swd20.baimer.ru

 

Снаряжение. Деньги. Оружие. Мастеркрафтовые предметы.
Взрывчатка. Броня. Услуги.

Глава 7: Снаряжение.

Галактика буквально полна настоящими чудесами высоких технологий. Поэтому доступное снаряжение ограничено лишь возможностями изобретателей, корпораций и торговцев, которые придумывают, производят и продают его. Большинство предметов, описанных в этой главе, можно вполне легально приобрести в магазинах оружия и снаряжения. Некоторые предметы могут быть особенно редкими или, наоборот, доступными в большом количестве, в зависимости от эпохи, в которую происходит действие кампании. Некоторые вещи можно найти только в особенных местах, и нельзя купить в простых магазинах. Другие вещи могут быть очень редкими по причине их нелегальности, высокой цены, трудности доставки или просто из-за своей природы - например, световые мечи нельзя купить на открытом рынке. Кроме того, различные фирмы, расы и миры могут поставлять различные виды стандартных предметов снаряжения. Как правило, различия между этими видами очень невелики и не оказывают особенного влияния на процесс игры.

Деньги

Экономика галактики вращается вокруг богатства и производства миллиардов миров. Хотя в разных мирах появлялись и развивались самые различные денежные единицы, основной денежной единицей галактики стал так называемый кредит. В период уменьшения влияния Республики и Становления Империи (примерно во время действия I - II Эпизодов) кредиты теряют свою ценность за пределами Ядра и Внутреннего Кольца. Конечно, вы наверняка найдете торговца, согласного принять республиканские кредиты где-нибудь в области Расширения (Expansion Region), но в мирах Внешнего Кольца это практически невозможно. Вместо кредитов становится более популярной местная валюта. Население далеких миров предпочитает расплачиваться твердой местной валютой, а не электронными кредитными чипами.

Все изменилось, когда к власти в галактике пришла Империя. В период Восстания (Эпизоды IV - VI) имперские кредиты принимаются повсюду. Даже Повстанцы пользуются этими деньгами, которые оставались стандартом вплоть до окончательного падения Империи.

Новая Республика, разумеется, ввела свои собственные кредиты после победы на Эндоре и основания нового галактического правительства. При этом отдельные планеты и системы пользовались своей валютой, а остатки Империи - имперскими кредитами. Курсы обмена валюты в этот период менялись стремительно и непредсказуемо. Кредит Новой Республики был наконец принят в большинстве миров примерно через 10 лет после битвы на Эндоре и стал стандартом в галактике в эпоху Нового Ордена Джедаев.

Переноска кредитов

Самым распространенным методом слежения за своими деньгами в период становления Империи был кредитный чип. В нем содержалось все необходимое, чтобы безопасно контролировать количество доступных кредитов и безошибочно менять его при совершении сделок. Впоследствии кредитные чипы стали делать в форме палочек размером с шариковую ручку. Они были более удобны при переноске и занимали меньше места.

Также в электронной форме возможны акции и другие ценные бумаги, но их недостаток в том, что любую сделку в электронной форме достаточно легко отследить. Именно поэтому многие преступные группировки (и даже Союз Повстанцев) используют бумажные деньги или куски ценных металлов, чтобы не оставлять электронных следов.

Что именно вы будете носить с собой, зависит от эпохи, в которую происходит действие, от персонажа, которым вы играете, и от правил, введенных Мастером.

Ценности кроме денег

Некоторые персонажи могут заниматься перевозкой грузов. Например, Хан Соло занимался контрабандой, прежде чем связался с Повстанцами. Другие персонажи могут заниматься законной торговлей, покупать и продавать товары, чтобы заработать себе на жизнь и обеспечить себе снаряжение для приключений, в которых им придется участвовать. Торговля регулируется гильдиями и торговцами. Они выдают лицензии, проверяют груз, определяют маршруты торговли и собирают пошлины. Разумеется, небольшой грузовой корабль может заинтересовать таможенную службу, но, как правило, такие независимые торговцы пользуются практически неограниченной свободой.

В Таблице 7-1: Товары даны базовые цены на практически все категории товаров. Мастер может менять эти цены, если этого потребует кампания. Кроме того, эти цены могут сильно различаться в различных мирах.

Таблица 7-1: Товары

Товар Цена
Обычное животное 100
Экзотическое животное 2000
Скот 500
Предмет искусства 1000
Бакта, 100 литров 10000
Простая пища, 1 кг 10
Товар Цена
Хорошая пища, 1 кг 20
Экзотическая пища, 1 кг 50
Горючее, 1 кг 50
Полудрагоценные камни, 1 кг 100
Драгоценные камни, 1 кг 1000
Holovid 20
Товар Цена
Руда простая, 1 кг 200
Руда редкая, 1 кг 2000
Пряности*, 1 кг 1000
Ткань, 1 м 10
Вода, 1 кг 10

* Нелегальный товар

Продажа предметов

Вы можете найти или иным образом получить предмет, который вам не нужен. Здесь не идет речи о товарах, которые можно легко обменять на что угодно, как деньги. Здесь идет речь об отдельных предметах, описанных далее в этой главе. Как правило, торговцы покупают подержанные вещи за половину цены новой вещи. Например, если у вас есть бластер, и вы хотите сменить его на тяжелый бластер, вы можете продать старый за половину его цены.

Оружие

Галактика - опасное место. У большинства жителей галактики есть какое-нибудь оружие, а уж у тех, кто путешествует в космосе, всегда есть что-нибудь вроде бластера для самозащиты. Законность ношения оружия зависит от того, где вы находитесь. В Нар Шаддаа или Мос Эспе никого не удивит бластер у вас на поясе, а в мегаполисе Корусанта лучше было бы его спрятать.

Категории оружия

Оружие может классифицироваться по трем категориям: по фиту, необходимому для владения этим оружием, по размеру и по тому, используется оно в ближнем бою или является стрелковым. Каждая категория оружия по владению соответствует фиту. Каждый класс получает один или несколько таких фитов Владения оружием сразу на 1-м уровне, другие фиты можно получить впоследствии.

Характеристики оружия

Размер оружия в сравнении с размером его владельца показывает, является ли оно легким, одноручным, двуручным или слишком большим для персонажа.

Легкое: Если размер оружия меньше, чем размер персонажа (оружие малого размера, например, бластер скрытого ношения в руках Человека), оружие считается легким. Легкое оружие проще использовать неосновной рукой. Его можно держать в одной руке, но вы не получите никаких бонусов при стрельбе из него двумя руками.

Одноручное: Если размер используемого персонажем оружия равен размеру персонажа (если Человек стреляет из оружия среднего размера, например, бластерного пистолета), то оружие считается одноручным.

Двуручное: Если размер оружия на одну категорию больше, чем размер использующего его персонажа (если Человек использует оружие большого размера, например, E-Web бластер), то для использования оружия нужны две руки (и, возможно, дополнительная опора вроде сошек или станка).

Слишком большое: Если размер оружие превышает размер персонажа на две категории или более (например, если Эвок пытается стрелять из E-Web бластера), то этот персонаж не сможет использовать это оружие. Исключением из этого правила является оружие, установленное на транспортном средстве, которое снабжено приспособлениями, облегчающими стрельбу.

Примитивное оружие

В высокотехнологичном обществе низкотехнологичные предметы встречаются все реже и реже. К примитивному оружию относятся: копье, сеть, праща, лук и стрелы.

Простое оружие

Простое оружие не требует никаких специальных навыков для успешного применения, и все классы начинают игру с умением владеть простым оружием. К простому оружию относятся боевые рукавицы, булава, дубинка, нож, посох, шокер, гранаты и термальный детонатор.

Огнестрельное оружие

Этот вид стрелкового оружия стреляет вещественными снарядами, а не пучками когерентного света. Это оружие применяется в основном в низкотехнологичных мирах, где еще не открыты космические полеты, а также в поселениях на границах галактики. К этой категории также относятся пистолеты и винтовки.

Виброоружие

Это клинковое энергетическое оружие - самое смертоносное из всего арсенала для ближнего боя. Оно выглядит как обычное клинковое оружие, но в его рукоять встроен генератор ультразвуковых колебаний. Эти колебания передаются на лезвие, что позволяет резать им гораздо быстрее и прилагая меньше усилий. Технология нашла свое применение во многих режущих инструментах, начиная от промышленных резаков и заканчивая хирургическими скальпелями. Логическим продолжением стало ее применение в боевом оружии - от небольших виброножей и более крупных виброклинков до больших вибротопоров.

Бластерные пистолеты

Бластерные пистолеты (обычно называемые просто бластерами) - это стрелковое энергетическое оружие, из которого можно стрелять с одной руки: бластер, бластер скрытого ношения, ионный бластер, спортивный бластер и тяжелый бластер. Это оружие - наиболее распространенное в галактике стрелковое оружие, и большинство классов начинают игру с умением владеть бластерными пистолетами.

Бластерные винтовки

Бластерные винтовки стреляют дальше и точнее, а также наносят больше вреда, но для их использования нужны обе руки. К этой категории относятся: бластерная винтовка, бластерный карабин, ионная винтовка, легкий самовзводный бластер и спортивная винтовка.

Тяжелое оружие

Большое и мощное энергетическое оружие, из которого можно стрелять только с сошки или станка, относятся к этой категории. Это бластерная пушка, тяжелый самовзводный бластер и E-Web бластер.

Экзотическое оружие

В отличие от остальных видов оружия, вам придется брать фит Владение экзотическим оружием каждый раз, когда вы захотите научиться владеть новым экзотическим оружием. К этой группе относятся: атлатл, арбалет Вуки, гадерффии, длинный меч, световой меч, цеста и электросеть. Каждый раз при взятии фита вы должны выбрать одно оружие из вышеприведенного списка.

Экзотическое оружие найти непросто, и оно почти нигде не продается. Цены, указанные в таблице для этого оружия, даны просто для сравнения и для персонажей, желающих собрать экзотическое оружие с помощью навыка Создать. Световые мечи, арбалеты Вуки, гадерффии и цесты не встречаются в открытой продаже вообще.

