swd20.baimer.ru

 

Навыки. Как это работает. Получение рангов. Применение навыков. Типы действий. Описание навыков. Навыки Силы.

Глава 4. Навыки.

Дил Суроол, Негодяй, может тихо подкрасться к двери, приложить к ней ухо и услышать, как командир боевых дроидов раздает приказы подчиненным. Если Вор'ен Курн, Солдат, попробует сделать то же самое, он наверняка произведет столько шума, что дроиды его услышат. Зато он может установить на двери взрывчатку, чтобы выбить дверь и вывести из строя дроидов, стоящих за ней. Эти действия и многие другие определяются навыками (в данном случае это навыки Бесшумное движение, Слушать и Взрывчатка).

Кратко о навыках

Навыки персонажа представляют собой его способности, которые улучшаются при повышении уровня.

Получение навыков

Каждый уровень ваш персонаж получает 4, 6 или 8 очков навыка. (Модификатор Интеллекта добавляется к этому числу. Люди получают еще одно дополнительное очко навыка каждый уровень, кроме 1-го.) Персонаж 1-го уровня получает в 4 раза больше очков навыка. (Люди получают еще 4 очка в дополнение к полученным за класс и Интеллект. Эти 4 очка не умножаются на 4.)

Если вы выбираете классовый навык (например, Бесшумное движение, для Негодяя, или Пилот для Скаута), вы получаете +1 ранг (все равно что +1 бонус) за каждое потраченное очко навыка. Если вы выбираете неклассовый навык, то каждое очко даст вам половину ранга. Максимальный ранг классового навыка равен вашему уровню +3. Максимальный ранг неклассового навыка равен половине этого числа (без округления вверх или вниз).

Применение навыков

Чтобы сделать проверку навыка, делается бросок 1d20 + Модификатор навыка;

(Модификатор навыка = ранг навыка + модификатор способности + прочие модификаторы)

Бросок делается так же, как атака или спасбросок. Чем выше результат, тем лучше. Вы пытаетесь либо получить результат, больший или равный сложности проверки (DC), либо превзойти результат проверки другого персонажа. Например, чтобы прокрасться незамеченным мимо охранника, Дил должен получить результат проверки Бесшумного движения больший, чем результат проверки навыка Слушать охранника.

Ранг навыка зависит от количества очков навыка, вложенных персонажем в этот навык. Некоторые навыки можно применять, даже не имея в них ни одного ранга. Это называется проверка нетренированного навыка.

Модификатор способности, используемый при проверке навыка - это модификатор ключевой способности для этого навыка (то есть способности, ассоциированной с ним). Ключевые способности для каждого навыка указаны в описании навыка и в Таблице 4-4: Навыки и Таблице 4-5: Навыки Силы.

Прочие модификаторы включают в себя расовые бонусы, штрафы брони и бонусы, даваемые фитами, а также некоторые другие.

Как работают навыки

Применение навыка показано на подробном примере. Исчерпывающее описание находится после примера.

Навыки на 1-м уровне

Рорворр, Скаут Вуки, получает 6 очков навыка каждый уровень. Поскольку его Интеллект равен 12, он получает еще один пункт, итого 7. На 1-м уровне он получает вчетверо больше, то есть 28 очков. На 1-м уровне его максимальный ранг классового навыка равен 4 (1 + 3). Имея 28 очков, можно выбрать 7 классовых навыков и повысить их ранги до 4.

Рорворр выбирает навыки Астронавигация, Карабкаться, Работа с компьютером, Прятаться, Пилот, Ремонт и Искать (все они классовые), по 4 ранга в каждом. Его запись в карточке об этом будет выглядеть так:

Классовый
навык?
Навык Ключевая
способность
Модиф.
способности
+ Число
рангов
+ Прочие
модиф.
= Модиф.
навыка
Да Астронавигация Int +1 + 4 + +0 = +5
Да Карабкаться Str +3 + 4 + +2 = +9
Да Работа с компьютером Int +1 + 4 + +0 = +5
Да Прятаться Dex +1 + 4 + +0 = +5
Да Пилот Dex +1 + 4 + +0 = +5
Да Ремонт Int +1 + 4 + +0 = +5
Да Искать Int +1 + 4 + +0 = +5

Навык Карабкаться базируется на Силе, поэтому когда Рорворр делает проверку этого навыка, он складывает свои 4 ранга с бонусом +3 за Силу и расовым бонусом +2, получая модификатор навыка +9. Навыки Прятаться и Пилот базируются на Силе, поэтому он добавляет к 4 рангам модификатор Ловкости +1, получая +5. Все остальные навыки зависят от Интеллекта, поэтому их модификаторы также будут равны +5.

Навыки на 2-м уровне

Когда Рорворр достигнет 2-го уровня, он получит еще 7 очков навыка, впрочем, как и на всех последующих уровнях (если он не повысит свой Интеллект, увеличив его модификатор). Он решает потратить 3 очка на повышение навыков Астронавигации, Пилота и Работы с компьютером, поднимая их ранги до 5, а модификаторы до +6. На 2-м уровне он не может больше повысить навыки, поскольку максимальный ранг равен 5. Оставшиеся 4 очка Рорворр использует, чтобы получить 2 ранга в навыке Блеф. (Поскольку навык неклассовый, один ранг стоит 2 очка.) Ключевой атрибут для навыка Блеф - Харизма, но наш Скаут не имеет бонуса Харизмы, и его модификатор этого навыка равен +2.

Его запись в карточке об этом будет выглядеть так:

Классовый
навык?
Навык Ключевая
способность
Модиф.
способности
+ Число
рангов
+ Прочие
модиф.
= Модиф.
навыка
Да Астронавигация Int +1 + 5 + +0 = +6
Нет Блеф Cha +0 + 2 + +0 = +2
Да Карабкаться Str +3 + 4 + +2 = +9
Да Работа с компьютером Int +1 + 5 + +0 = +6
Да Прятаться Dex +1 + 4 + +0 = +5
Да Пилот Dex +1 + 5 + +0 = +6
Да Ремонт Int +1 + 4 + +0 = +5
Да Искать Int +1 + 4 + +0 = +5

Проверка навыка

Когда Рорворр делает проверку навыка на 2-м уровне, он бросает 1d20 и добавляет свой модификатор навыка (ранг + модификатор способности + любой другой модификатор). Чем выше результат, тем лучше у него получилось. В среднем, Рорворр выкинет 10 или 11 на 1d20, поэтому средний результат проверки Пилота будет равен 16 или 17. Значение имеет только окончательный результат, а не результат броска. Результат 17, выброшенный без модификаторов каким-нибудь астронавтом средней руки, достигает той же цели, что и результат 17, выброшенный Рорворром (11 на кубике +6 за навык и Интеллект).

Сравнительная проверка

Рорворр встречает в баре охотника за наградой (мастерского персонажа) и пытается обмануть его, чтобы выбраться из неприятностей. ("Нет, я не тот Вуки, которого вы ищете.") Игрок кидает 1d20 + 2 - проверку навыка Блеф и получает результат 16. Мастер втайне от игрока кидает проверку навыка Почувствовать мотив за охотника за наградой (поскольку навыку Блеф противостоит навык Почувствовать мотив), и получает 14. Поскольку результат Рорворра выше, Мастер сообщает, что охотник подозрительно посмотрел на Рорворра еще несколько секунд, потом повернулся и вышел из помещения.

Проверка против класса сложности (DC)

Позже, Рорворр решил забраться на крышу бара, чтобы посмотреть, нет ли поблизости охотника или его друзей. Мастер проверяет описание навыка и решает, что забраться на крышу этого трехэтажного дома потребует проверки против сложности 20. Игрок бросает 1d20 + 9 и получает результат 17. Этого недостаточно, чтобы забраться на крышу, но и не настолько мало, чтобы упасть. Мастер объявляет, что нужно поискать другое здание, чтобы на него залезть, или придумать другой способ наблюдения за врагами.

Проверка нетренированного навыка

Потерпев неудачу в попытке залезть на крышу, Рорворр решил расспросить местных об охотнике за наградой и его компании. У Рорворра нет навыка Поиск информации (у него 0 рангов в этом навыке), и у него нет модификатора Харизмы. Мастер тайно устанавливает DC равный 15, и игрок выбрасывает 18 на 1d20. Поспрашивав немного окружающих, Рорворр узнает, что охотника и банду трандошанских головорезов видели входящими и выходящими из отеля Королевский Хатт в нескольких кварталах к востоку от бара.

Получение рангов

Ранги показывают, насколько персонаж опытен и хорош в применении того или иного навыка. Каждый из ваших навыков имеет ранг, от 0 (нетренированный навык) до 23 (у персонажа 20-го уровня, поднявшего этот навык до максимума). При проверке вы прибавляете ранг к броску вместе с другими модификаторами, и чем выше ранг, тем больше шансов на успех.

Получение навыков на 1-м уровне

Используйте следующие этапы, чтобы выбрать навыки для своего персонажа 1-го уровня.

  1. Определите количество очков навыка, которое вы получите. Оно зависит от класса и модификатор Интеллекта, как показано в Таблице 4-1: Очки навыка на уровень. Например, Дил Суроол - Негодяй 1-го уровня с Интеллектом 14 (модификатор +2). При начале игры у него будет 40 очков навыка (8 + 2 = 10, 10 х 4 = 40).

    • Персонаж получает 4 очка навыка (1 х 4 = 4) даже тогда, когда имеет штраф за низкий Интеллект.
    • Человек получает еще 4 очка навыка на 1-м уровне. Человек того же класса и с таким же Интеллектом получил бы 44 очка.
  2. Распределите очки навыка. Каждое очко, потраченное на классовый навык, увеличивает его ранг на 1. Список классовые навыки есть в описании класса персонажа.

    Каждое очко, потраченное на неклассовый навык, повышает ранг на 1/2. Неклассовые навыки - это те, которые не вошли в список в описании класса (половина ранга не улучшает модификатор, но две половины дают целый ранг).

    Максимальный ранг классового навыка на 1-м уровне равен 4, а неклассового - 2.

    Навыки Силы, ассоциируемые с первичными фитами Силы, могут быть выбраны только персонажами тех классов, которые используют Силу.

    • В Таблице 4-4: Навыки перечислены все навыки, указано, для каких классов они являются классовыми и какие из них можно использовать без тренировки.
    • Распределяйте все полученные очки навыков. Вы не сможете оставить их, чтобы использовать позднее.
Таблица 4-1: Очки навыка на уровень
Класс Очки навыка на 1-м уровне1 Очки навыка на других уровнях2
Поселенец (6 + Модификатор Интеллекта)х4 6 + Модификатор Интеллекта
Аристократ (6 + Модификатор Интеллекта)х4 6 + Модификатор Интеллекта
Негодяй (8 + Модификатор Интеллекта)х4 8 + Модификатор Интеллекта
Скаут (6 + Модификатор Интеллекта)х4 6 + Модификатор Интеллекта
Солдат (4 + Модификатор Интеллекта)х4 4 + Модификатор Интеллекта
Техник (4 + Модификатор Интеллекта)х4 4 + Модификатор Интеллекта
Адепт Силы (6 + Модификатор Интеллекта)х4 6 + Модификатор Интеллекта
Джедай Советник (6 + Модификатор Интеллекта)х4 6 + Модификатор Интеллекта
Джедай Страж (4 + Модификатор Интеллекта)х4 4 + Модификатор Интеллекта

1 Люди добавляют еще +4 очка навыка на 1-м уровне

2 Люди добавляют еще +1 очко навыка на всех уровнях кроме 1-го

Замечание: Навыки персонажей

У персонажа на самом деле намного больше навыков, чем написано в его карточке. Навыки - это не полный и исчерпывающий список, в котором есть каждое знание и умение персонажа. Навыки, в которых можно приобретать ранги, - это те умения, которые позволяют персонажу стать героем. Они представляют собой те сферы деятельности, в которых персонаж имеет способности выше средних. Это навыки, которые персонаж может использовать в драматических ситуациях. (Конечно, можно использовать и нетренированный навык в драматической ситуации, но в этом случае шанс персонажа преуспеть в достаточно сложном деле невелик. Смотри Таблицу 4-2: Примеры DC)

Помните, что не всякое применение навыка требует проверки. Выполнение повседневных дел в обычных ситуациях достаточно просто, и именно это и умеют многие персонажи. А броски нужны в драматических ситуациях, когда судьба всей галактики зависит от персонажа.

Получение навыков на следующих уровнях

При получении нового уровня следуйте указанным шагам чтобы получить новые и развить уже имеющиеся навыки.

  1. Определите количество очков навыка, которое вы получите. Смотрите Таблицу 4-1: Очки навыка на уровень.

    • Персонаж получает хотя бы 1 очко навыка даже тогда, когда имеет штраф за низкий Интеллект.
    • Человек получает еще 1 очко навыка на каждом уровне.
  2. Вы можете увеличить классовый навык, который вы максимизировали до этого, на 1 ранг, а неклассовый, который вы максимизировали до этого, на 1/2 ранга.

  3. Если вы не максимизировали навык, то вы можете потратить дополнительные очки, чтобы поднять его до максимума.

    Вначале определите максимальный ранг. Если навык классовый, то максимальный ранг равен вашему новому уровню +3. Если нет - то половине этого числа без округления. Вы можете потратить на этот навык столько очков, сколько понадобится для его максимизации (конечно, если у вас есть необходимое количество очков.

  4. Если вы хотите приобрести новый навык, то вы можете потратить на него число очков, равное вашему новому уровню +3. Если навык классовый, то каждое очко добавит один ранг, в противном случае - 1/2 ранга.

Замечание: Доступ к навыкам

Правила допускают, что любой персонаж может выучить любой навык. Например, если Рорворр хочет знать Астронавигацию, правила этого не запрещают. Однако Мастер руководит игрой, и ему решать, где можно выучить те или иные навыки, а где нет. Поскольку Рорворр живет на примитивной планете, где нет кораблей, Мастер может решить, что герой не сможет научиться Астронавигации.

Применение навыков

Пытаясь применить навык, вы делаете проверку, чтобы узнать, насколько вы преуспели. Чем выше результат проверки, тем лучшего результата достиг персонаж в применении навыка. В зависимости от обстоятельств, ваш результат должен быть больше или равен определенному числу (сложности или результату противоположной проверки), чтобы вы достигли успеха. Чем сложнее задача, тем выше должен быть результат проверки.

Обстоятельства могут влиять на вашу проверку. Если вас ничто не отвлекает, то вы можете действовать спокойно и осторожно, избегая мелких ошибок. Если у вас достаточно времени, вы можете пытаться вновь и вновь, гарантируя успех. Если вам помогают другие, вы сможете добиться успеха в том деле, с которым в одиночку не справились бы.

Проверка навыка

Проверка навыка принимает во внимание вашу тренировку (ранг навыка), природные способности (модификатор способности) и удачу (бросок 1d20). Также принимается во внимание ваша расовая предрасположенность к определенному роду занятий (расовый бонус), то, какая броня на вас надета (штраф брони) и некоторые другие вещи.

Чтобы сделать проверку, бросьте 1d20 и примените все необходимые модификаторы. Чем выше полученный результат, тем лучше. В отличие от правил боя, 20 на 1d20 не означает автоматического успеха, так же как и 1 на 1d20 не означает автоматического провала.

Примечание Мастеру: Степень успеха

Иногда простого определения успеха бывает недостаточно. Иногда важной оказывается степень успеха. Например, Негодяй бесшумно подкрадывается к Аристократу под покровом ночи. Аристократ делает проверку навыка Слушать против проверки навыка Бесшумного движения Негодяя, и проверка оказывается успешной. Мастер может сообщить:

  1. Ты слышал звук и понял, что кто-то тут есть, но ты ничего не видишь.
  2. Ты слышал звук. Похоже, что кто-то идет с той стороны.
  3. Ты слышал звук. Кто-то движется по направлению к тебе, сейчас он примерно в 6 метрах к северо-востоку от тебя. Ты можешь попытаться атаковать его.

В этой ситуации можно сравнить результаты проверок (в случае сравнительной проверки) или результата проверки и DC. В примере, данном выше, успех означает, что Мастер даст ответ №1. Если Аристократ превысит результат негодяя более, чем на 10, он получит ответ №2. Если же он превысит результат охотника за наградой на 20 или более, ответ Мастера будет №3.

В целом, это значит:

Результат Степень успеха
DC или выше Успех
DC+10 или выше Большой успех
DC+20 или выше Абсолютный успех

Запомните, что степень успеха имеет значение далеко не всегда. Как правило, бывает достаточно просто определить, преуспел персонаж или нет.

Класс сложности

Некоторые проверки делаются против класса сложности (DC). DC - это число, определяемое Мастером при помощи правил, которое вы должны превзойти своей проверкой для достижения успеха. Например, взобраться на стену разрушенного склада - задача с DC 15. Чтобы влезть на стену, вы должны получить результат проверки навыка Карабкаться 15 или лучше. Проверка навыка Карабкаться - это 1d20 + число рангов навыка (если есть) + модификатор Силы + любые другие модификаторы. В Таблице 4-2: Примеры класса сложности есть примеры значений DC для различных задач.

Таблица 4-2: Примеры класса сложности
Сложность
ситуации
DC Пример Навык
(Ключевая способность)
Кто сможет
сделать это*
Очень легко 0 Заметить что-нибудь большое неподалеку Заметить (Wis) Близорукий Гунган, убегающий от дроидов
Легко 5 Взобраться по узловатой веревке Карабкаться (Str) Не очень сильный торговец с тяжелым рюкзаком
Средне 10 Услышать шаги патруля штурмовиков на расстоянии 10 метров Слушать (Wis) Кто угодно
Сложно 15 Обезвредить заряд взрывчатки Взрывчатка (Int) Толковый Солдат 1-го уровня
Напряжно 20 Проложить курс в гиперпространстве, используя данные недельной давности Астронавигация (Int) Толковый Скаут 5-го уровня
Труднопреодолимо 25 Проникнуть в защищенную компьютерную систему Работа с
компьютером
(Int)
Толковый Негодяй 10-го уровня
Героически 30 Перепрыгнуть через 10-метровую пропасть Прыгать (Str) Сильный Поселенец 15-го уровня
Сверхгероически 35 Убедить охрану в том, что хотя на вас нет униформы и вы не знаете пароля, вы являетесь личным ассистентом Сенатора Фарсона (и известно, что Сенатора сейчас нет на Корусанте) Блеф (Cha) Аристократ 20-го уровня с высокой Харизмой
Невозможно 40 Выследить Вуки в лесах Кашиика в безлунную ночь после 12-дневного ливня Выживание (Wis) Очень мудрый Скаут 20-го уровня с фитом Усиление навыка (Выживание)

* В этой колонке описан персонаж, у которого будет примерно 50%-ный шанс преуспеть. Если указан класс персонажа, это означает, что герой обладает рассматриваемым навыком. (У других персонажей будет больший или меньший шанс на успех.)

Сравнительные проверки

Проверки некоторых навыков являются сравнительными. Они производятся против случайного числа, которым обычно бывает результат проверки другого персонажа. Например, чтобы подкрасться к охраннику, вы должны превысить результат его проверки навыка Слушать результатом своей проверки навыка Бесшумного движения. Вы кидаете проверку за себя, а Мастер - за охранника. Чей результат больше, тот и выиграл.

В случае получения равных значений проверок выигрывает тот, у кого выше ключевая способность. Например, проверка навыка Бесшумного движения против навыка Слушать дала ничью, тогда Ловкость того, кто крался, сравнивается с Мудростью того, кто слушал. У кого способность больше, тот и выиграл. Если способности тоже равны, проверки бросаются еще раз.

