swd20.baimer.ru

 

Классы. Стартовая стратегия развития. Описание классов. Повышение опыта и уровней.

Глава 3. Классы.

Герои Звездных Войн стремятся к славе, богатству, власти, знаниям, силе и так далее. Их цели могут быть как благородными, так и низкими или грязными. Каждый персонаж выбирает свой способ достижения цели - от грубой боевой силы до утонченного мастерства и совершенного владения Силой. Некоторые достигают цели и становятся опытнее, богаче и сильнее. Остальные гибнут.

Класс персонажа - это каркас, на котором Вы строите своего героя. Класс не предназначен для того, чтобы ограничить вас, он является отправным пунктом, начиная с которого Вы можете развивать персонажа в том направлении, которое считаете нужным. Класс не является ограничивающим - он является определяющим. Выбирая класс для своего персонажа, Вы закладываете фундамент концепции, которую необходимо развивать в процессе игры. Класс обеспечивает базовую структуру, а уж дальнейшее развитие ее целиком зависит от вас. При повышении уровня Вы можете выбирать навыки и фиты, а также повышать уровни в других классах, если посчитаете нужным.

Классы

В Ролевой Игре Звездные Войны доступны девять классов, называемых классами героев. Персонажи, имеющие уровни в этих классах, называются героями. В отличие от обычных персонажей, у героев есть очки энергии помимо очков жизни (у обычных персонажей есть только очки жизни). Очки энергии делают героя более живучим - он может совершать опасные и героические дела, не слишком рискуя при этом жизнью. Вот эти девять классов:

Поселенец (Fringer): мастер на все руки, не слишком образованный, но с неплохим жизненным опытом, способный выйти из любой сложной ситуации за счет своей смекалки.

Аристократ (Noble): специалист по сделкам и переговорам, великолепный лидер, вселяющий уверенность в своих товарищей.

Негодяй (Scoundrel): хитрый и умелый плут, достигающий цели с помощью различных уловок вместо грубой силы.

Скаут (Scout): умелый и сообразительный разведчик, способный успешно действовать в самых диких и захолустных местах галактики.

Солдат (Soldier): воин с огромными боевыми возможностями и несравненными навыками обращения с оружием.

Техник (Tech Specialist): специалист по высоким технологиям, обычно концентрирующийся на определенной области технологии - программировании дроидов, медицинских технологиях или обслуживании кораблей.

Адепт Силы (Force Adept): персонаж, обученный использовать Силу не так, как Джедаи, или развивший в себе способности к Силе самостоятельно.

Джедай Советник (Jedi Consular): Джедай, сочетающий навыки дипломатии и стремление к наукам с владением Силой.

Джедай Страж (Jedi Guardian): Джедай, сочетающий физические и духовные тренировки с владением Силой.

Мультиклассовый персонаж

Когда ваш персонаж повышает уровень, он может добавлять новые классы. Это расширяет возможности персонажа, но развитие в новом классе идет за счет замедления развития в остальных классах. Аристократ, например, может стаь Аристократом/Солдатом. Добавление класса Солдат дает ему умение пользоваться новыми видами оружия, лучшие спасброски на Стойкость и так далее, но это также означает, что он не получает новых способностей Аристократа и поэтому не будет настолько сильным Аристократом, каким мог бы стать в ином случае. Правила создания и развития мультиклассовых персонажей вы можете найти в конце главы.

Базовый бонус атаки

Посмотрите таблицу по классу вашего персонажа. При броске атаки бонус из колонки "Базовый бонус атаки" прибавляется к результату броска d20. Используйте бонус, соответствующий уровню персонажа. Числа, записанные через дробь, обозначают дополнительные атаки с уменьшенным бонусом: запись "+12/+7/+2" означает три атаки в раунд, с базовым бонусом +12 к первой атаке, +7 ко второй и +2 к третьей. Модификаторы способностей применяются ко всем этим атакам, но никакие другие бонусы не дают дополнительных атак.

Например, Аристократ 6-го уровня имеет базовый бонус атаки, равный +4. Если он использует бластер или другое дистанционное оружие, он добавляет модификатор Ловкости. Даже если в результате бонус атаки поднимется до +6 или выше, персонаж не получит дополнительную атаку.

Если у персонажа несколько классов, то его базовый бонус атаки является суммой базовых бонусов всех его классов (смотри Мультиклассовые персонажи, там есть пример).

Таблица 3-1: Опыт и выгоды при повышении уровня
Уровень
персонажа
Опыт Макс. ранг
классовых
навыков
Макс. ранг
неклассовых
навыков
Фиты Увеличение
способностей
1 0 4 2 1 -
2 1000 5 2,5 - -
3 3000 6 3 2 -
4 6000 7 3,5 - 1
5 10000 8 4 - -
6 15000 9 4,5 3 -
7 21000 10 5 - -
8 28000 11 5,5 - 2
9 36000 12 6 4 -
10 45000 13 6,5 - -
11 55000 14 7 - -
12 66000 15 7,5 5 3
13 78000 16 8 - -
14 91000 17 8,5 - -
15 105000 18 9 6 -
16 120000 19 9,5 - 4
17 136000 20 10 - -
18 153000 21 10,5 7 -
19 171000 22 11 - -
20 190000 23 11.5 - 5

Базовые бонусы спасбросков

Посмотрите таблицу по классу вашего персонажа. Вы увидите значения бонусов, соответствующие уровню персонажа, для трех типов спасбросков: на Стойкость, на Рефлексы и на Волю. Если у персонажа несколько классов, то его базовые бонусы спасбросков являются суммой соответствующих базовых бонусов всех его классов (Смотри Мультиклассовые персонажи, там есть пример).

Выгоды от повышения уровня

Помимо увеличения бонусов атаки и спасбросков, персонаж получает и другие выгоды от повы-шения уровня. Они сведены воедино в Таблице 3-1: Опыт и выгоды при повышении уровня.

Опыт: В этом столбце указана сумма очков опыта, необходимая для достижения соответствующего уровня. Для мультиклассовых персонажей опыт определяет суммарный уровень персонажа, а не уровни отдельных классов.

Макс. ранг классовых навыков: Максимальное число рангов в классовом навыке, которое может иметь персонаж, равно его уровню + 3. Классовый навык - это навык, часто ассоциируемый с данным классом. Список таких навыков дан в описании каждого класса в этой главе.

Макс. ранг неклассовых навыков: Для неклассовых навыков (навыков, не ассоциируемых с данным классом) максимальный ранг равен половине максимального ранга классового навыка. Повышение до максимума неклассового навыка стоит столько же очков, сколько повышение классового навыка. (Например, персонаж может потратить 4 очка навыка и повысить классовый навык на 4, или, потратив те же 4 очка, повысить неклассовый навык на 2.) Половина ранга не улучшает проверку навыка, она просто означает частичное приобретение навыка и показывает, что персонаж тренируется, чтобы улучшить его.

Фиты: Этот столбец таблицы показывает уровни, при достижении которых персонаж получает новые фиты. Эти фиты добавляются к дополнительным фитам, которые даются в описании класса и бонусном фите, получаемом Людьми на первом уровне.

Увеличение способностей: Этот столбец таблицы показывает уровни, при достижении которых персонаж получает возможность увеличить значение своих способностей. При получении 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 20-го уровней персонаж может увеличить значение какой-либо из своих способностей на единицу. Это улучшение постоянно.

Например, Аристократ со значением Харизмы, равным 16, может увеличить ее до 17 на 4-м уровне. На 8-м уровне он может снова повысить Харизму (до 18) или повысить любую другую характеристику.

Мультиклассовые персонажи получают повышение способностей и фиты в соответствии с суммарным уровнем, а не уровнем отдельного класса. Таким образом, Аристократ 3-го/Солдат 1-го уровня является в сумме персонажем 4-го уровня и может повысить свою способность.

Описание класса

Остальная часть этой главы, вплоть до параграфов, посвященных мультиклассовам персонажам, описывает каждый класс в отдельности. Эти описания достаточно общие, и различные представители одного класса могут иметь различные взгляды на жизнь и виды на будущее, а также различаться в других аспектах.

Способности

Здесь говорится, какие из способностей наиболее важны для персонажа этого класса. Игрок может не обращать внимания на эти рекомендации, но типичный представитель класса назначит лучшие значения тем способностям, которые принесут ему больше пользы. (Или, выражаясь терминами игрового мира, персонажа привлекает тот класс, который больше всего соответствует его талантам и для которого он лучше всего подходит.)

Очки энергии

Класс определяет тип кубика, используемый для определения очков энергии персонажа, получаемых при повышении уровня.

Тип кубика Классы
1d6 Аристократ, Негодяй, Техник
1d8 Адепт Силы, Джедай Советник, Поселенец, Скаут
1d10 Джедай Страж, Солдат

Игрок кидает один кубик указанного типа каждый раз, когда его персонаж получает новый уровень. К броску применяется модификатор Телосложения персонажа. Результат добавляется к его очкам энергии. Даже если результат броска равен нулю или меньше, то персонаж все равно получает 1 очко энергии. Персонаж первого уровня не бросает кубик, а получает максимальное число очков энергии.

Например, Рорворр, Скаут Вуки, получает 1d8 очков энергии каждый уровень, плюс его модификатор телосложения. На первом уровне он получит 10 очков, не бросая кубик (8, максимальное значение на кубике, +2 за Телосложение).

Таблица класса

В таблице класса подробно описано развитие персонажа по мере получения уровней. Таблица содержит следующую информацию:

Уровень: Уровень персонажа в данном классе.

Базовый бонус атаки: Базовый бонус атаки персонажа и количество атак.

Стойкость: Базовый бонус спасброска на Стойкость. К нему применяется модификатор Телосложения.

Рефлексы: Базовый бонус спасброска на Рефлексы. К нему применяется модификатор Ловкости.

Воля: Базовый бонус спасброска на Волю. К нему применяется модификатор Мудрости.

Особое: Классовые способности, зависящие от уровня, которые подробно описаны далее.

Бонус защиты: Бонус защиты персонажа. К нему применяется модификатор Ловкости.

Бонус репутации: Базовый бонус репутации персонажа. Подробнее о нем в Главе 6.

Классовые навыки

В этом разделе описания класса указаны: число очков навыка, получаемых на первом уровне, число очков навыка, получаемых при дальнейшем повышении уровня, и список классовых навыков. Персонаж получает некоторое количество очков навыка каждый уровень, например, Солдат получает 4 очка, а Аристократ - 6. К нему применяется модификатор Интеллекта, чтобы определить общее число получаемых очков навыка (но как минимум одно очко, даже для персонажа с низким интеллектом). Персонаж первого уровня получает в четыре раза больше очков. Максимальный ранг классового навыка на первом уровне равен 4, так что на первом уровне любой персонаж может достичь максимального ранга хотя бы в одном классовом навыке.

Например, Аристократ получает 6 очков каждый уровень. Если его модификатор Интеллекта равен +1, то он получает 7 очков на уровень. На первом уровне у него будет в 4 раза больше, то есть 28 очков. Он может повысить семь классовых навыков до максимума (обычно полезнее иметь высокий ранг в небольшом числе навыков, чем невысокий ранг во многих навыках).

Вы можете также взять навыки других классов. Тогда каждые 2 потраченных очка навыка увеличивают ранг на 1, и максимальный ранг в таком навыке составляет половину максимального ранга классового навыка. Таким образом, максимальный ранг в неклассовом навыке для 1-го уровня равен 2.

Необходимо отметить, что навыки Силы нельзя приобрести как неклассовые, если у персонажа нет фитов, необходимых для этих навыков. Подробности смотрите в Главе 4: Навыки.

Классовые способности

Здесь подробно описываются особые характеристики класса, включая группы оружия, которыми персонаж может владеть. Персонаж может научиться владеть и другими группами оружия, приобретая фиты Владение оружием. Каждый класс также имеет уникальные возможности - от дополнительных фитов до особых способностей, которые также описаны здесь.

Получение опыта и уровней

Очки опыта (XP) показывают то, сколько персонаж узнал и насколько он стал сильнее. Персонаж получает опыт, побеждая врагов и успешно выполняя задания. Мастер выдает героям опыт после завершения приключения, количество опыта зависит от того, что именно герои совершили. Герои накапливают опыт от приключения к приключению. Когда персонаж получает определенное количество опыта, он получает новый уровень (смотри Таблицу 3-1: Опыт и выгоды от повышения уровня).