Оглушающий режим оружия

Оружие, имеющее оглушающий режим, можно перевести в этот режим и обратно практически мгновенно - в качестве свободного действия. (В Таблице 7-2 указано, какое оружие имеет оглушающий режим.) В этом режиме оружие не наносит вреда здоровью цели. Если персонаж получает попадание оглушающей атакой, то он должен сделать спасбросок на Стойкость. Сложность броска зависит от типа оружия (смотри Таблицу 7-2).

Если персонаж проваливает спасбросок, он теряет сознание на 1d4+1 раундов. Если же спасбросок был успешным, то персонаж оказывается оглушенным на 1 раунд. (Описание этих состояний смотри в Главах 8 и 12.)

Если вы используете оглушающую атаку оружием дальнего боя, то максимальная дальность ее действия равна 4 метрам. Цели, находящиеся на большем расстоянии, не могут быть оглушены. Стрелять в оглушающем режиме можно только одиночными выстрелами. Кроме этого, оглушающие атаки не способны наносить критический урон.

Оружие ближнего боя

Такое оружие - самое простое. Используется оно в ближнем бою и наносит дробящий, режущий или колющий вред, в зависимости от дизайна оружия. Некоторые его виды снабжены источниками энергии, которые позволяют усилить эффект или вообще сделать его независимым от силы того, кто его использует. Большинство видов этого оружия разрешены к ношению повсюду и легко доступны. Их используют граждане, стражи правопорядка и военные.

К броскам атаки и повреждения при использовании оружия ближнего боя всегда применяется модификатор Силы персонажа.

Таблица 7-2: Оружие
Часть 1: Оружие ближнего боя (Часть 2: Стрелковое оружие)
Оружие Ценаa Уронa Крит. Дальн. Вес Оглуш.b Тип вреда Размер
Без группы Удар кулаком - 1d3 с - - - Дробящий -
Удар кулаком (маленький) - 1d2 с - - - Дробящий -
Примитивное Копье 60 1d8 20 4 м 1.5 кг - Колющий M
Простое Боевые рукавицы 200 +2 c - 1 кг - Дробящий M
Булава 50 1d6 20 - 2.5 кг - Дробящий S
Дубинка/Жезл 15 1d6 20 2 м 1.5 кг - Дробящий M
Нож 25 1d4 20 2 м 1 кг - Режущий/Колющий S
Посох 65 1d6/1d6 20 - 1.8 кг - Дробящий L
Шокер 500 - - - 1.8 кг DC 15 Дробящий M
Вибро Виброклинок 250 2d6 20 - 1.8 кг - Режущий M
Вибронож 200 2d4 20 - 1 кг - Режущий S
Вибротопор 500 2d10 20 - 2 кг - Режущий L
Энергопика 500 2d8 20 - 1.8 кг DC 15 Режущий L
Экзотическое Атлатл 50 2d4d 20 10 м e 1.5 кг - Дробящий M
    Энергоснаряды (10 шт.) 200 2d8f - - 0.35 кг - Энергетический S
Гадерффии 50 1d8/1d6 20 - 2 кг - Режущий/Колющий L
Длинный меч 150 1d8 20 - 2 кг - Режущий M
Световой меч 3000 2d8 19-20 - 1 кг - Энергетический M
Световой меч, двойной 7000 2d8/2d8 19-20 - 2 кг - Энергетический M
Цеста 100 2d4d 20 20 м e 1.8 кг - Дробящий L
    Энергоснаряды (10 шт.) 200 2d8f - - 0.35 кг - Энергетический S

а Мастеркрафтовое оружие имеет бонус к наносимому урону, но стоит дороже, чем обычное. Смотри далее о мастеркрафтовых предметах.

b Смотри примечание "Оглушающий режим оружия".

c Атаки кулаком не могут наносить критический вред, если у атакующего нет фита Рукопашный бой.

d При использовании в ближнем бою.

e Дальность броска энергетического снаряда.

f Урон при броске с помощью цесты или атлатла.


Примитивное оружие

Копье

/Spear/

Обычное оружие охотников и воинов примитивных цивилизаций. Копье представляет собой деревянный шест с каменным или металлическим наконечником. Представители более развитых цивилизаций применяют копья для спортивных состязаний. Такие копья обычно делаются из прочных металлов, а некоторые из них сбалансированы для метания.

Копье: Класс: Примитивное оружие; Размер: средний; Урон: 1d8;
Тип вреда: Колющий; Крит.: 20; Дальность: 4м;
Цена: 60 кредитов; Вес: 1.5 кг.


Простое оружие

Боевые рукавицы

/Combat Gloves/
Боевые рукавицы

Пара окованных металлом рукавиц позволит наносить намного более сильные удары кулаками. В рукопашном бою такие перчатки не помешают никому. Они дают бонус +2 к урону при ударе кулаком. Например, Человек в таких рукавицах будет наносить 1d3+2 вреда при ударе кулаком.

Боевые рукавицы всегда имеют ту же категорию размера, что и их владелец. Из-за того, что они надеты на руки персонажа, их нельзя выбить у него из рук, и он не роняет их в тех ситуациях, когда мог бы уронить другое оружие. Такие перчатки будут особенно полезными для персонажа с фитами рукопашного боя.

Боевые рукавицы: Класс: Простое оружие; Размер: средний; Урон: +2;
Тип вреда: Дробящий; Крит.: с фитом Рукопашный бой;
Цена: 200 кредитов; Вес: 1 кг.


Булава

/Mace/

Это ударное оружие представляет собой тяжелый металлический шар на рукоятке.

Булава: Класс: Простое оружие; Размер: маленький; Урон: 1d6;
Тип вреда: Дробящий; Крит.: 20;
Цена: 50 кредитов; Вес: 2.5 кг.


Дубинка

/Club/

Дубинка - один из древнейших видов оружия. Хотя материалы для изготовления дубинок все время совершенствуются, принцип их действия остается тем же самым. Приведенная в движения мускульной силой персонажа, дубинка ломает кости врага или наносит ему еще более серьезные повреждения. Дубинки - любимое оружие бандитов. Жезлы - разновидность дубинки - применяются полицией на относительно мирных планетах для разгона демонстраций и тому подобных целей.

Дубинка, жезл: Класс: Простое оружие; Размер: средний; Урон: 1d6;
Тип вреда: Дробящий; Крит.: 20; Дальность: 2м;
Цена: 15 кредитов; Вес: 1.5 кг.


Нож

/Knife/

Несмотря на обилие высокотехнологичных видов оружия, ножи по-прежнему популярны повсюду. Нож дешев в производстве, его легко спрятать, он не нуждается в батарейках. Острое лезвие позволяет колоть или резать, по желанию владельца. Нож абсолютно бесшумен и часто применяется в ближнем бою.

Нож: Класс: Простое оружие; Размер: маленький; Урон: 1d4;
Тип вреда: Режущий/Колющий; Крит.: 20; Дальность: 2м;
Цена: 25 кредитов; Вес: 1 кг.


Посох

/Quarterstaff/

Посохи делают из дерева, пластика или металла. Владелец посоха может наносить удары обоими его концами, используя любые ошибки в защите противника.

Посох является двойным оружием. Вы можете драться им также, как с оружием в двух руках, но в этом случае вы получите такие же штрафы к атаке, как и при двуручном бое с одноручным оружием в главной руке и легким оружием в другой (смотри правила по Двуручному бою в Главе 8).

Посох: Класс: Простое оружие; Размер: большой; Урон: 1d6/1d6;
Тип вреда: Дробящий; Крит.: 20;
Цена: 65 кредитов; Вес: 1.8 кг.


Шокер

Шокер
/Stun Baton/

Это небольшой жезл с батарейкой в рукоятке, который при ударе создает оглушающий электрический разряд.

Шокер питается от элемента питания.

Шокер: Класс: Простое оружие; Размер: средний;
Оглушение: DC15; Тип вреда: Дробящий;
Цена: 500 кредитов; Вес: 1.8 кг.


Виброоружие

Виброклинок

Виброклинок
/Vibroblade/

Это оружие ближнего боя широко применяется наемниками и солдатами по всей галактике. Оружие представляет собой короткий меч со встроенным генератором колебаний клинка, которые и делают виброклинок таким смертоносным. Такие клинки запрещены практически во всех городах.

Виброклинок работает от элемента питания.

Виброклинок: Класс: Виброоружие; Размер: средний; Урон: 2d6;
Тип вреда: Режущий; Крит.: 20;
Цена: 250 кредитов; Вес: 1.8 кг.


Вибронож

/Vibrodagger/
Вибронож

Убийцы и воры очень любят самое маленькое виброоружие - вибронож. Многие гражданские носят его для самозащиты. Это единственный вид виброоружия, разрешенный практически повсюду, поскольку его считают даже не столько оружием, сколько обычным инструментом разведчиков и ремесленников. Как и в любом виброоружии, в виброноже есть генератор ультразвуковых колебаний, благодаря которым лезвие режет намного лучше без дополнительных усилий владельца ножа.

Вибронож работает от элемента питания.

Вибронож: Класс: Виброоружие; Размер: средний; Урон: 2d4;
Тип вреда: Режущий; Крит.: 20;
Цена: 200 кредитов; Вес: 1 кг.


Вибротопор

Вибротопор
/Vibro-Ax/

Это мощное виброоружие имеет генератор ультразвуковых колебаний, который заставляет лезвие быстро вибрировать при включении. Это дает вибротопору значительное преимущество в рубящей способности по сравнению с обычным топором. Это оружие запрещено практически на всех мирах Ядра галактики.

Вибротопор питается от двух элементов питания.

Вибротопор: Класс: Виброоружие; Размер: большой; Урон: 2d10;
Тип вреда: Режущий; Крит.: 20;
Цена: 500 кредитов; Вес: 2 кг.


