводный бластер); Спасброски: Стойкость +10, Рефлексы +5, Воля +3; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +3; Str 13, Dex 13, Con 15, Int 6, Wis 8, Cha 6. Код сложности F.

Снаряжение: Легкая броня, тяжелые самовзводные бластеры (2), приемник дистанционного управления (дальность 500 км), щиты (DR 9).

Навыки: Слушать 5 рангов, Заметить 5 рангов, Говорить на Общем (только понимать).

Свободные очки навыка: 1.

Фиты: Амбидекстрия, Ношение Брони (Легкая), Мультивыстрел, Выстрел в Яблочко, Быстрый Выстрел, Двуручный Бой, Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты, Тяжелое Оружие).

Цена: 21000 кредитов.

Автовыстрел дроидов-истребителей

Основная тактика боя дроидов-истребителей - стрелять по цели как можно быстрее до тех пор, пока она не будет уничтожена. Поэтому у этих дроидов так много фитов, относящихся к стрельбе.

Каждый раз считать бонусы атаки для дроида-истребителя не нужно. Ниже указано количество атак и их бонусы при использовании фита Быстрый Выстрел и без него.

  Первый бластер Второй бластер
Без фита Быстрый выстрел +7/+7/+7/+2/-3 +7
С фитом Быстрый выстрел +5/+5/+5/+5/+0/-5 +5

Дроид-охранник Sith Sentry

Эти дроиды широко применялись в древней империи Ситхов, еще за 3000 лет до битвы при Явине. Схемы и чертежи таких дроидов можно найти в голокронах, оставшихся со времен Ситхов.

Ситхи довольно быстро поняли, какие преимущества предоставляют армии дроидов, и разработали несколько различных моделей. Модель Sentry была больше всего похожа на человека и наиболее распространена.

Дроиды Sith Sentry не могут быть героями.

Sith Sentry: Шагающий дроид-охранник, Убийца 2; Иниц. +2 (Dex); Защита 12 (+0 класс, +2 Dex); DR 3; Скорость 8 м; VP/WP 0/13; Атака: +2 ближняя (1d4, рука) или +5 дальняя (3d8/19-20, бластерная винтовка); Спасброски: Стойкость +3, Рефлексы +2, Воля +1; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 11, Dex 14, Con 13, Int 10, Wis 8, Cha 6. Код сложности С.

Снаряжение: Легкая броня, встроенная бластерная винтовка, закрытый доступ.

Навыки: Слушать 2 ранга, Читать/Писать на Общем, Искать 2 ранга, Заметить 4 ранга, Говорить на Общем (только понимать).

Свободные очки навыка: 0.

Фиты: Амбидекстрия, Ношение Брони (Легкая), Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты, Бластерные Винтовки).

Цена: Не продается.


Дроид-разведчик серии Viper

Во времена Старой Республики дроиды-разведчики применялись для сбора информации о космических маршрутах, разведки на вновь открытых планетах, поиска и спасения в космосе. Когда Император начал покорять все новые и новые системы, дроиды-разведчики стали помогать ему искать мятежников и повстанцев на отдаленных планетах.

Именно для этой цели компания Arakyd Industries разработала модель Viper, которая оснащена мощными сенсорами и может сбрасываться на планету с корабля или оснащаться собственными двигателями для полета в космосе и даже в гиперпространстве. Для мягкой посадки дроид оборудован специальными буферами. Система самоуничтожения дроида не дает ему оказаться в руках врага. Досветовые двигатели для этого дроида отдельно стоят 5000 кредитов, а в комплекте с гипердвигателем - 15000.

Дроиды серии Viper не могут быть героями.

Серия Viper: Парящий дроид-разведчик, Скаут 2; Иниц. +0; Защита 14 (+4 класс); DR 3; Скорость 10 м; VP/WP 16/14; Атака: +1 ближняя (1d6, клешня) или +1 дальняя (3d6, бластерный пистолет); Особое: Поиск Пути; Спасброски: Стойкость +4, Рефлексы +2, Воля +4; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 10, Dex 10, Con 14, Int 10, Wis 14, Cha 10. Код сложности В.