Повышение уровня

Когда общее количество очков опыта вашего персонажа достигает необходимой величины (смотри Таблицу 3-1: Опыт и Выгоды от Повышения Уровня), он получает новый уровень. Например, когда Дил, Негодяй 1-го уровня, получит 1000 XP или больше, он станет персонажем 2-го уровня. Впоследствии, когда он наберет 3000 XP, он достигнет третьего уровня.

Повышение уровня приносит персонажу некоторые выгоды (см. ниже).

Персонаж не может получить более чем один уровень за один раз. Если вдруг персонаж по какой-либо причине получит достаточно опыта для повышения на два или более уровней сразу, он получает один уровень и его сумма XP становится такой, чтобы ему не хватало 1 XP до еще одного уровня. Например, у Дила есть 5000 XP (не хватает 1000 XP до 4-го уровня), и он получает еще 6000, всего у него становится 11000 - достаточно для 5-го уровня. Но он получает 4-й уровень и его сумма XP становится равна 9999.

У каждого класса есть таблица, которая показывает, как улучшаются способности и умения персонажа при повышении уровня. Если ваш персонаж получил уровень, сделайте следующие изменения:

1. Выбор класса

Когда персонаж получает право на новый уровень, вам нужно решить, повышать ли уровень в уже существующем классе персонажа или в новом классе. Например, с первого по четвертый уровень Мишель развивала своего персонажа как Солдата. При достижении пятого уровня она может добавить еще один уровень Солдата или добавить уровень другого класса. Таким образом, персонаж Мишель может стать Солдатом пятого уровня или, например, Солдатом 4-го/Техником 1-го уровня (смотри Мультиклассовые персонажи).

2. Базовый бонус атаки

Базовый бонус атаки Солдата и Джедая Стража увеличивается на 1 каждый уровень. Базовый бонус атаки других классов улучшается медленнее. Если бонус атаки вашего персонажа изменился, не забудьте отметить это в карточке персонажа.

3. Базовые бонусы спасбросков

Как и базовый бонус атаки, базовые бонусы спасбросков возрастают разными темпами у представителей разных классов. Проверьте таблицу для вашего нового класса чтобы узнать, не улучшился ли какой-либо спасбросок на 1.

4. Особые классовые способности

Проверьте таблицу класса на предмет новых возможностей, которые вы могли получить. Многие персонажи получат новые атаки и особые способности при повышении уровня.

5. Бонус защиты

Как в случае с атакой и спасбросками, бонус защиты персонажа возрастает при повышении уровня быстрее или медленнее.

6. Бонус репутации

У каждого класса есть бонус репутации, который ворастает при повышении уровней. Чтобы узнать, для чего нужна репутация, смотри Главу 6.

7. Очки навыка

Каждый персонаж получает очки навыка для распределения между навыками. Это разъясняется в описании класса.

В случае классового навыка, один ранг в навыке стоит одно очко. Максимальный ранг классового навыка равен уровню персонажа +3.

В неклассовом навыке за одно очко можно получить половину ранга. Максимальный ранг такого навыка равен половине максимального ранга классового навыка для того же уровня (не округляется ни вверх, ни вниз). Смотри Таблицу 3-1: Опыт и выгоды от повышения уровня.

Если вы максимизируете какой-либо навык (то есть тратите на него столько очков, сколько возможно), то ранг считается достаточно просто. Каждый уровень вы можете потратить на него одно - и только одно - очко навыка. Если этот навык не является классовым, то потраченное очко добавляет половину ранга.

Модификатор Интеллекта вашего персонажа также влияет на количество очков навыка, получаемое при повышении уровня (смотри Таблицу 1-1: Модификаторы способностей). Это правило значит, что умный персонаж учится быстрее (а глупый - медленнее), так что используйте то значение Интеллекта, которое было у персонажа на предыдущем уровне.

8. Очки способностей

Если ваш персонаж достиг 4-го, 8-го, 12-го, 16-го или 20-го уровня, увеличьте значение одной из его способностей на 1 (можно даже увеличивать сверх 18). Для мультиклассового персонажа считается суммарный уровень всех классов.

Если увеличивается Телосложение персонажа, то вместе с ним увеличиваются очки жизни персонажа. Если увеличивается модификатор Телосложения, то новый бонус применяется только к тем очкам энергии, которые получены после изменения модификатора.

9. Очки энергии

Бросьте нужный кубик (1d6, 1d8 или 1d10, в зависимости от класса), добавьте модификатор Телосложения и увеличьте количество очков энергии персонажа на эту величину.

10. Фиты

При достижении 3-го уровня и каждого третьего уровня впоследствии (6-го, 9-го, 12-го, 15-го и 18-го), вы получаете один фит на ваш выбор (смотри Таблицу 5-1: Фиты и Таблицу 5-2: Фиты Силы). Как и при увеличении способностей, для мультиклассового персонажа считается суммарный уровень всех классов.

11. Очки Силы

Персонаж получает 1 очко Силы каждый раз при повышении уровня. Персонажи, не имеющие фита Чувство Силы не могут иметь более 5 очков Силы одновременно.

Келко, родианец, поселенец
РОДИАНЕЦ КЕЛКО,
ПОСЕЛЕНЕЦ

Поселенец

/fringer/

Навыки и умения, полученные из собственного опыта, обычно заменяют поселенцам образование. Поселенцы, как правило, родом из тех миров, которые находятся вдали от "цивилизованных" регионов галактики, но они могут происходить и из низов общества - где бы эти низы ни находились. Их ловкость, мудрость и сила помогают им справиться с любой задачей, которую поставит перед ними жизнь. Они не обязательно не в ладах с наукой, но у них наверняка нет тех возможностей, которые есть у людей с более высоким статусом в мирах вроде Корусанта или Кореллии. Поселенец храбр, крепок, независим, и он может выжить всегда и везде благодаря урокам жизни на "фронтире" - неважно, в мирах Внешнего Кольца или в самых грязных трущобах Корусанта.

Некоторые поселенцы происходят из примитивных, низкотехнологичных миров, но большинство все же обладает каким-то понятием о высоких технологиях - просто в тех местах, где они обитают, продукты высоких технологий в большом дефиците.

Что толкает поселенцев на подвиги

Большинство поселенцев становятся искателями приключений из-за внешних обстоятельств. Это фермеры, чьи семьи были убиты штурмовиками, колонисты, чьи планеты были опустошены захватчиками, чужие из захолустных миров, преступники с бандитских уровней Корусанта, или астронавты, работающие вдали от Ядра галактики. Многие хотят осуществить свои мечты или изменить мир к лучшему. Некоторые хотят найти свою славу и удачу, считая свой родной мир непригодным для этого.

Характеристика

Поселенец - мастер на все руки, знающий всего понемногу - всего, что увеличивает его шансы выжить. Часто он может заставить даже самую потрепанную и старую вещь поработать еще немного. В то время как скаут или солдат имеют всесторонние навыки ремонта, поселенцу значительно лучше удается заставить штуковину поработать еще, чем полностью ее отремонтировать. Это значит, что поселенец быстрее делает аварийный ремонт, даже в экстремальной ситуации, а полный ремонт у него получается намного хуже. Он чувствует себя как дома на задворках галактики, способный обходиться без благ цивилизации. Из всех классов именно поселенец лучше всего справляется с любыми неприятностями, встающими на пути. У него великолепные навыки выживания и сила воли, позволяющая справиться с любыми сложными обстоятельствами.

Происхождение

Поселенцы становятся таковыми в поисках лучшей жизни или приключений, спасаясь от проблем на своей родной планете, или в стремлении отомстить за зло, содеянное Республикой, Империей или ее остатками, Новой Республикой или любой другой силовой группировкой (в зависимости от эпохи, в которую происходит действие игры). Одни ищут роскоши и власти, другие - приключений. Некоторыми движет жажда мести. Их привлекают возможности обогащения. Они могут спасаться из рабства. Они могут пойти за кем-нибудь в борьбе за то, что считают достойным этого. Они могут быть изгнаны из своих домов захватчиками. Они не считают себя поселенцами, а называют себя в зависимости от выбранного пути - астронавтами, механиками, пилотами или колонистами.

Примеры поселенцев в Звездных Войнах

Люк Скайуокер (в начале Эпизода IV: Новая Надежда), Анакин Скайуокер (в Эпизоде I: Скрытая Угроза), Биггс Darklighter (в Эпизоде IV: Новая Надежда).

Игровая Информация

Поселенцы имеют следующие игровые показатели.

Способности

Ловкость, Мудрость и Сила являются наиболее важными параметрами для Поселенца.

Таблица 3-2: Поселенец
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +2 +1 +0 Доп. фит, доп. классовый навык +3 +0
2 +1 +3 +2 +0 Бартер +4 +0
3 +2 +3 +2 +1 Авар. ремонт +2 +4 +0
4 +3 +4 +2 +1 Доп. классовый навык +4 +0
5 +3 +4 +3 +1 Выживание +2 +5 +1
6 +4 +5 +3 +2 Авар. ремонт +4 +5 +1
7 +5 +5 +4 +2 Доп. фит +6 +1
8 +6/+1 +6 +4 +2 Доп. классовый навык +6 +1
9 +6/+1 +6 +4 +3 Авар. ремонт +6 +6 +2
10 +7/+2 +7 +5 +3 Выживание +4 +7 +2
11 +8/+3 +7 +5 +3   +7 +2
12 +9/+4 +8 +6 +4 Доп. классовый навык +8 +2
13 +9/+4 +8 +6 +4 Авар. ремонт +8 +8 +3
14 +10/+5 +9 +6 +4 Доп. фит +8 +3
15 +11/+6/+1 +9 +7 +5   +9 +3
16 +12/+7/+2 +10 +7 +5 Доп. классовый навык +9 +3
17 +12/+7/+2 +10 +8 +5   +10 +4
18 +13/+8/+3 +11 +8 +6 Выживание +6 +10 +4
19 +14/+9/+4 +11 +8 +6   +10 +4
20 +15/+10/+5 +12 +9 +6 Доп. фит +11 +4

Очки энергии

Поселенец получает 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Поселенца и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Верховая езда (Dex), Выживание (Wis), Дрессировка (Cha), Заметить (Wis), Знания* (Int), Игра (Wis), Искать (Int), Карабкаться (Str), Пилот (Dex), Плавать (Str), Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Прятаться (Dex), Слушать (Wis), Создать* (Int).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (6 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 6 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Поселенец начинает игру со следующими фитами:

Владение оружием - Примитивное

Владение оружием - Простое

Дополнительные фиты

На 1-м, 7-м, 14-м и 20-м уровне Поселенец получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Астронавт, Бегун, Бдительность, Владение оружием - Пистолеты, Владение оружием - Винтовки, Владение оружием - Огнестрельное, Выносливость, Механик, Ношение брони - Легкая.

Дополнительные классовые навыки

На 1-м, 4-м, 8-м, 12-м и 16-м уровне Поселенец может сделать любой неклассовый навык (кроме навыков Силы) классовым. После этого, этот навык считается классовым всегда, когда персонаж повышает уровень Поселенца. Также этот навык должен быть применим в рамках кампании. Например, если место действия игры ограничено одной звездной системой, то навык Астронавигации не сможет быть выбран. Подходит ли навык в качестве дополнительного классового навыка, решает Мастер.

Бартер

Начиная со 2-го уровня, Поселенец получает бонус +5 на проверки Дипломатии при продаже или покупке снаряжения.

Аварийный ремонт

Начиная с 3-го уровня, Поселенец получает бонус +2 на проверки Ремонта при попытке сделать временный или аварийный ремонт. (Смотри подробности в описании навыка Ремонта.) Этот бонус увеличивается на +2 на 6-м, 9-м и 13-м уровне.

Выживание

Начиная с 5-го уровня, Поселенец получает бонус +2 на все проверки Выживания. Этот бонус увеличивается на +2 на 10-м и 18-м уровне.

Кредиты

Поселенец 1-го уровня начинает игру с 1d4x500 кредитов.

Арани Карден, человек, аристократ
АРАНИ КАРДЕН,
ЧЕЛОВЕК, АРИСТОКРАТ

Аристократ

/noble/

Представители аристократического класса пользуются своим разумом и природной харизмой, чтобы прокладывать себе путь по жизни и галактике. Персонажи из этого класса многочисленны и разнообразны - от членов королевских фамилий до избранных должностных лиц, от высокопоставленных военных до преступных лидеров, торговцев, послов, видеозвезд и влиятельных магнатов. Некоторые хранят честь своего имени. Некоторые коварны, вероломны и бесчестны до глубины души. С помощью обаятельной улыбки, сладких речей, могучих призывов и умению достичь компромисса, Аристократ приобретает уважение, заводит друзей и неизбежно влияет на окружающих.