Энергопика

/Force Pike/

Энергопика представляет собой шест метровой длины со специальным наконечником. Пики делаются из гибких материалов, поэтому они гнутся, а не ломаются. На древке пики имеется двухпозиционный переключатель режима оружия - оглушающий или смертельный.

Энергопика

Энергопика относится к категории виброоружия. Ее наконечник находится под напряжением, и даже легкое касание таким оружием способно нанести серьезный урон, если включен смертельный режим.

Энергопиками часто пользуются охранники важных особ при несении караула. На многих планетах их испльзуют при подавлении беспорядков, когда нельзя использовать бластеры.

Энергопика питается от двух элементов питания.

Энергопика: Класс: Виброоружие; Размер: большой; Урон: 2d8;
Оглушение: DC15; Тип вреда: Режущий; Крит.: 20;
Цена: 500 кредитов; Вес: 1.8 кг.


Экзотическое оружие

Атлатл

/Atlatl/
Атлатл

Это оружие Гунганов. Атлатл позволяет метать энергетические снаряды намного дальше и сильнее, чем просто рукой. В ближнем бою этим приспособлением можно сражаться как дубинкой.

Атлатл: Класс: Экзотическое оружие; Размер: средний;
Урон: 2d4 в ближнем бою; 2d8 при броске энергоснаряда;
Тип вреда: Дробящий в ближнем бою/Энергетический при броске снаряда;
Крит.: 20; Дальность: 10м при броске снаряда;
Цена: 50 кредитов; Вес: 1.5 кг.

Энергоснаряды, 10 шт.: Класс: Экзотическое оружие; Размер: маленький;
Урон: 2d8 при броске с помощью атлатла; Тип вреда: Энергетический;
Цена: 200 кредитов; Вес: 0.35 кг.


Гадерффии

Гадерффии
/Gaderffii/

Это оружие (известное также как gaffi stick) является традиционным оружием Тусканских Рейдеров на Татуине. Песчаные люди делают их из обломков металла, найденных в пустынях Татуина. Сочетая в себе копье и топор, гадерффии хорошо подходит для колющих и рубящих ударов, а также для парирования вражеских атак.

Гадерффии является двойным оружием. Вы можете драться им также, как с оружием в двух руках, но в этом случае вы получите такие же штрафы к атаке, как и при двуручном бое с одноручным оружием в главной руке и легким оружием в другой (смотри правила по Двуручному бою в Главе 8).

Гадерффии: Класс: Экзотическое оружие; Размер: большой; Урон: 1d8/1d6;
Тип вреда: Режущий/Колющий; Крит.: 20;
Цена: 50 кредитов; Вес: 2 кг.


Длинный меч

/Longsword/

Это оружие, имеющее длинный прямой клинок, считается экзотическим, поскольку встречается достаточно редко - в основном в технически отсталых уголках галактики. Некоторые пираты используют такие мечи в качестве дополнительного оружия для абордажных схваток.

Длинный меч: Класс: Экзотическое оружие; Размер: средний; Урон: 1d8;
Тип вреда: Режущий; Крит.: 20;
Цена: 150 кредитов; Вес: 2 кг.


Световой меч

/Lightsaber/
Световой меч

Световой меч, простой по конструкции, но очень сложный в применении, представляет собой рукоять, из которой исходит лезвие, состоящее из чистой энергии. Энергия для лезвия создается элементом питания и фокусируется системой линз и кристаллов внутри рукоятки. Лезвие может разрезать почти все, что угодно, кроме лезвия другого светового меча. Чтобы прорезать некоторые особенно прочные материалы, вроде корабельной брони, может понадобиться некоторое время. Поскольку только рукоять меча имеет вес, неопытному бойцу трудно контролировать положение лезвия, и он может поранить не только врага, но и себя самого. Свои настоящие возможности это оружие проявляет в руках полностью обученного Джедая, который может защищаться им и атаковать, отражая лучи бластеров и нанося удары сияющим клинком.

Традиционное оружие Джедаев, световой меч всегда был символом их умения и влияния. Даже во время Восстания, когда Джедаев почти не осталось, к человеку со световым мечом относились с должной степенью уважения.

Источником энергии для светового меча служит специальный элемент питания, стоящий в 10 раз дороже обычного.

Световой меч: Класс: Экзотическое оружие; Размер: средний; Урон: 2d8;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20;
Цена: 3000 кредитов; Вес: 1 кг.


Световой меч и снижение урона

Световой меч игнорирует снижение урона атакуемого объекта или брони, когда наносит вред. Информация о снижении урона объектов дана в Главе 8 в разделе "Атака по объекту". Информацию о снижении урона брони можно найти ниже в этой главе. Это правило действует только в том случае, если противник носит броню, и никак не влияет на шансы попасть и нанести вред персонажу без брони.

Световой меч, двойной

Двулезвийный световой меч
/Double-Bladed Lightsaber/

Этот меч состоит из двух мечей, соединенных рукоятками. Это очень редкое оружие, и владеть им еще труднее, чем простым световым мечом. Можно включить одно из лезвий и драться мечом как однолезвийным, а можно включить оба и превратить оружие в смертоносный световой посох.

Двулезвийный световой меч является двойным оружием. Вы можете драться им также, как с оружием в двух руках, но в этом случае вы получите такие же штрафы к атаке, как и при двуручном бое с одноручным оружием в главной руке и легким оружием в другой (смотри правила по Двуручному бою в Главе 8). Это оружие нужно держать двумя руками.

Источником энергии для двулезвийного светового меча служат два специальных элемента питания, каждый из которых стоит в 10 раз дороже обычного.

Световой меч, двойной: Класс: Экзотическое оружие; Размер: средний; Урон: 2d8/2d8;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20;
Цена: 7000 кредитов; Вес: 2 кг.


Цеста

/Cesta/
Цеста

Еще одно оружие Гунганов. Цеста представляет собой гибкий шест, позволяющий метать маленькие энергетические снаряды. В ближнем бою цеста может выполнять функции боевого посоха.

Цеста: Класс: Экзотическое оружие; Размер: большой;
Урон: 2d4 в ближнем бою; 2d8 при броске энергоснаряда;
Тип вреда: Дробящий в ближнем бою/Энергетический при броске снаряда;
Крит.: 20; Дальность: 20м при броске снаряда;
Цена: 100 кредитов; Вес: 1.8 кг.

Энергоснаряды, 10 шт.: Класс: Экзотическое оружие; Размер: маленький;
Урон: 2d8 при броске с помощью цесты; Тип вреда: Энергетический;
Цена: 200 кредитов; Вес: 0.35 кг.


Стрелковое оружие

Во все времена в галактике сотни и тысячи корпораций разрабатывали и производили огромное количество разновидностей стрелкового оружия. Эти разновидности меняются от миниатюрного ручного оружия, помещающегося в кармане, до станковых пушек, для стрельбы из которых нужна целая команда.

К броскам атаки при использовании стрелкового оружия всегда применяется модификатор Ловкости персонажа. Любая атака на расстояние, меньшее или равное дальности оружия, не получает штрафа. За каждый раз, который укладывается целая дальность в расстояние между стрелком и целью, бросок атаки получает кумулятивный штраф -2.

Стрелковое оружие имеет максимальную дальность в 10 раз большую, чем дальность, указанная в таблице. Исключением является оружие, использующее мускульную силу стрелка. Для такого оружия максимальная дальность в 5 раз больше указанной в таблице.

Таблица 7-2: Оружие
Часть 2: Стрелковое оружие (Часть 1: Оружие ближнего боя)
Оружие Ценаa Уронa Крит. Даль-
ность
Вес Оглуш.b Тип вреда Мульти/
Авто
Размер
Примитивное Лук 300 1d8 20 12 м 1.4 кг - Колющий - M
    Стрелы (10 шт.) 20 - - - 0.8 кг - - - M
Праща 35 1d4 20 6 м 0.3 кг - Дробящий - S
    Пули (10 шт.) 5 - - - 1 кг - - - T
Сеть 25 см. - 2 м 4.5 кг - см. описание - M
Простое Граната оглушающая 600 - - 4(4) м 0.5 кг DC 15/12 Энергетический - T
Граната осколочная 500 4d6+1с 20 4(4) м 0.5 кг - Режущий - T
Термальный детонатор 2000 8d6+6с 20 4(8) м 0.5 кг - Энергетический - T
Бл. пистолеты Бластерный пистолет 500 3d6 20 10 м 1 кг DC 15 Энергетический M S
Бластер скрытого ношения 300 3d4 20 4 м 0.5 кг DC 10 Энергетический - T
Ионный бластер 250 3d6 20 8 м 1 кг DC 15 Энергетический - S
Спортивный бластер 300 3d4 20 8 м 1 кг DC 12 Энергетический - S
Тяжелый бластер 750 3d8 20 8 м 1.3 кг DC 18 Энергетический M M
Бл. винтовки Бластерная винтовка 1000 3d8 19-20 30 м 4.5 кг DC 18 Энергетический M M
Бластерный карабин 900 3d8 19-20 20 м 2.2 кг DC 15 Энергетический M M
Ионная винтовка 800 3d8 19-20 30 м 3.1 кг DC 18 Энергетический - M
Легкий
самовзводный бластер
2000 3d8 19-20 40 м 6 кг - Энергетический M/A L
Спортивная винтовка 800 3d6 19-20 40 м 4 кг DC 15 Энергетический - M
Тяжелое Бластерная пушка 3000 4d8 19-20 40 м 18 кг - Энергетический - L
Тяжелый
самовзводный бластер
4000 4d8 19-20 30 м 12 кг - Энергетический M/A L
E-Web бластер 8000 6d8 19-20 80 м 38 кг - Энергетический M/A L
Экзотическое Арбалет Вуки 1500 3d10 19-20 10 м 8 кг - Энергетический - L
    Болты (10 шт.) 400 - - - 1 кг - - - S
Электросеть 300 см. - 2 м 7 кг DC 12 см. описание - M
Огнестрельное Огнестр. винтовка 300 2d8 20 20 м 4 кг - Колющий M M
Огнестр. пистолет 275 2d6 20 10 м 1.4 кг - Колющий M S

а Мастеркрафтовое оружие имеет бонус к наносимому урону, но стоит дороже, чем обычное. Смотри далее о мастеркрафтовых предметах.

b Смотри примечание "Оглушающий режим оружия".

c Граната или термальный детонатор наносят урон всем, кто оказался в пределах радиуса взрыва (указанного в скобках после дальности), спасбросок на Рефлексы (DC 15) позволяет получить лишь половину вреда.