Таблица 4-3: Примеры сравнительных проверок
Задача Навык
(Ключевая способность)
Противостоящий навык
(Ключевая способность)
Прокрасться у кого-нибудь за спиной Бесшумно двигаться (Dex) Слушать (Wis)
Обмануть кого-нибудь Блеф (Cha) Почувствовать мотив (Wis)
Спрятаться от кого-нибудь Прятаться (Dex) Заметить (Wis)
Выиграть гонку на платформах Пилот (Dex) Пилот (Dex)
Притвориться кем-нибудь другим Маскировка (Cha) Заметить (Wis)
Украсть ключ Ловкость рук (Dex) Заметить (Wis)
Нарисовать фальшивую карту Подделка (Int) Подделка (Int)

Повторение проверок

В общем и целом, если проверка провалена, вы можете попробовать еще раз, и пробовать можно бесконечно. Но провал проверки некоторых навыков влечет за собой последствия, которые надо учитывать. Некоторые навыки не опускают повторной проверки на ту же задачу в случае провала. Для большинства навыков одной успешной проверки достаточно, и последующие успехи в той же задаче не принесут результата.

Например, если Дил Суроол (Негодяй), пытаясь открыть механический замок, проваливает проверку навыка Отключить устройство, то он может пробовать снова до тех пор, пока у него не получится. Если же в случае провала проверки более чем на 5 включается тревога, то неудача ведет к негативным последствиям.

Подобным же образом, если Рорворр (Скаут) провалит проверку навыка Карабкаться, он может пытаться снова и снова, но если он провалит ее больше, чем на 5, он упадет (после чего он может встать и попробовать еще раз, если падение не было смертельным).

Если нет негативных последствий за провал проверки навыка, то вы можете взять 20, предполагая, что вы пытаетесь до тех пор, пока не достигнете успеха (смотри Проверки без бросков далее в этой главе).

Проверки нетренированных навыков

Если вы пытаетесь проверить навык, которым вы не обладаете, вы все равно делаете проверку так, как описано ранее. Просто в модификатор навыка не включается ранг вашего навыка, поскольку он равен 0. Остальные модификаторы остаются неизменными.

Некоторые навыки нельзя использовать, если у вас нет тренировки в этом навыке. Например, если у вас нет навыка Астронавигации, то неважно, какого вы класса, какие у вас показатели способностей и уровень - вы просто не знаете об астронавигации достаточно даже для того, чтобы просто попытаться проложить курс в космосе. Навыки, которые нельзя использовать нетренированными, помечены "Нет" в колонке "Нетренированный" в Таблице 4-4: Навыки, и Таблице 4-5: Навыки Силы.

Например, 4 ранга Рорворра в навыке Карабкаться, делают результаты его проверок на 4 выше, чем могло бы быть в ином случае, но даже персонаж, не имеющий рангов в этом навыке, может сделать его проверку. У него даже могут быть штрафы за низкий показатель Силы или тяжелый рюкзак, но он может попытаться. В то же время навык Астронавигации позволяет персонажу сделать нечто такое, чего в противном случае он бы сделать не смог, например проложить курс в гиперпространстве. Персонаж, не имеющий рангов Астронавигации, не может сделать проверку вообще.

Благоприятные и неблагоприятные условия

В некоторых ситуациях применение навыка может быть затруднено или облегчено, что выражается в штрафе или бонусе к его проверке, или в изменении сложности самой проверки. Одно дело для Келко, Родианского Поселенца с навыком Выживания, найти достаточно еды для суточной стоянки в лесах Эндора. Совсем другое дело - добыть еду во время стокилометрового путешествия по пустыням Татуина.

Мастер может изменить шансы на успех четырьмя способами в зависимости от исключительных обстоятельств:

  1. Дать персонажу, использующему навык, бонус +2 к проверке, чтобы учесть условия, улучшающие его производительность, например наличие хороших инструментов, помощь товарищей или особенно точные сведения.
  2. Дать персонажу, использующему навык, штраф -2 к проверке, чтобы учесть условия, ухудшающие его производительность, например необходимость использовать импровизированные инструменты или неверные данные.
  3. Уменьшить сложность проверки на 2, чтобы учесть условия, упрощающие задачу, например наличие доброжелательной аудитории или выполнение работы, которая не обязательно должна быть сделана первоклассно.
  4. Увеличить сложность проверки на 2, чтобы учесть условия, усложняющие задачу, например наличие враждебно настроенной аудитории или выполнение работы, которая должна быть сделана безупречно.

Условия, влияющие на вашу способность применять навык изменяют модификатор навыка. Условия, влияющие на то, насколько хорошо вам надо выполнить задачу для достижения успеха, изменяют сложность проверки. В принципе, результат уменьшения сложности и увеличения модификатора один и тот же - увеличение шансов на успех. Но все равно эти улучшения представляют собой различные условия, и разница может быть значительной.

Например, Дил Суроол, Негодяй Тви'лек, пытается развлечь группу трандошанских бандитов, которые пьют в баре отеля Королевский Хатт. Прежде чем приступить к делу, он послушал, о чем они говорят, чтобы оценить их настроение. Это помогает ему, и он получает бонус +2 на проверку навыка Развлечь. Мастер определяет сложность проверки равной 15. Трандошанцы в хорошем настроении, поскольку недавно получили приличную сумму денег, и Мастер снижает DC до 13. (Умение Дила не стало лучше только от того, что у трандошанцев хорошее настроение, поэтому вместо бонуса к броску уменьшается сложность.)

В то же время лидер банды, Человек, охотник за наградой, не смог отыскать Вуки, которого он выслеживает, и он с подозрением относится к Дилу (возможно, он знает, что Вуки видели в компании Тви'лека). DC чтобы развлечь его - выше нормы, и равен 17.

Дил выбросил 6 и добавил +8 (4 ранга, +2 за Харизму и +2 за подслушивание). Результат равен 14. Этого достаточно, чтобы развлечь наемников (DC 13), но не их главаря (DC 17). Трандошанцы аплодируют Дилу и предлагают купить ему выпивки, а их командир смотрит на него с подозрением.

Время и проверки навыков

Применение навыка может занять раунд, несколько раундов или еще больше времени. Может оно и вообще не требовать времени. Тип действия определяет, сколько времени нужно на какое-либо действие (смотри замечание о Типах действий ниже). Столбец Тип действия в Таблицах 4-4 и 4-5 показывает, является ли применение навыка действием движения, атаки, полнораундовым действием или реакцией. В некоторых случаях (помеченных в Таблицах как **) время применения навыка указано в его описании.

Как правило использование навыка, требующего от вас концентрации (и мешающего тем самым уследить за окружающими событиями), вызывает атаку по возможности против вас, если противник может до вас достать своим оружием. Подробнее смотри Атаки по возможности в Главе 8: Бой.

Проверки без бросков

Проверка навыка обычно представляет собой попытку достичь цели, как правило в условиях спешки или отвлечения внимания. Но иногда навык используется в более благоприятных условиях, что позволяет избавиться от случайного фактора.

Взять 10

Когда вы не спешите и не находитесь под угрозой, и вас не отвлекают, вы можете взять 10. Вместо того, чтобы бросить 1d20, посчитайте результат проверки как если бы вы выкинули 10 на 1d20 (средний результат). Для большинства повседневных задач взять 10 означает успех.

Отвлечение внимания, опасность и угроза делают взятие 10 невозможным. Также нельзя взять 10 при использовании нетренированного навыка, хотя для некоторых повседневных задач мастер может сделать исключение.

Например, Рорворр Вуки имеет модификатор навыка Карабкаться +9 (4 ранга, +3 за Силу и +2 за расу). Скалистый откос, на который он пытается взобраться, имеет DC 15. Не напрягаясь слишком сильно, он может взять 10 и достичь успеха. Но находящийся наверху охотник за наградой начинает обстреливать его из бластера. Чтобы добраться до него, Рорворр должен сделать проверку, и он не может взять 10, находясь под огнем. Ему придется делать обычную проверку.

Взять 20

Когда у вас достаточно времени (как правило 2 минуты на навык, обычно требующий одного раунда), и если провал проверки не влечет негативных последствий, вы можете взять 20. Это изображает несколько бросков, предполагая, что в конце концов выпадет 20. Вместо броска 1d20, посчитайте результат как будто вы выкинули 20. Взять 20 означает, что вы пытаетесь до тех пор, пока не добьетесь успеха. Это требует в 20 раз больше времени, чем обычная проверка.

Например, Рорворр подходит к крутому скалистому склону. Он берет 10, чтобы влезть наверх и получает результат 19. DC скалы равен 20, и Мастер объявляет, что Рорворр не может залезть на скалу (его результат по крайней мере достаточно высок, чтобы не упасть). Герой не может взять 20, так как провал приведет к неприятным последствиям (в данном случае, к падению).

Позднее, Рорворр обнаруживает небольшой бункер в скалистой стене и принимается осматривать его. Мастер узнает из описания навыка Искать, что осмотр квадрата 2х2 метра - полнораундовое действие (и тайно определяет сложность равной 15). Он решает, что пол, стены и потолок составляют 20 таких квадратов и объявляет, что осмотр бункера займет 2 минуты. Рорворр кидает 1d20, добавляет свой модификатор навыка +5 и получает 11. Проверка проваливается. Тогда Рорворр говорит, что обыскивает бункер сверху донизу, так долго, как будет нужно. Мастер умножает 2 минуты на 20 и получает 40 минут - именно столько времени потребуется Рорворру для осмотра бункера до малейших подробностей. Теперь результат проверки равен 25, она успешна, и он находит электронный блокнот в емкости для мусора.

Объединение усилий

Когда несколько персонажей применяют один и тот же навык одновременно и с одной целью, их усилия могут складываться.

Индивидуальные события

Иногда несколько персонажей делают одно и то же, и каждый терпит неудачу или достигает успеха самостоятельно.

Например, Рорворр и его товарищи лезут на скалу. Независимо от результата проверки Рорворра, каждый из его друзей должен выкинуть успешную проверку.

Взаимопомощь

Иногда несколько героев могут помогать друг другу. В этом случае один из них становится главным и делает проверку, а каждый помощник кидает проверку навыка против сложности 10 (нельзя брать 10 в этом случае). За каждого помощника, выкинувшего проверку, главный получает бонус +2 (как при благоприятных условиях). В некоторых случаях от такой помощи не будет толку, или ограниченное число персонажей могут оказывать помощь. Это решает Мастер, в зависимости от условий.

Например, Рорворр тяжело ранен. Вор'ен Курн может сделать проверку навыка Лечения, чтобы не дать ему умереть. Кто-нибудь один может помочь Вор'ену. Если помощник выкинет проверку Лечения против сложности 10, Вор'ен получит бонус +2 к своей проверке. Мастер решает, что два персонажа не смогут помогать одновременно, так как один из них будет только мешать.

Совмещение навыков

Мастер может решить, что наличие одного навыка может помочь при применении другого в определенных ситуациях. Чтобы навык мог помочь, его ранг должен быть не ниже 5, и Мастер должен признать, что наличие этого навыка действительно поможет. В этом случае персонаж получает бонус +2 к проверке навыка.

Примеры такой помощи: когда навык Знания или Профессии помогает при практическом использовании другого навыка, навык Отключить устройство помогает обезвредить бомбу при помощи навыка Взрывчатка, навыки Блеф и Чувствовать мотив могут улучшить проверку Дипломатии, навык Работы с компьютером помогает отключить компьютерную защитную систему при помощи навыка Отключить устройство, и навык Кувырка помогает улучшить проверку навыка Прыгать.

Таблица 4-4: Навыки
Навык (Способность) Нетр. Посе-
ленец
Арис-
тократ
Него-
дяй
Скаут Солдат Техник Адепт Силы Джедай Советник Джедай Страж Тип действия
Астронавигация (Int) Нет     + + + +       **
Баланс (Dex) Да     +           + Движ
Бесшумное движение (Dex)* Да     + +           Движ
Блеф (Cha) Да     +         +   **
Верховая езда (Dex) Да + +   +           Движ
Взрывчатка (Int) Нет     + + + +       Полн**
Выживание (Wis) Да +     +     +     **
Говорить на языке (Нет) Нет   +   +       +    
Дипломатия (Cha) Да   +           +   Полн
Дрессировка (Cha) Нет +           +     **
Заметить (Wis) Да +   + +     +     Реак или полн
Запугивание (Cha) Да         +     + + Полн
Знания (Int) Нет + + + + + + + + + Реак или полн
Игра (Wis) Да +   +             **
Искать (Int) Да +   + +   +       Полн
Карабкаться (Str)* Да +     +     +   + Движ или полн
Кувырок (Dex)* Нет     +           + Реак или движ
Лечение (Wis) Да         + + + +   **
Ловкость рук (Dex)* Нет     +             Атк
Маскировка (Cha) Да   + + +           **
Мастер побега (Dex)* Да     +             Полн**
Отключить устройство (Int) Нет     +     +       Полн**
Оценка (Int) Да   + +             **
Пилот (Dex) Нет +   + + + +   + + Движ
Плавать (Str) Да +     +     +     Движ или полн
Подделка (Int) Да     +             **
Поиск информации (Cha) Да   +           +   **
Почувствовать мотив (Wis) Да   +         + +   **
Профессия (Int) Нет + + + + + + + + + Полн**
Прыгать (Str)* Да +     +     +   + Атк
Прятаться (Dex)* Да +   + +     +     **
Работа с компьютером (Int) Да   + + + + +   + + Полн**
Развлечь (Cha) Да   +               **
Ремонт (Int) Нет     + + + +       Полн**
Слушать (Wis) Да +   + +     +     Реак или полн
Создать (Int) Да + + + + + + + + + **
Читать/писать на языке (Нет) Нет   +   +   +   +    

* - применяется штраф брони

** - смотри подробнее в описании навыка

+ - классовый навык

"Нетр." - Да: навык можно использовать без тренировки, то есть герой, имеющий 0 рангов, может кидать проверки нормально. Нет: навык нельзя использовать, не имея хотя бы одного ранга в нем.

Проверки способностей

Иногда приходиться делать что-нибудь такое, с чем не связан ни один навык. В этих случаях делается проверка способности: бросается 1d20 и прибавляется модификатор способности. В сущности, это проверка нетренированного навыка. Мастер назначает сложность броска или необходимость сравнительной проверки, когда два персонажа вступают в противоборство. Бросок инициативы в бою, например, это проверка Ловкости. Кто выкинет больше, тот и действует первым.

В некоторых случаях на результат проверки способности удача не влияет. Как для определения того, кто из двух персонажей выше, не требуется проверка роста, так же не нужна проверка Силы, чтобы определить, кто сильнее. Например, когда двое борются на руках, проверка не нужна - у кого Сила выше, тот и побеждает. Если значения параметров одинаковы, тогда уже кидается проверка.

Пример проверки способности Способность
Выбить заклинившую или запертую дверь Сила
Завязать узел на веревке Ловкость
Задержать дыхание Телосложение
Найти путь из лабиринта Интеллект
Не забыть запереть дверь Мудрость
Выделиться из толпы Харизма

Навыки Силы

Навыки Силы отличаются от всех остальных навыков, доступных персонажам в Ролевой Игре Звездные Войны. Персонаж не может брать ранги в этих навыках, если у него нет необходимого фита (или фитов) и если у него нет хотя бы одного уровня класса, использующего Силу (для навыков, ассоциированных с первичными фитами Силы - Изменением, Ощущением и Контролем).

Некоторые навыки Силы имеют множество вариантов применения. Иногда попытка применить навык - это "все или ничего", то есть одно значение сложности установлено, и при провале проверки не происходит ничего. Иногда навык имеет несколько классов сложности, и результат применения зависит от результата броска. Детали смотри в описании навыка.

Если не указано обратное, то тот, кто применяет навык Силы, должен находиться не далее 10 метров от цели и видеть ее, чтобы достичь эффекта. Навык действует немедленно, если в его описании не указано обратное.

Многие навыки имеют стоимость применения. Это означает, что персонаж, применяющий навык, временно теряет некоторое количество очков энергии, когда делает проверку. Как правило, очки энергии теряются в любом случае, независимо от успеха или провала попытки. При повторной проверке очки также платятся еще раз. Если у персонажа нет необходимого количества энергии, он не может использовать Силу, пока не восстановит энергию (смотри также описание фита Контроль).

Таблица 4-5: Навыки Силы
Навык (Ключевая cпособность) Фит* Нетр. Тип действия
Боевой разум (Con) Контроль Нет Движ
Видеть Силу (Wis) Ощущение Да Полн
Влияние на разум (Cha) Изменение Да Полн
Выкачать энергию (Con) Изменение Да Полн
Вылечить другого (Wis) Изменение Да Полн
Вылечить себя (Cha) Контроль Да Полн
Двигать объект (Int) Изменение Да Движ
Дружба (Cha) Чувство Силы Нет Полн
Захват Силы (Int) Изменение Да Атк
Защита Силы (Cha) Контроль Да Полн
Иллюзия (Cha) Изменение Нет Атк
Молния Силы (Int) Изменение Да Атк
Предвидение (Wis) Ощущение Нет **
Скрытность Силы (Cha) Контроль Да Полн
Страх (Wis) Ощущение Да Атк
Телепатия (Wis) Ощущение Да Движ
Удар Силы (Int) Изменение Да Атк
Усилить способность (Con) Чувство Силы Да Атк
Усилить чувства (Wis) Ощущение Да Атк
Эмпатия (Wis) Чувство Силы Да Атк

* - фит, необходимый персонажу чтобы использовать и развивать навык.

** - смотри подробнее в описании навыка.

Все навыки, основанные на Контроле, Ощущении и Изменении, предназначены исключительно для классов, использующих Силу (Адепта Силы, Джедая Советника и Джедая Стража). Когда персонаж получает один из этих фитов, связанные с ним навыки становятся классовыми для персонажа. Навыки, основанные на фите Чувство Силы, являются классовыми для любого персонажа, имеющего этот фит.

"Нетр." - Да: навык можно использовать без тренировки, то есть герой, имеющий 0 рангов, может кидать проверки нормально. Нет: навык нельзя использовать, не имея хотя бы одного ранга в нем.

♠ - использование этого навыка ведет к темной стороне.

- это навык светлой стороны.

Типы действий

Следующие типы действий определяют, сколько времени занимает то или иное действие.

Реакция

Проверки некоторых навыков происходят мгновенно. Они являются реакцией на события, например, проверка навыка Верховой езды, чтобы удержаться на резко рванувшем с места животном. Некоторые проверки - реакция на то, что персонаж видит или слышит, например проверка навыка Слушать, чтобы заметить подкрадывающегося сзади охотника за наградой. Вы можете сделать столько таких проверок в одном раунде, сколько потребуется. С игровой точки зрения они не требуют времени и не считаются действиями.

Свободное действие

Такие действия почти не требуют времени и усилий, и по сравнению с длительностью раунда их можно считать мгновенными. Вы можете совершить одно или несколько свободных действий во время выполнения другого действия без последствий. Мастер определяет разумные пределы того, что можно сделать свободно. Например, позвать на помощь друзей - свободное действие, а рассказать историю о своем приключении - нет.

Действие атаки

Действие атаки позволяет вам что-нибудь сделать. Вы можете произвести атаку, использовать навык или фит (если в описании навыка или фита не сказано, что он требует полнораундового действия для применения), или совершить другие подобные действия. В боевом раунде вы можете совершить действие атаки и действие движения (последнее может предшествовать действию атаки или состояться после него).

Действие движения

Действие движения позволяет вам двигаться со своей скоростью или совершать другие подобные действия. Примеры действий движения: карабкаться, достать, убрать или перезарядить оружие, поднять предмет с земли или переместить что-нибудь тяжелое.

В боевом раунде вы можете совершить действие движения и действие атаки, в любой последовательности. Также можно сделать два действия движения в раунд и ни одного действия атаки, то есть заменить действие атаки на дополнительное действие движения.

Если действия, которые вы совершаете в раунде, не включают в себя перемещение, то вы можете сделать шаг на 2 метра в любую сторону как свободное действие.

Полнораундовое действие

Полнораундовое действие поглощает все ваши усилия в раунде. Единственное перемещение, которое позволено при полнораундовом действии - шаг на 2 метра до, во время или после самого действия. Атака более чем 1 раз (если вы достаточно высокого уровня) или использование фита или навыка, требующего целого раунда, например осмотр квадрата 2х2 метра с помощью навыка Искать, считается полнораундовым действием.