Что толкает аристократов на подвиги

Многие Аристократы оказываются в сложных ситуациях из-за того, во что они верят или потому, что их зовет к этому долг. Остальные, полагаясь на свои способности к переговорам, пытаются найти выход из своих проблем или извлечь выгоду из проблем окружающих. Независимо от своих первоначальных мотивов, они обычно находят себе дело и цель, которые ведут их через самые суровые испытания. Аристократ-приключенец может быть помощником сенатора, вольным торговцем, дипломатом, настоящим принцем или принцессой, или криминальным лидером. Аристократы часто чувствуют ответственность за окружающих, хотя некоторые считают себя лучше других.

Характеристика

Аристократ проявляет честность и добрую волю, или хотя бы их иллюзию, для достижения успеха. В то время как другие предпочтитают выстрелить первыми, Аристократ начинает задавать вопросы и надеется прийти к соглашению. Он уверен, что может добиться результата словами, а не насилием, хотя и готов достать оружие, если не получится достичь мирного соглашения. Он чувствует себя более комфортно в цивилизованных частях галактики, где закон и порядок имеют силу. Среди всех классов Аристократ имеет лучшие навыки дипломатии и торговли, великолепно ведет переговоры и умеет блефовать. Он умеет воодушевлять окружающих и является отличным лидером.

Происхождение

Аристократ пускаются на подвиги по различным причинам. Аристократы-альтруисты полагают, что служить окружающим и вести их к цели - их долг и их ответственность. Более эгоистичные ищут славы, богатства и власти, стараясь добиться более высокого положения в обществе. Аристократы, жадные до власти, не стесняются использовать никакие средства и помогают другим только тогда, когда надеются этим помочь себе. Власть зовет их, и разница лишь в том, как они отвечают на зов.

Примеры Аристократов в Звездных Войнах

Лея Органа, Падме Амидала, подлый бандит Джабба Хатт, Советник Велорм, Канцлер Палпатин.

Игровая информация

Аристократы имеют следующие игровые показатели.

Способности

Несомненно, Харизма является самым важным параметром для Аристократа, поскольку его умение взаимодействовать с людьми и излучать уверенность имеет решающее значение для его успеха. Мудрость и Интеллект - ключевые параметры для других важных навыков, поэтому они также важны.

Таблица 3-3: Аристократ
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +0 +1 +2 Доп. классовый навык, Услуга +1 +2 +1
2 +1 +0 +2 +3 Воодушевление +3 +1
3 +2 +1 +2 +3 Услуга +2, Поиск ресурсов +3 +1
4 +3 +1 +2 +4 Координация +1 +3 +2
5 +3 +1 +3 +4   +4 +2
6 +4 +2 +3 +5 Доп. фит +4 +2
7 +5 +2 +4 +5 Услуга +3 +5 +2
8 +6/+1 +2 +4 +6 Координация +2 +5 +3
9 +6/+1 +3 +4 +6 Доп. фит +5 +3
10 +7/+2 +3 +5 +7   +6 +3
11 +8/+3 +3 +5 +7 Величие +6 +3
12 +9/+4 +4 +6 +8 Услуга +4 +7 +4
13 +9/+4 +4 +6 +8 Координация +3 +7 +4
14 +10/+5 +4 +6 +9 Доп. фит +7 +4
15 +11/+6/+1 +5 +7 +9   +8 +4
16 +12/+7/+2 +5 +7 +10 Услуга +5 +8 +5
17 +12/+7/+2 +5 +8 +10   +9 +5
18 +13/+8/+3 +6 +8 +11 Координация +4 +9 +5
19 +14/+9/+4 +6 +8 +11 Доп. фит +9 +5
20 +15/+10/+5 +6 +9 +12 Координация +5 +10 +6

Очки энергии

Аристократ получает 1d6 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Аристократа и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Верховая езда (Dex), Говорить на языке (none), Дипломатия (Cha), Знания* (Int), Развлечь* (Cha), Маскировка (Cha), Оценка (Int), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int), Читать/писать на языке (none).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Развлечь (Танец), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (6 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 6 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Аристократ начинает игру со следующими фитами:

Владение оружием - Пистолеты

Владение оружием - Простое

Дополнительные фиты

На 6-м, 9-м, 14-м и 19-м уровне Аристократ получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Влияние, Мимик, Надежный, Острый глаз, Пугающее присутствие, Слава, Убедительный.

Дополнительные классовые навыки

На 1-м уровне Аристократ может сделать любой неклассовый навык (кроме навыков Силы) классовым. Этот навык обозначает опыт и знания, полученные персонажем помимо своего основного образования.

Услуга

Аристократ может попросить об услуге того, с кем он хорошо знаком. Успешная проверка услуги позволит ему получить информацию от знакомых, не затрачивая время на поиски или исследования. Этим также можно воспользоваться для получения снаряжения или документов от влиятельных знакомых.

Чтобы попросить об услуге, Аристократ делает проверку. Бросьте 1d20 и добавьте к результату броска бонус услуги персонажа (+1 на 1-м уровне, +2 на 3-м и так далее). Мастер определяет сложность проверки в зависимости от запрашиваемой услуги. Сложность может меняться от 10 для простой услуги до 25 для очень опасных, дорогостоящих или незаконных услуг. Герой не может взять 10 или 20 на этой проверке, а также не может просить дважды об одной и той же (или почти одной и той же) услуге. (Информацию о взятии 10 и 20 смотри в Главе 4: Навыки.) Заметьте, что услуги должны помочь персонажу в выполнении задачи. В услуге, позволяющей персонажу каким-либо образом обойти задание, должно быть отказано вне зависимости от результата проверки.

Персонаж может просить об услуге число раз за неделю игрового времени, равное половине его уровня Аристократа, округленной вниз (минимум один раз). Как Аристократ 1-го уровня, Арани может просить об одной услуге в неделю, а достигнув 7-го уровня, она сможет просить об услуге до трех раз в неделю у разных знакомых.

Мастер должен внимательно следить за использованием этой способности, чтобы ей не злоупотребляли. Успех или провал задания не должен зависеть от использования этой возможности, и услуга не должна заменять грамотный отыгрыш или использование других умений. Мастер может запретить любую услугу, если она может нарушить ход приключения. Подробнее о знакомствах и услугах смотри в Главе 12: Мастеринг.

Воодушевление

Начиная со 2-го уровня, Аристократ способен с помощью своего красноречия внушить своим союзникам уверенность в своих силах, воодушевить их и увеличить их шансы на успех. Союзник должен слышать Аристократа и видеть его в течение полного раунда, чтобы способность подействовала. Эффект длится 5 раундов. Аристократ может воодушевить количество союзников, равное половине его уровня Аристократа с округлением вверх. Он может делать это один раз в день на каждые четыре уровня Аристократа, которыми он обладает (один раз в день с 1-го по 4-й уровни, дважды в день с 5-го по 8-й и так далее.

Воодушевленный персонаж бонус +2 к спасброскам и бонус +1 к броскам атаки и повреждения.

Аристократ не может использовать эту способность на себя. Она помогает только союзникам.

Поиск ресурсов

Начиная со 2-го уровня, Аристократ может получать доступ к определенным ресурсам (обычно к ресурсам своей семьи, влиятельных друзей и покровителей). Один раз в день Аристократ может сделать проверку Харизмы, чтобы воспользоваться этими ресурсами в приключениях.

Количество получаемых ресурсов равно уровню Аристократа, умноженному на результат проверки и умноженному на 20. Таким образом, Аристократ 3-го уровня, выкинувший 16 на проверке Харизмы, получит ресурсы, эквивалентные по стоимости 960 кредитам (3 х 16 х 20).

Эти ресурсы могут принимать любую форму по желанию персонажа (в пределах разумного), и он волен поступать с ними как угодно. Он может сохранить их или потратить, как считает нужным. Добытые таким образом ресурсы поступают в распоряжение Аристократа через 1d8 часов после проверки. Эти ресурсы должны быть доступны в то время и в том месте, где совершается проверка. Например, Аристократу, продирающемуся через дикие леса Эндора, вряд ли будет доступно большое количество ресурсов.

Как правило, ресурсы, получаемые таким способом, принимают форму денег, в отличие от услуг, которые редко измеряются в кредитах.

Координация

Аристократ умеет организовать совместную работу наилучшим образом. Когда он помогает другим и дает указания, он дает дополнительный бонус к проверке текущего задания, делая проверку помощи ближнему. Этот бонус складывается с обычным бонусом помощи ближнему, равным +2 (смотри Главу 8), и зависит от уровня Аристократа. Так, он обеспечит бонус +3 на 4-м уровне (+2 базовый и +1 за координацию), +4 на 8-м уровне и так далее.

Эту способность нельзя использовать для помощи в бою.

Величие

Начиная с 11-го уровня, Аристократ может внушать своим союзникам чувство величия, наделяя их дополнительными боевыми возможностями. Это похоже на действие способности Воодушевление, но действует лишь на одного союзника. Этот союзник получает +2d6 временных очков энергии, бонус +2 ко всем атакам и бонус +2 ко всем спасброскам. Эффект продолжается 5 раундов. Аристократ может использовать эту способность один раз в день. За каждые три уровня после 11-го он может воздействовать еще на одного союзника.

Аристократ не может использовать эту способность на себя. Она помогает только союзникам.

Кредиты

Аристократ 1-го уровня начинает игру с 1d4x1000 кредитов.

Дил Суроол, тви'лек, негодяй
ДИЛ СУРООЛ,
ТВИ'ЛЕК, НЕГОДЯЙ

Негодяй

/scoundrel/

Негодяи - это плуты, добрые, злые или нейтральные, которые либо просто живут не в ладах с законом, либо борются против него, преследуя какие-либо цели. Они есть практически в любом регионе галактики. Они полагаются на свой Интеллект и Ловкость при выполнении заданий, и на Харизму в качестве запасного варианта, когда все остальные исчерпаны. Они зарабатывают себе на жизнь мошенничеством и хитростью, обманом и воровством, случается, правда, и подраться.

Что толкает негодяев на подвиги

Многие Негодяи живут жизнью приключенца ради самих приключений. Некоторые пускаются в приключения для того, чтобы стать опытнее. Некоторые пытаются отомстить за зло, причиненное им или их близким, некоторые подчиняются лишь алчности, которая живет в их душе. Обычно Негодяй не склоняется к добру или злу, а лавирует посередине, меняя свою позицию в зависимости от ситуации. Негодяи-приключенцы называют себя контрабандистами, пиратами, игроками, ворами, плутами и шпионами.

Характеристика

Негодяи прекрасно умеют попадать в неприятности и выпутываться из них. У них хороший инстинкт самосохранения, позволяющий им выжить, но ему часто мешает тяга к рискованным авантюрам. У некоторых есть также понятия о чести, которые иногда мешают развернуться их природным склонностям.

Происхождение

Люди не всегда становятся Негодяями для того, чтобы нарушать закон и бросать вызов официальной власти. Некоторые становятся ими в качестве протеста, другие оказываются по ту сторону закона в результате неудач, неверных решений или в силу внешних обстоятельств. Навыки, которыми они обладают, делают их очень полезными для любой партии приключенцев.

Примеры Негодяев в Звездных Войнах

Хан Соло, Лэндо Калриссиан, Dash Rendar, Dexter Jettster.

Игровая информация

Негодяи имеют следующие игровые показатели.

Способности

Ловкость и Интеллект - наиболее важные параметры для представителей этого класса, так как им нужно иметь острый ум и быстрые рефлексы, чтобы выжить. Харизма пригодится для того, чтобы договориться с кем-нибудь, а высокая Мудрость позволит обнаружить неприятности до того, как они найдут тебя.