Примитивное оружие

Лук

/Bow/

Лук - обычное оружие охотников в низкотехнологичных мирах, а на более развитых служит спортивным оружием. Примитивные луки и стрелы к ним изготавливаются из дерева с металлическими или каменными наконечниками, а более продвинутые - из легких, прочных и долговечных композитных материалов.

К повреждению, наносимому стрелами из лука, применяется модификатор Силы стрелка.

Лук: Класс: Примитивное оружие; Размер: средний; Урон: 1d8;
Тип вреда: Колющий; Крит.: 20; Дальность: 12м;
Цена: 300 кредитов; Вес: 1.4 кг.

Стрелы, 10 шт.: Класс: Примитивное оружие; Размер: средний;
Цена: 20 кредитов; Вес: 0.8 кг.


Праща

/Sling/

Примитивное оружие, предназначенное для метания каменных или металлических пуль. К повреждению, наносимому этими пулями, применяется модификатор Силы стрелка.

Праща: Класс: Примитивное оружие; Размер: маленький; Урон: 1d4;
Тип вреда: Дробящий; Крит.: 20; Дальность: 6м;
Цена: 35 кредитов; Вес: 0.3 кг.

Пули, 10 шт.: Класс: Примитивное оружие; Размер: мелкий;
Цена: 5 кредитов; Вес: 1 кг.


Сеть

/Net/

Сети применяются для охоты и рыбной ловли в примитивных цивилизациях, и для обездвиживания преступников в более продвинутых мирах.

Персонаж, попавший в сеть, считается запутавшимся. Он получает -2 к броскам атаки, -4 к эффективной ловкости, и может двигаться только с половинной скоростью (и вообще не может бежать). Если сеть закреплена на неподвижном объекте, запутавшаяся в сети цель не может перемещаться вообще до тех пор, пока не освободится от сети.

Сеть: Класс: Примитивное оружие; Размер: средний; Дальность: 2м;
Цена: 25 кредитов; Вес: 4.5 кг.


Простое оружие

Оглушающая граната

/Stun Grenade/

Если цель нужно захватить живой, военные, полиция и наемники применяют оглушающие гранаты. Граната создает ударную волну, отправляющую в нокаут любого, кто оказался в радиусе взрыва (если он не выкинул спасбросок на Стойкость, смотри ниже). Граната взрывается при касании твердой поверхности после броска, нанося вред в том же раунде, в котором она была брошена. Оглушающая граната не может нанести критический урон.

Всякий, оказавшийся в радиусе взрыва, делает спасбросок на Стойкость (DC 15 при прямом попадании и DC 12 при попадании в радиус взрыва).

Спасбросок на Рефлексы, чтобы избежать воздействия гранаты, не делается. Если вы оказались в радиусе взрыва, вы либо теряете сознание, либо оглушаетесь.

Оглушающая граната: Класс: Простое оружие; Размер: мелкий; Оглушение: DC15/12;
Тип вреда: Энергетический; Дальность: 4(4)м;
Цена: 600 кредитов; Вес: 0.5 кг.


Осколочная граната

/Frag Grenade/
Осколочная граната

Осколочные гранаты, как и любые взрывные устройства, запрещены для гражданского населения. Даже солдаты в бою предпочитают автоматические бластеры этому опасному оружию. Осколочная граната при взрыве создает множество металлических осколков, которые поражают всех, кто оказался в радиусе взрыва. Граната взрывается при касании твердой поверхности после броска, нанося вред в том же раунде, в котором она была брошена. Граната наносит вред всем, кто оказался в пределах радиуса взрыва (4 метра). Любой, оказавшийся в этом радиусе, делает спасбросок на Рефлексы против DC 15. Успешный бросок означает, что полученный вред делится пополам (округляется вниз).

Осколочная граната: Класс: Простое оружие; Размер: мелкий; Урон: 4d6+1;
Тип вреда: Режущий; Крит.: 20; Дальность: 4(4)м;
Цена: 600 кредитов; Вес: 0.5 кг.


Термальный детонатор

/Thermal Detonator/
Термальный детонатор

Это металлическая сфера размером с кулак, содаржащая в себе барадиум, мощное взрывчатое вещество. Это оружие находится вне закона практически во всех мирах галактики. Термальный детонатор создает цепную реакцию, результатом которой является мощнейшая ударная волна и очень высокая температура. В начале Эпизода VI принцесса Лея, замаскировавшись под охотника за головами, угрожала Джаббе Хатту именно таким оружием.

Таймер детонатора можно установить на время от 6 секунд (1 раунд) до 18 секунд (3 раунда). Таймер можно выключить в любой момент, предотвращая взрыв. Детонатор наносит вред всем, кто оказался в пределах радиуса взрыва (8 метров). Любой, оказавшийся в этом радиусе, делает спасбросок на Рефлексы против DC 15. Успешный бросок означает, что полученный вред делится пополам (округляется вниз).

Термальный детонатор: Класс: Простое оружие; Размер: мелкий; Урон: 8d6+6;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 20; Дальность: 4(8)м;
Цена: 2000 кредитов; Вес: 0.5 кг.


Взрывчатые вещества

Иногда задание требует применения взрывных устройств, более мощных, чем гранаты или термальные детонаторы. Такие устройства не являются метательным оружием, их нельзя бросать, как гранаты. Взрывное устройство представляет собой металлический корпус, который нужно устанавливать в нужном месте с помощью навыка Взрывчатки. Провал проверки или установка заряда без использования навыка означают, что взрыв нанесет лишь половину вреда.

Оружие Ценаa Уронa Крит. Дальность Вес Тип вреда Размер Группа
Заряд взрывчатки 1500 6d6+4 - - 8 кг Энергетический T Нет
Детонит 500 4d6+1 - - 0.1 кг Энергетический T Нет
Таймер 250 - - - 0.1 кг - T Нет

После того, как заряд установлен и включен, встроенный в него таймер начинает отсчет времени. Стандартные таймеры устанавливаются на время до 1 часа. Если вам нужна более долгая задержка, придется использовать специальные таймеры. Заряд взрывчатки концентрирует энергию взрыва в определенном месте и направлении, благодаря чему хорошо подходит для разрушения зданий и проделывания проходов в стенах. В остальных направлениях взрыв наносит минимальный вред, в радиусе 2 метров от точки взрыва. Разумеется, взрыв может вызвать детонацию взрывчатых веществ, оказавшихся поблизости.

Разумеется, взрывчатые вещества разрешено применять только военным, полиции и специальным инженерным отрядам. Хан Соло и его отряд использовали такие заряды для уничтожения генератора щита на Эндоре в Эпизоде VI.

Детонит представляет собой контактное взрывчатое вещество, поставляемое в виде небольших кусочков, похожих на пластилин. Его можно растягивать и придавать ему нужную форму. Для его применения также нужен таймер.


Ионное оружие

Ионные бластер и винтовка

/Ion Gun/
Ионное оружие

Личное ионное оружие бывает двух видов - бластер и винтовка. Оружие стреляет потоком энергии, который наносит повреждения электрическим системам, что делает его эффективным против дроидов. В обычном режиме ионный заряд выводит из строя электронные схемы и внутренние системы дроидов. В оглушающем режиме ионное оружие действует как и любое другое оружие в оглушающем режиме, но оно эффективно только против дроидов.

Ионное оружие не наносит вреда органическим существам, за исключением случаев, когда это существо имеет какое-либо электронное снаряжение, например, искусственные органы.

Ионное оружие питается от батарейки. После 30 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Ионный бластер: Класс: Бластерные пистолеты; Размер: маленький; Урон: 3d6; Оглушение: DC15;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 20; Дальность: 8м;
Цена: 250 кредитов; Вес: 1 кг.

Ионная винтовка: Класс: Бластерные винтовки; Размер: средний; Урон: 3d8; Оглушение: DC18;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 30м;
Цена: 800 кредитов; Вес: 3.1 кг.


Бластерные пистолеты

Бластерный пистолет

/Blaster Pistol/
Бластерный пистолет

Такой вещи, как "обычный бластерный пистолет", не существует. Общим термином "бластер" называют тысячи различных типов оружия от сотен производителей, например, широко популярный пистолет BlasTech DL-18. Бластеры применяются полицией в городах, торговцами, а также всеми, кому нужно компактное оружие с неплохой огневой мощью. Владение бластерными пистолетами ограничено во многих звездных системах. Гостям таких планет (например, Корусанта) предлагают оставить оружие на корабле или получить особое разрешение на его ношение.

Бластер питается от батарейки. После 100 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Бластерный пистолет: Класс: Бластерные пистолеты; Размер: маленький; Урон: 3d6; Оглушение: DC15;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 20; Дальность: 10м; Мультивыстрел;
Цена: 500 кредитов; Вес: 1 кг.


Бластер скрытого ношения

/Hold-Out Blaster Pistol/
Бластерный пистолет скрытого ношения

Этот маленький бластер, помещающийся на ладони, очень широко распространен там, где запрещено носить оружие. Он настолько мал, что не может работать от стандартной батарейки. Такие бластеры используются секретными агентами, мошенниками или просто теми, кто хочет иметь оружие для самообороны. Иногда их используют солдаты и наемники в качестве запасного оружия.