Более одного раунда

На применение некоторых навыков требуется более одного раунда. Конкретное время применения указано в описании навыка. Использование навыка Дрессировка, чтобы успокоить разъяренного ворскра или применение Оценки для выяснения цены драгоценного ожерелья занимают 1 минуту (10 раундов). Создание предмета или езда по пересеченной местности также требуют проверок, но время, затраченное на эти действия, слишком велико, чтобы измерять его раундами или минутами.

Описание навыков

В этом разделе подробно описан каждый из навыков, его типичные применения и возможные модификаторы. Персонажи могут использовать свои навыки и для других целей, например, с помощью проверки навыка Пилот можно произвести впечатление на других пилотов.

Навыки расположены в алфавитном порядке. Навыки Силы отличаются цветом заголовка.

Вот формат описания навыка. Некоторые подзаголовки могут быть пропущены в описаниях отдельных навыков.

Название навыка (Ключевая способность)

Только тренированный, Штраф брони

Строка с названием навыка и строка под ней содержат следующую информацию:

Ключевая способность:

Сокращенное название способности, модификатор которой применяется к проверке навыка. Исключение: навыки Говорить на языке и Читать/писать на языке не имеют ключевой способности, так как применение этих навыков не требует проверки.

Только тренированный:

Если эта надпись появляется в описании, то для использования этого навыка нужно иметь в нем хотя бы один ранг. Если этой надписи нет, то навык можно применять нетренированным (с рангом 0). Если есть какие-то дополнительные правила, то они описаны в пункте Особое.

Штраф брони:

Если эта надпись появляется в описании, то к проверкам этого навыка применяется штраф за носимую броню. Если эта надпись опущена, то штрафа за ношение брони к проверкам этого навыка нет.

Проверка:

Что можно сделать успешной проверкой и сложность проверки.

Повторные попытки:

Дополнительные замечания насчет повторного использования навыка после успешной или безуспешной попытки. Если этот пункт опущен, то никаких особых последствий, кроме траты времени, от повторного применения навыка не бывает.

Особое:

Любые дополнительные сведения, например о том, можно ли брать 10 и 20, а также касающиеся нетренированного применения.

Время:

Сколько времени занимает применение навыка.

Стоимость:

Только для навыков Силы - количество очков энергии, требуемое для использования навыка.

Навыки:



Астронавигация (Int)

/astrogate/

Только тренированный

Используйте этот навык, чтобы проложить курс в гиперпространстве от одной звездной системы до другой.

Проверка:

Вы можете проложить безопасный курс в гиперпространстве между двумя системами. Результат проверки определяет, сколько времени займет полет и пройдет ли он без неприятностей; провал означает либо задержку прибытия, либо аварию в гиперпространстве, которая нанесет ущерб кораблю. Информацию о гиперпространственных путешествиях смотри в разделе Астронавигация. в Главе 11: Корабли.

Также с помощью этого навыка можно определить свое местоположение в пространстве по рисунку созвездий без использования навигационного компьютера - но только если вы находитесь в знакомой вам области космоса.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20, так как неудача может привести к нежелательным последствиям.

Персонаж с фитом Астронавт и хотя бы одним рангом в этом навыке получает +2 к его проверке.

Время:

Расчет курса занимает 1 минуту.

Баланс (Dex)

/balance/

Вы умеете держать равновесие при ходьбе по натянутому канату, узкому карнизу, тонкой балке или неустойчивому полу.

Проверка:

Вы можете двигаться по ненадежной поверхности. Успешная проверка позволяет двигаться по ней с половиной нормальной скорости. Провал означает, что вы не можете двигаться в этом раунде. Провал на 5 и более означает, что вы падаете. Сложность меняется в зависимости от поверхности.

Поверхность DC
17,5 - 30 см шириной 10
5 - 15 см шириной 15
Менее 5 см шириной 20
Ненадежный пол 10
Наклонная поверхность +5*
Скользкая поверхность +5*

* Кумулятивный модификатор

Атака по балансирующему: Атаки, направленные против вас, если вы балансируете, делаются с бонусом +2, и вы теряете бонус Ловкости к защите (если он есть). Если у вас 5 или более рангов в этом навыке, вы не теряете бонус Ловкости. Если атака наносит вам вред, вы должны немедленно сделать еще одну проверку Баланса или упасть.

Ускоренное перемещение: Вы можете попробовать двигаться по ненадежной поверхности быстрее. Вы можете идти со своей нормальной полной скоростью, но в этом случае вы получаете штраф -5 к проверке.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Устойчивый и хотя бы одним рангом в навыке получает +2 на его проверки.

Время:

Применение навыка Баланс является действием движения.

Бесшумное движение (Dex)

/move silently/

Штраф брони

Пользуйтесь этим навыком, чтобы тихо подкрасться к врагу или уйти незамеченным.

Проверка:

Вашей проверке навыка Бесшумного движения противостоит проверка навыка Слушать, которую делает любой персонаж, способный вас услышать. Вы можете двигаться с половиной своей нормальной скорости и при этом скрываться без каких-либо штрафов. Если вы хотите двигаться с нормальной скоростью, вы получите штраф -5 на проверку навыка. Практически невозможно остаться незамеченным, если вы бежите или атакуете с разбега (штраф -20 к проверке).

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Скрытный получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является действием движения.

Блеф (Cha)

/bluff/

Вы можете сделать ложное заявление похожим на правду. Этот навык соединяет в себе умения обманывать, уговаривать, давать ложное направление разговору, увиливать от ответа и сбивать с толку. Пользуйтесь этим навыком, чтобы посеять замешательство, заставить кого-нибудь повернуться в указанном вами направлении или просто принять безобидный вид.

Проверка:

Проверке Блефа противостоит проверка навыка Почувствовать мотив, производимая целью. Благоприятные и неблагоприятные условия оказывают значительное влияние на исход проверки. Против вас могут быть два обстоятельства: ваш блеф совсем неправдоподобен или то, чего вы добиваетесь от цели, идет вразрез с ее убеждениями, интересами или приказами.

Если это принципиально, Мастер может сделать различие между блефом, в который не поверили, и блефом, который просто требовал слишком многого от цели. Например, если цель получает бонус +10 к своей проверке, потому что от нее требуют чего-либо рискованного, и ее успешная проверка превышает проверку Блефа менее, чем на 10, то цель не распознает обман, но отказывается соглашаться. Если же ее проверка превышает проверку Блефа более, чем на 10, то цель распознает обман.

Пример ситуации Модификатор
к проверке навыка
Почувствовать мотив
Цель хочет вам поверить (Эти дроиды не ворованные. Мне просто очень нужны деньги именно сейчас, поэтому я отдаю их вам за полцены.) -5
Обман звучит правдоподобно, и не касается цели напрямую (Я не знаю, о чем вы говорите, сэр. Я простой торговец, на самом деле.) +0
Обман не слишком правдоподобен или требует от цели некоторого риска (Вы хотите драки? Я справлюсь с вами один. Мне не потребуется помощь моих друзей. Просто не хотелось бы пачкать кровью палубу моего корабля.) +5
Обман неправдоподобен или требует от цели серьезного риска (Этот шаттл не принадлежит Императору. Он просто похож на его шаттл. Слушай, я не стал бы продавать тебе корабль, из-за которого у тебя могут быть проблемы, правда?) +10
Обман слишком невероятен, чтобы в него поверить (Трудно поверить, но на самом деле я - Мастер Джедай, проданный в рабство темным Лордом Ситхов. Вы же знаете, что нам, Джедаям, можно доверять.) +15

Успех проверки Блефа означает, что цель делает то, что вам нужно (по крайней мере, некоторое время, обычно раунд или меньше), или верит тому, что вы ей говорите. Например, вы пытаетесь убедить цель в том, что у нее за спиной кто-то есть. В лучшем случае, цель повернет голову и посмотрит через плечо. Вряд ли она забудет о вас и повернется к вам спиной.

Блеф требует возможности общаться с целью. Его нельзя использовать на персонаже, не подозревающем о вашем присутствии.

Обман в бою: Вы можете использовать Блеф, чтобы сбить с толку противника в бою, чтобы он не сумел уклониться от вашего удара. Если у вас получается, то следующая ваша атака по нему игнорирует его бонус к защите за Ловкость (если он есть). Обмануть представителя другой расы таким образом намного сложнее, так как вы не знаете принятых у этой расы жестов; вы получаете штраф -4. Обмануть существо с животным Интеллектом (1 - 2) еще сложнее, штраф составляет -8. Против неинтеллектуальных существ этот навык применять нельзя.

Отвлечь внимание, чтобы спрятаться: Успешная проверка Блефа позволяет вам попытаться спрятаться, когда окружающие знают о вашем присутствии (смотри навык Прятаться).

Повторные попытки:

Как правило, провал проверки Блефа внушает цели слишком сильное подозрение, чтобы использовать навык еще раз в той же ситуации. При обманных действиях в бою вы можете пробовать столько раз, сколько хотите.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык (кроме попыток обмана в бою), но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Трюк получает +2 на проверки Блефа.

Время:

Попытка обмана занимает по крайней мере раунд (и является как минимум полнораундовым действием), но может занять и больше времени, если вы задумали что-то глобальное.

Попытка обмана в бою является действием атаки.

Верховая езда (Dex)

/ride/

Пользуйтесь этим навыком, чтобы ездить верхом на любом животном.

Проверка:

Обычная верховая езда не требует проверки. Вы без проблем можете оседлать животное, забраться в седло или слезть с него и управлять животным. Залезть в седло или слезть с него - действие движения. Некоторые задачи, особенно те, которые возникают в бою или иных экстремальных условиях, требуют проверок. Также требуются проверки при попытках сделать какой-либо трюк или необычное для этого животного действие.

Задача DC
Управлять животным без помощи рук 5
Остаться в седле 5
Прикрыться живоным от атак 15
Мягкое падение 15
Прыжок 15
Управление в бою 20
Быстро сесть в седло или слезть с него 20*
Незнакомое животное +5

* Применяется штраф брони

Управлять без помощи рук: Вы можете управлять животным движениями коленей, оставляя обе руки свободными для боя или других действий. Проверка делается в начале раунда. Если она провалена, то вы можете пользоваться только одной рукой до конца раунда, поскольку вторая рука нужна для управления животным.

Остаться в седле: Вы можете сделать эту проверку чтобы остаться в седле и не упасть, если животное внезапно рванет с места или встанет на дыбы, или если вы получите ранение.

Прикрыться от атак: Вы можете пригибаться и свешиваться с седла, обеспечивая себе прикрытие на 1/2 от атак. Вы не можете атаковать в то время, как прикрываетесь. Если вы проваливаете проверку, вы не получаете выгоды от прикрытия.

Мягкое падение: Вы можете попытаться избежать повреждений при падении, если животное упадет или будет убито. Если проверка провалена, вы получаете 1d6 вреда от падения (смотри Вред от падения в Главе 12: Мастеринг).

Прыжок: Вы можете заставить животное перепрыгнуть через препятствие, встретившееся на пути. Чтобы определить, насколько далеко или высоко может прыгнуть животное, используйте свой модификатор Верховой езды или модификатор навыка Прыгать животного (тот, который меньше). Проверка против DC 15 требуется, чтобы удержаться в седле.

Управление в бою: Вы можете попытаться управлять животным в бою. Это требует действия движения, и, если проверка провалена, вы не можете ничего делать в этом раунде. Вам не нужна проверка, если животное обучено как боевое.

Быстро сесть в седло или слезть с него: Вы можете вскочить в седло или спрыгнуть с него в качестве свободного действия. Если проверка провалена, то это потребует действия движения. Вы не можете сделать проверку, если у вас не осталось действий движения на случай провала.

Особое:

Если вы едете без седла, вы получаете -5 к проверке.

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Влечение к животным получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является действием движения, если в описании способа применения не указано иное.

Взрывчатка (Int)

/demolitions/

Только тренированный

Используйте этот навык, чтобы создавать взрывные устройства и устанавливать их для достижения максимального эффекта.

Проверка:

Установка взрывного устройства, чтобы оно просто взорвалось, не требует проверки, но попытка собрать бомбу или установить ее, чтобы достичь особого эффекта - требует.

Установка взрывного устройства: Установка бомбы в определенном месте, чтобы взрыв достиг максимальной эффективности, требует терпения и умения. Мастер делает проверку скрытно, так, что ва не знаете результата, затем сравнивает результат с таблицей. Применяются сведения из таблицы для наивысшего DC, не превышающего результат проверки. Например, результат 19 означает, что взрыв наносит удвоенный вред и всякий, оказавшийся в зоне взрыва, получает -2 к спасброску на Рефлексы. Проваленная проверка (результат 9 и ниже) означает, что взрыв наносит половину урона, спасбросок против него делается с бонусом +4, и устройство имеет 15% шанс преждевременного взрыва. Это приложение навыка рассчитано на устройства с часовым механизмом или детонатором.

DC Увел. урона Штраф к спасброску
10 х1 0
15 х2 -2
20 х3 -4
30 х4 -6

Создание взрывного устройства: Создание взрывного устройства требует времени и материалов. В бою, независимо от используемых материалов и результата проверки, лучшее, что можно создать - импровизированную бомбу, вроде коктейля Молотова (вред 1d6). Поэтому, как правило, взрывные устройства создаются в небоевой обстановке. Пытаясь собрать бомбу, персонаж решает, какой результат ему нужен, покупает исходные материалы, а потом пытается достичь необходимого DC. Добавление ловушки к взрывному устройству увеличивает DC, но не стоимость материалов (смотри ниже).

Если проверка провалена, то устройство испорчено и материалы непригодны к применению. Также существует 25% шанс, что устройство взорвется во время сборки, нанося половину запланированного вреда всем, оказавшимся в радиусе взрыва.

Тип и урон Радиус DC Цена Время
Импровизированное (1d6) 5 10 Полный раунд
Простое (2d6) 10 100 1 час
Среднее (4d6+1) 15 175 12 часов
Сложное (5d6+2) 20 250 1 день
Мощное (6d6+4) 25 500 3 дня
Разрушительное (8d6+6) 30 750 1 неделя
Добавление ловушки   +5, +10 или +15    
Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Осторожный и хотя бы одним рангом в навыке получает +2 на его проверки.

Обезвреживание взрывного устройства требует проверки навыка Отключить устройство. Подробнее смотри в описании этого навыка.

Время:

Установка бомбы для максимально эффективного взрыва занимает 1 минуту или больше, в зависимости от ситуации. Установка простой бомбы требует полнораундового действия.

Время, требуемое на создание взрывного устройства, указано в таблице.

Выживание (Wis)

/survival/

Используйте этот навык, чтобы охотиться на диких животных, провести отряд через заснеженные пустоши, понять по некоторым признакам, что поблизости водятся вампы и избежать зыбучих песков или других природных опасностей.

Проверка:

Вы можете обеспечивать себе и другим безопасность и пищу в дикой местности.

Задача DC
Выжить в дикой местности. Двигаться с половиной обычной скорости, добывая еду по пути (запасы еды и воды не требуются). Вы можете обеспечить едой и питьем одного дополнительного человека за каждые 2 пункта, на которые ваш результат превосходит 10. 10
Получить бонус +2 на спасброски Стойкости против воздействия суровой погоды, двигаясь при этом с половиной обычной скорости, или бонус +4, оставаясь на месте. 15
Не заблудиться и избежать природных опасностей, например, зыбучих песков. 18

Имея фит Следопыт вы можете делать проверки этого навыка, чтобы искать следы и двигаться по ним (смотри описание этого фита в Главе 5).

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык. Вы можете взять 20, если за провал не будет штрафа, но на это уйдет в 20 раз больше времени.

Персонаж с фитом Суровый получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Проверки делаются каждый день, проведенный в дикой местности, или когда появляется опасность. Когда навык используется для чтения следов, проверки делаются в зависимости от расстояния, как сказано в описании фита Следопыт.

Говорить на языке (None)

/speak language/

Только тренированный

Этот навык работает не так, как другие.

  • На первом уровне вы умеете говорить на своем родном языке (смотри Главу 2: Расы). Вы также можете выбрать еще несколько языков, на которых вы сможете читать и писать или говорить, их количество равно вашему бонусу Интеллекта. (Помните, что Говорить на языке и Читать/писать на языке. - разные навыки.)
  • Вы не приобретаете ранг в этом навыке, а выбираете новый язык, на котором вы теперь можете говорить.
  • Вы не делаете проверок этого навыка. Вы либо умеете говорить на языке и понимать речь на нем, либо нет.
  • Чтобы уметь читать и писать на языке, на котором вы умеете говорить, вы должны приобрести навык Читать/писать на языке.
  • Вы можете выбрать следующие языки: Общий, Ботанский, Цереанский, Дош, Дуг, Дуросский, язык Эвоков, Гаморреанский, Геонозианский, Гунганский, Хаттский, Иторианский, торговый язык Ява, Каминоанский, Кел Дор, Мон Каламарианский, Неймоидианский, Кварренский, Родианский, Рил, язык Ситхов, язык Суллустан, язык Йуужан Вонг и язык Забрак. Мастер может запретить изучение некоторых языков из-за особенностей кампании.

Общий язык - основной язык галактики, на нем говорят (или по крайней мере понимают речь) практически все цивилизованные расы галактики. Даже такие расы как Вуки, которые физически не способны произносить слова на Общем, учатся понимать его, чтобы общаться с другими расами.

На языках некоторых рас представители других рас говорить не могут. Например, человек, который выучит язык Вуки, сможет понимать его, но не сможет говорить на нем, так как его голосовой аппарат для этого не предназначен.

Лекку, жестовый язык расы Тви'лек, также доступен для изучения другими расами, но не-Тви'лек не сможет "говорить" на нем.

Повторные попытки:

Невозможны, так как этот навык не проверяется.

Дипломатия (Cha)

/diplomacy/

Используйте этот навык, чтобы убедить Тви'лека-управляющего пропустить вас к его хозяину, чтобы прекратить войну между двумя племенами Эвоков, чтобы торговаться с купцами или убедить охотников за наградой отпустить вас вместо того, чтобы доставить Джаббе Хатту. Дипломатия включает в себя этикет, вежливость, чувство такта, хитрость и красноречие. Искушенный в этом навыке персонаж знает правила формального и неформального общения, правила обращения и так далее. Этот навык помогает произвести впечатление, эффективно вести переговоры и влиять на других людей.

Проверка:

Успешная проверка позволяет вам изменить чужое отношение к вам. Участники переговоров делают сравнительные проверки навыка Дипломатии, чтобы определить, кто получает преимущество. С помощью сравнительных проверок также решаются дела например, в суде, где два адвоката или дипломата доказывают каждый свою точку зрения перед третьими лицами.

Дипломатия используется, чтобы изменить отношение мастерского персонажа к вам. Мастер определяет начальное отношение персонажа к вам в зависимости от обстоятельств. Обычно окружающие безразличны к приключенцам, но в некоторых случаях их начальное отношение может быть иным. Сложности, указанные в таблице, показывают, насколько сложно изменить отношение персонажа к вам. Вы не объявляете результат, которого хотите достигнуть, а бросаете проверку и смотрите по таблице, чего вы достигли. Например, попытка изменить отношение враждебного солдата-клона проваливается при результате 19 или меньше, и удается при результате 20 и выше.