Таблица 3-4: Негодяй
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +0 +2 +0 Нелегальный бартер +2 +0
2 +1 +0 +3 +0 Удача (1 раз в день) +2 +0
3 +2 +1 +3 +1 Точная атака +1 +3 +1
4 +3 +1 +4 +1 Усиление навыка +3 +1
5 +3 +1 +4 +1 Доп. фит +4 +1
6 +4 +2 +5 +2 Удача (2 раза в день) +4 +1
7 +5 +2 +5 +2   +5 +2
8 +6/+1 +2 +6 +2 Усиление навыка +5 +2
9 +6/+1 +3 +6 +3 Точная атака +2 +6 +2
10 +7/+2 +3 +7 +3 Доп. фит +6 +2
11 +8/+3 +3 +7 +3   +7 +3
12 +9/+4 +4 +8 +4 Усиление навыка +7 +3
13 +9/+4 +4 +8 +4 Удача (3 раза в день) +8 +3
14 +10/+5 +4 +9 +4 Точная атака +3 +8 +3
15 +11/+6/+1 +5 +9 +5 Доп. фит +9 +4
16 +12/+7/+2 +5 +10 +5 Усиление навыка +9 +4
17 +12/+7/+2 +5 +10 +5   +10 +4
18 +13/+8/+3 +6 +11 +6 Удача (4 раза в день) +10 +4
19 +14/+9/+4 +6 +11 +6   +11 +5
20 +15/+10/+5 +6 +12 +6 Усиление навыка +11 +5

Очки энергии

Негодяй получает 1d6 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Негодяя и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Астронавигация (Int), Баланс (Dex), Бесшумное движение (Dex), Блеф (Cha), Взрывчатка (Int), Заметить (Wis), Знания* (Int), Игра (Wis), Искать (Int), Кувырок (Dex), Ловкость рук (Dex), Маскировка (Cha), Мастер побега (Dex), Отключить устройство (Int), Оценка (Int), Пилот (Dex), Подделка (Int), Поиск информации (Cha), Профессия* (Wis), Прятаться (Dex), Работа с компьютером (Int), Ремонт (Int), Слушать (Wis), Создать* (Int).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (8 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 8 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Негодяй начинает игру со следующими фитами:

Владение оружием - Пистолеты

Владение оружием - Простое

Дополнительные фиты

На 5-м, 10-м и 15-м уровне Негодяй получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Бдительность, Героический порыв, Дурная слава, Изящность с оружием, Неизвестность, Слава, Уворот, Улучшенная инициатива, Упрямый, Фокусировка оружия.

Нелегальный бартер

Начиная с 1-го уровня, Негодяй получает бонус +5 на проверки Дипломатии при продаже или покупке нелегальных и запрещенных товаров.

Удача

Часто Негодяй не столько искусен в чем-либо, сколько просто удачлив. Поэтому, начиная со 2-го уровня, он может перебросить неудачный бросок проверки способности, проверки умения, бросок атаки или спасбросок (другими словами, любой бросок 1d20). Второй результат используется в любом случае, независимо от того, лучше он или хуже первого. Негодяй может использовать эту способность некоторое число раз в день, в зависимости от его уровня, но лишь один раз в каждой отдельно взятой сцене. На 2-м уровне он может использовать Удачу один раз в день, а на 18-м - четыре (но лишь один раз за сцену).

Точная атака

Каждый раунд Негодяй может добавить указанный в таблице бонус к одному броску атаки или повреждения (но не к обоим), если эта атака базируется на Ловкости. (На Ловкости базируются атаки дистанционным оружием и атаки оружием ближнего боя при наличии фита Изящность с оружием. Игрок должен заявить, к какому броску будет применен бонус, в начале действия атаки.

Усиление навыка

На 4-м, 8-м, 12-м, 16-м и 20-м уровне Негодяй получает дополнительный фит Усиление навыка. Этот фит можно применить к любому классовому навыку, но нельзя применить к одному навыку дважды.

Кредиты

Негодяй 1-го уровня начинает игру с 1d6x500 кредитов.

Рорворр, вуки, скаут
РОРВОРР,
ВУКИ, СКАУТ

Скаут

/scout/

Скауты - это исследователи и приключенцы от природы, полные любопытства и умеющие себя вести в нестандартных ситуациях и местах, где они часто действуют. Они независимы и берутся за дело когда оплата достаточно высока и их умения могут пригодиться. Они знают толк в навигации на планете и в космосе, умеют распознать опасность и найти необходимое для выживания. В отличие от Поселенца, рожденного на фронтире и обычно желающего оттуда убраться, Скаут сознательно стремится в дикие и неизведанные места, и специально развивает в себе определенные умения, а не приобретает их в силу необходимости. Скаут ищет знания и разгадки тайн, и хочет быть первым, кто увидит что-либо новое. Он знает, как найти путь через самые дикие места, прилично умеет управлять кораблем и может защититься от всякой опасности, прячущейся за следующим холмом или в какой-нибудь туманности.

Что толкает скаутов на подвиги

Многие скауты становятся искателями приключений чтобы узнать, что интересного в других мирах. Они обладают умениями, которые делают их полезными для любого отряда приключенцев. Они - лучшие следопыты и специалисты по выживанию в галактике. Некоторые из них - ученые и исследователи, которые обладают профессией и не полагаются на других. Многие предлагают свои услуги за деньги. Обычно у Скаута-приключенца добрая душа, у него есть чувство чести и желание узнать неизведанные просторы галактики и покорить их - как в фигуральном, так и в буквальном смысле. Они называют себя рейнджерами, охотниками, следопытами, исследователями или проводниками.

Характеристика

Скауты обладают ненасытным любопытством и инстинктами выживания. Они полагаются на ловкость, мудрость и разум, чтобы вовремя замечать и избегать опасностей. Скаут нерушимо верит в себя и свои способности, что позволяет ему мобилизовать все силы в тяжелой ситуации. Они любят во всем оказываться первыми. Они могут быть грубыми и вежливыми, замкнутыми и общительными. Они благодарны галактике за те чудеса, которыми она обладает.

Происхождение

Скаутами становятся в поисках чего-либо - знаний, тайн или разгадок. Ученые иногда предпочитают работу в поле работе в лабораториях и институтах. Разведчики и следопыты могут работать на правительственные или военные службы, а могут предлагать свои услуги всем, кто хочет за них заплатить. Многие Скауты становятся охотниками за головами, особенно те, кто умеет хорошо сражаться. Любой группе приключенцев Скаут будет очень полезен.

Примеры Скаутов в Звездных Войнах

Чубакка, Викет Эвок, Джа Джа Бинкс.

Игровая информация

Скауты имеют следующие игровые показатели.

Способности

Большинство Скаутов полагаются на Ловкость, Интеллект и Мудрость. Сила важна для Скаута, имеющего атлетические навыки.

Таблица 3-5: Скаут
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +1 +1 Доп. фит +2 +0
2 +1 +2 +2 +2 Поиск пути +2 +0
3 +2 +2 +2 +2 Отвага +1 +3 +0
4 +3 +2 +2 +2 Особый уворот (Бонус к защите) +3 +1
5 +3 +3 +3 +3 Мастерство навыка, Усилие +4 +4 +1
6 +4 +3 +3 +3 Уклонение +4 +1
7 +5 +4 +4 +4 Особый уворот (Нельзя окружить) +5 +1
8 +6/+1 +4 +4 +4 Доп. фит +5 +2
9 +6/+1 +4 +4 +4   +6 +2
10 +7/+2 +5 +5 +5 Мастерство навыка +6 +2
11 +8/+3 +5 +5 +5 Отвага +2 +7 +2
12 +9/+4 +6 +6 +6 Доп. фит +7 +3
13 +9/+4 +6 +6 +6   +8 +3
14 +10/+5 +6 +6 +6 Отвага +3 +8 +3
15 +11/+6/+1 +7 +7 +7 Мастерство навыка +9 +3
16 +12/+7/+2 +7 +7 +7 Доп. фит +9 +4
17 +12/+7/+2 +8 +8 +8   +10 +4
18 +13/+8/+3 +8 +8 +8 Отвага +4 +10 +4
19 +14/+9/+4 +8 +8 +8   +11 +4
20 +15/+10/+5 +9 +9 +9 Мастерство навыка +11 +5

Очки энергии

Скаут получает 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Скаута и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Астронавигация (Int), Бесшумное движение (Dex), Верховая езда (Dex), Взрывчатка (Int), Выживание (Wis), Говорить на языке (none), Заметить (Wis), Знания* (Int), Искать (Int), Карабкаться (Str), Маскировка (Cha), Пилот (Dex), Плавать (Str) Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Прятаться (Dex), Работа с компьютером (Int), Ремонт (Int), Слушать (Wis), Создать* (Int), Читать/писать на языке (none).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (6 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 6 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Скаут начинает игру со следующими фитами:

Владение оружием - Пистолеты

Владение оружием - Винтовки

Владение оружием - Простое

Дополнительные фиты

На 1-м, 8-м, 12-м и 16-м уровне Скаут получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Выносливость, Осторожный, Острый глаз, Следопыт, Суровый, Улучшенная стойкость, Управление кораблем - Истребитель, Управление кораблем - Транспорт, Усиление навыка - Выживание.

Поиск пути

Начиная со 2-го уровня, Скаут получает умение находить наилучший маршрут через незнакомую или труднопроходимую местность. При путешествии в тяжелых условиях или по сложной территории, Скаут может сделать проверку Выживания, чтобы уменьшить время путешествия.

Если результат проверки равен 15 или больше, время в пути сокращается на 25%. Если результат равен 25 и выше, время сокращается на 50%.

Скаут может без штрафов вести за собой троих. Каждые следующие трое ведомых дают штраф -2 к проверке Поиска пути.

Герой может взять 10 на этой проверке, но не может взять 20. (Информацию о взятии 10 и 20 смотри в Главе 4: Навыки.) Эту способность нельзя применять для тактических и локальных перемещений, как описано в Главе 6.

Отвага

Скаут очень храбр и уверен в своих силах. Поэтому раз в день он может собрать свою волю в кулак и получить бонус, основанный на его вере в себя. Бонус меняется от +1 на 3-м до +4 на 18-м уровне. Этот бонус можно применить к проверке навыка, проверке способности или броску атаки. Можно решить использовать эту способность уже после броска, но до того, как Мастер объявит результат.

Особый уворот

Начиная с 4-го уровня, Скаут получает сверхъестественную способность реагировать на опасность еще до того, как обычные чувства предупредят его о ней. Поэтому на 4-м уровне и дальше он сохраняет свой бонус Ловкости к Защите (если он есть), даже когда его захватили врасплох или если его атакуют скрыто. (Он по прежнему теряет этот бонус, если лишен возможности двигаться.) Эта способность не помогает против фланговых атак.

На 7-м уровне и дальше эта способность позволяет ему избегать окружения, так как он может реагировать на врагов со всех сторон от себя так же быстро, как и на одного противника.

Мастерство навыка

На 5-м уровне Скаут выбирает навык. При проверке этого навыка Скаут может взять 10 даже в том случае, когда в ином случае невозможность сконцентрироваться не позволила бы ему этого сделать. Он настолько убежден в своем умении, что может с уверенностью использовать его даже в самой трудной ситуации.

Дополнительные навыки выбираются на 10-м, 15-м и 20-м уровне.

Уклонение

На 6-м уровне Скаут получает способность Уклонение. Если он подвергается эффекту, который позволяет совершить спасбросок на Рефлексы и в случае удачи получить половину вреда (например, взрыв гранаты), Скаут в случае успешного спасброска не получает вреда вообще. Уклонение действует лишь в том случае, когда Скаут одет в легкую броню или вообще без брони.

Усилие

Скаут может заставить себя совершить выдающееся усилие некоторое количество раз в день, зависящее от уровня персонажа в классе Скаута (но не более одного раза за встречу). Это усилие может быть применено к проверке Силы, к проверке навыка, базирующегося на Силе, или к атаке в ближнем бою. Вы можете решить использовать эту способность уже после броска, но до того, как Мастер объявит результат проверки или атаки. Усилие дает к этому броску бонус, зависящий от уровня Скаута. Усилие также дает персонажу штраф к Защите на один раунд.

Уровень
Скаута
Бонус
к атаке
Штраф
к защите
Число применений
в день
5-7 +3 -2 1
8-11 +4 -3 2
12-15 +5 -4 3
16-18 +6 -5 4
19-20 +7 -6 5

После применения этой способности Скаут становится усталым до конца встречи.

Кредиты

Скаут 1-го уровня начинает игру с 1d6x500 кредитов.

Вор'ен Курн, человек, солдат
ВОР'ЕН КУРН,
ЧЕЛОВЕК, СОЛДАТ

Солдат

/soldier/

Солдаты сочетают высокую дисциплину и прекрасные боевые умения, чтобы стать лучшими воинами в галактике. Солдат может быть доблестным защитником для тех, кто нуждается в защите, жестоким мародером или смелым искателем приключений. Он может быть наемным рубакой, благородным бойцом или хладнокровным убийцей. Солдаты сражаются ради чести, мести или славы, ради силы или денег, а иногда и просто ради боя.