Бластер скрытого ношения питается от элемента питания. После 6 выстрелов элемент питания необходимо заменить.

Бластер скрытого ношения: Класс: Бластерные пистолеты; Размер: мелкий; Урон: 3d4; Оглушение: DC10;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 20; Дальность: 4м;
Цена: 300 кредитов; Вес: 0.5 кг.


Спортивный бластер

/Sporting Blaster Pistol/

Этот небольшой, компактный бластер применяется для охоты и самообороны. Принцесса Лея Органа, была вооружена таким бластером при своем первом появлении в Эпизоде IV.

Спортивный бластер питается от батарейки. После 100 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Спортивный бластер: Класс: Бластерные пистолеты; Размер: маленький; Урон: 3d4; Оглушение: DC12;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 20; Дальность: 8м;
Цена: 300 кредитов; Вес: 1 кг.


Тяжелый бластер

/Heavy Blaster Pistol/
Тяжелый бластерный пистолет

Тяжелый бластерный пистолет обладает огневой мощью бластерной винтовки, но при этом более компактен и его можно держать одной рукой. Дальность его стрельбы меньше, чем у обычного бластерного пистолета. Дополнительная мощность выстрела достигается посредством увеличенного расхода энергии, из-за этого батарейка разряжается быстрее, чем в обычном бластере.

Тяжелые бластеры запрещены или ограничены к использованию на большинстве миров. Хан Соло пользуется тяжелым бластером BlasTech DL-44.

Тяжелый бластер питается от батарейки. После 50 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Тяжелый бластер: Класс: Бластерные пистолеты; Размер: средний; Урон: 3d8; Оглушение: DC18;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 20; Дальность: 8м; Мультивыстрел;
Цена: 750 кредитов; Вес: 1.3 кг.


Бластерные винтовки

Бластерная винтовка

/Blaster Rifle/
Бластерная винтовка

Эта винтовка - стандартное оружие солдат по всей галактике. Винтовка снабжена складным прикладом для удобства прицеливания. Гражданскому населению практически везде запрещено носить винтовки. В период Восстания большинство штурмовиков Империи были вооружены бластерными винтовками.

Винтовка питается от батарейки. После 50 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Бластерная винтовка: Класс: Бластерные винтовки; Размер: средний; Урон: 3d8; Оглушение: DC18;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 30м; Мультивыстрел;
Цена: 1000 кредитов; Вес: 4.5 кг.


Бластерный карабин

/Blaster Carbine/
Бластерный карабин

Эта небольшая винтовка имеет короткий ствол и компактные рукоятки, что делает ее больше похожей на удлиненный пистолет.

Карабин питается от батарейки. После 50 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Бластерный карабин: Класс: Бластерные винтовки; Размер: средний; Урон: 3d8; Оглушение: DC15;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 20м; Мультивыстрел;
Цена: 900 кредитов; Вес: 2.2 кг.


Легкий самовзводный бластер

/Light Repeating Blaster/
Легкий самовзводный бластер

Этот бластер - самое большое оружие винтовочного класса, используемое военными. Это оружие находится в очень ограниченном доступе и работает только в режимах мультивыстрела или автовыстрела.

Легкий самовзводный бластер питается от батарейки. После 30 выстрелов батарейку необходимо заменить. Оружие также можно подключить к генератору энергии для более долгой стрельбы.

Легкий самовзводный бластер: Класс: Бластерные винтовки; Размер: большой; Урон: 3d8;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 40м; Мультивыстрел/Автовыстрел;
Цена: 2000 кредитов; Вес: 6 кг.


Спортивная бластерная винтовка

/Sporting Blaster Rifle/

Спортивные винтовки популярны у галактической элиты и обитателей отдаленных колоний. Эти винтовки разрешены практически во всех системах, хотя в некоторых мирах Ядра на их ношение нужно особое разрешение. Такая винтовка была у Люка Скайуокера на Татуине.

Спортивная бластерная винтовка питается от батарейки. После 50 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Спортивная бластерная винтовка: Класс: Бластерные винтовки; Размер: средний; Урон: 3d6;
Оглушение: DC15; Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 40м;
Цена: 800 кредитов; Вес: 4 кг.


Тяжелое оружие

Бластерная пушка

/Blaster Cannon/
Бластерная пушка

Переносная бластерная пушка (размером примерно с базуку) стреляет мощными импульсами энергии. Часто используемая против транспортных средств, пушка обладает достаточной дальностью и мощностью для поражения почти любых целей.

Бластерная пушка питается от батарейки. После 6 выстрелов батарейку необходимо заменить.

Бластерная пушка: Класс: Тяжелое оружие; Размер: большой; Урон: 4d8;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 40м;
Цена: 3000 кредитов; Вес: 18 кг.


Тяжелый самовзводный бластер

/Heavy Repeating Blaster/
Тяжелый самовзводный бластер

Этот автоматический бластер - очень мощное оружие. Как правило, его монтируют в бункере или на боевой машине. Бластер работает только в режимах мультивыстрела или автовыстрела. Персонажи среднего (Medium) размера, стреляющие из него без станка или иной опоры, получают штраф к атаке. Штрафы на мультивыстрел и автовыстрел увеличиваются до -6 и -8 соответственно.

Тяжелый самовзводный бластер питается от батарейки. После 20 выстрелов батарейку необходимо заменить. Оружие также можно подключить к генератору энергии для более долгой стрельбы.

Тяжелый самовзводный бластер: Класс: Тяжелое оружие; Размер: большой; Урон: 4d8;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 30м; Мультивыстрел/Автовыстрел;
Цена: 4000 кредитов; Вес: 12 кг.


E-Web бластер

/E-Web Blaster/
E-Web бластер

Этот автоматический бластер может стрелять только со станка. Он обеспечивает отличное огневое прикрытие для пехоты, но для его обслуживания требуется расчет из трех человек. Такие бластеры разрешены для использования только в регулярных армиях.

E-Web бластер работает только в режимах мультивыстрела или автовыстрела. Вы можете увидеть его в действии в Эпизоде V, когда его используют снежные штурмовики на Хоте.

Бластер питается от генератора энергии. Генератор обеспечивает почти неограниченное количество выстрелов, но ему нужно остывать в течение 1d4 раундов после каждых 500 выстрелов.

E-Web бластер: Класс: Тяжелое оружие; Размер: большой; Урон: 6d8;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 80м; Мультивыстрел/Автовыстрел;
Цена: 8000 кредитов; Вес: 38 кг.


Экзотическое оружие

Арбалет Вуки

/Bowcaster/
Арбалет Вуки

Арбалет Вуки или "лазерный арбалет" изготавливается только Вуки на планете Кашиик. В этом оружии соединяются древние и современные технологии. Кажется, что арбалет стреляет бластерными лучами, но на самом деле он выбрасывает с огромной скоростью специальные энергетические болты, наподобие устаревшего огнестрельного оружия.

Арбалет необходимо взводить после каждого выстрела. Во время взведения новый болт устанавливается на направляющие и натягивается металлическая тетива. Взведение арбалета требует действия движения и проверки Силы (DC 15). Если персонаж умеет владеть этим оружием, то проверка силы не требуется.

Арбалет Вуки: Класс: Экзотическое оружие; Размер: большой; Урон: 3d10;
Тип вреда: Энергетический; Крит.: 19-20; Дальность: 10м;
Цена: 1500 кредитов; Вес: 8 кг.

Болты, 10 шт.: Класс: Экзотическое оружие; Размер: маленький;
Цена: 400 кредитов; Вес: 1 кг.


Электросеть

/Electro-Net/

В продвинутых мирах электросети применяются для обездвиживания преступников.

Электросеть снабжена небольшими элементами питания и оглушающими элементами. Сеть можно заставить выдать мощный оглушающий импульс при касании цели или по команде с пульта дистанционного управления. Пульт работает на расстоянии до 40 метров. Электросеть может выдать один оглушающий импульс, после чего ее батарейка должна быть заменена.

Персонаж, попавший в сеть, считается запутавшимся. Он получает -2 к броскам атаки, -4 к эффективной ловкости, и может двигаться только с половинной скоростью (и вообще не может бежать). Если сеть закреплена на неподвижном объекте, запутавшаяся в сети цель не может перемещаться вообще до тех пор, пока не освободится от сети.

Персонаж, попавший в электросеть и получивший оглушающий разряд, должен сделать спасбросок на стойкость (как описано в примечании "Оглушающий режим оружия").

Электросеть: Класс: Экзотическое оружие; Размер: средний; Оглушение: DC12; Дальность: 2м;
Цена: 300 кредитов; Вес: 7 кг.


Огнестрельное оружие

Огнестрельные пистолет и винтовка

/Slugthrowers/
Огнестрельная винтовка

Огнестрельное оружие стреляет пулями вместо лучей энергии. Производится в виде пистолетов или винтовок, и используются в основном на окраинах галактики и примитивных планетах. Это оружие не нуждается в батарейках. Вместо них оружие заряжается обоймами, содержащими от 10 до 20 снарядов. Более примитивные модели заряжаются по одному патрону непосредственно перед выстрелом.

Огнестрельная винтовка: Класс: Огнестрельное оружие; Размер: средний; Урон: 2d8;
Тип вреда: Колющий; Крит.: 20; Дальность: 20м; Мультивыстрел;
Цена: 300 кредитов; Вес: 4 кг.

Огнестрельный пистолет: Класс: Огнестрельное оружие; Размер: маленький; Урон: 2d6;
Тип вреда: Колющий; Крит.: 20; Дальность: 10м; Мультивыстрел;
Цена: 275 кредитов; Вес: 1.4 кг.


Мастеркрафтовые предметы

Все оружие, броня и некоторые другие предметы можно делать мастеркрафтовыми. Исключительное качество таких вещей дает бонус от +1 до +3 при их применении. Этот бонус применяется к повреждениям, наносимым оружием, к поглощению вреда брони, или к другим характеристикам предметов, которые указаны в их описании.