Снаряжение: Легкая броня, встроенный бластерный пистолет, закрытый доступ, сенсоры (улучшенные сенсоры, инфракрасное зрение, усилитель зрения, телескоп), комлинк, видеорекордер, антигравитатор, система самоуничтожения.

Навыки: Прятаться 5 рангов, Слушать 5 рангов, Бесшумное Движение 5 рангов, Искать 5 рангов, Заметить 5 рангов, Говорить на Бинарном.

Свободные очки навыка: 4.

Фиты: Амбидекстрия, Ношение Брони (Легкая), Следопыт, Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты, Бластерные Винтовки).

Цена: 18500 кредитов.


Дроид-убийца серии Е522

Дроиды-убийцы применялись в течение всей истории галактики. В эпоху Восстания Империя запретила применение дроидов-убийц, но продолжала тайно разрабатывать их для своих целей.

Увешанные оружием дроиды серии Е522 фирмы Sienar Intelligence Systems отлично умеют выслеживать свои цели. Эти небольшие дроиды могут передвигаться почти бесшумно на своих отлично смазанных гусеницах. Инфракрасная система слежения за целью делает его действительно опасным охотником.

Дроиды серии Е522 не могут быть героями.

Серия Е522: Гусеничный дроид-убийца, Скаут 2/Солдат 4; Иниц. +1 (Dex); Защита 14 (+3 класс, +1 Dex); DR 7; Скорость 6 м; VP/WP 40/19; Атака: +9 ближняя (1d6+4, 2 клешни) или +6 дальняя (3d8/19-20, тяжелый самовзводный бластер) или +6 дальняя (3d8/19-20, ионная пушка) или +6 дальняя (DC 15 парализующий яд, игольник); Особое: Поиск Пути, иглы с нейротоксином, самонаводящиеся ракеты; Спасброски: Стойкость +10, Рефлексы +4, Воля +3; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +2; Str 18, Dex 13, Con 19, Int 11, Wis 11, Cha 12. Код сложности D.

Снаряжение: Тяжелая броня, тяжелый самовзводный бластер, ионная пушка, игольник, самонаводящиеся ракеты (6 штук), сенсоры (инфракрасное зрение), крепления для оружия (2 штуки), закрытый доступ, синтезатор голоса.

Иглы с нейротоксином: При успешной дистанционной атаке прикосновением токсин попадает в кровь жертвы и поражает нервную систему, вызывая паралич. Если жертва провалит спасбросок на Стойкость против сложности 15, она будет немедленно парализована на 1d4 часов.

Самонаводящиеся ракеты: При успешной дистанционной атаке прикосновением (шаг дальности 40 метров) против выбранной цели ракета захватывает эту цель. Пока дроид, выпустивший ракету, функционирует, ракета остается наведенной на цель. Цель должна каждые 1d4 раунда делать спасброски на Рефлексы против DC 18. Если спасбросок удается, то ракета пролетает мимо, но продолжает держать цель в захвате. Если спасбросок не удается, то ракета попадает в цель и наносит 6d6+4 пунктов урона в радиусе 8 метров (спасбросок на Рефлексы против DC 15 позволяет уменьшить урон вдвое).

Навыки: Прятаться 8 рангов, Запугивание 4 ранга, Слушать 4 ранга, Бесшумное Движение 8 рангов, Заметить 5 рангов, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном, Выживание 9 рангов.

Свободные очки навыка: 6.

Фиты: Амбидекстрия, Ношение Брони (Легкая, Средняя, Тяжелая), Владение Экзотическим Оружием (Игольник), Мультивыстрел, Выстрел в Яблочко, Точный Выстрел, Быстрый Выстрел, Следопыт, Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты, Бластерные Винтовки, Тяжелое Оружие, Виброоружие).

Цена: 32500 кредитов.


Дроиды пятого класса

Дроиды пятого класса обычно бывают Экспертами. К этому классу относятся рабочие и силовые дроиды.