Что толкает солдата на подвиги

Многие Солдаты видят своей целью в жизни приключения, нападения на вражеские крепости и опасные задания. Некоторые хотят защитить тех, кто не может защитить себя сам, другие пытаются завоевать свое место в галактике силой. Независимо от начальной мотивации, они живут ради волнения, битв и приключений. Солдаты-приключенцы могут называть себя охранниками, телохранителями, наемниками, бойцами, солдатами удачи или просто приключенцами.

Характеристика

Солдаты обладают отличными разносторонними боевыми возможностями и каждый солдат обычно имеет свой стиль и технику боя, которые отличают его от других. Солдат может, например, великолепно обращаться с определенным оружием или прекрасно выполнять боевые маневры. Набираясь опыта, Солдат получает возможность еще лучше развить свои боевые возможности.

Происхождение

Большинство Солдат становятся таковыми, пройдя обучение в военной организации, местном ополчении или чьем-нибудь персональном войске. Некоторые обучаются в академиях, некоторые учатся сами. Один Солдат мог взять в руки оружие, чтобы уйти от скучной повседневной жизни, другой - чтобы продолжить славную семейную традицию. Солдаты в одном подразделении связаны духом братства, но, как правило, имеют мало общего - кроме доблести и желания найти ей применение.

Примеры Солдат в Звездных Войнах

Адмирал Акбар, капитан Панака, генерал Мадин, Корран Хорн, Zam Wesell.

Игровая информация

Солдаты имеют следующие игровые показатели.

Способности

Поскольку в боях в основном используются бластеры и другое дистанционное оружие, главный показатель для Солдата - Ловкость. За ней по важности следуют Телосложение и Сила. Не стоит недооценивать значение Мудрости и Интеллекта, так как многие полезные умения Солдата основаны на этих характеристиках.

Таблица 3-6: Солдат
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +1 +2 +0 +0 Стартовые фиты +3 +0
2 +2 +3 +0 +0 Доп. фит +3 +1
3 +3 +3 +1 +1 Доп. фит +4 +1
4 +4 +4 +1 +1 Доп. фит +4 +1
5 +5 +4 +1 +1   +5 +1
6 +6/+1 +5 +2 +2 Доп. фит +5 +2
7 +7/+2 +5 +2 +2   +6 +2
8 +8/+3 +6 +2 +2 Доп. фит +6 +2
9 +9/+4 +6 +3 +3   +7 +2
10 +10/+5 +7 +3 +3 Доп. фит +7 +3
11 +11/+6/+1 +7 +3 +3   +8 +3
12 +12/+7/+2 +8 +4 +4 Доп. фит +8 +3
13 +13/+8/+3 +8 +4 +4   +9 +3
14 +14/+9/+4 +9 +4 +4 Доп. фит +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +5 +5   +10 +4
16 +16/+11/+6/+1 +10 +5 +5 Доп. фит +10 +4
17 +17/+12/+7/+2 +10 +5 +5   +11 +4
18 +18/+13/+8/+3 +11 +6 +6 Доп. фит +11 +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +6 +6   +12 +5
20 +20/+15/+10/+5 +12 +6 +6 Доп. фит +12 +5

Очки энергии

Солдат получает 1d10 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Солдата и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Астронавигация (Int), Взрывчатка (Int), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Лечение (Wis) Пилот (Dex), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Ремонт (Int), Создать* (Int).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (4 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 4 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Солдат начинает игру со следующими фитами:

Владение оружием - Пистолеты

Владение оружием - Винтовки

Владение оружием - Тяжелое

Владение оружием - Простое

Владение оружием - Виброоружие

Ношение брони - Легкая

Дополнительные фиты

На 2-м, 3-м, 4-м, 6-м, 8-м, 10-м, 12-м, 14-м, 16-м, 18-м и 20-м уровне Солдат получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Амбидекстрия, Атака с прыжком, Боевой опыт, Боевые искусства, Боевые рефлексы, Бой вслепую, Быстрый выстрел, Вихревая атака, Владение экзотическим оружием, Выстрел в яблочко, Выстрел на бегу, Выхватить оружие, Героический порыв, Дальний выстрел, Двуручный бой, Изящность с оружием*, Мобильность, Мощная атака, Ношение брони - Средняя, Ношение брони - Тяжелая, Проникновение, Точный выстрел, Уворот, Уворот корабля, Улучшенная инициатива, Улучшенное проникновение, Улучшенные боевые искусства, Улучшенный двуручный бой, Улучшенный критический удар, Управление кораблем*, Фокусировка оружия*.

Фиты, помеченные звездочкой, можно брать несколько раз, но каждый раз для нового типа корабля или вида оружия.

Кредиты

Солдат 1-го уровня начинает игру с 1d6x500 кредитов.

Каз Ло, забрак, техник
КАЗ ЛО,
ЗАБРАК, ТЕХНИК

Техник

/technician/

Техники сочетают знания эксперта и природную гениальность для достижения успеха в выбранной профессии. Техник может быть прекрасным физиком, пытливым ученым, великолепным инженером или компьютерным гением. Он может помогать людям, искать новые знания, создавать новые устройства или развивать научные теории. Техник принесет пользу любой команде приключенцев.

Что толкает техников на подвиги

Некоторые Техники пускаются на поиски приключений ради славы и денег. Другие считают, что в поле они смогут проверить на деле свои умения и обрести новые знания. Некоторые полагают, что их долг - обеспечивать помощь другим, которую никто больше не окажет. Техник может быть врачом или ксенобиологом, корабельным механиком или оружейником, программистом или инженером по дроидам.

Характеристика

Техники обладают отличными и разносторонними техническими возможностями, и каждый Техник обычно специализируется в определенной сфере высоких технологий. Один Техник великолепно обращается с определенными инструментами, а другой прекрасно разбирается в какой-либо области науки. Набираясь опыта, Техник получает возможность еще лучше развить свои возможности.

Происхождение

Большинство Техников в начале своей карьеры не собираются становиться героями. Они стараются достичь успеха в своем деле, и иногда предлагают свои услуги отрядам приключенцев. В отличие от большинства представителей других героических классов, Техник с нетерпением ждет возвращения к спокойной работе в лаборатории или мастерской. Он делает то, что нужно и тогда, когда нужно, но его зовут новые открытия и разработки.

Примеры Техников в Звездных Войнах

Watto, Ghent, Lobot, Danni Quee.

Игровая Информация

Техники имеют следующие игровые показатели.

Способности

Интеллект - наиболее важный параметр для представителей этого класса. Высокие показатели Мудрости и Ловкости также сослужат хорошую службу, помогут эффективнее познавать окружающий мир и взаимодействовать с ним.

Таблица 3-7: Техник
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +0 +1 +1 Усиление навыка +2 +0
2 +1 +0 +1 +1 Изыскание +3 +0
3 +2 +0 +1 +2 Быстрое мастерство +3 +1
4 +3 +1 +2 +2 Специальность +3 +1
5 +3 +1 +2 +2 Эксперт +4 +1
6 +4 +2 +3 +3   +4 +1
7 +5 +2 +3 +3   +5 +2
8 +6/+1 +3 +3 +4 Специальность +5 +2
9 +6/+1 +3 +4 +4   +5 +2
10 +7/+2 +4 +4 +4 Эксперт +6 +2
11 +8/+3 +4 +5 +5 Специальность +6 +3
12 +9/+4 +5 +5 +5   +7 +3
13 +9/+4 +5 +5 +6   +7 +3
14 +10/+5 +6 +6 +6 Специальность +7 +3
15 +11/+6/+1 +6 +6 +6 Эксперт +8 +4
16 +12/+7/+2 +7 +7 +7 Быстрое мастерство +8 +4
17 +12/+7/+2 +7 +7 +7 Специальность +9 +4
18 +13/+8/+3 +8 +7 +8   +9 +4
19 +14/+9/+4 +8 +8 +8 Специальность +9 +5
20 +15/+10/+5 +9 +8 +8 Эксперт +10 +5

Очки энергии

Техник получает 1d6 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Техника и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Астронавигация (Int), Взрывчатка (Int), Знания* (Int), Искать (Int), Лечение (Wis), Отключить устройство (Int), Пилот (Dex), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Ремонт (Int), Создать* (Int), Читать/писать на языке (none).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (4 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 4 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Техник начинает игру со следующими фитами:

Владение оружием - Простое

Усиление навыка

На 1-м уровне Техник получает дополнительный фит Усиление навыка. Этот фит можно применить к одному из перечисленных ниже навыков, определив таким образом специализацию персонажа.

Работа с компьютером, Создать (выбрать один), Лечение или Ремонт.

Изыскание

Техник умеет искать информацию о высоких технологиях. Начиная со 2-го уровня, он получает право добавить свой уровень Техника в качестве бонуса к проверке навыка Знания при поиске технической информации в базах данных или других источниках.

Быстрое мастерство

При достижении 3-го и 16-го уровней, Техник получает 4 ранга в любом навыке, основанном на Интеллекте (включая неклассовые, но исключая навыки Силы), в котором он не имеет ни одного ранга.

Специальность

На 4-м, 8-м, 11-м, 14-м, 17-м и 19-м уровнях Техник получает возможность выбрать специальность. Она выбирается из приведенного ниже списка. Можно выбирать каждый раз новую специальность или одну и ту же, но не более трех раз.


Специалист по компьютерам: Персонаж получает бонус +1 на проверки навыка Работа с компьютером. Если выбрать эту специальность два или три раза, бонус увеличивается до +2 и +3 соответственно.

Механик: Персонаж получает бонус +1 на проверки навыка Ремонт. Если выбрать эту специальность два или три раза, бонус увеличивается до +2 и +3 соответственно.

Медик: Персонаж получает бонус +1 на проверки навыка Лечение. Если выбрать эту специальность два или три раза, бонус увеличивается до +2 и +3 соответственно.

Хирург: Персонаж получает возможность вылечить одно дополнительное ранение с помощью навыка Лечение и фита Хирургии. Если выбрать эту специальность два или три раза, число исцеляемых ранений увеличивается на 2 и 3 соответственно.

Мастер ремесла: Применение этой специализации к отдельному навыку Создания позволяет Технику создавать с помощью этого навыка мастеркрафтовые вещи. Типы вещей, которые можно создать, и соответствующие навыки следующие:

Оружие Создать (определенная группа оружия)
Броня Создать (броня)
Информационная панель Создать (электронные устройства)
Медпакет Создать (медпакеты)
Набор безопасности Создать (электронные устройства)
Сенсорный комплект Создать (электронные устройства)

В среднем, на создание мастеркрафтовой вещи требуется вдвое больше времени, чем на создание обычной вещи того же типа. Вы должны заплатить вдвое больше денег за исходные компоненты (2/3 обычной цены предмета вместо 1/3), и результат каждой ежедневной проверки навыка делится пополам (с округлением вниз). Вы можете переделать обычную вещь в мастеркрафтовую, заплатив цену материалов и кидая проверки как при создании новой вещи.

В дополнение к цене исходных материалов, персонаж должен заплатить очки опыта, количество которых равно половине цены обычного предмета данного типа в кредитах (например, 250 XP за пистолет, стоящий 500 кредитов). Эти XP нужно заплатить одновременно с приобретением материалов, до того, как начнутся проверки навыка. Если трата нужного количества XP понизит опыт персонажа ниже требуемого для текущего уровня, то XP платить нельзя (следовательно, нельзя и начать создание предмета) до тех пор, пока персонаж не наберет достаточно опыта, чтобы остаться на том же уровне после вычитания XP.

Создание мастеркрафтового предмета - задача чрезвычайно сложная. Итоговая проверка навыка кидается против сложности 20.

Если создание предмета завершено успешно, то предмет получает +1 бонус качества по сравнению с обычным предметом того же типа (смотри заметку о мастеркрафтовых предметах в Главе 7: Снаряжение).

Если выбрать эту специальность два или три раза, бонус качества предмета увеличивается до +2 и +3 соответственно. Чтобы создать +2 предмет, Техник должен усовершенствовать предмет +1, заплатив необходимое количество XP и кредитов. Аналогично, для создания предмета +3 требуется улучшить предмет +2.