Мастеркрафтовые предметы с бонусом +1 можно купить на открытом рынке за цену, вдвое превышающую стоимость обычного предмета того же типа. Предметы с бонусом +2 и +3 очень редки, и, как правило, не продаются. Если вы найдете в продаже предмет с бонусом +2, то за него запросят как минимум вдвое больше, чем за предмет с бонусом +1. Аналогично, предмет с бонусом +3 будет стоить минимум вдвое дороже предмета с бонусом +2.

Техник с соответствующей специальностью может создавать мастеркрафтовые предметы самостоятельно (смотри Главу 3: Классы).

Броня

Во вселенной Звездных Войн существует защитная броня, но только самые легкие ее типы применяются более или менее часто. Более тяжелая броня оказывается слишком дорогой, слишком стесняющей движения и часто просто не стоит затрачиваемых на нее средств, кроме тех случаев, когда она служит какой-нибудь дополнительной цели (например, защищает носителя от вредных факторов окружающей среды, как броня штурмовиков Империи). В Таблице 7-3: Броня дано описание всех типов брони. Указанные данные относятся к броне для персонажей среднего (Medium) размера, персонажам других размеров скорее всего придется платить за аналогичную броню на свой рост намного больше.

Большинство типов брони запрещены или сильно ограничены к ношению для всех, кроме солдат регулярной армии. Там, где ношение брони не запрещено, тот, кто носит броню, обычно привлекает к себе внимание. Окружающие считают, что он либо ждет неприятностей, либо сам собирается кому-нибудь их причинить.

Таблица 7-3: Броня
Броня Цена* Поглощ.
урона*
Макс. бонус
Ловкости
Штраф
брони
Скорость Вес
10 м 6 м
Легкая броня Боевой комбинезон 1500 3 +4 -3 10 м 6 м 8 кг
Противобластерные жилет и шлем 500 2 +5 -1 10 м 6 м 3 кг
Усиленный костюм пилота 800 2 +4 -2 10 м 6 м 5 кг
Средняя броня Бронекостюм пилота 4000 4 +3 -4 8 м 4 м 20 кг
Легкая боевая броня 2000 4 +3 -4 8 м 4 м 13 кг
Средняя боевая броня 6000 5 +2 -5 8 м 4 м 16 кг
Тяжелая броня Космический бронекостюм 10000 6 +1 -6 6 м 2 м 45 кг
Тяжелая боевая броня 12000 7 +0 -7 6 м 2 м 35 кг
Силовая броня Баттлфрейм 12000 3 +0 -8 6 м 2 м 20 кг
Броня штурмовика 8000 5 +2 -2 8 м 4 м 16 кг
Кореллианская моторизованная броня 10000 4 +0 -4 8 м 4 м 18 кг

* Мастеркрафтовая броня имеет бонус к уменьшению урона, но стоит дороже обычной. Смотри примечание о мастеркрафтовых предметах. Уменьшение урона применяется только к урону по очкам жизни, но не по очкам энергии.

Цена: Стоимость брони. Учтите, что далеко не любую броню можно купить в магазине. Цены для такой брони даны просто для сравнения.

Поглощение урона (Damage Reduction, DR): Характеризует защитные свойства брони. Если персонаж одет в броню, то она уменьшает урон по очкам жизни на указанную величину (но не уменьшает вред по очкам энергии). Например, персонаж в боевом комбинезоне, в которого попали на 6 очков жизни, потеряет всего 3 очка жизни (6 - 3 = 3).

Максимальный бонус Ловкости: Это максимальный бонус Ловкости, который вы можете применить к своей защите, если на вас надета броня. Тяжелая броня сковывает движения, мешая уворачиваться от атак. Например, легкая боевая броня позволяет иметь максимальный бонус ловкости +3. Персонаж с Ловкостью 18 в обычных условиях имеет бонус Ловкости +4, но если он одет в легкую боевую броню, его бонус уменьшается до +3.

Штраф брони (Armor Check Penalty): Броня мешает применять некоторые навыки. При ношении этой брони вы получаете указанный штраф к проверкам всех навыков, ключевыми атрибутами которых являются Сила или Ловкость, если только у вас нет фита Ношение брони соответствующего класса. Если такой фит у вас есть, вы получаете штраф только к проверкам следующих навыков: Бесшумное движение, Карабкаться, Кувырок, Ловкость рук, Мастер побега, Отключить устройство, Плавать, Прыгать и Прятаться.

Если вы носите броню, которую не умеете носить, штраф брони применяется также и к броскам атаки.

Скорость (Speed): Средняя или тяжелая броня замедляет перемещение. Это число показывает вашу скорость в данной броне. Персонажи среднего (Medium) размера (базовая скорость 10 м) используют первый столбец, а маленького (Small, базовая скорость 6 м) - второй столбец.

Вес: Броня для маленького (Small) персонажа весит вдвое меньше.



Баттлфрейм

/Battleframe/

Баттлфрейм напоминает транспортное средство, внутри которого находится боец. Он не слишком быстр и поворотлив, но зато дает неплохую защиту и снабжен креплениями для тяжелого оружия и боеприпасов к нему, что дает бойцу большую огневую мощь. В стоимость баттлфрейма не входит стоимость оружия, монтируемого на нем, и боеприпасов к нему. Все это нужно покупать отдельно.

На фрейме имеется шесть узлов крепления, на каждый из которых можно установить оружие или контейнер с боеприпасами для него. Полностью снаряженный баттлфрейм может нести три единицы тяжелого оружия и запас соответствующих боеприпасов к каждой из них.

Баттлфрейм: Класс: Силовая броня; Поглощение урона: 3;
Максимальный бонус Ловкости: +0; Штраф брони: -8; Скорость: 6м/2м;
Цена: 12000 кредитов; Вес: 20 кг.



Боевая броня

Боевая броня
/Battle Armor/

Боевая броня представляет собой пластинчатый или латный доспех, сделанный из металла или композитного материала. Хотя можно достать целый комплект такой брони, многие наемники, например, Джанго Фетт, собирали ее сами из отдельных частей. Легкая (Padded) боевая броня состоит из небольших пластин, она дает меньшую защиту, но не так сильно мешает двигаться. Тяжелая (Heavy) боевая броня представляет собой латы из крупных пластин. Средняя (Medium) боевая броня - нечто среднее между легкой и тяжелой.

Легкая боевая броня: Класс: Средняя броня; Поглощение урона: 4;
Максимальный бонус Ловкости: +3; Штраф брони: -4; Скорость: 8м/4м;
Цена: 2000 кредитов; Вес: 13 кг.

Средняя боевая броня: Класс: Средняя броня; Поглощение урона: 5;
Максимальный бонус Ловкости: +2; Штраф брони: -5; Скорость: 8м/4м;
Цена: 6000 кредитов; Вес: 16 кг.

Тяжелая боевая броня: Класс: Тяжелая броня; Поглощение урона: 7;
Максимальный бонус Ловкости: +0; Штраф брони: -7; Скорость: 6м/2м;
Боевой комбинезонЦена: 12000 кредитов; Вес: 35 кг.



Боевой комбинезон

/Combat Jumpsuit/

Этот комбинезон усилен металлическими пластинами и обеспечивает неплохую защиту от физических и энергетических повреждений, не слишком сковывая движения.

Боевой комбинезон: Класс: Легкая броня; Поглощение урона: 3;
Максимальный бонус Ловкости: +4; Штраф брони: -3; Скорость: 10м/6м;
Цена: 1500 кредитов; Вес: 8 кг.



Бронекостюм пилота

Бронекостюм пилота
/Armored Flight Suit/

Готовый к бою костюм пилота, дающий защиту от вакуума на небольшие периоды времени, выпускается в различных вариантах. Среди них Кореллианский TX-3, популярный среди пиратов, и Тайский костюм, который носят пилоты Тайских истребителей Империи.

Такой костюм дает бонус +4 на спасброски на Стойкость против воздействия низких температур.

Бронекостюм пилота: Класс: Средняя броня; Поглощение урона: 4;
Максимальный бонус Ловкости: +3; Штраф брони: -4; Скорость: 8м/4м;
Цена: 4000 кредитов; Вес: 20 кг.



Броня штурмовика

/Stormtrooper Armor/
Броня штурмовика

Эту броню носят элитные солдаты Империи. Броня штурмовика бывает нескольких разновидностей, но все они похожи друг на друга и выполнены в стандартной бело-черной цветовой гамме. Броня наполнена электронными устройствами, помогающими солдату при выполнении задач. В ней есть кое-какая система жизнеобеспечения, а также усилители слуха и зрения. Для нормального ношения этой брони нужна тренировка.

Варианты брони штурмовика включают в себя броню снежных и песчаных штурмовиков. У них немного разные характеристики, но в целом они аналогичны обычной броне штурмовика. На открытом рынке такой брони нет, хотя на черном рынке иногда встречаются экземпляры за приличную цену.

Броня штурмовика (а также все ее варианты, включая броню клонов) дает носителю, у которого есть фит Ношение брони - Силовая, бонус +2 к навыкам Слушать и Заметить, а также к спасброскам на Стойкость против воздействий агрессивной среды.

Броня снежного штурмовика дает бонус +6 к спасброскам на Стойкость против воздействия низких температур.

Броня песчаного штурмовика дает бонус +6 к спасброскам на Стойкость против воздействия высоких температур.

Броня штурмовика: Класс: Силовая броня; Поглощение урона: 5;
Максимальный бонус Ловкости: +2; Штраф брони: -2; Скорость: 8м/4м;
Кореллианская моторизованная броняЦена: 8000 кредитов; Вес: 16 кг.



Кореллианская моторизованная броня

/Corellian Powersuit/

Эта броня включает в себя моторизованный экзоскелет и сервоприводы, которые увеличивают физическую силу носителя. Такая броня требует особых навыков для того, чтобы использовать ее возможности в полной мере, и поэтому применяется в основном профессиональными солдатами, наемниками и охотниками за головами.