Отношение Что означает Возможные действие
Враждебное Хочет причинить вам вред Атакует, будет вам мешать, начнет оскорблять вас или убежит
Недружелюбное Желает вам зла Будет распускать слухи о вас, сбивать вас с толку, избегать или оскорблять вас, смотреть с подозрением
Безразличное Нет дела до вас Нормальное принятое отношение к незнакомому человеку
Дружелюбное Желает вам добра Даст полезный совет, поболтает дружески, поддержит вас или предложит ограниченную помощь
Очень дружелюбное Хочет оказать вам помощь Защитит и поддержит вас, вылечит и предложит любую помощь

Начальное отношение Новое отношение
Враждебное Недружелюбное Безразличное Дружелюбное Очень дружелюбное
Враждебное 19 или меньше 20 25 35 45
Недружелюбное 4 или меньше 5 15 25 35
Безразличное - меньше 1 1 15 25
Дружелюбное - - меньше 1 1 15

При торговле каждая из сторон бросает проверку Дипломатии, и за каждые 5 пунктов, на которые ваша проверка превосходит проверку оппонента, вы можете снизить или повысить цену (на ваш выбор) на 5% по сравнению с рыночной (взятой из Таблицы 7-1 или Таблицы 7-4 в Главе 7, или установленной Мастером). Мастерский персонаж почти всегда соглашается на предложенные условия, но ваш персонаж всегда может купить предмет по рыночной цене, даже при провале сравнительной проверки.

Замечание о торговле: Цены, указанные в Главе 7, являются результатом разумного соглашения, поэтому не стоит торговаться по поводу обычных предметов. Есть смысл торговаться только в тех случаях, когда цена предмета имеет значение для вашей миссии.

Повторные попытки:

Как правило, повторные попытки бесполезны. Даже если первая попытка удалась, персонажа вряд ли удастся убедить еще сильнее, и дальнейшие попытки только навредят. Если же первая попытка провалилась, то персонаж, скорее всего, еще сильнее укрепится в своей позиции, и последующие попытки также окажутся тщетными.

Особое:

Проверки Харизмы, производимые для того, чтобы повлиять на персонажа, обычно являются нетренированными проверками Дипломатии.

Вы можете взять 10 на проверке этого навыка, но не можете взять 20.

Персонаж с фитом Надежный получает +2 на проверки Дипломатии.

Время:

Как правило Дипломатия является полнораундовым действием. Для более масштабных переговоров Мастер может потребовать больше времени.

Дрессировка (Cha)

/handle animal/

Только тренированный

Пользуйтесь этим навыком, чтобы управлять упряжкой животных, тянущих телегу по неровной дороге, научить ворнскра охранять вас, вырастить из моррта преданного друга или научить ранкора подавать голос по команде.

Проверка:

Время и DC зависят от требуемого результата, как показано в таблице.

Задача Время DC
Обращаться с домашним животным Различное 10
"Подтолкнуть" домашнее животное Различное 15
Научить животное командам 2 месяца 15
Научить животное необычным командам 2 месяца 20
Вырастить дикое животное 1 год 15 + уровень
Вырастить опасное животное 1 год 20 + уровень
Обучить дикое животное 2 месяца 20 + уровень
Обучить опасное животное 2 месяца 25 + уровень

Обращаться с домашним животным: Персонаж может управлять вьючными и тягловыми животными, давать команды обученному ворнскру, ухаживать за уставшими таунтаунами и так далее.

"Подтолкнуть" домашнее животное: Можно добиться от животного большего, чем в обычных условиях. Например, можно заставить животных идти дольше или везти больший вес.

Научить животное командам: С помощью этого навыка можно научить домашнее животное нескольким трюкам. Вы можете обучать один тип животных за каждый ранг в навыке (тип животного определяется при повышении ранга) подчиняться командам и совершать простые трюки. Вы можете тренировать до 3 однотипных животных одновременно, и научить их общим задачам - охранять, атаковать, нести всадника, выполнять тяжелую работу, охотиться и искать след и так далее. Одно животное может быть натренировано лишь на одну главную задачу.

Научить животное необычным командам: Это применение навыка похоже на предыдущее, но трюки, выполняемые животным, могут быть сложными или необычными для этого типа животных, например, можно сделать из банты боевого скакуна. Можно учить животное необычным трюкам, например научить ронто становиться на дыбы по команде или подбегать по свистку, или научить сокола выхватывать предметы из чьих-нибудь рук.

Вырастить дикое или опасное животное: Выращивание животного означает, что его растят с малолетства, делая его домашним. Уровень животного добавляется к DC (смотри Главу 14: Союзники и враги). Вы можете растить до 3 однотипных животных одновременно. Успешно одомашненное животное можно учить трюкам во время выращивания или после него.

Обучить дикое или опасное животное: Можно научить животное выполнять какие-либо трюки, но только по команде персонажа. Животное остается диким, но, как правило, им можно управлять. Уровень существа добавляется к DC.

Повторные попытки:

При обращении и "подталкивании" разрешены, а при обучении и выращивании - нет.

Особое:

Вы можете брать 10 или 20 при обращении и "подталкивании". Вы можете брать 10, но не 20 при обучении и выращивании.

Нетренированный персонаж при обращении и "подталкивании" кидает проверки Харизмы.

Персонаж с фитом Влечение к животным и хотя бы одним рангом в навыке получает +2 на его проверки.

Время:

Смотри таблицу выше.

Заметить (Wis)

/spot/

Используйте этот навык, чтобы заметить сидящих в засаде врагов или крадущегося в тени Негодяя, быстро осмотревшись вокруг.

Проверка:

В основном, навык применяется для того, чтобы заметить прячущихся существ и персонажей. В этом случае проверке навыка Заметить противостоит проверка навыка Прятаться персонажа, пытающегося остаться незамеченным. Иногда существо не прячется намеренно, но заметить его непросто, тогда проверка также необходима.

Также проверки применяются для того, чтобы распознать чью-либо маскировку (смотри описание навыка Маскировка) или быстро заметить несоответствие или улику, которые доступны внимательному взгляду, не прибегая к навыку Искать.

Мастер может потребовать проверки, если персонаж в состоянии заметить что-нибудь. Персонаж может сделать проверку по собственной инициативе, если думает, что может заметить что-либо.

Мастер может делать проверку скрытно, чтобы игрок не знал, правда ли там никого нет или он просто получил низкий результат. Успешная проверка в случае, когда вы не можете ничего заметить, означает, что вы ничего не замечаете.

Ваша проверка получает штраф -1 за каждые 4 метра расстояния между вами и объектом, который вы можете увидеть. Еще -5 к проверке вы получаете, если находитесь в центре событий - на поле боя, на людной улице или в заполненном народом баре.

Повторные попытки:

Вы можете бросать проверку всякий раз, когда ситуация позволяет вам увидеть что-нибудь (как действие реакции). Вы можете присмотреться еще раз, если провалили проверку (или думаете, что провалили), каждый раунд (как полнораундовое действие).

Особое:

Если несколько персонажей прислушиваются одновременно, Мастер может сделать один бросок и использовать его результат для всех проверок.

Вы можете брать 10 или 20, применяя навык. Взятие 20 означает, что вы присматриваетесь в течение 2-х минут.

Персонаж с фитом Бдительность получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является реакцией (если Мастер требует проверки) или полнораундовым действием (если вы сами пытаетесь что-либо увидеть).

Запугивание (Cha)

/intimidate/

Пользуйтесь этим навыком, чтобы заставить кого-нибудь сделать то, что он не хочет делать, с помощью словесных угроз и силы воли.

Проверка:

Сделав успешную проверку, вы можете силой заставить персонажа сделать что-либо или вести себя определенным образом. Сложность обычно равна 10 + уровень цели. Если цель обладает какими-либо бонусами к спасброскам против страха, то эти бонусы прибавляются к DC.

Разумеется, есть предел тому, что можно сделать успешной проверкой Запугивания. Например, вы можете заставить кого-нибудь уступить в споре, отдать что-либо из его имущества, открыть какую-либо информацию или убежать от вас. Вы не сможете заставить персонажа подчиняться всем вашим приказам или сделать что-либо опасное для его жизни.

Повторные попытки:

Обычно не работают. Если первая проверка успешна, то сильнее запугать цель вы уже не сможете, а если она провалена, то цель больше не боится вас, и дальнейшие попытки запугивания не имеют смысла.

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Упрямый получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является полнораундовым действием.

Знания (Int)

/knowledge/

Только тренированный

Подобно навыкам Профессия и Создать, навык Знания объединяет в себе несколько отдельных навыков. Обладание этим навыком означает, что персонаж знаком с какой-либо областью знаний, возможно даже какой-либо наукой. Вот список некоторых возможных областей знаний.

  • Чужие расы (привычки и обычаи, образ жизни и общественный строй рас, отличных от вашей)
  • Археология (исследование предметов, оставшихся с древних времен)
  • Архитектура (наука и искусство строить здания)
  • Астрономия (изучение небесных тел)
  • Биология (изучение живых организмов и их жизнедеятельности)
  • Бюрократия (знание бюрократических процедур)
  • Бизнес (знание финансовых процедур, доходов и убытков и всего такого)
  • Химия (изучение состава и свойств веществ)
  • Инженерное дело (изучение практических применений энергии и материи)
  • Криминалистика (применение научных методов для расследования)
  • Генетика (изучение генетической структуры живых организмов)
  • География (изучение физических особенностей планет)
  • История (знания о прошедших событиях, повлиявших на развитие галактического общества)
  • Кодекс Джедая (знание традиций и возможностей Джедаев)
  • Медицина (знание о сохранении здоровья и лечении болезней и ран)
  • Физика (изучение взаимодействий вещества и энергии)
  • Политика (знание правительственных учреждений, процессов и структур)
  • Знание городской жизни (знания, позволяющие выжить и преуспеть в городской среде)
  • Тактика (наука о размещении и перемещении войск в битве)
  • Технология (знание самых современных устройств и электронных систем)
  • Знание дикой местности (знания, позволяющие выжить в самых враждебных и диких местах)
  • Знание мира (знания о какой-либо планете и жизни на ней)
Проверка:

Ответ на вопрос по вашей области знаний требует успешной проверки против DC 10 (если вопрос простой), DC 15 (если вопрос не слишком простой) или DC 20 - 30 (если вопрос по-настоящему сложный).

Повторные попытки:

Не разрешены. Бросок определяет ваши знания, и от того, что вы еще раз подумаете, вы не узнаете ничего нового, чего не знали раньше.

Особое:

Нетренированная проверка Знаний - это просто проверка Интеллекта. Если у вас нет рангов в какой-то области знаний, ваше понятие о ней весьма поверхностно.

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Мастер может менять сложность проверок или применять к ним модификаторы, чтобы отразить степень знакомства персонажа с определенным аспектом знания. Например, Мастер может позволить персонажу с навыком Знания (Кореллия) вспомнить сведения о других мирах в Кореллианском секторе пространства с бонусом от +2 до +5 к проверке.

Также Мастер может решить, что обладание 5-ю или более рангами в каком-либо Знании дает бонус +2 на проверки родственных навыков. Например, персонаж с 5-ю рангами в Знании (Медицина) может получить бонус +2 к проверкам навыка Лечения в определенных ситуациях.

Время:

Применение навыка может быть реакцией, но чаще требует полнораундового действия.

Игра (Wis)

/gamble/

Используйте этот навык, чтобы зарабатывать деньги, играя в азартные игры или делая ставки на гонках.

Проверка:

Размер вашей ставки и результат вашей проверки определяют, сколько денег вы выиграли или проиграли за один вечер. Вы можете играть как против заведения (например, в рулетку или делая ставки на гонках), так и против другого игрока (или нескольких).

Если вы играете против заведения, то вы должны заявить, сколько кредитов вы ставите за весь вечер. Результат проверки определяет размер вашего выигрыша или проигрыша за этот вечер.

Результат Размер выигрыша или проигрыша
1 - 4 Потерять всю ставку
5 - 9 Уйти с 25% ставки
10 - 14 Уйти с 50% ставки
15 - 19 Остаться при своих
20 - 24 Выиграть ставку х1,5
25 - 29 Выиграть ставку х2
30 - 34 Выиграть ставку х3
35 - 39 Выиграть ставку х5
40 и выше Выиграть ставку х10

Если вы играете против соперников (мастерских персонажей или других героев), то вы и каждый из них заявляете размер ставки на вечер, а затем делаете проверки Игры. Тот, чей результат наибольший, объявляется победителем. (Если два или более персонажа получают одинаковый результат, они делят выигрыш поровну.) Все участники игры, кроме победителя, сравнивают результаты своих проверок с результатом победителя, чтобы определить, какая часть их ставки переходит к выигравшему, как показано в таблице.

Разница Размер выигрыша или проигрыша
1 - 4 Остаться при своих
5 - 9 Отдать победителю 1/10 своей ставки
10 - 14 Отдать победителю 1/4 своей ставки
15 - 19 Отдать победителю 1/3 своей ставки
20 - 24 Отдать победителю 1/2 своей ставки
25 - 29 Отдать победителю 2/3 своей ставки
30 - 34 Отдать победителю 3/4 своей ставки
35 и выше Отдать победителю всю свою ставку

Если мастер хочет уменьшить количество проверок, то можно использовать систему игры против заведения при игре с большим количеством мастерских персонажей.

Повторные попытки:

Не разрешены, если только вы не сделаете новую ставку.

Особое:

Вы не можете брать 10 или 20, применяя навык Игры.

Персонаж с фитом Трюк получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Проверка Игры предполагает целый вечер, проведенный за азартной игрой.

Искать (Int)

/search/

Вы можете провести детальный осмотр какого-либо места, пытаясь найти брошенные предметы, тайники или ловушки, или просто разглядеть какие-нибудь подробности, незаметные с первого взгляда. Этот навык позволяет распознать мелкие детали путем активного осмотра, в то время как навык Заметить позволяет заметить что-либо при быстром взгляде.

Проверка:

Чтобы обыскать поверхность, вы должны находиться не дальше 4 метров от нее. Одна проверка позволяет осмотреть участок поверхности площадью до 2х2 метра или вещи суммарным объемом до 2х2х2 метра.

Задача DC
Обшарить поверхность в поисках определенного предмета 10
Заметить обычный тайник или простую ловушку, обнаружить неприметную улику 20
Найти сложный и хорошо замаскированный тайник или ловушку, заметить очень неприметную улику 25 и выше
Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык. Вы можете брать 20, но это займет 2 минуты.

Персонаж с фитом Острый глаз получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является полнораундовым действием.

Карабкаться (Str)

/climb/

Штраф брони

Используйте этот навык, чтобы взобраться на скалу, залезть в окно на втором этаже здания или зацепиться за антенну, вывалившись из вентиляционной шахты парящего города.

Проверка:

Успешная проверка навыка позволяет вам двигаться вверх, вниз или поперек склона, стены или другой наклонной или вертикальной поверхности (или даже по потолку, если на нем есть, за что держаться).

Склоном считается наклонная поверхность с углом уклона менее 60°, а стеной - поверхность с углом уклона 60° или круче.

Провал проверки означает, что вы не двигаетесь с места, а провал на 5 или более означает, что вы падаете с той высоты, которой уже достигли.

DC проверки зависит от условий подъема или спуска.

Пример поверхности DC
Склон, слишком крутой, чтобы просто подняться по нему или веревка с завязанными узлами и возможностью отталкиваться от стены. 0
Веревка с возможностью отталкиваться от стены или веревка с завязанными узлами, но не оба одновременно. 5
Поверхность с уступами, за которые можно ухватиться или поставить на них ногу, например, очень неровная стена. 10
Любая поверхность, на которой есть куда поставить ногу или за что ухватиться рукой, например очень неровная скала или дерево. Веревка без узлов. 15
Неровная поверхность с небольшим количеством маленьких уступов. 20
Неровная поверхность, вроде скалы или кирпичной стенки. 25
Потолок или перекрытие, на котором есть за что схватиться руками. 25
По ровной и гладкой вертикальной поверхности карабкаться невозможно. -
Вентиляционная шахта или другое место, где можно отталкиваться от двух противолежащих стен (уменьшает обычную сложность на 10). -10*
Угол, где можно отталкиваться от двух перпендикулярных стен (уменьшает обычную сложность на 5). -5*
Поверхность скользкая (увеличивает обычную сложность на 5). +5*

* Кумулятивный модификатор

Поскольку вы не можете уклоняться от атак, карабкаясь по стене, атаки, направленные против вас в это время, делаются с бонусом +2, и вы теряете бонус Ловкости к защите (если он есть).

Если вы получаете вред во время применения навыка, вы должны немедленно сделать еще одну проверку против сложности поверхности. Если вы провалили ее, то вы падаете и получаете соответствующий вред от падения (смотри Вред от падения в Главе 12: Мастеринг).

Ускоренный подъем: Вы можете карабкаться быстрее, чем обычно, достигая полной скорости, но при это вы получаете штраф -5 к проверке.

Создание опоры: Вы можете создавать опоры для ног и рук, вбивая колышки в стену. На вбивание одного колышка требуется 1 минута, и на каждый метр расстояния требуется один колышек. Стена со вбитыми колышками имеет сложность 15. Аналогично, с помощью ледоруба или подобного инструмента может вырубать уступы в ледяной стене.

Попытка зацепиться при падении: Зацепиться за стену при падении практически невозможно. Чтобы сделать это, нужно выкинуть прверку навыка Карабкаться, DC которой равен DC стенки + 20. В случае склона сделать это несколько проще, сложность проверки равна DC склона + 10.

Особое:

Воспользовавшись веревкой, один персонаж может поднять или спустить другого с помощью своей мускульной силы. Максимальный вес, который можно удержать на веревке, равен удвоенному значению максимальной нагрузки персонажа (смотри Переноску Веса в Главе 6: Характеристики Героев).

Можно брать 10, применяя этот навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Атлет получает +2 на проверки навыка Карабкаться.

Время:

Вы можете карабкаться с половиной своей нормальной скорости, и это будет полнораундовым действием. Вы можете продвинуться на половину этого расстояния (четверть вашей скорости) в качестве действия движения.

При ускоренном подъеме или спуске вы можете сделать вдвое большее расстояние за то же время.

Кувырок (Dex)

/tumble/

Только тренированный, Штраф брони

Вы умеете кувыркаться, перекатываться, делать сальто и прочие акробатические трюки. Вы не можете использовать этот навык, если ваша скорость уменьшена из-за брони или нагрузки (смотри Главу 6).

Проверка:

Вы можете мягко приземляться при падении или проскальзывать мимо противников. Также вы можете развлекать аудиторию акробатическими номерами (как при использовании навыка Развлечь).

Задача DC
При определении вреда от падения считается, что высота падения была на 4 метра меньше. 15
Вы можете прокувыркаться 6 метров (включаются в нормальное перемещение), не подвергаясь атакам по возможности. Провал означает, что вы кувыркаетесь 6 метров, но подвергаетесь атакам по возможности как обычно. 15
Вы можете прокувыркаться 6 метров (включаются в нормальное перемещение), не подвергаясь атакам по возможности и двигаясь через занятые врагами квадраты, как будто врагов там нет. Провал означает, что вы кувыркаетесь 6 метров, двигаясь через занятые врагами квадраты, но подвергаетесь атакам по возможности как обычно. 25
Повторные попытки:

Если аудитория сочла ваше выступление неинтересным, она не будет больше смотреть на ваши номера.

Особое:

Персонаж с 5-ю или более рангами в навыке получает +3 к защите вместо +2 при защитном стиле боя (смотри раздел Защитный стиль в Главе 8: Бой).

Персонаж с 5-ю или более рангами в навыке получает +6 к защите вместо +4 при глухой защите (смотри раздел Глухая защита в Главе 8: Бой).

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Акробат и хотя бы одним рангом в навыке получает +2 на его проверки.

Время:

Вы можете уменьшать вред от падения в качестве реакции при каждом падении. Вы можете двигаться кувыркаясь раз в раунд. Применение навыка, таким образом, является либо реакцией, либо действием движения.

Лечение (Wis)

/treat injury/

Используйте этот навык, чтобы помочь отравленным, заболевшим или раненым персонажам.

Проверка:

DC и эффект зависит от задачи, стоящей перед вами.