Эксперт

На 5-м, 10-м, 15-м и 20-м уровне Техник выбирает определенный навык Создания, Знаний или Профессии. Нельзя выбирать один и тот же навык несколько раз. Например, Техник может выбрать Создание (бластерные пистолеты и винтовки) на 5-м уровне, Профессию (оружейник) на 10-м и Знания (инженерное дело) - на 15-м уровне.

Персонаж получит бонус +2 к проверке этого навыка. Эти бонусы не являются кумулятивными.

Кредиты

Техник 1-го уровня начинает игру с 1d6x500 кредитов.

Валара Саар, человек, адепт Силы
ВАЛАРА СААР,
ЧЕЛОВЕК, АДЕПТ СИЛЫ

Адепт Силы

/Force adept/

Адепты Силы пользуются Силой, но их пути отличаются от тех, которыми следуют Джедаи. Для Адепта Силы Сила кажется более таинственной и сверхъестественной, похожей на магию. У Адептов Силы другие традиции, другие верования и другой кодекс поведения, нежели у Джедаев. Их очень мало, и не все становятся искателями приключений. Некоторые называют Силу Силой, в то время как другие называют ее другими словами, в зависимости от своих традиций.

Если вы выбираете этот класс, вы должны определить, как именно ваш персонаж воспринимает и оценивает для себя Силу. Очень важно решить, во что верит ваш герой. Кто он - инопланетянин, изучающий Силу? Шаман из примитивного племени? Последователь какого-либо отдельного аспекта Силы (вроде жрецов-экологов Итора)? Маг с изолированной планеты (наподобие ведьм Датомира)? На светлой он стороне или на темной? Выбор за вами, и этот выбор повлияет на все действия вашего персонажа.

Что толкает Адептов Силы на подвиги

Есть Адепты Силы, которые отправляются на поиски приключений, чтобы узнать больше о Силе (или как там они ее называют). Других вынуждают к этому обстоятельства. За кем-то могут охотиться какие-нибудь агенты, кого-то могли силой заставить покинуть родной мир. Кому-то может быть просто интересно посмотреть галактику. Адептов Силы могут называть волшебниками, шаманами, ведьмами или прорицателями, в зависимости от их веры и традиций. Большинство Адептов Силы стоят на светлой стороне (или какой-то собственной ее версии), но есть и те, кто беззаветно предан темной стороне.

Характеристика

Адепты Силы владеют умением воздействовать на окружающий мир, это позволяет фит Изменение, поэтому именно с него они обычно начинают свое обучение владению Силой. Адепт может быть шаманом, инопланетянином с какой-нибудь далекой планеты, или просто персонажем, чувствительным к Силе, но никогда не учившимся на Джедая. Поскольку образование Адепта не слишком формализовано, он обычно полагается на другие навыки, дополняющие его владение Силой.

Происхождение

Адепты Силы открывают в себе умения, которых сами не понимают до конца. Их обучение довольно бессистемно, поскольку существует очень мало традиций, которые позволили бы им достичь мастерства. Некоторые Адепты происходят из примитивных цивилизаций, где их считают святыми или боголюдьми. Некоторые просто идут по пути, отличному от пути Джедаев. Этот путь не хуже и не лучше, он просто другой. Они привыкли, что их либо уважают и чтят, либо боятся и ненавидят - зависит от того, при каких обстоятельствах открылся их таинственный дар. Некоторые из них держат свои способности в секрете, либо потому, что сами их не понимают, либо потому, что не знают, как отнесутся к ним окружающие.

Примеры Адептов Силы в Звездных Войнах

Teneniel Djo of the witches of Dathomir, Rokur Gepta the Sorcerer of Tund, and the Jensaarai.

Игровая информация

Адепты Силы имеют следующие игровые показатели.

Способности

Наиболее важными параметрами для Адепта Силы являются Мудрость и Интеллект, поскольку они являются ключевыми для его основных навыков владения Силой (тех, которые даются фитами Изменение и Ощущение), а также для некоторых классовых навыков. Харизма может оказаться полезной для общения с окружающими.

Таблица 3-8: Адепт Силы
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +1 +2 Обучение Силе +3 +0
2 +1 +2 +2 +3 Обучение Силе +4 +0
3 +2 +2 +2 +3 Доп. фит +4 +0
4 +3 +2 +2 +4 Обучение Силе +4 +0
5 +3 +3 +3 +4 Оружие Силы +1d8 +5 +1
6 +4 +3 +3 +5 Усиление навыка +5 +1
7 +5 +4 +4 +5 Понимание речи +6 +1
8 +6/+1 +4 +4 +6 Талисман Силы +2 +6 +1
9 +6/+1 +4 +4 +6 Доп. фит +6 +2
10 +7/+2 +5 +5 +7   +7 +2
11 +8/+3 +5 +5 +7 Тайна Силы +7 +2
12 +9/+4 +6 +6 +8 Усиление навыка +8 +2
13 +9/+4 +6 +6 +8 Оружие Силы +2d8 +8 +3
14 +10/+5 +6 +6 +9 Доп. фит +8 +3
15 +11/+6/+1 +7 +7 +9 Талисман Силы +4 +9 +3
16 +12/+7/+2 +7 +7 +10 Тайна Силы +9 +3
17 +12/+7/+2 +8 +8 +10   +10 +4
18 +13/+8/+3 +8 +8 +11 Усиление навыка +10 +4
19 +14/+9/+4 +8 +8 +11   +10 +4
20 +15/+10/+5 +9 +9 +12 Доп. фит +11 +4

Очки энергии

Адепт Силы получает 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Адепта Силы и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Выживание (Wis), Дрессировка (Cha), Заметить (Wis), Знания* (Int), Карабкаться (Str), Лечение (Wis), Плавать (Str), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Прятаться (Dex), Слушать (Wis), Создать* (Int).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (6 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 6 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Адепт Силы начинает игру со следующими фитами:

Чувство Силы*

Владение оружием - Примитивное

Владение оружием - Простое

* С этим фитом ассоциируются некоторые навыки Силы. Эти навыки являются классовыми для персонажа, обладающего этим фитом.

Дополнительные фиты

На 3-м, 9-м, 14-м и 20-м уровне Адепт Силы получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Бдительность, Влечение к животным, Выносливость, Мимик, Обман разума, Пугающее присутствие, Связь, Скрытный, Следопыт.

Обучение Силе

Адепт Силы получает дополнительный фит Силы на 1-м, 2-м и 4-м уровне. Фит выбирается из списка:

Изменение, Контроль, Ощущение.

Как только один из этих фитов выбран, все ассоциированные с ним навыки становятся классовыми для персонажа.

Оружие Силы

Начиная с 5-го уровня, Адепт Силы может наделить Силой несиловое оружие ближнего боя (такое, как посох, дубинка или нож). Пользоваться этим оружием должен сам Адепт. Процедура занимает полный раунд и требует 3 очка энергии. Преимущество, получаемое оружием, длится число раундов, равное уровню Адепта. На 5-м уровне урон, производимый оружием, возрастает на 1d8 пунктов (так, наделенный Силой посох наносит 1d6 + 1d8 урона). На 13-м уровне урон увеличивается еще на 1d8 (всего +2d8).

Еще одно преимущество оружия Силы проявляется, когда такое оружие используется против светового меча. Если носитель светового меча пытается атаковать оружие Силы в руках противника (смотри Атака по объекту в Главе 8: Бой), то световой меч не игнорирует поглощение урона оружия, наделенного Силой.

Усиление навыка

На 6-м, 12-м, и 18-м уровне Адепт Силы получает дополнительный фит Усиление навыка. Этот фит можно применить к любому классовому навыку, включая навыки Силы, в котором у Адепта есть хотя бы один ранг, но нельзя применить к одному навыку дважды.

Понимание речи

На 7-м уровне Адепт Силы получает способность благодаря Силе понимать любой язык, на котором говорят. С помощью этой способности нельзя говорить на этом языке, только понимать его.

Талисман Силы

На 8-м уровне Адепт Силы получает способность наделить Силой небольшой личный предмет. Этот процесс занимает целый день и требует затраты 1 очка Силы. Наделенный силой предмет становится талисманом, давая Адепту бонус +2 ко всем спасброскам против воздействия навыков и фитов Силы. На 15-м уровне тот же процесс позволяет увеличить силу талисмана, при этом бонус увеличивается до +4.

Тайна Силы

Адепт постигает Тайну Силы на 11-м и 16-м уровне. Каждый раз можно выбрать как разные, так и одинаковые способности.

Улучшение боевого разума: повышает бонус к атаке, даваемый навыком Боевой разум, на +1.

Улучшение силовой защиты: повышает бонус к спасброскам, даваемый навыком Защита Силы, на +1.

Улучшение силового удара: увеличивает урон от применения навыка Удар Силы на +1.

Улучшение лечения себя: увеличивает количество пунктов, восстанавливаемых с помощью навыка Вылечить себя, на +1.

Улучшение лечения другого: увеличивает количество пунктов, восстанавливаемых с помощью навыка Вылечить другого, на +1.

Улучшение навыка Силы: дает бонус +1 к любому навыку Силы, в котором персонаж имеет хотя бы один ранг.

Кредиты

Адепт Силы 1-го уровня начинает игру с 1d4x500 кредитов.

Примечания об эпохах: Адепт Силы

Адепт Силы - единственный класс, использующий Силу, который доступен во все эпохи без ограничений. В эпоху Возвышения Империи Адепты иногда встречаются, но их слишком мало по сравнению с числом Джедаев. Во время Восстания, напротив, Джедаи практически уничтожены, и небольшое число Адептов Силы скрывается в отдаленных мирах или в глуши. Фактически, Адепт Силы - единственный класс использующих Силу, которым может начинать игру персонаж 1-го уровня. Во времена Нового Ордена Джедаев почти все владеющие Силой набраны в Академию Джедаев Люка Скайуокера, но Адепты Силы доступны как персонажи, еще не вступившие в Академию или решившие продолжить свои собственные традиции и не вступать на путь Джедая.

Сен Удо-Мал, цереанец, Джедай советник
СЕН УДО-МАЛ,
ЦЕРЕАНЕЦ, ДЖЕДАЙ СОВЕТНИК

Джедай Советник

/jedi consular/

Джедай Советник использует Силу для обретения новых знаний и ведения переговоров. Он старается найти наиболее мирное решение любой проблемы. Обучаемые в традициях Джедаев, персонажи этого класса концентрируются больше на науках, дипломатии и духовной стороне Силы, нежели на физических тренировках. Целители и исследователи пытаются лучше понять природу Силы и свою связь с ней. Учителя и наставники стараются передать свои знания другим. Посредники и дипломаты умеют вести переговоры и приходить к компромиссам. Советники стремятся к многостороннему развитию, чтобы в любой ситуации прибегать к оружию в последнюю очередь.

Что толкает советников на подвиги

Некоторые Советники исследуют галактику, чтобы усовершенствовать свои знания и владение Силой. Некоторые усердно учатся и пытаются раскрыть тайны Силы. Некоторые служат советниками и посредниками, помогая тем, кто нуждается в их услугах. Большинство Советников принадлежат светлой стороне Силы, но есть и те, кто предан темной стороне, преследуя злые или эгоистичные цели. Стоящие на светлой стороне избегают использовать Силу по пустякам, предпочитая искать другие решения и беречь Силу для случаев, когда без нее не обойтись. Те же, кто встал на темный путь, используют любую возможность для достижения своих целей.

Характеристика

Джедай Советник часто начинает свое обучение с умения чувствовать живую Силу в окружающем мире. Это позволяет фит Ощущение. Мудрость и Харизма очень важны для Советника, однако Интеллект также немаловажен.

Происхождение

Джедай Советник обычно начинает свое обучение, став учеником могущественного Джедая Мастера. (До первого уровня его обучал Совет Джедаев, а первый уровень он получил, став Падаваном). Джедай Советник питает пристрастие к научным исследованиям и дипломатии. Некоторые из них хотят учиться, некоторые - учить других. Советник имеет сильную связь со своим учителем и с Советом, хотя ему часто приходится действовать вдали от них.

Примеры Джедаев Советников в Звездных Войнах

Йода, Jocasta the Jedi librarian, Tionne of Luke Skywalker's Jedi Academy.

Игровая информация

Советники имеют следующие игровые показатели.

Способности

Для Джедая важны все показатели способностей, но для Советника особенно важны Мудрость, Интеллект и Харизма. Те Советники, которые полагаются и на свои боевые навыки, обычно имеют высокую Силу и Телосложение.