Носитель полностью рабочего комплекта такой брони получает бонус +2 к Силе. Если у него нет фита Ношение брони - Силовая, или броня выключена или осталась без энергии, бонус не действует, а вместо него носитель получает штраф -2 к Силе и Ловкости.

Кореллианская моторизованная броня: Класс: Силовая броня; Поглощение урона: 4;
Максимальный бонус Ловкости: +0; Штраф брони: -4; Скорость: 8м/4м;
Космический бронекостюмЦена: 10000 кредитов; Вес: 18 кг.



Космический бронекостюм

/Armored Spacesuit/

Этот громоздкий скафандр снабжен системой жизнеобеспечения, позволяющий носителю прожить до 10 дней в космосе или другой агрессивной среде. Небронированный вариант такого костюма содержит только систему жизнеобеспечения, а бронированный предоставляет еще и защиту от атак.

Такой костюм дает бонус +6 на спасброски на Стойкость против воздействия низких температур.

Космический бронекостюм: Класс: Тяжелая броня; Поглощение урона: 6;
Максимальный бонус Ловкости: +1; Штраф брони: -6; Скорость: 6м/2м;
Цена: 10000 кредитов; Вес: 45 кг.


Противобластерные жилет и шлем

Противобластерные жилет и шлем

/Blast Vest and Helmet/

Эта броня состоит из легкого шлема и жилета из композитных материалов, которые обеспечивают небольшую защиту от осколков, пуль, оружия ближнего боя и бластерных лучей.

Противобластерные жилет и шлем: Класс: Легкая броня; Поглощение урона: 2;
Максимальный бонус Ловкости: +5; Штраф брони: -1; Скорость: 10м/6м;
Цена: 500 кредитов; Вес: 3 кг.



Усиленный костюм пилота

/Padded Flight Suit/
Усиленный костюм пилота

Это излюбленная броня пилотов-истребителей по всей галактике. Костюм защищает от декомпрессии, перегрузок и агрессивной среды, а также от вражеских атак. В комплект входят также шлем и перчатки, позволяющие сделать костюм герметичным. Система жизнеобеспечения дает возможность выжить в течение 10 часов в агрессивной среде.

Такой костюм дает бонус +2 на спасброски на Стойкость против воздействия низких температур.

Усиленный костюм пилота: Класс: Легкая броня; Поглощение урона: 2;
Максимальный бонус Ловкости: +4; Штраф брони: -2; Скорость: 10м/6м;
Цена: 800 кредитов; Вес: 5 кг.



Снаряжение

В Таблице 7-4: Снаряжение дан список доступного снаряжения. Более детальную информацию можно найти в описании предметов.

Таблица 7-4: Снаряжение

Предмет снаряжения Цена: Вес, кг:
Атомная лампа 25 2
Батарейка 25 0.1
Голографический проектор 1000 0.5
Голографический рекордер 3000 1
Датапад 1000 3
    Карта данных, пустая, 10 штук 10 0.2
    Карта данных, 1 программа 300 0.1
Датапад (+1) 2000 3
Дыхательная маска 200 2
    Баллон с воздухом и фильтр 25 1
Емкость с бактой 100000 500
    Бакта, 1 литр* 100 2
Кодовый цилиндр 500 0.1
Комлинк 200 0.1
Костюм пилота 250 3
Кредитный чип 100 0.1
Кристалл памяти 500 1
Лаунчер 50 0.3
Предмет снаряжения Цена: Вес, кг:
Макробинокль 600 0.8
Меднабор 25 1
Медпакет 100 1
Медпакет (+1) 200 1.2
Набор взломщика 750 1
Набор взломщика (+1) 1500 1.2
Набор инструментов 250 1
Набор сенсоров 1500 9
Набор сенсоров (+1) 3000 9
Набор хирурга 1000 1
Подводная маска 350 0.2
Полевой комплект 1000 10
Распылитель жидкого троса 25 0.2
Термозащитный плащ 100 1.5
Фонарик 10 1
Электробинокль 1000 1
Элемент питания 10 -

* Чтобы заполнить емкость с бактой, нужно 300 литров бакты.


Атомная лампа

/Fusion Lantern/

Переносной источник света, более мощный, чем фонарик, атомная лампа дает не только свет, но и тепло. Лампа освещает все в радиусе 10 метров.

Цена: 25 кредитов; Вес: 2 кг


Батарейка

Батарейка
/Power Pack/

Этот небольшой прямоугольный источник питания вставляется в оружие, такое, как бластер, и дает ему энергию, необходимую для стрельбы.

Цена: 25 кредитов; Вес: 0,1 кг


Голографический проектор

/Holoprojector/
Голографический проектор

Этот портативный голографическое устройство может показывать трехмерное изображение, как записанное ранее, так и в передаваемое в реальном времени, а также подключаться к комлинку для передачи информации. Проекторы, способные передавать не только изображение, но и звук, стоят вдвое дороже обычных. У устройства сильно ограничен объем памяти для хранения записей. Его можно увеличить, подключив проектор к голографическому рекордеру.

Цена: 1000 кредитов; Вес: 0,5 кг


Голографический рекордер

/Holorecorder/
Голографический рекордер

Этот портативный аудио- и видеорекордер может записывать и хранить данные в виде трехмерных голографических изображений. Внутренней памяти рекордера достаточно для хранения 200 часов голографической записи. Многие рекордеры имеют слоты для подключения кристаллов памяти.

Цена: 1000 кредитов; Вес: 1 кг


Датапад

/Datapad/
Датапад

Эти миниатюрные, легкие и дешевые компьютеры могут служить в качестве записных книжек, календарей или калькуляторов. В дополнение к обычным функциям, выполняемым компьютерами, датапад способен подключаться к более крупным компьютерам или сетям, чтобы обмениваться с ними информацией.

Можно приобрести карты памяти, на которых записана самая разная информация - от звездных карт до художественной литературы. Данные с этих карт можно с легкостью загрузить в датапад.

Датапад дает владельцу бонус +2 на проверки Интеллекта, связанные с проведением расчетов, и на проверки навыка Работы с компьютером, связанные с загрузкой данных из сети. Датапад с картами памяти, содержащими нужную информацию, дает бонус +2 на проверки Знания в соответствующей области.

Мастеркрафтовый датапад дает более высокий бонус (+3 для датапада +1, +4 для +2 и +5 для +3).

Цена: 1000 кредитов; Вес: 3 кг


Дыхательная маска

/Breath Mask/
Дыхательная маска

Эта персональная фильтрующая система состоит из маски, закрывающей нос и рот, и гибкого шланга, соединяющего маску с портативной системой жизнеобеспечения. Маска позволяет дышать в течение часа, после чего фильтры и баллон с воздухом придется менять. Маска не защищает от экстремальных температур и вакуума.

Дыхательная маска может быть встроена в бронекостюм. Например, в броне Дарта Вейдера была такая система.

Чтобы сменить фильтр и баллон, нужно сделать проверку навыка Ремонта против сложности 10. Мастер делает проверку скрытно, и если она провалена, то маска перестает работать через 1d6x4 минут после замены.

Цена: 200 кредитов; Вес: 2 кг


Емкость с бактой

/Bacta Tank/
Емкость с бактой

Это большая специальная емкость, наполненная целительной жидкостью - бактой, которая обеспечивает быстрое лечение ранений. И сама емкость, и бакта очень дороги, поэтому такое медицинское оборудование встречается только в больницах, на кораблях капитального класса и на крупных военных базах.

Пациенту дают дыхательную маску и полностью погружают его в жидкость, которая представляет собой смесь прозрачных бактериальных клеток и бесцветной питательной жидкости. Бактерии находят ранения и заживляют их - очень быстро и не оставляя шрамов.

Любой раненый может вылечиться с помощью этого приспособления, но его эффект особенно заметен на тяжелораненых. Это самый лучший способ лечения персонажей, чьи очки жизни уменьшены до 0 или ниже.

Исцеление проходит со следующей скоростью: за час восстанавливается 3 очка энергии и 1 очко жизни.

Цена: 100000 кредитов; Вес: 500 кг


Кодовый цилиндр

/Code Cylinder/
Кодовый цилиндр

Этими компактными устройствами для защищенного доступа пользуются многие офицеры, политики и должностные лица. Кодовый цилиндр позволяет получить данные из компьютера или доступ в секретные лаборатории. Каждый цилиндр содержит личные коды доступа его владельца. Должностные лица высокого ранга могут носить с собой несколько цилиндров, каждый со своими кодами, для доступа в различные места. Офицеры Империи и граждане Республики пользуются ими в целях безопасности.

Кодовый цилиндр можно перепрограммировать с помощью специально оборудованного компьютера, выкинув проверку навыка Работы с компьютером против сложности 15. Если компьютер не оборудован должным образом, то сложность проверки возрастает до 25. Если проверка провалена, то цилиндр портится без возможности восстановления.

Цена: 500 кредитов; Вес: 0,1 кг


Комлинк

Комлинк
/Comlink/

Портативный приемопередатчик. Состоит из передатчика, приемника и источника энергии. Может иметь самый разнообразный дизайн, но, как правило, представляет собой цилиндр, легко помещающийся на ладони. Комлинки часто встраивают в шлемы, например, такой шлем с комлинком входит в комплект брони штурмовика.

Дальность действия типичного комлинка - около 50 километров или между поверхностью планеты и кораблем на низкой орбите. Для более дальней связи используются более крупные устройства, подключенные к более мощным источникам энергии, например, генераторам транспортных средств. За дополнительную плату (примерно в 10 раз больше стоимости обычного устройства) комлинк можно дополнить шифрующим устройством. Костюм пилота

Цена: 200 кредитов; Вес: 0,1 кг


Костюм пилота

/Flight Suit/

Это герметичный комбинезон со шлемом, защищающий носителя от агрессивной среды и перегрузок и снабженный системой жизнеобеспечения.