Задача DC
Длительный уход 15
Помощь при ошеломлении 10
Помощь при болезни См. ниже
Помощь при нокауте 15
Помощь при отравлении См. ниже
Помощь при оглушении 15
Использование меднабора 15
Использование медпакета 15
Работа с емкостью бакты 20

Длительный уход: Некоторые ранения требуют долговременного лечения. Успешное применение этого навыка позволяет пациенту восстанавливать потерянные из-за временных повреждений очки жизни и способностей вдвое быстрее (2 очка в день вместо 1). Новая проверка делается каждый день. Если она провалена, то пациент восстанавливает в этот день обычное количество очков.

Вы можете ухаживать одновременно за количеством пациентов, равным вашему рангу в навыке Лечения. Вам требуются медикаменты, а пациенты должны все время отдыхать. Каждому пациенту вы должны посвятить не меньше 1 часа в день.

Помощь при ошеломлении: Вы можете оказать помощь ошеломленному персонажу. В качестве действия атаки вы можете сделать проверку, чтобы убрать состояние ошеломления с другого персонажа. Для этого необходимо иметь меднабор.

Помощь при болезни: Вы можете оказать помощь заболевшему персонажу. Каждый раз, когда заболевший персонаж делает спасбросок против вторичных эффектов болезни, вы делаете проверку навыка. Если ваш результат выше, чем результат спасброска, то больной использует ваш результат в качестве спасброска.

Помощь при нокауте: Вы можете оказать помощь нокаутированному персонажу. В качестве действия атаки вы можете сделать проверку, чтобы убрать состояние нокаута с другого персонажа. Для этого необходимо иметь меднабор.

Помощь при отравлении: Вы можете оказать помощь отравленному персонажу. Каждый раз, когда заболевший персонаж делает спасбросок против вторичных эффектов отравления, вы делаете проверку навыка. Если ваш результат выше, чем результат спасброска, то отравившийся персонаж использует ваш результат в качестве спасброска.

Помощь при оглушении: Вы можете оказать помощь оглушенному персонажу. В качестве действия атаки вы можете сделать проверку, чтобы убрать состояние оглушения с другого персонажа. Для этого необходимо иметь меднабор.

Использовать меднабор: Имея меднабор и немного умения, вы можете не дать умереть тяжелораненному персонажу или восстановить очки энергии. Эта проверка требует действия атаки.

Если число очков жизни персонажа отрицательно и он теряет их (по 1 в раунд, час или день), вы можете стабилизировать его состояние. Раненый не восстанавливает очки жизни, но перестает терять их. Сосотояние персонажа можно стабилизировать так часто, как требуется.

Если персонаж потерял очки энергии, вы можете восстановить их. Успешная проверка восстанавливает количество VP, равное вашему количеству рангов в навыке Лечения. Количество восстановленных очков энергии не должно превышать их нормального максимума этого персонажа. Если проверка была успешной, то нельзя восстанавливать VP этого персонажа этим способом снова, пока не пройдут 24 часа.

Использовать медпакет: Медпакет - простое медицинское устройство, которое прикладывается к телу персонажа и активируется. Эта проверка требует действия атаки и в случае успеха восстанавливает 1d2 очков жизни раненого персонажа (но не больше его нормального максимума. Если проверка была успешной, то нельзя восстанавливать очки жизни этого персонажа этим способом снова, пока не пройдут 24 часа.

Работа с ёмкостью бакты: Медицинская емкость, заполненная чудодейственной жидкостью, называемой бактой, помогает быстрому исцелению и служит отличным средством дезинфекции. Если персонаж умирает или покалечен, это лучшее средство, чтобы ему помочь. Если проверка Лечения успешна, то находящийся в этой емкости персонаж восстанавливает за час 3 очка энергии и 1 очко жизни. Таким образом, за 12 часов пероснаж восстановит до 36 очков энергии и до 12 очков жизни.

Особое:

Фит Хирургия дает персонажу дополнительные знания, чтобы с помощью навыка Лечения делать операции, восстанавливая очки жизни раненых персонажей.

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Вы можете применять навык на себе лишь в тех случаях, когда используете медпакет или меднабор. В остальных случаях вы получите -5 к проверке, пытаясь вылечить себя.

Время:

Требуется разное время на разные задачи, как описано выше.

Ловкость рук (Dex)

/sleight of hand/

Только тренированный, Штраф брони

Вы можете незаметно стащить и спрятать в кармане кошелек, забрать бесхозный предмет или просто проделывать ловкие трюки с небольшими предметами.

Проверка:

Проверка против DC 10 позволяет незаметно стянуть лежащий предмет размером с монетку. Мелкие фокусы, вроде того, чтобы заставить монетку исчезнуть, также имеют DC 10, но не в том случае, когда кто-нибудь пристально следит за монеткой.

Если за вами наблюдают, то вашей проверке противостоит проверка навыка Заметить, делаемая наблюдателем. Если наблюдатель выигрывает, это не значит,что вы не смогли схватить предмет, это значит, что вы не смогли сделать это незаметно.

Если вы пытаетесь стащить предмет у кого-нибудь из кармана, то обладатель предмета делает проверку навыка Заметить, чтобы обнаружить вашу попытку. Чтобы предмет оказался у вас, ваш результат должен превысить 20, независимо от результата проверки обладателя. Если его результат превысит ваш, то ваша попытка замечена, неважно, смогли вы завладеть предметом или нет.

Повторные попытки:

Если ваша попытка провалилась или была замечена, то следующая проверка против того же обладателя предмета или того же наблюдателя будет иметь DC на 10 выше.

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Проворный получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Маскировка (Cha)

/disguise/

Используйте этот навык, чтобы изменить внешность - свою или чью-нибудь еще. Попытка требует наличия грима и 1d4х10 минут времени. Нельзя изменить кажущийся вес и рост существа более чем на 1/10 обычного, если не применяются специальные протезы и костюмы.

Вы также можете подражать людям и копировать их поведение. Например, вы можете выглядеть как местный житель без использования грима, даже если вы астронавт и никогда не бывали в этих местах.

Проверка:

Результат проверки определяет, насколько хороша ваша маскировка. Вашей проверке противопоставляется проверка навыка Заметить. Проверка Маскировки делается один раз, даже если на вас смотрят несколько других людей. Мастер кидает вашу проверку скрытно, так что вы не знаете, насколько хорошо изменены ваша внешность и поведение.

Если вы стараетесь не привлекать к себе внимание, то окружающие не делают проверок навыка Заметить. Если на вас обращают внимание те, кто подозрительно относится к вам (например, охранник, проверяющий всех входящих в космопорт), то Мастер может решить, что они берут 10 на своих проверках.

Эффективность маскировки частично зависит и от того, насколько сильно вы меняете внешность.

Маскировка Модификатор
Только мелкие черты внешности +5
Под представителя другого пола -2
Под представителя другой расы -2 до -6*
Под представителя другой возрастной категории -2**
Под представителя определенного класса -2

* В зависимости от разницы в росте и форме тела между вашей расой и той, под которую вы маскируетесь.

** За каждый шаг разницы между вашим возрастом и кажущимся (молодой, зрелый, средний, старый, почтенный).

Если вы имитируете конкретного индивидуума, то те, кто его знают, получают бонус на проверки, кроме того, они автоматически относятся к вам с подозрением, так что проверки необходимы.

Степень близости отношений Бонус
Узнает при встрече +4
Друг или товарищ +6
Близкий друг +8
Очень близкий друг +10

Как правило, персонаж делает проверку навыка Заметить, чтобы распознать маскировку, сразу же при встрече и каждый час впоследствии. Если вы встречаете многих людей, каждого на небольшой период времени, Мастер делает одну проверку каждый час, используя средний по всей группе людей модификатор навыка Заметить. Например, если замаскированный персонаж пытается добраться до торговца дроидами на рынке космопорта, Мастер может делать одну проверку в час для всех людей, которых персонаж встретит. Для этой проверки Мастер использует модификатор +1, чтобы показать, что в толпе много людей без рангов в навыке Заметить, и несколько человек с высоким рангом в этом навыке.

Повторные попытки:

Персонаж может замаскироваться снова после провала проверки, но если окружающие узнали о том, что он маскировался, то они в следующий раз более подозрительно отнесутся к нему.

Особое:

Вы можете взять 10 или 20 при попытке замаскироваться.

Персонаж с фитом Мимик получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Мастер делает одну проверку за вас, когда вы наносите грим. Мастер делает проверки навыка Заметить за тех, кто вас встречает, немедленно при встрече и каждый час или день после этого (в зависимости от обстоятельств).

Мастер побега (Dex)

/escape artist/

Используйте этот навык, чтобы распутать веревку, которой вас связали, избавиться от наручников, протиснуться через узкий лаз или вырваться из захвата разъяренного Вуки.

Проверка:

Проверка делается при попытке избавиться от стесняющих предметов или пролезть в узкий проход.

Препятствие DC
Веревка 10 + проверка Ловкости связавшего
Сеть 20
Связывание 30
Наручники 35
Узкий лаз 30
Захват Проверка того, кто схватил

Веревка: Вашей проверке навыка противостоит проверка Ловкости того, кто завязывал узлы. Поскольку связать кого-нибудь намного легче, чем выпутаться из веревок, связывающий получает +10 к своей проверке.

Сеть: Выпутаться из сети - довольно хитрое дело.

Наручники и cвязывание: Они сковывают запястья или лодыжки, а также могут быть прикреплены к неподвижным объектам.

Узкий лаз: Это DC попытки пролезть через узкий лаз, в который проходит голова, но не плечи. Если лаз длинный, вроде вентиляционного короба, Мастер может потребовать нескольких проверок. Вы не можете пролезть в лаз, если в него не проходит ваша голова.

Захват: Вы можете сделать проверку навыка против проверки захвата противника, чтобы не дать себя схватить, или чтобы вырваться, если вас уже схватили. Это действие - действие атаки, поэтому вы можете двигаться в том же раунде, когда вырвались. Подробнее о захвате смотри в Главе 8: Бой.

Повторные попытки:

Вы можете сделать еще одну проверку после провала предыдущей, если вы движетесь по узкому длинному лазу. Если ситуация позволяет, вы можете делать сколько угодно проверок, если вам не мешают.

Особое:

Вы можете взять 10 при попытке освободиться, и можете взять 20, если вам не мешают активно.

Персонаж с фитом Проворный получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Попытка освободиться от веревок или наручников занимает 1 минуту. Попытка выпутаться из сети - полнораундовое действие. Попытка вырваться из захвата - действие атаки. Попытка пролезть через узкий лаз требует 1 минуты или более, в зависимости от расстояния, которое нужно преодолеть.

Отключить устройство (Int)

/disable device/

Только тренированный

Этот навык используется, чтобы обезвредить защитное устройство, справиться с механическим замком или ловушкой, или испортить устройство таким образом, чтобы оно не сработало при попытке использования. Вы можете исследовать небольшое механическое или электронное устройство и отключить его. Попытка требует наличия хотя бы простейшего инструмента нужного типа (отмычки, куска проволоки, напильника, ломика, гаечного ключа и так далее).

Проверка:

Мастер делает проверку скрытно, так что вы не знаете, получилось у вас или нет. Сложность проверки зависит от того, насколько хитрым является устройство.

Отключение (или порча) простого механического устройства имеет сложность 10. Более замысловатые устройства (особенно электронные) имеют более высокую сложность. Мастер кидает проверку. Если она успешна, то вы отключили устройство. Если проверка провалена на 4 или меньше, то у вас не получилось, но вы можете попробовать еще. Если проверка провалена на 5 или более, то что-то пошло не так. Если это была ловушка, то вы активируете ее. Если вы пытались что-нибудь испортить, то вы считаете, что устройство сломано, но оно работает нормально.

Обезвредить взрывное устройство: Этот навык можно использовать для того, чтобы обезвредить установленное взрывное устройство. DC равен 10 для простого устройства, 15 для среднего, 20 для сложного и так далее. Если тот, кто устанавливал бомбу, добавил к ней ловушку, сложность разминирования возрастает на +10, +15 или +20.

Устройство Время DC* Пример
Простое 1 раунд 10 Испортить механическое устройство
Хитрое 1d4 раунда 15 Испортить электронное устройство, заклинить бластер
Сложное 2d4 раунда 20 Отключить или снова включить механическую ловушку, открыть механический замок
Изощренное 2d4 раунда 25 - 40 Отключить электронную защитную систему

* Если вы не хотите оставлять следов своего вмешательства, сложность увеличивается на +5.

Повторные попытки:

Разрешены, но вы должны знать, что первая попытка провалилась, чтобы попытаться еще раз.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Осторожный и хотя бы одним рангом в навыке получает +2 на его проверки.

Время:

Отключение простого механического устройства требует одного раунда (и является полнораундовым действием), более сложные устройства требуют 2d4 раундов. Также можно испортить простые устройства таким образом, чтобы они работали нормально некоторое время (обычно 1d4 раунда или минуты), а потом отключались.

Оценка (Int)

/appraise/

Используйте этот навык, чтобы определить приблизительную стоимость какой-либо вещи - от старого бластера до Альдераанской реликвии.

Проверка:

Вы можете оценить стоимость распространенных предметов с точностью до 10% (DC 12). Провал означает, что вы оцениваете вещь в пределах от 50 до 150 % ее реальной стоимости. Мастер тайно бросает 2d6+3, умножает на 10% и умножает на полученную величину реальную стоимость предмета и называет результат в качестве вашей оценки. (Для хорошо известных предметов шанс получить погрешность оценки 10% довольно велик даже при провале проверки - можно считать это удачной догадкой.)

Например, торговец Ява предлагает вам купить потрепанного дроида, и прежде чем начать торговаться, вы хотите прикинуть его реальную цену. Если вы проваливаете проверку (которую Мастер скорее всего сделает скрытно), Мастер кидает 2d6+3 и получает 12. Умножив на 10%, он получит 120%. Настоящая цена старого дроида равна 2000 кредитов. Умножив 2000 на 120%, Мастер говорит, что вы оценили дроида в 2400 кредитов. Поскольку вы провалили проверку, вы думаете, что дроид стоит больше, чем на самом деле.

Редкие или экзотические предметы требуют проверки против сложности 15, 20 или еще выше. В случае успеха оценка дает результат в пределах от 70 до 130% реальной цены. Мастер тайно бросает 2d4+5, умножает на 10% и умножает на полученную величину реальную стоимость предмета и называет результат в качестве вашей оценки. Провал означает, что вы не можете оценить стоимость предмета.

Результат проверки, как правило, оказывает некоторое влияние на сюжет, например, торговец Ява в описанном случае смог содрать с вас побольше денег. С другой стороны, сделав успешную проверка Оценки, вы можете понять, что сделка, которую вам предлагает торговец, слишком выгодна, чтобы ее упустить.

Повторные попытки:

Не допускаются на тот же самый предмет, независимо от успеха или неудачи.

Особое:

Если делается нетренированная проверка, то для распространенных предметов провал означает невозможность оценить предмет (вы можете, конечно, попытаться просто угадать его стоимость), а для редких вещей успех означает определение стоимости в пределах от 50 до 150 % (2d6+3 умножить на 10%).

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Время:

Оценка предмета занимает 1 минуту.

Пилот (Dex)

/pilot/

Только тренированный

Пользуйтесь этим навыком, чтобы управлять транспортным средством, неважно, предназначено ли оно для движения по земле, воде, воздуху или в космическом пространстве.

Проверка:

Обычное пилотирование не требует проверки. Она нужна только в бою, когда вы хотите совершить сложный маневр, в других экстремальных условиях, или если вы хотите сделать что-либо, для чего ваше транспортное средство не совсем пригодно.

На практике простые маневры (вроде поворотов на небольших скоростях) проверок не требуют. Для них достаточно только движения. Чтобы сделать фигуру пилотажа, когда пилот должен сделать что-нибудь сложное очень быстро или в ограниченном пространстве, проверка необходима. Использование форсажных камер для резкого ускорения имеет DC 10, использование тормозных двигателей для резкого замедления - DC 15. Мертвая петля имеет сложность 25, а сложность маневров при попытке избежать столкновения может меняться от очень простой (DC 0) до практически невозможной (DC 40).

Описание каждого транспортного средства включает его модификатор маневренности, который применяется ко всем проверкам навыка Пилот с использованием этого транспорта. (Для кораблей этот модификатор напрямую зависит от размера корабля.)

Описания маневров и боя кораблей и транспортных средств смотри в Главе 10: Транспортные средства и Главе 11: Корабли.

Особое:

Любая проверка навыка при управлении кораблем делается с модификатором -4, если у вас нет фита Управление кораблем соответствующего класса.

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Астронавт и хотя бы одним рангом в навыке Пилот получает +2 на его проверки.

Время:

Применение навыка является действием движения.

Плавать (Str)

/swim/

Используйте этот навык, чтобы плавать, нырять и осматривать подводные объекты и так далее.

Проверка:

Успешная проверка позволяет вам проплыть четверть вашей скорости за действие движения или половину вашей скорости за полный раунд. Бросок делается один раз на каждый раунд. Если проверка провалена, то вы не двигаетесь с места в этом раунде. Если проверка провалена на 5 или больше, то вы тонете (смотри Главу 12: Мастеринг).

Если вы под водой (тонете или ныряете), вы получаете кумулятивный штраф -1 за каждый раунд, проведенный под водой.

DC проверок зависит от состояния воды.

Вода DC
Спокойная 10
Бурная 15
Штормовая 20

Каждый час, проведенный на воде, вы делаете дополнительную проверку навыка против DC 20, и если она провалена, теряете 1d6 очков энергии из-за усталости.

Повторные попытки:

Повторная проверка разрешена в следующем раунде после провала предыдущей.

Особое:

Вместо штрафа брони вы получаете -1 к проверке за каждые 2 килограмма вашей нагрузки.

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Атлет получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является действием движения или полнораундовым действием, как описано выше.

Подделка (Int)

/forgery/

Используйте этот навык, чтобы подделать документ, приказывающий охраннику выпустить заключенных, создать звездную карту, похожую на настоящую, сделать фальшивое разрешение на корабль или распознать чужую подделку, которую вам подсовывают.

Проверка:

Подделка требует наличия необходимых материалов (электронного блокнота, бумаги или карточки) и времени. Чтобы подделать документы вроде военных приказов, правительственных постановлений, бухгалтерских книг, торговый договор или что-либо в этом роде, вам нужно увидеть подобный документ. Вы не можете подделать то, чего никогда не видели. Степень вашего знакомства с документом определяет модификатор, применяемый к проверке.

Степень знакомства Модификатор
Малознакомый: рассматривал документ однажды менее чем минуту -4
Довольно знакомый: рассматривал документ в течение нескольких минут +0
Хорошо знакомый: тщательно изучил документ на досуге +4
Детально знакомый: уже подделывал такие документы в прошлом +8

К некоторым документам должны прилагаться коды авторизации или доступа, либо настоящие, либо также подделанные. Мастер делает вашу проверку скрытно, так что вы не знаете, насколько ваша подделка хороша.

Навык также применяется для распознавания чужих подделок. Результат проверки, сделанной при создании документа, сравнивается с результатом проверки персонажа, проверяющего подлинность документа. Если результат проверяющего равен или превосходит результат создавшего документ, то последний признается фальшивым. Проверяющий получает бонусы или штрафы к своей проверке, как показано в таблице.

Условие Модификатор
Тип документа незнаком проверяющему -4
Тип документа плохо знаком проверяющему -2
Тип документа хорошо знаком проверяющему +0
Документ подвергается дополнительным проверкам (с помощью компьютера или дроида) +4
Проверяющий лишь бегло просматривает документ* -2

* Этот модификатор кумулятивен с первыми тремя

Повторные попытки:

Не разрешены, так как вы не уверены в качестве подделки.

Особое:

Чтобы подделывать документы и распознавать подделки, персонаж должен уметь читать и писать на необходимом языке.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Время:

Подделка простого и короткого документа занимает 1 минуту. На более сложные и длинные требуется 1d4 минут на сраницу или экран.

Поиск информации (Cha)

/gather information/

Пользуйтесь этим навыком, чтобы заводить знакомства, собирать и распространять слухи и добывать информацию.