Таблица 3-9: Джедай Советник
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +2 +1 +2 Обучение Силе, Отражение - Защита (+1) +3 +1
2 +1 +3 +2 +3 Доп. фит +4 +1
3 +2 +3 +2 +3 Обучение Силе, Отражение - Атака (-4) +4 +1
4 +3 +4 +2 +4 Обучение Силе +4 +2
5 +3 +4 +3 +4 Отражение - Расширение атаки и защиты +5 +2
6 +4 +5 +3 +5 Увеличенный урон светового меча (3d8) +5 +2
7 +5 +5 +4 +5 Рыцарь Джедай +6 +2
8 +6/+1 +6 +4 +6 Лечение +6 +3
9 +6/+1 +6 +4 +6 Усиление навыка +6 +3
10 +7/+2 +7 +5 +7 Отражение - Защита (+2), Блок +7 +3
11 +8/+3 +7 +5 +7 Доп. фит +7 +3
12 +9/+4 +8 +6 +8 Увеличенный урон светового меча (4d8) +8 +4
13 +9/+4 +8 +6 +8 Отражение - Атака (-3) +8 +4
14 +10/+5 +9 +6 +9 Усиление навыка +8 +4
15 +11/+6/+1 +9 +7 +9 Отражение - Защита (+3) +9 +4
16 +12/+7/+2 +10 +7 +10 Доп. фит +9 +5
17 +12/+7/+2 +10 +8 +10 Отражение - Атака (-2) +10 +5
18 +13/+8/+3 +11 +8 +11 Увеличенный урон светового меча (5d8) +10 +5
19 +14/+9/+4 +11 +8 +11 Усиление навыка +10 +5
20 +15/+10/+5 +12 +9 +12   +11 +6

Очки энергии

Джедай Советник получает 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Советника и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Блеф (Cha), Говорить на языке (none), Дипломатия (Cha), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Лечение (Wis) Пилот (Dex), Поиск информации (Cha), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int), Читать/писать на языке (none).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (6 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 6 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Джедай Советник начинает игру со следующими фитами:

Владение экзотическим оружием - Световой меч

Чувство Силы*

Владение оружием - Пистолеты

Владение оружием - Простое

* С этим фитом ассоциируются некоторые навыки Силы. Эти навыки являются классовыми для персонажа, обладающего этим фитом.

Дополнительные фиты

На 2-м, 11-м и 16-м уровне Советник получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Бдительность, Боевой опыт, Надежный, Осведомленный, Осторожный, Острый глаз, Слава, Сочувствие, Убедительный.

Снаряжение

Джедай начинает игру со световым мечом, который ему выдал учитель. Впоследствии он сможет создать свой собственный световой меч.

Обучение Силе

Джедай Советник получает дополнительный фит Силы на 1-м, 2-м и 4-м уровне. Фит выбирается из списка:

Изменение, Контроль, Ощущение.

Как только один из этих фитов выбран, все ассоциированные с ним навыки становятся классовыми для персонажа.

Отражение - Защита

Джедаев обучают отражать выстрелы бластеров и метательные снаряды с помощью светового меча, поэтому Джедай получает бонус к защите против таких атак. Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Отражение атаки - это действие реакции, которое не позволяет Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде. Игрок должен заявить о намерении отражать атаки после того, как враг заявит атаку по нему, но до того, как будут сделаны броски атаки. Эта способность дает Джедаю бонус против всех дистанционных атак в текущем раунде.

Например, если Сен Удо-Мал пользуется включенным световым мечом для отражения всех бластерных атак в третьем раунде боя, в четвертом раунде он потеряет действие перемещения за счет усилий, потраченных на отражение атак.

Всякий раз, когда Джедай получает эту способность снова, она дает ему дополнительный бонус +1 к защите. Так, на 1-м уровне бонус к защите равен +1, на 10-м он возрастает до +2, а на 15-м уровне - до +3.

Отражение - Защита может использоваться в сочетании с глухой защитой, давая еще больший бонус защиты - +4 за глухую защиту и бонус за способность Отражение. В этом случае, применение способности не является реакцией - это действие атаки, используемое в том раунде, когда Джедай оказывается под интенсивным обстрелом. Подробнее о глухой защите смотри Главу 8: Бой.

Отражение - Атака

Джедаев обучают отражать выстрелы бластеров с помощью светового меча, перенаправляя атаку в противника, находящегося в пределах одной дистанции выстрела (дистанция выстрела определяется типом бластера). Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Отражение атаки - это действие реакции, которое не позволяет Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде. Игрок должен заявить о намерении отражать атаки после того, как враг заявит атаку по нему, но до того, как будут сделаны броски атаки. Отражение - Атака и Отражение - Защита могут использоваться одновременно, хотя Джедай может решить не пользоваться защитой чтобы увеличить шанс перенаправления атаки.

Джедай может отразить и перенаправить количество атак в раунд, равное половине его уровня Джедая (округляется вверх). Перенаправляемая атака должна промахиваться по Джедаю на 5 пунктов или меньше. Атака, которая попадает в Джедая или промахивается более, чем на 6 пунктов, не может быть перенаправлена.

Если Джедай может перенаправить атаку, он немедленно бросает свой бросок атаки, используя свой бонус атаки световым мечом с базовым штрафом -4. Если результат броска достаточен для поражения цели, то ей наносится вред (размер вреда определяется типом бластера).

Всякий раз, когда Джедай получает эту способность снова, штраф на бросок атаки уменьшается. Так, на 3-м уровне он равен -4, на 13-м он уменьшается до -3, а на 17-м уровне - до -2.

Отражение - Расширение атаки и защиты

На 5-м уровне Джедай Советник расширяет зону действия навыков отражения, которая теперь включает в себя стоящих в пределах 2-х метров от Джедая. Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Теперь Джедай предоставляет бонус к защите не только себе, но и всем союзникам, находящимся ближе 2-х метров от него, а также способен отражать и перенаправлять атаки, которые производятся по этим союзникам. Применяются все правила по Отражению - Атака и Отражению - Защита, единственное различие сосотоит в том, что теперь Джедай защищает не только себя, но и тех, кто рядом.

Увеличенный урон светового меча

По мере получения новых уровней, вред, наносимый мечом Джедая, увеличивается. Каждый раз, когда он получает эту способность, к урону светового меча в его руках добавляется 1d8. Так, на 6-м уровне меч наносит 3d8 урона, на 12-м - 4d8 и на 18-м - 5d8.

Рыцарь Джедай

На 7-м уровне Джедай Советник заканчивает обучение и становится Рыцарем, а также получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Защита Рыцаря, Защита световым мечом, Мастерство Силы, Разум Рыцаря, Разум Силы, Рассеять энергию, Скоростной рывок, Скорость Рыцаря, Фокусировка оружия - световой меч.

Лечение

Начиная с 8-го уровня, Советник может тратить дополнительные очки энергии, чтобы усиливать эффект навыков Вылечить себя и Вылечить другого. За каждые 2 дополнительных очка энергии, он восстанавливает 1 дополнительное очко энергии, а за 3 очка энергии - одно дополнительное очко способности или жизни.

Усиление навыка

На 9-м, 14-м, и 19-м уровне Советник получает дополнительный фит Усиление навыка. Этот фит можно применить к любому навыку, включая навыки Силы, в котором у Джедая есть хотя бы один ранг, но нельзя применить к одному навыку дважды.

Блок

Это улучшенный вариант способности Отражение - Защита, позволяющий Джедаю отражать дистанционную атаку без применения светового меча. Для этого у Джедая должно быть какое-либо защитное снаряжение (например, защитные наручи) или какой-либо предмет, способный противостоять дистанционной атаке. В этом случае бонус, даваемый способностью Отражение - Защита, применяется даже при отсутствии светового меча в руках Джедая. Блок не позволяет персонажу перенаправлять атаки и защищать стоящих рядом, но остальные правила, касающиеся Отражения - Защита, применяются.

Кредиты

Джедай Советник 1-го уровня начинает игру с 1d4x250 кредитов.

Примечания об эпохах: Джедай Советник

Джедай Советник - великолепный выбор класса для эпохи Возвышения Империи и периода Нового Ордена Джедаев. В первый период Джедаи всех классов существуют и Совет Джедаев действует. В последний период, Академия Джедаев Люка Скайуокера снова открывает возможности для Советников 1-го уровня.

Джедай Советник недоступен в качестве класса персонажа в эпоху Восстания. В эту изменчивую эпоху те Джедаи, которые выжили, скрываются или находятся в бегах. Персонажи высокого уровня из предыдущих эпох (например Йода) все еще существуют, но некому воспитать и обучить новое поколение Советников 1-го уровня, поскольку война против тирании продолжается.

Сиа-Лан Везз, человек, Джедай страж Дорн Таверз, человек, Джедай страж
СИА-ЛАН ВЕЗЗ И ДОРН ТАВЕРЗ,
ЛЮДИ, ДЖЕДАИ СТРАЖИ

Джедай Страж

/jedi guardian/

Джедай Страж сочетает интенсивные физические тренировки с владением Силой. Он концентрирует свои усилия на совершенном владении световым мечом, тренировке своего тела, навыках нападения и защиты. В то время как Джедаи Советники являются послами и представителями Ордена, Стражи защищают Республику от любых опасностей. Немногие способны овладеть Силой, не у каждого хватит терпения и мужества пойти по пути Джедая, но для этих немногих Сила становится могучим союзником. Их мир намного разнообразней и богаче, чем тот, в котором живут те, кто не чувствует течение Силы.

Что толкает стражей на подвиги

Стражи путешествуют по всей галактике, набираясь знаний и опыта и оказывая помощь всем, кто в ней нуждается. Они очень серьезно относятся к своей ответственности за окружающих, и считают любую задачу испытанием своих возможностей. Большинство Стражей принадлежат светлой стороне Силы, но есть и те, кто предан темной стороне, преследуя злые или эгоистичные цели. Стоящие на светлой стороне избегают использовать Силу по пустякам, предпочитая искать другие решения и беречь Силу для случаев, когда без нее не обойтись. Те же, кто встал на темный путь, используют любую возможность для достижения своих целей, используя Силу подобно Солдату, отстреливающему мух из бластера.

Характеристика

Могущество Джедая Стража дается ему Силой. Он часто начинает свое обучение с попыток ощутить течение живой Силы внутри себя, что позволяет сделать фит Контроль. Для Стража очень важны Телосложение и Сила, а также необходим Интеллект.

Происхождение

Джедай Страж обычно начинает свое обучение, став учеником могущественного Джедая Мастера. (До первого уровня его обучал Совет Джедаев, а первый уровень он получил, став Падаваном). Джедай Страж горит желанием использовать Силу для того, чтобы помогать жителям галактики. Страж имеет сильную связь со своим учителем и с Советом, хотя ему часто приходится действовать вдали от них.

Примеры Джедаев Стражей в Звездных Войнах

Люк Скайуокер (после обучения у Оби-Вана Кеноби и Йоды), Оби-Ван Кеноби (в Эпизоде I: Скрытая Угроза и Эпизоде II: Атака Клонов), Анакин Скайуокер (в Эпизоде II: Атака Клонов).

Игровая информация

Джедаи Стражи имеют следующие игровые показатели.

Способности

Для Джедая важны все показатели способностей, но Телосложение и Сила имеют особенное значение. Очень полезна также высокая Ловкость, а Мудрость и Интеллект составляют основу для многих полезных навыков Силы.

Таблица 3-10: Джедай Страж
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +1 +2 +2 +1 Обучение Силе, Отражение - Защита (+1) +3 +1
2 +2 +3 +3 +2 Доп. фит +3 +1
3 +3 +3 +3 +2 Обучение Силе, Отражение - Атака (-4) +4 +1
4 +4 +4 +4 +2 Обучение Силе +4 +1
5 +5 +4 +4 +3 Увеличенный урон светового меча (3d8) +5 +2
6 +6/+1 +5 +5 +3 Отражение - Расширение атаки и защиты +5 +2
7 +7/+2 +5 +5 +4 Рыцарь Джедай +6 +2
8 +8/+3 +6 +6 +4 Доп. фит +6 +2
9 +9/+4 +6 +6 +4 Отражение - Защита (+2), Блок +7 +3
10 +10/+5 +7 +7 +5 Увеличенный урон светового меча (4d8) +7 +3
11 +11/+6/+1 +7 +7 +5 Отражение - Атака (-3) +8 +3
12 +12/+7/+2 +8 +8 +6 Доп. фит +8 +3
13 +13/+8/+3 +8 +8 +6 Отражение - Защита (+3) +9 +4
14 +14/+9/+4 +9 +9 +6   +9 +4
15 +15/+10/+5 +9 +9 +7 Увеличенный урон светового меча (5d8) +10 +4
16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +7 Отражение - Атака (-2) +10 +4
17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +8 Отражение - Защита (+4) +11 +5
18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +8 Доп. фит +11 +5
19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +8 Отражение - Атака (-1) +12 +5
20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +9 Увеличенный урон светового меча (6d8) +12 +5

Очки энергии

Джедай Страж получает 1d10 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Стража и их ключевых способностей. (Описание навыков смотри в Главе 4.)