Цена: 250 кредитов; Вес: 3 кг


Кредитный чип

/Credit Chip/

Хотя на многих планетах и предпочитают использовать твердую валюту, крупные межпланетные организации, вроде Республики или Империи, пользуются электронной валютой, которая поступает и списывается со счетов центральных банков. Немногие граждане галактики получают зарплату в живых деньгах. Как правило, все их доходы записываются на их банковские счета.

Кредитный чип

Технология кредитных чипов практически достигла совершенства и стала стандартом по всей галактике. Чип представляет собой маленькую плоскую карточку, в которой содержатся коды безопасности и специальные алгоритмы работы с кредитами. В кредитном чипе может содержаться фиксированное число кредитов, либо он может быть связан с банковским счетом владельца. Эти устройства не только помогают быстро производить операции с деньгами, но и защищают владельца от кражи.

Чтобы изменить количество денег на кредитном чипе, нужно сделать проверку навыка Работы с компьютером против сложности 35. Изменение данных на чипе таким образом, чтобы он стал обращаться к другому счету, требует проверки против сложности 40. Провал проверки в обоих случаях означает запуск программы самоуничтожения чипа, после чего он не подлежит восстановлению.

Цена: 100 кредитов; Вес: 0,1 кг


Кристалл памяти

/Recording Rod/

Эти длинные прозрачные цилиндры предназначены для записи и хранения данных. Кристалл способен записывать изображение и звук в радиусе 15 метров, хранить до 100 часов такой записи, воспроизводить звук и показывать двухмерное изображение на своей поверхности. Запись можно стереть и записать на ее место новую информацию.

Чтобы передать данные с кристалла памяти на датапад, компьютер или голографический проектор, нужно выкинуть проверку навыка Работы с компьютером против сложности 10. Стертые с кристалла памяти данные можно восстановить, выкинув проверку этого навыка против сложности 25, и лишь в том случае, если ничего не было записано поверх этих данных.

Цена: 500 кредитов; Вес: 1 кг


Лаунчер

/Grappling Spike Launcher/
Лаунчер

Лаунчер имеет гарпун-якорь, резервуар с жидким тросом и рукоятку. Устройство запускает гарпун с огромной скоростью, которая позволяет ему закрепиться в любой твердой поверхности, вроде карниза здания или скалы. Лаунчер можно применять отдельно или прикрепить к стволу бластера. В нем достаточно жидкости для создания 20 метров троса. Капитан Панака и Падме Амидала использовали такие устройства, чтобы проникнуть во дворец на Набу в Эпизоде I.

Цена: 50 кредитов; Вес: 0,3 кг


Макробинокль

/Macrobinoculars/
Макробинокль

Макробинокль (не путать с более мощным и совершенным электробиноклем) - это увеличительный прибор, позволяющий отчетливо видеть на расстоянии до километра. В его функции также входит определение дальности, сторон света и углов возвышения. Увеличение бинокля можно регулировать. Встроенный усилитель света позволяет видеть в сумерках. К биноклю прилагается противоударный футляр.

Макробинокль уменьшает штраф к навыку Заметить за расстояние до -1 за каждые 10 метров (вместо -1 за каждые 4 метра).

Цена: 600 кредитов; Вес: 0,8 кг


Меднабор

/Medical Kit/

Небольшой набор медикаментов и инструментов, позволяющий стабилизировать состояние умирающего персонажа или восстановить очки энергии при помощи навыка Лечения. Кроме того, меднабор необходим для помощи при ошеломлении (Daze), нокауте (Knock Out) и оглушении (Stun).

Цена: 25 кредитов; Вес: 1 кг


Медпакет

/Medpac/
Медпакет

Этот одноразовый пакет для самой экстренной помощи содержит стимуляторы и препараты на основе бакты, которые обеспечивают быстрое заживление ран. Любой персонаж, потерявший очки жизни, может восстановить их с помощью медпакета.

Медпак может восстановить 1d2 очков жизни, если его приложить к раненому персонажу и активировать. Применение медпакета занимает полный раунд и требует проверки навыка Лечения против сложности 15. Медпак не может восстановить больше очков жизни, чем было потеряно.

Мастеркрафтовые медпакеты восстанавливают больше очков жизни (+1-й - 1d2+1 WP, +2-й - 1d2+2 WP и +3-й - 1d2+3 WP).

Персонаж может получать пользу от применения на него медпакета не чаще одного раза в 24 часа. Применение медпакета исчерпывает все его ресурсы, восстановлению они не подлежат.

Цена: 100 кредитов; Вес: 1 кг


Набор взломщика

/Security Kit/
Набор взломщика

Это набор инструментов для взлома электронных и механических замков. Он содержит электронные компоненты и специальные сенсорные устройства. В большинстве миров владение и применение этих наборов запрещено всем, кроме тех, у кого есть особые разрешения, то есть сотрудников правоохранительных органов и экспертов по защитным системам.

Набор дает владельцу бонус +2 на проверки навыка Отключить устройство, а также на проверки навыка Ремонта при ремонте замков и охранных систем.

Мастеркрафтовый набор взломщика дает увеличенный бонус (+3 для +1-го, +4 для +2-го и +5 для +3-го). Кроме того, любой мастеркрафтовый набор взломщика снабжен комлинком, настроенным на частоты, обычно применяемые в бесшумных сигнализациях, так что владелец набора сразу узнает о срабатывании такой системы.

Набор взломщика: Цена: 750 кредитов; Вес: 1 кг

Набор взломщика +1: Цена: 1500 кредитов; Вес: 1,2 кг


Набор инструментов

Набор инструментов
/Tool Kit/

В набор инструментов для ремонта электронных и механических устройств обычно входят различные плоскогубцы, молотки, ключи, тестеры электронных схем, а также плазменный резак.

Набор дает бонус +2 на проверки навыка Ремонта.

Цена: 250 кредитов; Вес: 1 кг


Набор сенсоров

Набор сенсоров
/Sensor Pack/

Переносное сканирующее устройство. Представляет собой большой прямоугольный ящик с органами управления, дисплеем для вывода информации и сканирующей антенной. Он дает не слишком детальную информацию о работающих устройствах связи, жизненных формах и энергетических полях в пределах 50 метров от себя.

Набор сенсоров дает бонус +2 к навыкам Заметить, Искать и Слушать. Мастеркрафтовый набор сенсоров дает увеличенный бонус (+3 для +1-го, +4 для +2-го и +5 для +3-го).

Цена: 1500 кредитов; Вес: 9 кг


Набор хирурга

/Surgery Kit/

Этот небольшой набор содержит все инструменты, необходимые персонажу с фитом Хирургия для проведения операций.

Цена: 1000 кредитов; Вес: 1 кг


Подводная маска

/Aquata Breather/
Подводная маска

Это небольшое приспособление производит достаточно воздуха, чтобы дышать в течение 2 часов. Персонажи используют такие маски для дыхания под водой или в агрессивной среде. Такая маска входит в стандартные комплекты для выживания. Некоторые считают такие маски более надежными, чем обычные дыхательные маски, потому что они состоят всего из одной детали. Квай-Гон Джин и Оби-Ван Кеноби применяли такие маски в Эпизоде I.

Цена: 350 кредитов; Вес: 0,2 кг


Полевой комплект

/Field Kit/

Это рюкзак, полный снаряжения, необходимого для выживания. В него входят: две конденсационных фляги с системой очистки воды, сверток ткани, защищающей от лучей солнца, запас еды на неделю, два фонаря, две дыхательных маски, 24 фильтра и 12 баллонов с воздухом, и термозащитный плащ.

Цена: 1000 кредитов; Вес: 10 кг


Распылитель жидкого троса

/Liquid Cable Dispencer/

Такие устройства содержат в себе специальную жидкость, которая мгновенно затвердевает на воздухе или в вакууме, превращаясь в тонкий, прочный и гибкий трос. Жидкости хватает на 20 метров троса. Использованные распылители можно перезаправить в магазинах, где их продают. Трос выдерживает вес до 500 кг.

Цена: 25 кредитов; Вес: 0,2 кг

Термозащитный плащ

Термозащитный плащ

/All-Temperature Cloak/

Этот просторный плащ, в который можно завернуться целиком, защищает носителя от суровой стихии. Плащ дает бонус +2 к спасброскам на Стойкость против тяжелых погодных условий.

Цена: 100 кредитов; Вес: 1,5 кг


Фонарик

Фонарик
/Glow Rod/

Небольшой источник света, узкий луч которого светит на 10 метров.

Цена: 10 кредитов; Вес: 1 кг


Электробинокль

/Electrobinoculars/
Электробинокль

Это устройство позволяет рассматривать удаленные объекты при любом освещении. Встроенный дисплей показывает данные о дальности до объекта, об относительных и абсолютных сторонах света и об угле возвышения. Увеличение бинокля регулируется. В бинокль встроены детекторы излучения и прибор ночного видения.

Электробинокль уменьшает штраф к навыку Заметить за расстояние до -1 за каждые 20 метров (вместо -1 за каждые 4 метра).

Цена: 1000 кредитов; Вес: 1 кг


Элемент питания

/Energy Cell/

Эта небольшая батарейка питает энергией портативные устройства, а также некоторые виды оружия. Представляет собой маленький плоский диск.

Цена: 10 кредитов; Вес: -



Услуги

Список основных услуг, доступных в галактике, приведен в Таблице 7-5: Услуги. Цены, указанные в таблице, могут меняться в зависимости от места действия и от доступности услуги в этом месте.

Таблица 7-5: Услуги
Услуга Цена:
Еда (за порцию) Хорошая 50
Обычная 15
Плохая 5
Комната (за сутки) Хорошая 200
Обычная 100
Плохая 50
Медицинская помощь Уход (за день) 250
Лечение медпакетом 150
Лечение в емкости с бактой (за 12 часов) 3000

 

: ▲ вверх :|: Разделы :|: Оружие ближнего боя :|: Стрелковое оружие :|: Броня :|: Снаряжение :