Проверка:

Успешная проверка против сложности 10, вечер, проведенный в баре за стаканчиком местного напитка, и некоторое количество денег, чтобы угощать других - и вы в курсе всех основных событий и новостей города или космопорта. Результат будет таким в том случае, если нет явных причин скрывать эту информацию (и если вы говорите на местном языке). Чем выше результат проверки, тем качественнее сведения.

Информация бывает разной - от общей до защищенной, и DC и цена также различны, как показано в таблице.

Тип сведений DC Цена
Общие 10 50 кредитов
Особые 15 100 кредитов
Ограниченные 20 250 кредитов
Защищенные 25 500 кредитов

Общая информация касается местных событий - это слухи и сплетни обо всем, что происходит. Особая информация, как правило, касается более специфичных вопросов, например, "Как добраться до Мос Эспа?" или "Что это за таинственная женщина, которая все время стоит за спиной сенатора?". Ограниченные сведения не известны первому встречному, для их получения нужно найти кого-то, кто ими обладает. Защищенную информацию не только сложно достать, ее получение может быть сопряжено с опасностью - как для того, кто задает вопросы, так и для того, кто на них отвечает. В случае поиска защищенной и ограниченной информации существует вероятность, что кто-нибудь обратит пристальное внимание на ищущих сведения.

Вы можете увеличить количество расходуемых кредитов, получая бонус к проверке. Это не обязательно дача взятки, может быть, вы просто покупаете выпивку подороже. За каждую дополнительную 1/2 стандартной цены информации вы получаете +1 к проверке. Например, Дил Суроол ищет ограниченную информацию о звездной системе, которой нет на обычных картах. Ему очень нужны эти сведения, поэтому он тратит 250 кредитов, плюс дополнительные 125 за каждый бонус +1. Он тратит 250 кредитов сверх стандартной суммы и получает бонус +2.

Повторные попытки:

Разрешены, но на одну проверку обычно тратится целый вечер, кроме того, целенаправленный поиск одних и тех же сведений может привлечь ненужное внимание.

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык Поиска информации. Также можно брать 20, но на это уйдет 20 вечеров и в 20 раз больше денег, чем на одну проверку.

Персонаж с фитом Надежный получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Проверка навыка требует от нескольких часов до целого вечера общения с окружающими.

Почувствовать мотив (Wis)

/sense motive/

Пользуйтесь этим навыком, чтобы понять, что вас обманывают. Этот навык представляет собой чувствительность к жестам и манере говорить.

Проверка:

Успешная проверка позволяет вам распознать обман (смотри описание навыка Блеф). Также вы можете понять, когда кто-нибудь ведет себя странно или необычно или оценить, можно ли доверять кому-либо.

Также при помощи этого навыка вы можете оценить обстановку в обществе. По поведению человека вы можете понять, что что-то не так, например, если он не тот, за кого себя выдает. Также вы можете понять, что человек честен и заслуживает доверия. DC всех этих действий обычно равен 20.

Повторные попытки:

Не разрешены. Вы можете делать по одной проверке на каждую попытку обмануть вас.

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Острый глаз получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Как правило, попытка получить информацию с помощью этого навыка требует 1 минуты, и можно провести целый вечер, пытаясь получить представление об окружающих.

Профессия (Wis)

/profession/

Только тренированный

Вы умеете зарабатывать на жизнь каким-либо делом. Вы можете быть поваром, торговцем, врачом, инженером, механиком, юристом, программистом или актером.

Подобно навыкам Знания и Создать, навык Профессия объединяет в себе несколько отдельных навыков. Вы можете обладать несколькими навыками Профессии, у каждого будет свой ранг и каждый будет приобретаться по отдельности. Например, если у вас есть ранги в навыке Профессия (повар), то они никак не повлияют на проверки навыков Профессия (фермер) или Профессия (механик).

В то время как навык Создать представляет собой ваше умение создавать вещи, навык Профессии представляет собой знание деловых аспектов избранной профессии. Если результатом вашей работы является предмет, то это навык Создать, а если какие-либо услуги - это навык Профессии.

Проверка:

Вы можете заниматься своим делом и зарабатывать себе на жизнь, получая за неделю работы 100 кредитов, умноженные на результат вашей проверки (в нормальных условиях и в том случае, если ваши услуги востребованы). Результат проверки 22 означает, что за неделю вы получите 2200 кредитов.

Вы умеете пользоваться соответствующими орудиями труда и инструментами, выполнять типичные задачи, стоящие перед представителем вашей профессии, руководить помощниками, не имеющими навыка, и решать различные проблемы. Например, астронавт знает толк в ремонте и обслуживании кораблей, а также владеет основами пилотирования и навигации. DC для необычных задач устанавливаются Мастером.

Повторные попытки:

Не разрешено перебрасывать проверки, целью которых является заработок. Вы зарабатываете за неделю столько, сколько позволяет вам результат проверки. Вы можете сделать еще одну проверку, но ее результат будет применен уже к следующей неделе работы.

Особое:

Нетренированная проверка Профессии - это просто проверка Интеллекта. Если у вас нет рангов в какой-то области знаний, ваше понятие о ней весьма поверхностно.

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Мастер может решить, что обладание 5-ю или более рангами в какой-либо Профессии дает бонус +2 на проверки родственных навыков. Например, персонаж с 5-ю рангами в Профессии (Программист) может получить бонус +2 к проверкам навыка Работы с компьютером в определенных ситуациях.

Время:

Применение навыка для заработка требует целой недели работы. Проверка, делаемая для решения какой-либо особенной задачи, как правило занимает полный раунд.

Прыгать (Str)

/jump/

Штраф брони

Пользуйтесь этим навыком, чтобы перепрыгнуть через яму, перескочить через невысокую ограду или дотянуться до нижних веток дерева.

Проверка:

Вы прыгаете на минимальное расстояние плюс дополнительное расстояние, зависящее от того, на сколько ваш результат превосходит 10. Максимальное расстояние прыжка зависит от роста персонажа.

Расстояния, указанные в таблице, даны для персонажей со скоростью 10 метров. Если ваша скорость снижена из-за брони или нагрузки, расстояние уменьшается пропорционально.

Например, Вуки Рорворр имеет модификатор навыка Прыгать, равный +3 (нет рангов, бонус Силы +3), и базовую скорость 10 метров. Он пытается совершить прыжок с разбега через расщелину шириной 4 метра, и получает результат 13 на кубике, итого 13 + 3 = 16. Это на 6 больше, чем 10, поэтому Рорворр прыгает на 2 метра (6 х 1/3 = 2) дальше минимальной дистанции, равной 2 метрам, то есть общая длина его прыжка равна 4 метрам. Он перепрыгивает расщелину, хотя и с трудом.

Тип прыжка Мин. расстояние Доп. расстояние Макс. расстояние
С разбега* в длину 2 м +1/3 м за каждый 1 пункт сверх 10 Рост х6
С места в длину 1 м +1/3 м за каждые 2 пункта сверх 10 Рост х2
С разбега в высоту* 1 м +1/3 м за каждые 4 пункта сверх 10 Рост
С места в высоту 1 м +1/3 м за каждые 8 пунктов сверх 10 Рост
Отпрыгнуть назад +1/3 м +1/3 м за каждые 8 пунктов сверх 10 Рост

* Перед прыжком нужно пробежать не менее 6 метров. Нельзя прыгать с разбега в тяжелой броне.

Расстояние, преодоленное прыжком, идет в счет расстояния, пройденного за раунд, обычным образом.

Если вы намеренно прыгаете вниз с высоты, вы можете получить меньше повреждений, чем если бы вы просто упали вниз. Успешно выкинув проверку навыка Прыгать против сложности 15, вы получаете вред, как будто вы упали с высоты на 4 метра меньше, чем на самом деле.

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык. Если с провалом проверки не связана опасность, то вы можете взять 20. Например, ничто не помешает вам взять 20 при попытке допрыгнуть до низко висящей ветви дерева, но вы не сможете взять 20 при попытке перепрыгнуть вертикальную шахту внутри Звезды Смерти, так как провал будет означать долгое падение и смертельные повреждения для персонажа.

Персонаж с фитом Бегун при прыжках с разбега увеличивает покрываемую длину или высоту на 25%, но она не должна превышать максимума.

Персонаж с фитом Акробат получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Прыжок является действием атаки.

Прятаться (Dex)

/hide/

Штраф брони

Пользуйтесь этим навыком, чтобы спрятаться в тени и пройти незамеченным, подобраться к сторожевому посту имперцев под прикрытием кустов и деревьев, или сесть кому-нибудь на хвост так, чтобы вас не засекли.

Проверка:

Вашей проверке навыка Прятаться противостоит проверка навыка Заметить, которую делает любой персонаж, способный вас увидеть. Вы можете двигаться с половиной своей нормальной скорости и при этом скрываться без каких-либо штрафов. Если вы хотите двигаться с нормальной скоростью, вы получите штраф -5 на проверку навыка Прятаться. Практически невозможно остаться незамеченным, если вы бежите или атакуете с разбега (штраф -20 к проверке).

Например, нормальная скорость Дила равна 10 метрам. Если он не хочет получить штраф к проверке навыка Прятаться, он может пройти лишь 5 метров за действие движения в том раунде, в котором он пытается скрыться.

Проверка также модифицируется размером существа:

Размер Модификатор
Мелкий (Fine) +16
Миниатюрный (Diminutive) +12
Крошечный (Tiny) +8
Маленький (Small) +4
Средний (Medium) +0
Большой (Large) -4
Гигантский (Huge) -8
Огромный (Gargantuan) -12
Колоссальный (Colossal) -16

Если кто-нибудь смотрит на вас, даже ненамеренно, вы не можете спрятаться. Вы можете зайти за угол, где вас никто не увидит, и попробовать спрятаться, но окружающие будут по крайней мере знать, куда вы ушли.

Отвлечь внимание, чтобы спрятаться: Вы можете воспользоваться умением Блеф, чтобы помочь себе скрыться. Успешная проверка Блефа дает вам несколько мгновений, чтобы попробовать скрыться от чужих глаз, если на вас кто-нибудь смотрит. Пока внимание окружающих отвлечено от вас, вы можете сделать проверку навыка Прятаться, если сумеете достичь какого-либо укрытия (укрытие должно находиться от вас на расстоянии, не превышающем 1 метра на каждые три ранга в навыке). Кроме того, эта проверка производится со штрафом -10, так как вам приходится двигаться очень быстро.

Особое:

Вы можете брать 10, применяя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Скрытный получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка Прятаться является действием атаки.

Работа с компьютером (Int)

/computer use/

Используйте этот навык, чтобы проникать в компьютерные системы, писать или исправлять программы, программировать дроидов или отключать устройства, управляемые компьютером.

Проверка:

Большинство обычных действий с компьютером (например, запуск программы) не требуют проверки. А проведение комплексного поиска по базам данных, написание программ для сложных расчетов или специфических операций с данными, изменение программ и проникновение в системы защиты являются сложными действиями и требуют проверок.

Комплексный поиск: Поиск информации по определенной теме в ГолоНете или его аналогах в другие эпохи с применением множества поисковых программ требует времени, умения и удачи. Мастер определяет, насколько доступна та или иная тема (чем менее доступна, тем выше DC) и какую информацию по этой теме можно найти. В некоторых случаях Мастер может потребовать проникновения на защищенный сайт, чтобы найти какие-то сведения.

Информация может быть разной степени доступности, от обычной до защищенной. Например, найти общие сведения о каком-либо сенаторе проще, чем найти особую информацию о нем (например, дату рождения). Но это все равно проще, чем найти ограниченную информацию, вроде кода личного канала связи сенатора, что, в свою очередь, проще, чем найти защищенную информацию, например код его кредитной карточки.

Тип информации DC
Обычная 10
Особая 15
Ограниченная* 20
Защищенная* 25

*Может потребоваться проверка для проникновения на защищенные сайты, прежде чем можно будет начать поиск.

Написание программы: DC зависит от вида и назначения программы и меняется от 15 для простых программ (вроде баз данных или программ учета) до 30 для сложных (вроде аналитических приложений и протоколов защитных систем).

Изменение программы: Как правило, изменить существующую программу проще, чем написать новую с нуля. DC зависит от того, какие цели преследует изменение и хочет ли программист, чтобы об изменении стало известно.

Тип изменения DC Время
Испортить программу (все попытки использования системы получают штраф -4)* 10 1 минута
Улучшить программу (все попытки использования системы получают бонус +2, стоит 200 кредитов) 15 1 час
Перепрограммировать дроида** 10
+Интеллект дроида
10 минут
Стереть память дроида** 10 Особое
Сменить пароли доступа 20 1 минута
Скрыть следы изменений +10 1 минута
Отменить предыдущие изменения +5 1 час

* Несколько изменений одного типа не кумулятивны

** Подробности смотри в Главе 15: Дроиды

Взлом систем безопасности: Этот аспект навыка нельзя применять нетренированным. Если взломщику активно противодействует другой пользователь, то делается сравнительная проверка навыка Работа с компьютером. Но обычно сложность определяется качеством системы защиты, установленной на компьютер. Если проверка проваливается на 10 или более, система защиты немедленно оповещает администратора о попытке несанкционированного доступа.

Уровень системы защиты DC
Минимальный 15
Средний 25
Исключительный 30
Максимальный 35

Работа с дистанционно управляемыми устройствами: Многие устройства (камеры системы безопасности, дверные замки, сигнализации, автоматические пушки и так далее) управляются компьютером дистанционно. Взломщик может получить к ним доступ и либо выключить их, либо изменить параметры их работы (например, настроить автоматическую пушку, чтобы она атаковала штурмовиков). Если проверка проваливается на 10 или более, система защиты немедленно оповещает администратора о попытке несанкционированного доступа.

Тип действия DC Время
Отключить пассивное устройство (камеру или дверной замок) 15 1 раунд на устройство
Отключить активное устройство (сигнализацию или автоматическую пушку) 20 1 раунд на устройство
Изменить параметры устройства 25 1 минута на устройство
Сменить пароли доступа 20 1 минута
Скрыть следы изменений +10 1 минута

Корабельные системы: На кораблях, требующих более одного оператора, навык Работы с компьютером персонажа определяет успешность работы сенсоров, оружия и щитов. Сравнительные проверки используются для преодоления помех связи и сенсоров. Чем выше результат проверки, тем более детальную информацию предоставляют сенсоры. Надо заметить, что сенсоры во вселенной Звездных Войн - не таинственные предсказывающие устройства. В лучшем случае они обеспечивают помощь в обнаружении и распознании того, что можно увидеть, измерить и проанализировать: количество и тип вражеских кораблей, основной состав атмосферы планеты, препятствия и опасности в непосредственной близости, и так далее.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, а если провал проверки не приводит к негативным последствиям, то можно также брать 20.

Персонаж с фитом Механик получает +2 на проверки навыка Работы с компьютером.

Время:

Работа с компьютером требует как минимум полнораундового действия. Мастер может решить, что некоторые действия требуют нескольких раундов, минут или часов, как описано выше.

Развлечь (Cha)

/entertain/

Вы знаете толк в каком-либо артистическом искусстве и знаете, как его преподнести. Каждый ранг в этом навыке дает вам навыки какой-либо формы развлечения. Возможные типы искусства включают: баллады, хвалебные песни, комедию, танец, драму, пантомиму, умение рассказывать истории, игру на различных музыкальных инструментах. Мастер может разрешить и другие виды искусства.

Проверка:

Вы можете произвести впечатление на аудиторию своим талантом и умением.

Повторные попытки:

Разрешены, но только для другого представления перед другой аудиторией.

Представление DC
Скучное представление. Пытаться заработать денег таким образом - все равно что просить подаяния. Вы можете заработать 1d10х10 кредитов в день. 10
Приятное представление. В хорошем месте можно получить 2d10х10 кредитов за день. 15
Отличное представление. В хорошем месте можно получить 2d10х20 кредитов за день. Со временем вас могут пригласить в профессиональную труппу или ансамбль. 20
Незабываемое представление. В хорошем месте можно получить 2d10х50 кредитов за день. Со временем на вас могут обратить внимание богатые покровители. 25
Исключительное представление. В хорошем месте можно получить 2d10х100 кредитов за день. Со временем на вас могут обратить внимание богатые покровители даже из далеких миров. 30
Особое:

Вы можете взять 10, но не можете взять 20 при попытке Развлечь.

Персонаж с фитом Мимик получает +2 на проверки этого навыка при использовании комедии, драмы, рассказа или лицедейства.

Время:

Применение этого навыка требует от нескольких минут до часа или даже более, чтобы увлечь аудиторию.

Ремонт (Int)

/repair/

Только тренированный

Вы умеете ремонтировать сломанные механические и электронные устройства.

Проверка:

Большинство проверок этого навыка делаются с целью починить сложное устройство - транспортное средство, дроида или компьютер. DC устанавливает Мастер, руководствуясь нижеизложенными правилами. Ремонт также требует уплаты некоторого количества денег, как указано в таблице ниже.

Ремонт DC Стоимость
Простой (инструменты и простое оружие) 10 1/5 цены
Средний (высокотехнологичное оружие, компоненты устройств) 15 1/5 цены
Сложный (световой меч, дроид, транспортное средство, компьютер) 20 1/5 цены
Очень сложный (компонент корабля) 25 1/10 цены

Если у вас нет необходимых инструментов для ремонта, проверка делается со штрафом -5. Если вам приходится работать с незнакомой или инопланетной технологией, DC увеличивается на 5.

Аварийный ремонт: Вы можете провести аварийный или временный ремонт. Это позволяет уменьшить сложность проверки на 5 и починить предмет очень быстро, вплоть до одного раунда. С помощью такой проверки можно устранить всего одну неисправность, и предмет будет работать лишь до конца сцены или встречи, после чего понадобится полный ремонт. Аварийный ремонт можно производить, не имея рангов в навыке, и на такие проверки распространяется бонус +2 за фит Механик.

Повторные попытки:

Как правило, можно пытаться починить предмет неограниченное число раз. В некоторых особых случаях Мастер может решить, что проваленная проверка Ремонта может испортить предмет окончательно, сделав дальнейшие попытки бессмысленными.

Особое:

Вы можете брать 10 или 20, применяя навык. Если вы делаете временный ремонт, вы не можете брать 20.

Персонаж с фитом Механик и хотя бы одним рангом в навыке Ремонт получает +2 на его проверки.

Время:

Простой ремонт требует нескольких минут работы. Сложный ремонт может занять часы или даже дни. Аварийный ремонт можно сделать как полнораундовое действие, но его эффект продлится лишь до конца сцены.

Слушать (Wis)

/listen/

Этот навык позволяет услышать приближающихся врагов, заметить подкрадывающегося к вам противника или подслушать чужие разговоры.

Проверка:

Сделайте проверку навыка против сложности, чтобы определить, насколько тихий звук вы можете услышать, или против проверки навыка Бесшумного движения.

Мастер может потребовать проверки навыка Слушать у персонажа, который может услышать что-либо. Вы можете сделать проверку и по собственному желанию, если хотите услышать что-либо.

Мастер может делать проверку в тайне от игроков, чтобы они, не услышав ничего, не знали, на самом ли деле никого нет поблизости или просто результат проверки был маловат.

Успешная проверка в случае, когда слушать нечего, означает, что вы не слышите ничего.

Звук DC
Разговор нескольких людей 0
Персонаж в средней броне, медленно идущий и старающийся не шуметь 5
Персонаж без брони, медленно идущий и старающийся не шуметь вообще 10
Негодяй 1-го уровня, крадущийся в 3-х метрах от слушающего 15
Катарн, преследующий добычу 25
Велкер, бросающийся на жертву 30
За каждые 4 метра от источника звука до слушающего +1
Через дверь +5
Через стену +15
Повторные попытки:

Вы можете бросать проверку всякий раз, когда ситуация позволяет вам услышать что-нибудь (как действие реакции). Вы можете прислушаться еще раз, если провалили проверку (или думаете, что провалили), каждый раунд (как полнораундовое действие).