Рабочий дроид серии ASP

Рабочие дроиды серии ASP широко распространены в галактике. Они выполняют разные простые задачи - ремонт, обслуживание, доставка грузов и просто тяжелая работа. Эти дроиды просты и эффективны, кроме того, их можно серьезно модифицировать.

Главные достоинства ASP - сила и выносливость, а не интеллект. Поскольку эти дроиды считаются универсальными, их базовые программы включают в себя лишь несколько основных функций, и владелец дроида может добавлять нужные ему функции в зависимости от конкретных задач дроида.

Дроиды серии ASP могут быть героями.

Серия ASP: Шагающий рабочий дроид, Эксперт 1; Иниц. +0; Защита 10 (+0 класс); Скорость 6 м; VP/WP 0/12; Атака: +4 ближняя (1d6+4, клешня) или +0 дальняя; Спасброски: Стойкость +3, Рефлексы +0, Воля +1; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 18, Dex 10, Con 12, Int 6, Wis 8, Cha 10. Код сложности А.

Снаряжение: Нет.

Навыки: Говорить на Общем.

Свободные очки навыка: 15.

Фиты: Амбидекстрия, Улучшенная Стойкость, Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты).

Цена: 1000 кредитов.


Рабочий дроид серии J9

Рабочие дроиды серии J9 почти так же широко распространены в галактике, как дроиды серии ASP. Часто эти дроиды, устав от монотонной работы, покидают своих владельцев и становятся независимыми.

Дроиды серии J9 могут быть героями.

Серия J9: Шагающий рабочий дроид, Эксперт 1; Иниц. +1 (Dex); Защита 11 (+0 класс, +1 Dex); Скорость 8 м; VP/WP 0/12; Атака: +0 ближняя (1d4, рука) или +1 дальняя; Спасброски: Стойкость +1, Рефлексы +1, Воля +2; Размер: средний (Medium); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 10, Dex 12, Con 12, Int 16, Wis 10, Cha 9. Код сложности А.

Снаряжение: Устройство для перевода (DC 5), аудиорекордер, синтезатор голоса.

Навыки: Работа с Компьютером 4 ранга, Дипломатия 2 ранга, Знания (Чужие Расы) 4 ранга, Знания (История Миров) 4 ранга, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном.

Свободные очки навыка: 20.

Фиты: Амбидекстрия, Усиление Навыка (Дипломатия), Владение Оружием (Простое, Бластерные Пистолеты).

Цена: 1200 кредитов.


Силовой дроид серии EG-6

Силовой дроид EG-6 фирмы Veril Line Systems представляет собой мощный передвижной источник питания. В отличие от других типов дроидов, он может перезаряжаться без отключения и работать непрерывно. Он может снабжать энергией корабль маленького (Small) размера и все, что меньше, в течение неограниченного времени. Его реактор может снабжать энергией корабль среднего (Medium) размера в течение дня, большого (Large) - в течение часа и гигантского (Huge) - в течение минуты, после чего дроид выключается и нуждается в ремонте.

Дроиды серии EG-6 могут быть героями.

Серия EG-6: Шагающий силовой дроид, Эксперт 1; Иниц. -1 (Dex); Защита 10 (+0 класс, +1 размер, -1 Dex); DR 5; Скорость 2 м; VP/WP 0/12; Атака: +3 ближняя (1d4+2, клешня); Спасброски: Стойкость +1, Рефлексы -1, Воля +1; Размер: маленький (Small); Face/Reach 2x2 м/2 м; Реп. +0; Str 14, Dex 8, Con 12, Int 4, Wis 8, Cha 4. Код сложности А.

Снаряжение: Приборы диагностики, крепление для инструмента, сенсоры (инфракрасное зрение), средняя броня, встроенный генератор энергии.

Навыки: Ремонт 2 ранга, Говорить на Общем (только понимать).

Свободные очки навыка: 9.

Фиты: Амбидекстрия, Ношение Брони (Легкая, Средняя), Владение Оружием (Простое).

Цена: 6250 кредитов.

 

: ▲ вверх :|: Разделы :