Особое:

Если несколько персонажей прислушиваются одновременно, Мастер может сделать один бросок и использовать его результат для всех проверок.

Вы можете брать 10 или 20, применяя навык. Взятие 20 означает, что вы прислушиваетесь в течение 2-х минут.

Персонаж с фитом Бдительность получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение навыка является реакцией (если Мастер требует проверки) или полнораундовым действием (если вы сами пытаетесь что-либо услышать).

Создать (Int)

/craft/

Вы обучены какому-либо ремеслу или искусству, например, электронике, скульптуре, механике, оружейному делу, постройке кораблей, сборке дроидов или другой деятельности, в результате которой получается конечный продукт. Навык Создать фокусируется именно на создании чего-либо, в противном случае это навык Профессии.

Фактически, навык Создать - это набор отдельных навыков. У вас может быть несколько навыков из этого набора, каждый со своими рангами, каждый приобретается и развивается отдельно. Например, у вас есть навык Создать (Электронные устройства). Ваши ранги в этом навыке никак не влияют на проверки, которые вы делаете для других навыков Создания, например, Создать (Дроиды).

Вот примеры навыков Создания. Мастер может вводить и другие, в зависимости от кампании.

воздушные спидеры экзотическое оружие (одно)* простое и примитивное оружие
броня тяжелое оружие рейлганы
бластеры (пистолеты и винтовки) голография транспортные корабли
большие корабли гипердвигатели истребители
компьютеры наземные спидеры корабельное оружие
одежда медпакеты виброоружие
дроиды антигравитаторы шагающие машины
электронные устройства скульптура колесный и гусеничный транспорт
досветовые двигатели инструменты  

*Эта категория навыка Создать применяется только к одному виду экзотического оружия. Если вы хотите создавать два различных вида оружия, вам придется брать этот навык два раза. Навык Создать (световые мечи) доступен только классам, использующим Силу (особые правила об этом смотри в Главе 9: Сила).

Прежде, чем вы сможете использовать навык, вы должны обзавестись набором инструментов. Их цена зависит от сложности предмета, который вы хотите создать (смотри таблицу). Инструменты для создания предмета определенной сложности также подходят для создания вещей меньшей сложности. Чтобы улучшить свои инструменты и получить возможность создавать предметы более высокой сложности, вам нужно просто заплатить разницу в цене между имеющимися и желаемыми инструментами. Например, у вас есть инструменты для предметов высокой сложности, стоящие 150 кредитов. С их помощью вы можете также делать предметы низкой и средней сложности. Если вы захотите создавать предметы исключительной сложности, вам нужно будет заплатить 850 кредитов (1000 - 150), чтобы получить нужные инструменты.

Наличие у вас идеальных инструментов обеспечивает благоприятные условия и дает бонус +2 к проверке навыка. Идеальные инструменты стоят в 10 раз дороже обычных той же сложности. Например, идеальные инструменты высокой сложности будут стоить 1500 кредитов.

Проверка:

Основное применение навыка Создать - создание предметов соответствующего типа. Цена предмета и ваш результат проверки определяют, сколько времени будет затрачено на работу. От цены предмета также зависит цена исходных материалов (необходимых для сборки частей и деталей).

Чтобы определить время и деньги, затраченные на создание предмета:

1. Найдите цену вещи в Главе 7: Снаряжение, если вещи нет в списке, попросите Мастера определить ее цену.

2. Заплатите треть стоимости предмета за исходные материалы.

3. Сделайте проверку навыка, чтобы определить, сколько вы можете сделать за день.

Умножьте свой результат проверки на ваш модификатор навыка Создать (ранг + модификатор Интеллекта + иные модификаторы). Если полученное число равняется или превосходит цену предмета, то создание предмета завершено.

Если это число меньше цены предмета, то создание не завершено, а число определяет, насколько вы приблизились к завершению. Вычтите его из цены предмета и запишите разность. В конце следующего дня работы повторите проверку, снова умножьте результат на модификатор навыка и сравните полученное число с записанной разностью. Как только ваш прогресс превзойдет цену предмета, его создание завершается.

Вы можете передать незаконченный предмет другому персонажу, чтобы он его доделал, или, если предмет достаточно велик, несколько персонажей могут трудиться над ним одновременно. В любом случае, для определения срока завершения создания используется сумма всех проверок навыка Создать всех персонажей, работающих над предметом.

После завершения работы делается еще одна проверка навыка, чтобы определить, действительно ли предмет работает так, как планировалось. Если проверка провалена, то из суммарного результата каждодневных проверок навыка вычитается 10% полной цены предмета. Если оставшегося результата достаточно для завершения работы, то предмет работает как надо. Если же нет, то предмет выглядит готовым, но это не так. Создатель предмета может либо доделать его (продолжив ежедневные проверки), либо выдать предмет за готовый. Тот, кто использует дефективный или недоделанный предмет, получает -2 к проверкам навыка, броскам атаки или спасброскам при использовании предмета - при использовании оружия в бою, при пилотировании корабля или машины, когда броня подвергается атаке, и так далее.

Если вы проваливаете финальную проверку на 5 или более, вы портите половину исходных компонентов и вынуждены заплатить половину цены компонентов снова.

DC этой проверки базируется на сложности предмета, как указано в таблице.

Сложность Цена инструментов DC Примеры
Низкая 5 5 Обычные инструменты и утварь, простое и примитивное оружие, легкая броня, обычная одежда, фонарь, транспортные средства без двигателя.
Средняя 50 10 Продвинутые инструменты и утварь, виброоружие, средняя броня, всепогодные плащи, дыхательные маски, устройства связи, электронные блокноты, макробинокли, медпакеты, спидербайки, дроиды 5-й категории.
Высокая 150 15 Бластерные пистолеты и винтовки, тяжелая броня, кодовые цилиндры, сенсоры, шифрующие устройства связи и электронные блокноты, дроиды 4-й и 3-й категорий, спидеры, корабли класса истребителей.
Исключительная 1000 20 Большинство видов экзотического оружия, силовая броня, наборы безопасности, шагающие машины, дроиды 2-й категории, корабли класса транспортных.
Астрономическая 3000 30+ Необычное экзотическое оружие, голокроны, дроиды 1-й категории, транспортные средства для работы в опасных средах, корабли капитального класса, космические станции.
Пример:

Каз решил собрать рацию для своего друга Спина. Цена устройства - 200 кредитов, поэтому Каз платит 67 кредитов за детали - батарейку, плату, выключатель, несколько диодов и магнитов и корпус. Потом он делает первую проверку навыка Создать (электронные устройства). Его модификатор навыка +8, и он выкинул 14 - всего 22. Умножив результат на 8 (модификатор навыка), он получил 176. Рация почти готова, но потребуется еще по крайней мере один день работы.

К несчастью, утром следующего дня Каз получил ранение, и ему нужен отдых. Спин решает доделать рацию самостоятельно, потому что она нужна ему срочно. Спин использует навык нетренированным, но его бонус Интеллекта равен +2. Он бросает проверку и получает результат 16, всего 18. Умножив 18 на 2 (модификатор навыка), он получает 36. Вместе с результатом Каза получается 212 (176 + 36) - более чем достаточно для завершения работы.

Наступает ответственный момент. Каз выздоровел и проверяет работу рации, делая финальную проверку чтобы удостовериться, что все функции рации работают как следует. Сложность нешифрующей рации средняя, так что ему нужно превысить DC 10. Но Каз выкидывает 1, всего получается 9 - этого мало. Мастер вычитает из результата 10% стоимости рации (20), получая 212 - 20 = 192.

У Каза есть выбор: провести еще один день, работая над рацией, или выдать ее за готовую. Каз выбирает последнее, и вручает Спину его новую рацию. Поскольку при использовании рации не требуются броски или проверки, штраф -2 не применяется, но Мастер решает, что рация выключится посередине важного разговора.

Повторные попытки:

Для финальных проверок разрешены, но следует помнить, что при провале на 5 или более портятся компоненты, и их надо покупать. Ежедневные проверки не перебрасываются.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Время:

Время применения навыка измеряется в днях, как описано выше.

Читать/писать на языке (None)

/read and write language/

Только тренированный

Этот навык работает не так, как другие.

  • На первом уровне вы умеете читать и писать на своем родном языке (смотри Главу 2: Расы). Вы также можете выбрать еще несколько языков, на которых вы сможете читать и писать или говорить, их количество равно вашему бонусу Интеллекта.
  • Вы не приобретаете ранг в этом навыке, а выбираете новый язык, на котором вы теперь можете читать и писать.
  • Вы не делаете проверок этого навыка. Вы либо умеете читать и писать на нем, либо нет.
  • Чтобы уметь говорить на языке, на котором вы умеете читать и писать, вы должны приобрести навык Говорить на языке для этого языка.
  • Вы можете выбрать следующие языки: Общий, Ботанский, Цереанский, Дош, Дуг, Дуросский, Геонозианский, Гунганский, Хаттский, Иторианский, торговый язык Ява, Каминоанский, Кел Дор, Мон Каламарианский, Неймоидианский, Кварренский, Родианский, Рил, язык Вуки, язык Ситхов, язык Суллустан, язык Йуужан Вонг и язык Забрак. Мастер может запретить изучение некоторых языков из-за особенностей кампании.

Некоторые языки, например, Гаморреанский, язык Эвоков и Лекку (жестовый язык Тви'леков), не имеют письменной формы. Для таких языков нельзя брать этот навык.

Навыки Силы:



Боевой разум (Con)

/battlemind/

Навык Силы, Только тренированный, нужны фиты Чувство Силы и Контроль.

Вы можете увеличить свои боевые способности, используя Силу для усиления концентрации в бою.

Проверка:

Проверка Боевого разума дает бонус Силы к броскам атаки, как показано в таблице. Вы можете взять бонус меньше, чем позволяет результат проверки.

Результат проверки Бонус к атаке
до 4 +1
5 - 14 +2
15 - 24 +3
25 - 34 +4
35 и выше +5
Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Смелость и хотя бы одним рангом в навыке получает +2 на его проверки.

Время:

Активация Боевого разума - это действие движения. Эффект длится 10 раундов (1 минуту).

Стоимость:

2 + количество очков энергии, равное получаемому бонусу атаки. То есть если бонус равен +2, то стоимость применения равна 4.

Видеть Силу (Wis)

/see Force/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Ощущение.

Вы можете почувствовать присутствие Силы в существе или обнаружить кого-либо могущественного в Силе, исследуя течения и эманации Силы вокруг вас.

Проверка:

Проверка определяет относительный уровень присутствия Силы в каком-либо месте или существе, или обнаруживает присутствие других владеющих Силой. Ваша проверка навыка Видеть Силу противопоставляется проверке навыка Скрытность Силы другого персонажа. Если поблизости есть кто-нибудь или что-нибудь, что вы можете обнаружить, вы чувствуете сияющую линию в Силе, более яркую, чем при присутствии не использующих Силу, и мысленно следуете к ее источнику.

Вы можете использовать этот навык на определенной цели, находящейся в радиусе вашего влияния (сфера радиусом 100м х ваш уровень владеющего Силой). Если проверка успешна, Мастер говорит, владеет ли цель Силой (то есть обладает ли фитом Чувство Силы), и если да, то объявляет относительный уровень ее владения Силой по сравнению с вашим. (Если цель имеет больше уровней в классе, использующем Силу, чем вы, то цель сильнее вас.) Вам не обязательно видеть цель, но нужно знать, что она поблизости. (Вы сможете использовать навык на вражеском пилоте, даже если не видите его, но он в пределах вашей досягаемости.)

Также вы можете исследовать течения и эманации Силы, чтобы обнаружить присутствие владеющих Силой в зоне вашего влияния (сфера радиусом 100м х ваш уровень владеющего Силой). Дарт Вейдер использовал этот навык, чтобы почувствовать присутствие Оби-Вана Кеноби на Звезде Смерти в Эпизоде IV.

Если противодействующей проверки навыка Скрытность Силы нет, то DC равен 25 - уровень владеющего Силой цели, которую можно ощутить. Одна проверка открывает присутствие одного, ближайшего к вам владеющего Силой. Каждая последующая проверка показывает присутствие другой цели в порядке возрастания расстояния до нее.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Персонаж с фитом Осведомленный получает +2 на проверки этого навыка.

Стоимость:

3 VP.

Влияние на разум (Cha)

/affect mind/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете использовать Силу, чтобы воздействовать на ощущения другого человека или сделать ему телепатическое внушение.

Проверка:

Результат проверки навыка устанавливает уровень сложности для спасброска на Волю, который должна сделать цель. (Поэтому этот навык лучше всего действует на людей со слабой волей. Тех, у кого хорошие бонусы Воли, труднее обмануть "джедайскими штучками".)

Результат проверки Сложность спасброска
до 4 5
5 - 14 10
15 - 24 15
25 - 34 20
35 и выше 25

Решите, что вы пытаетесь сделать - обмануть чувства цели или сделать внушение, когда делаете проверку. Если цель провалит спасбросок на Волю, вы сможете сделать что-либо из перечисленного ниже.

Изменить восприятие: Вы создаете небольшой ложный стимул, вроде негромкого звука или быстро исчезающего изображения, который оказывается замечен одним персонажем и длится не более 1 раунда. Этим можно воспользоваться, чтобы отвлечь врага, или совершить обманный маневр (смотри навык Блеф). Учтите, что цели получают кумулятивный бонус +2 к спасброску за каждую цель, кроме первой, на которую вы воздействуете.

Оби-Ван Кеноби использует этот навык в Эпизоде IV, чтобы отвлечь штурмовиков на Звезде Смерти.

Внушение: Классический "джедайский трюк", позволяющий вам заставить цель выполнить приказ или принять предложение, которое в ином случае было бы отвергнуто. Вы должны иметь возможность общаться с целью, и приказ не должен явно угрожать жизни цели. Цель не осознает впоследствии, что ее действия были несознательными и навязанными.

Оби-Ван Кеноби успешно применяет этот навык в Эпизоде I, чтобы миновать патруль штурмовиков. Джабба Хатт и Ватто делают успешные спасброски против этого навыка в Эпизодах VI и I, соответственно.

Повторные попытки:

Не допускаются. Вы можете попытаться воздействовать на разум того же персонажа позднее, в другой ситуации, но не в той же сцене или при той же встрече.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Обман разума получает бонус +2 на проверки этого навыка.

Дальность действия навыка равна 10 метрам.

Время:

Влияние на разум - полнораундовое действие.

Стоимость:

2 (Изменить восприятие), 4 (Внушение).

Выкачать энергию (Con)

/drain energy/

Навык Темной стороны Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете разряжать элементы питания, батарейки и подобные источники энергии, делая электронные устройства и энергетическое оружие бесполезными, пока батарейки не будут заменены или перезаряжены.

Проверка:

Ваша проверка навыка устанавливает DC для спасброска цели на Волю. Оставленные без присмотра вещи разряжаются автоматически, так как не делают спасбросок. Персонаж должен сделать спасбросок на Волю, если этим навыком пытаются воздействовать на предмет, который он держит в руках или носит на теле или в рюкзаке. Дроиды считаются оставленными без присмотра предметами.

Результат проверки DC спасброска
14 или меньше 10
15 - 24 15
25 и выше 20

При успешном спасброске цель остается невредимой. Если спасбросок провален, то источник питания цели разряжен и этот предмет не может работать, пока источник не будет перезаряжен или заменен.

Стоимость применения зависит от предмета-цели.

Цель Пример Расход VP
Простое устройство Электронный блокнот, рация 2
Элемент питания Бластер, ионное оружие 4
Батарейка Световой меч, виброоружие 8
Портативный генератор E-Web бластер, дроид 12

Источники питания больших размеров, чем описанные выше, вроде генераторов мощных дроидов, транспортных средств и кораблей, слишком велики, и на них не действует этот навык.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж получает очко темной стороны за применение этого навыка, поскольку для выкачивания энергии используется темная сторона Силы.

Время:

Выкачивание энергии - это полнораундовое действие.

Стоимость:

Зависит от предмета-цели (смотри выше).

♥ Вылечить другого (Wis)

/heal another/

Навык Светлой стороны Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете использовать Силу, чтобы вылечить повреждения, полученные другим персонажем.

Проверка:

Навык позволяет восстановить очки энергии, жизни или способностей, потерянные кем-нибудь, но не вами. Результат проверки определяет количество восстановленных очков.

В следующей таблице указан результат возможного лечения и расходуемые очки энергии. Вы можете восстановить меньше очков, чем позволяет результат вашей проверки, чтобы потратить меньше VP.

Результат Тип и итог лечения Стоимость (VP)
10 - 14 Стабилизировать состояние умирающего 1
15 - 19 Восстановить 1d4+1 VP 1
20 - 24 Восстановить 1d6+2 VP или
1d4+1 очков жизни или
1d2 очков способности
2
25 - 29 Восстановить 1d8+4 VP или
1d6+2 очков жизни или
1d4+1 очков способности
4
30 и выше Восстановить 2d6+6 VP или
1d8+4 очков жизни или
1d6+2 очков способности
6

Вы должны коснуться персонажа, которого хотите вылечить. Вы не можете поднять значения способностей, количество очков энергии или жизни персонажа выше его нормального максимума. Все лишние восстановленные очки пропадают.

Повторные попытки:

Вы не можете снова пытаться восстановить очки энергии данного персонажа, пока не пройдет 1 час. Вы не можете снова пытаться восстановить очки жизни или способностей данного персонажа, пока не пройдут 24 часа.

Особое:

Вы можете восстановить только те очки способностей, которые потеряны из-за временных эффектов, вроде яда или болезни. Очки способностей, потерянные перманентно, например в результате старения, восстановить этим навыком нельзя.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Сочувствие получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является полнораундовым действием.

Стоимость:

Минимум 1 VP (смотри выше).

Вылечить себя (Cha)

/heal self/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Контроль.

Вы можете использовать Силу, чтобы вылечить повреждения, полученные вами.

Проверка:

Навык позволяет восстановить очки энергии, жизни или способностей, потерянные вами. Результат проверки определяет количество восстановленных очков.

В следующей таблице указан результат возможного лечения и расходуемые очки энергии. Вы можете восстановить меньше очков, чем позволяет результат вашей проверки, чтобы потратить меньше VP.

Результат Тип и итог лечения Стоимость (VP)
10 - 14 Восстановить 1d4+1 VP 0
15 - 19 Восстановить 1d6+2 VP или
1d4+1 очков жизни или
1d2 очков способности
0 или 1
20 - 24 Восстановить 1d8+4 VP или
1d6+2 очков жизни или
1d4+1 очков способности
0 или 2
25 и выше Восстановить 2d6+6 VP или
1d8+4 очков жизни или
1d6+2 очков способности
0 или 4

Вы не можете поднять значения способностей, количество очков энергии или жизни персонажа выше его нормального максимума. Все лишние восстановленные очки пропадают.

Повторные попытки:

Вы можете предпринимать не более одной попытки лечения в час (при восстановлении очков энергии) или не более одной попытки в день (при восстановлении очков жизни или способностей).

Особое:

Вы можете восстановить только те очки способностей, которые потеряны из-за временных эффектов, вроде яда или болезни. Очки способностей, потерянные перманентно, например в результате старения, восстановить этим навыком нельзя.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Внутренняя гармония получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является полнораундовым действием.

Стоимость:

1 VP за неудачу, 0 за восстановление очков энергии, 1, 2 или 4 (смотри таблицу) за восстановление очков жизни или способности.

Двигать объект (Int)

/move object/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете перемещать предметы или живых существ, используя Силу.

Проверка:

Проверка позволяет вам переместить на расстоянии предмет или живое существо. Вы должны видеть объект, и он должен находиться не дальше 10 метров от вас.

Переместить объект: Поднять и переместить объект весом меньше 5 килограммов довольно просто, это требует проверки против DC 10 и затраты 1 VP. За каждый дополнительный порядок веса объекта (50 кг, 500 кг и так далее) DC увеличивается на 5, а затраты VP - вдвое.

Вес DC Стоимость
0,1 - 5 кг 10 1
6 - 50 кг 15 2
51 - 500 кг 20 4
501 - 5000 кг 25 8
5001 - 50000 кг 30 16
И т.д.

В качестве действия движения вы можете поднять предмет и переместить его на расстояние в метрах, равное вашему уровню использующего Силу, умноженному на 4, если сделаете успешную проверку против соответствующего DC. Вы можете продолжать перемещать объект в последующих раундах, делая успешные проверки и расходуя VP. Как только вы провалите очередную проверку, объект упадет на землю.

Если два владеющих Силой персонажа борются за контроль над объектом, делается сравнительная проверка каждый раунд, и тот, кто ее выиграл, контролирует объект до конца раунда. Если объект физически удерживается персонажем, то этот персонаж делает спасбросок на Волю против DC, равного 10 + уровень использующего Силу, чтобы удержать объект. В случае физических помех перемещению предмета, например, если корабль застрял в грязи или оказался придавлен упавшим деревом, то Мастер увеличивает DC проверки следующим образом: +5 за легкую помеху, +10 за среднюю и +15 за серьезную помеху.

Переместить живое существо: Использование навыка на живом существе дает ему возможность совершить спасбросок на Волю (DC = 10 + уровень использующего Силу). Если цель проваливает этот бросок, то для ее перемещения применяются все правила, как в случае с неживыми объектами. Если спасбросок успешен, навык не действует на цель, но вы все равно тратите нужное количество VP. Цель может провалить бросок добровольно.

Бросить объект: Навык не предназначен для атаки. Он позволяет притянуть объект к себе или применить Силу для перемещения больших предметов, когда других возможностей их переместить нет. Но вы можете использовать навык, чтобы поднять и бросить предмет или существо крошечного (tiny) или маленького (small) размера весом до 50 кг, но вы не можете сообщить бросаемому объекту значительной скорости. Чтобы поразить цель таким объектом, вы должны превысить ее показатель защиты своим броском атаки с бонусом дистанционной атаки. Объекты весом до 5 кг не наносят вреда, но ошеломляют цель на 1 раунд (некоторые цели, вроде неживых предметов или дроидов, не могут быть ошеломлены). Объекты весом от 5 до 50 кг в дополнение к ошеломлению наносят цели 1d4 пункта вреда.

Вы можете проднять предмет или существо и сбросить его на цель сверху. В этом случае цель получает спасбросок на Рефлексы, чтобы увернуться от падающего объекта (DC спасбросков смотри в Таблице 12-22: Урон от падающих объектов). Упавший объект наносит урон, зависящий от его размера и высоты падения, как описано в Главе 12 в разделе Падающие объекты. Если спасбросок цели успешен, то она не получает вреда.

Время:

Перемещение объекта является действием движения. Если вы пытаетесь атаковать этим объектом, то это считается полнораундовым действием.

Стоимость:

1 VP или больше.

Примечание: Сколько это весит?

Список весов всех предметов вселенной не смог бы составить и сам Йода. При использовании навыка Двигать объект вы можете определять вес интуитивно, поскольку указанные рамки достаточно широки. Для тех, кто не может представить себе объект весом 5000 кг, указаны следующие подсказки.

Вес Примеры объектов
До 5 кг Существа и дроиды крошечного (tiny) размера и меньше, почти все ручное оружие, портативные устройства и небольшие детали машин или крупных устройств.
6 - 50 кг Существа малого (small) и среднего (medium) размера, дроиды малого размера, тяжелое оружие, предметы, для переноски которых требуются две руки.
51 - 500 кг Большие (large) существа, дроиды среднего размера, корабельное оружие, предметы, которые нельзя нести в руках без использования антигравитатора.
501 - 5000 кг Гигантские (huge) существа, дроиды большого размера, наземные спидеры, тяжелые грузы.
5001 - 50000 кг Огромные (gargantuan) существа, гигантские дроиды, космические истребители.
50001 - 500000 кг Колоссальные (colossal) существа, огромные дроиды, космические транспорты.
500001 - 5000000 кг Колоссальные дроиды, небольшие капитальные корабли (вроде Tantive IV повстанцев).
5000000 кг и больше Большие капитальные корабли (вроде линкора Торговой Федерации или крейсера Мон Каламари).

Дружба (Cha)

/friendship/

Навык Силы, Только тренированный, нужен фит Чувство Силы.

Вы можете использовать Силу, чтобы успокоить враждебно настроенную личность или животное.

Проверка:

Проверка Дружбы меняет отношение враждебно или недружелюбно настроенной цели на несколько более любезное. Вам не нужно общаться с целью. Вместо слов вы пользуетесь успокаивающими эмоциями, транслируемыми через Силу. Сделайте проверку, сравните результат с таблицей, и примените тот эффект, которому соответствует максимальный DC, не превосходящий вашего результата. Например, результат 19 меняет отношение цели с враждебного на недружелюбное.

Новое отношение Текущее отношение
Враждебное Недружелюбное
Недружелюбное 15 -
Безразличное 20 10
Дружелюбное 25 15
Очень дружелюбное 35 25

Если проверка провалена (результат 14 или меньше для враждебной цели и 9 или меньше для недружелюбной), то отношение цели ухудшается. Недружелюбное отношение сменяется враждебным, а враждебный персонаж немедленно атакует. Если проверка успешна, то персонаж сохраняет новое отношение к вам до тех пор, пока обстоятельства не изменят его.

Если вы прерываете контакт с целью (просто отойдя от нее далеко), то цель немедленно делает спасбросок на Волю против DC 20, чтобы стряхнуть с себя наведенные эмоции. В противном случае, эффект прекращается через час.

Повторные попытки:

Вы можете использовать навык на одной и той же цели не чаще, чем раз в час. (Если ваша проверка изменила отношение цели с враждебного на недружелюбное, вы не можете тут же попытаться еще его улучшить.) Если проверка была провалена, то вы не сможете воздействовать на ту же цель снова, пока не пройдут 24 часа.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Время:

Применение этого навыка является полнораундовым действием. Эффект продолжается до тех пор, пока не закончится время действия (1 час) или пока не случится что-либо, что изменит отношение цели к вам.

Стоимость:

2 VP.

Захват Силы (Int)

/Force grip/

Навык Темной стороны Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете нанести вред одному противнику, найдя энергетические линии в его теле и с их помощью сжав какой-либо внутренний орган или сдавив горло.

Проверка:

Проверка устанавливает DC для спасброска на Волю, производимого целью. Если спасбросок провален, цель получает 3d6 пунктов физического вреда. Если спасбросок успешен, цель получает половину этого урона.

Результат DC
9 или меньше 10
10 - 19 15
20 и выше 20
Особое:

Навык можно применять, если цель находится в поле вашего зрения. Расстояние не имеет значения.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж получает очко Темной стороны за применение этого навыка.

Персонаж с фитом Злой получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Стоимость:

4 VP.

Защита Силы (Cha)

/Force defense/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Контроль.

Вы можете воспользоваться Силой для того, чтобы улучшить свою сопротивляемость атакам, основанным на Силе, окружив себя подобием силового щита.

Проверка:

Проверка навыка добавляет бонус ко всем спасброскам, совершаемым против воздействий Силы, включая как навыки, так и фиты. Размер бонуса зависит от результата проверки.

Результат Бонус
10 - 14 +2
15 - 19 +4
20 - 24 +6
25 - 29 +8
30 и выше +10
Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Смелость получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является полнораундовым действием. Действие бонуса продолжается 10 раундов (1 минуту). Также можно использовать навык как реакцию на воздействие Силой (эффект также длится 10 раундов), но в этом случае бонус уменьшается вдвое.

Стоимость:

3 VP.

Иллюзия (Cha)

/illusion/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете использовать Силу, чтобы проявлять зрительные или слуховые образы, кажущиеся совершенно реальными тем, кто их воспринимает.

Проверка:

Навык позволяет создать иллюзию, чтобы отвлечь или обмануть кого-либо или даже нанести ему вред. (Хотя иллюзия и не способна нанести физический вред, она может спровоцировать того, кто верит в ее реальность, на фатальные ошибки.)

Результат проверки определяет DC для спасброска на Волю, производимого целью.

Результат DC
4 или меньше 10
5 - 14 15
15 - 24 20
25 - 34 25
35 и выше 30

Максимальная дальность действия навыка равна 1000 километрам. От расстояния зависит стоимость применения навыка.

Расстояние Расход VP в раунд
10 метров 10
10 километров 15
100 километров 20
1000 километров 25

Если вы хотите поддерживать иллюзию несколько раундов, вам не нужно делать дополнительных проверок, но в каждом раунде вы должны будете потратить действие атаки и снова заплатить VP, а также продолжить концентрироваться. Вы не сможете поддерживать иллюзию, если используете другой навык Силы или другим образом отвлечетесь от иллюзии.

Особое:

Все персонажи, воспринимающие иллюзию, видят и слышат одно и то же. Персонаж не может сделать спасбросок для распознания иллюзии, пока тщательно не изучит ее или не вступит с ней в активное взаимодействие.

Успешный спасбросок позволяет понять, что иллюзия не настоящая, и развеивает ее.

Проваленный спасбросок означает, что персонаж продолжает верить в реальность иллюзии. Персонажу, которому предоставлено неоспоримое доказательство нереальности иллюзии, не нужно делать спасбросок.

Если персонаж совершил успешный спасбросок и рассказал окружающим, что иллюзия не настоящая, все окружающие получают право немедленно сделать спасбросок с бонусом +4.

Использование иллюзии для того, чтобы убить живое существо, дает использующему навык очко темной стороны.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Обман разума получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Время:

Вы расходуете количество VP, которое зависит от расстояния от вас до иллюзии и указано в таблице, каждый раунд, в котором вы поддерживаете иллюзию.

Молния Силы (Int)

/Force lightning/

Навык Темной стороны Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете призвать темную сторону, чтобы поразить одну или более целей смертоносными зарядами энергии.

Проверка:

Проверка устанавливает DC для спасброска на Рефлексы, производимого целью. Если спасбросок провален, цель получает 3d8 пунктов энергетического вреда. Если спасбросок успешен, цель получает половину этого урона.

Результат DC
9 или меньше 10
10 - 14 15
15 - 19 20
20 и выше 25

Любая цель, скрытая хотя бы наполовину (например, человек, стоящий за спиной другого), защищена от эффекта навыка и не получает вреда.

Особое:

Дальность действия навыка равна 10 метрам. Эффект накрывает область шириной 6 метров расширяющуюся в направлении от вас, и поэтому может нанести урон нескольким целям.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж получает очко темной стороны за применение этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Стоимость:

6 VP.

Предвидение (Wis)

/farseeing/

Навык Силы, Только тренированный, нужны фиты Чувство Силы и Ощущение.

Вы можете обратиться к Силе, чтобы получить смутные ощущения того, что происходит в другом месте или в другое время. Это лишь впечатления, включающие в себя в основном эмоции и смутные образы. Прошлое и настоящее неизменно, поэтому правильность получаемой информации зависит только от вашего восприятия. Будущее же постоянно меняется. С помощью Предвидения вы можете узнать, что ваши друзья попали в беду, исследовать события прошлого или определить возможный исход того или иного начинания.

Проверка:

Сложность проверки зависит от того, что вы хотите увидеть. Вы должны решить, хотите ли вы видеть определенное место, время или личность. Например, Люк Скайуокер, используя этот навык в Эпизоде V, захотел увидеть своих друзей.

Попытка увидеть другое место имеет DC 15, прошлое - DC 20, возможное будущее - DC 25. Так как будущее изменчиво, точность полученной информации будет невелика. Чем выше результат проверки, тем больше подробностей вы увидите.

Также можно использовать этот навык, чтобы получить возможность перебросить проваленный бросок атаки, спасбросок или проверку навыка. Сложность этого приложения навыка равна 25. Если вы не пользовались Предвидением в течение указанного ниже времени, вы можете сделать проверку, и если она успешна, тут же перекинуть проваленный бросок. Считайте, что персонажу ранее было видение, и теперь он может изменить ход событий. Хотя видение было раньше, вы тратите очки энергии (9 VP) при проверке Предвидения.

Особое:

В дополнение к вхождению в транс и поиску видений, Мастер может использовать этот навык, чтобы давать вам подсказки по прохождению кампании. Если у вас есть хотя бы один ранг в этом навыке, Мастер может вам помогать таким образом. Чем больше ваш ранг, тем подробнее и четче будут видения.

Вы можете брать 10, используя навык, но не можете брать 20.

Персонаж с фитом Связь и хотя бы одним рангом Предвидения получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Проверка Предвидения занимает 1 час. Вы не можете использовать навык чаще раза в неделю.

Стоимость:

3 VP (увидеть место или личность в настоящем), 6 VP (прошлое), 9 VP (будущее).

Скрытность Силы (Cha)

/Force stealth/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Контроль.

С помощью этого навыка персонаж может с помощью медитации затеряться в потоках Силы, чтобы избежать обнаружения методами, связанными с Силой.

Проверка:

Используйте этот навык, чтобы избежать обнаружения средствами Силы или скрыть свое присутствие от тех, кто владеет Силой. Вашей проверке противостоит проверка навыка Видеть Силу, производимая другим владеющим Силой персонажем. Когда вы хотите скрыть свое присутствие в Силе, вы собираете Силу вокруг себя, медитируете и стараетесь скрыть свою связь с Силой.

Вы не делаете проверку до тех пор, пока другой персонаж не применит навык Видеть Силу (или, в некоторых случаях, фит Ощущение), но вы должны заявить о применении навыка и уплатить стоимость использования сразу же.

Особое:

Навык можно применять, если цель находится в поле вашего зрения. Расстояние не имеет значения.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Фокусировка получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является полнораундовым действием. Эффект длится 10 минут. Будучи активированной, Скрытность Силы работает и противостоит навыку Видеть Силу до тех пор, пока не закончится время действия или пока вы не примените другой навык Силы. Применение других навыков Силы укрепляет вашу связь с ней и делает дальнейшую маскировку невозможной.

Стоимость:

2 VP.

Страх (Wis)

/fear/

Навык Темной стороны Силы, нужны фиты Чувство Силы и Ощущение.

Страх - это путь на темную сторону. Вы можете манипулировать Силой, чтобы узнавать, что страшит людей и обращать этот страх против них, делая их более восприимчивыми к Темной стороне.

Проверка:

Проверка навыка Страх накладывает штраф на все проверки навыков и броски атаки, совершаемые целью. Размер штрафа зависит от результата проверки. Цель может отменить штраф, если примет одно очко темной стороны.

Результат Штраф
10 - 14 -2
15 - 19 -4
20 - 24 -6
25 - 29 -8
30 и выше -10
Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж получает очко темной стороны за применение этого навыка.

Эффекты многократных применений навыка на одну цель не складываются.

Персонаж с фитом Злой получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Стоимость:

2 VP.

Телепатия (Wis)

/telepathy/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Ощущение.

Вы можете использовать Силу, чтобы установить ментальную связь с целью. По этой связи можно обмениваться эмоциями и отдельными мыслями, например "Вперед!", "Помоги!" или "Опасность!".

Проверка:

Проверка позволяет установить ментальное соединение с целью. Если цель дружественна, то DC равен 10 и модифицируется в зависимости от расстояния до цели. Если цель враждебна, то проверка должна превзойти спасбросок цели на Волю или DC 15 - что окажется выше (также применяется модификатор расстояния). Расстояние также зависит от наличия у цели фита Чувство Силы.

Макс. расстояние
(без фита Чувство Силы)
Макс. расстояние
(с фитом Чувство Силы)
DC
10 м 10 км +0
100 м 100 км +10
1000 м 1000 км +20
Особое:

Вы можете брать 10 или 20 при проверке навыка.

Персонаж с фитом Связь получает бонус +2 на проверки этого навыка.

Время:

Проверка Телепатии является действием движения.

Стоимость:

3 VP.

Удар Силы (Int)

/Force strike/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Изменение.

Вы можете атаковать одного или нескольких противников, используя Силу.

Проверка:

Проверка устанавливает DC для спасброска на Рефлексы, производимого целью. Если спасбросок провален, цель получает 3d4 пунктов физического вреда. Если спасбросок успешен, цель получает половину этого урона.

Результат DC
9 или меньше 10
10 - 19 15
20 и выше 20
Особое:

Дальность действия навыка равна 10 метрам. Он может повлиять на несколько целей (до 4), стоящих недалеко друг от друга.

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж получает очко Темной стороны за применение этого навыка против живой цели.

Персонаж с фитом Фокусировка получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение этого навыка является действием атаки.

Стоимость:

2 VP.

Усилить способность (Con)

/enhance ability/

Навык Силы, нужен фит Чувство Силы.

Вы можете обратиться к Силе, чтобы на короткое время увеличить свою Силу или Ловкость.

Проверка:

Проверка навыка дает бонус Силы к вашей Силе или Ловкости, но не к обеим способностям сразу. Размер бонуса зависит от результата проверки.

Результат проверки Бонус к способности
15 - 19 +2
20 - 24 +4
25 - 29 +6
30 и выше +8
Особое:

Вы можете брать 10 и 20 при использовании этого навыка.

Персонаж с фитом Внутренняя гармония получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Бонус действует 10 раундов (1 минуту). Применение навыка является действием атаки. Если вы берете 20, вы тратите 2 минуты и 60 VP, чтобы достичь наилучшего результата.

Стоимость:

3 VP.

Усилить чувства (Wis)

/enhance senses/

Навык Силы, нужны фиты Чувство Силы и Ощущение.

Вы можете обратиться к Силе, чтобы усилить свои чувства.

Проверка:

Проверка навыка дает бонус Силы ко всем проверкам навыков Заметить, Искать, Почувствовать мотив, и Слушать, а также к проверкам навыка Выживание при поиске следов и движении по ним. Размер бонуса зависит от результата проверки.

Результат проверки Бонус к проверкам навыков
10 - 14 +2
15 - 19 +4
20 - 24 +6
25 и выше +8
Особое:

Вы можете брать 10 и 20 при использовании этого навыка.

Персонаж с фитом Осведомленный получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Бонус действует 10 минут. Применение навыка является действием атаки. Если вы берете 20, вы тратите 2 минуты и 60 VP, чтобы достичь наилучшего результата.

Стоимость:

3 VP.

Эмпатия (Wis)

/empathy/

Навык Силы, нужен фит Чувство Силы.

С помощью этого навыка вы можете воспользоваться Силой чтобы распознать состояние души цели по внешним проявлениям эмоций.

Проверка:

Проверка Эмпатии позволяет вам почувствовать эмоциональное состояние цели, ее настроение и отношение к вам. Вы можете различить радость и грусть, ярость и безразличие. Цель должна сделать спасбросок на Волю, DC которого равен 10 + ваш уровень использующего Силу, чтобы оказать сопротивление вашему эмпатическому воздействию. Этот бросок - реакция, о которой цель не подозревает. Цель не узнает о том, что ее эмоции читают.

Если спасбросок провален, то вы узнаете, в каком настроении находится цель. Это дает вам бонус к проверке навыка, используемого против цели в ближайшие 10 раундов (1 минуту). Навыки, получающие этот бонус, следующие: Блеф, Дипломатия, Дрессировка, Запугивание, Почувствовать мотив, Развлечь.

Результат проверки Бонус к проверкам навыков общения
4 или меньше +1
5 - 14 +2
15 - 24 +3
25 - 34 +4
35 и выше +5
Повторные попытки:

Вы не можете использовать этот навык на той же цели еще раз, пока не пройдут 24 часа.

Особое:

Можно брать 10, применяя навык, но нельзя брать 20.

Персонаж с фитом Сочувствие получает +2 на проверки этого навыка.

Время:

Применение Эмпатии - это действие атаки. Бонус прекращает действие через 10 раундов после успешного применения Эмпатии или сразу после применения одного из перечисленных навыков общения.

Стоимость:

2 VP.

 

: ▲ вверх :|: Разделы :|: Навыки :|: Навыки Силы :