Баланс (Dex), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Карабкаться (Str), Кувырок (Dex), Пилот (Dex), Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедая) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на первом уровне: (4 + Модификатор Интеллекта)х4.

Очки навыка на следующих уровнях: 4 + Модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Джедай Страж начинает игру со следующими фитами:

Владение экзотическим оружием - Световой меч

Чувство Силы*

Владение оружием - Пистолеты

Владение оружием - Простое

* С этим фитом ассоциируются некоторые навыки Силы. Эти навыки являются классовыми для персонажа, обладающего этим фитом.

Дополнительные фиты

На 2-м, 8-м, 12-м и 18-м уровне Страж получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Акробат, Атлет, Боевые рефлексы, Быстрота, Внутренняя гармония, Изящность с оружием, Мощная атака, Прочность, Смелость.

Снаряжение

Джедай начинает игру со световым мечом, который ему выдал учитель. Впоследствии он сможет создать свой собственный световой меч.

Примечание: Темные и Падшие Джедаи

Джедай, повернувшийся к темной стороне Силы, получает определенные штрафы и бонусы при использовании навыков Силы. Подробнее смотри о Персонажах Темной стороны в Главе 9: Сила.

Некоторые Джедаи могут отвернуться от Силы совсем, вплоть до получения уровней другими классами. Хотя они и отвергают Кодекс Джедаев, они вовсе не обязательно принадлежат темной стороне.

Наконец, есть персонажи, чьи принципы противоположны Кодексу Джедаев, но они все равно владеют навыками и приемами Джедаев. В плане навыков и классовых способностей эти Темные Джедаи аналогичны Советникам и Стражам светлой стороны.

Обучение Силе

Джедай Страж получает дополнительный фит Силы на 1-м, 2-м и 4-м уровне. Фит выбирается из списка:

Изменение, Контроль, Ощущение.

Как только один из этих фитов выбран, все ассоциированные с ним навыки становятся классовыми для персонажа.

Отражение - Защита

Джедаев обучают отражать выстрелы бластеров и метательные снаряды с помощью светового меча, поэтому Джедай получает бонус к защите против таких атак. Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Отражение атаки - это действие реакции, которое не позволяет Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде. Игрок должен заявить о намерении отражать атаки после того, как враг заявит атаку по нему, но до того, как будут сделаны броски атаки. Эта способность дает Джедаю бонус против всех дистанционных атак в текущем раунде.

Например, если Сиа-Лан Везз пользуется включенным световым мечом для отражения всех бластерных атак в третьем раунде боя, в четвертом раунде она потеряет действие перемещения за счет усилий, потраченных на отражение атак.

Всякий раз, когда Джедай получает эту способность снова, она дает ему дополнительный бонус +1 к защите. Так, на 1-м уровне бонус к защите равен +1, на 9-м он возрастает до +2, на 13-м - до +3, а на 17-м уровне - до +4.

Отражение - Защита может использоваться в сочетании с глухой защитой, давая еще больший бонус защиты - +4 за глухую защиту и бонус за способность Отражение. В этом случае, применение способности не является реакцией - это действие атаки, используемое в том раунде, когда Джедай оказывается под интенсивным обстрелом. Подробнее о глухой защите смотри Главу 8: Бой.

Отражение - Атака

Джедаев обучают отражать выстрелы бластеров с помощью светового меча, перенаправляя атаку в противника, находящегося в пределах одной дистанции выстрела (дистанция выстрела определяется типом бластера). Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Отражение атаки - это действие реакции, которое не позволяет Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде. Игрок должен заявить о намерении отражать атаки после того, как враг заявит атаку по нему, но до того, как будут сделаны броски атаки. Отражение - Атака и Отражение - Защита могут использоваться одновременно, хотя Джедай может решить не пользоваться защитой чтобы увеличить шанс перенаправления атаки.

Джедай может отразить и перенаправить количество атак в раунд, равное половине его уровня Джедая (округляется вверх). Перенаправляемая атака должна промахиваться по Джедаю на 5 пунктов или меньше. Атака, которая попадает в Джедая или промахивается более, чем на 6 пунктов, не может быть перенаправлена.

Если Джедай может перенаправить атаку, он немедленно бросает свой бросок атаки, используя свой бонус атаки световым мечом с базовым штрафом -4. Если результат броска достаточен для поражения цели, то ей наносится вред (размер вреда определяется типом бластера).

Всякий раз, когда Джедай получает эту способность снова, штраф на бросок атаки уменьшается. Так, на 3-м уровне он равен -4, на 11-м он уменьшается до -3, на 16-м уровне - до -2, а на 19-м - до -1.

Увеличенный урон светового меча

По мере получения новых уровней, вред, наносимый мечом Джедая, увеличивается. Каждый раз, когда он получает эту способность, к урону светового меча в его руках добавляется 1d8. Так, на 5-м уровне меч наносит 3d8 урона, на 10-м - 4d8, на 15-м - 5d8 и на 20-м - 6d8.

Отражение - Расширение атаки и защиты

На 6-м уровне Джедай Страж расширяет зону действия навыков отражения, которая теперь включает в себя стоящих в пределах 2-х метров от Джедая. Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Теперь Джедай предоставляет бонус к защите не только себе, но и всем союзникам, находящимся ближе 2-х метров от него, а также способен отражать и перенаправлять атаки, которые производятся по этим союзникам. Применяются все правила по Отражению - Атака и Отражению - Защита, единственное различие сосотоит в том, что теперь Джедай защищает не только себя, но и тех, кто рядом.

Рыцарь Джедай

На 7-м уровне Джедай Страж заканчивает обучение и становится Рыцарем, а также получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Защита Рыцаря, Защита световым мечом, Мастерство Силы, Разум Рыцаря, Разум Силы, Рассеять энергию, Скоростной рывок, Скорость Рыцаря, Фокусировка оружия - световой меч.

Блок

Это улучшенный вариант способности Отражение - Защита, позволяющий Джедаю отражать дистанционную атаку без применения светового меча. Для этого у Джедая должно быть какое-либо защитное снаряжение (например, защитные наручи) или какой-либо предмет, способный противостоять дистанционной атаке. В этом случае бонус, даваемый способностью Отражение - Защита, применяется даже при отсутствии светового меча в руках Джедая. Блок не позволяет персонажу перенаправлять атаки и защищать стоящих рядом, но остальные правила, касающиеся Отражения - Защита, применяются.

Кредиты

Джедай Страж 1-го уровня начинает игру с 1d4x250 кредитов.

Примечания об эпохах: Джедай Страж

Джедай Страж доступен в качестве класса персонажа во все эпохи, но те, кто играет в эпоху Восстания, должны придерживаться определенных ограничений. В эпоху Возвышения Империи Джедаи всех классов существуют и Совет Джедаев действует. В период Нового Ордена Джедаев, Академия Джедаев Люка Скайуокера снова открывает возможности для тех, кто хочет начать игру Стражем 1-го уровня.

В эпоху Восстания персонажи высокого уровня из предыдущих эпох (например Бен Кеноби) все еще существуют, но герой не может начать игру Джедаем Стражем в это неспокойное время. Герой, желающий стать Стражем, должен начать игру представителем другого класса. В любое время после получения 2-го уровня персонажа, он может (если он обладает фитом Чувство Силы) получить уровень Стражем.

Например, персонаж начал игру Поселенцем 1-го уровня. Получив 3-й уровень, он сможет стать Поселенцем 2-го/Стражем 1-го уровня.

Мультиклассовые персонажи

Персонаж может добавлять новые классы по мере получения уровней. Его способности являются комбинацией способностей всех его классов. Мультиклассовость делает персонажа более разносторонним. Основным правилом мультиклассовости является то, что способности персонажа есть сумма способностей всех его классов.

Уровень

Уровень персонажа - это его суммарный уровень по всем классам. Он зависит от общего количества набранного опыта и используется при определении того, когда персонаж получает фиты и очки способностей, по Таблице 3-1: Опыт и выгоды от повышения уровня.

Уровень класса - это уровень персонажа в определенном классе, по нему определяются остальные способности персонажа по таблицам классов. У одноклассового персонажа уровень класса равен уровню персонажа.

Очки энергии

Персонаж получает очки энергии при повышении уровня в любом классе, результаты бросков складываются. Например, Арани - Аристократ 4-го/Солдат 2-го уровня. Ее запас очков энергии равен 1d6 + 1d6 + 1d6 + 1d6 + 1d10 + 1d10. Модификатор Телосложения применяется к каждому броску.

Базовый бонус атаки

Чтобы определить базовый бонус атаки персонажа, нужно сложить базовые бонусы атаки всех его классов. Если результат больше или равен +6, то персонаж получает дополнительные атаки. Например, Аристократ 6-го/Солдат 2-го уровня имеет базовый бонус атаки +6 (+4 за Аристократа и +2 за Солдата). Это дает ему вторую атаку с базовым бонусом +1, несмотря на то, что ни +4 за Аристократа и +2 за Солдата по отдельности не дают дополнительных атак.

Базовый
бонус атаки
Дополнительные
атаки с бонусом
+6 +1
+7 +2
+8 +3
+9 +4
+10 +5
+11 +6/+1
+12 +7/+2
+13 +8/+3
+14 +9/+4
+15 +10/+5
+16 +11/+6/+1
+17 +12/+7/+2
+18 +13/+8/+3
+19 +14/+9/+4
+20 +15/+10/+5

Надо отметить, что несколько атак в раунде являются полнораундовым действием.

Спасброски

Для определения базовых бонусов спасбросков нужно сложить бонусы всех классов персонажа. Аристократ 7-го/Солдат 4-го уровня получает +5 на Рефлексы (+4 за Аристократа и +1 за Солдата), +6 на Стойкость (+2 за Аристократа и +4 за Солдата) и +6 на Волю (+5 за Аристократа и +1 за Солдата).

Бонус защиты

Сложите бонусы защиты всех классов, а затем примените модификатор -2 за каждый класс кроме первого. Аристократ 4-го/Солдат 1-го уровня имеет базовый бонус защиты, равный +3 +3 -2, всего +4. Если тот же персонаж возьмет уровень Скаута, то его защита улучшится на +2 (за уровень Скаута) -2 (за мультикласс), бонус защиты останется равным +4.

Репутация

Бонус репутации мультиклассового персонажа равен сумме бонусов репутации всех его классов. Так, Аристократ 4-го/Скаут 4-го уровня будет иметь бонус репутации +3 (+2 за Аристократа и +1 за Скаута).

Навыки

Мультиклассовый персонаж использует свой уровень персонажа для определения максимального ранга в навыке. Если навык является классовым хотя бы для одного из классов персонажа, то максимальное число рангов в этом навыке равно уровню персонажа + 3, как для классового навыка.

Исключением являются навыки Силы. Для определения их максимального ранга используется не уровень персонажа, а уровень класса, владеющего Силой.

Когда мультиклассовый персонаж получает уровень в каком-либо из классов, он тратит полученные очки навыков как представитель этого класса. Только классовые навыки этого класса могут быть приобретены как классовые. Все остальные навыки, даже те, которые являются классовыми для других классов персонажа, при повышении этого уровня считаются неклассовыми. И их максимальный ранг составляет половину максимального ранга классовых навыков.

Классовые способности

Персонаж получает все классовые способности всех классов, в которых у него есть уровни, в соответствии с этими уровнями.

Фиты

Мультиклассовые персонажи получают фиты каждые три уровня персонажа, вне зависимости от уровней отдельных классов. Смотри Таблицу 3-1: Опыт и выгоды от повышения уровня.

Очки способностей

Мультиклассовые персонажи получают очки способностей каждые четыре уровня персонажа, вне зависимости от уровней отдельных классов. Смотри Таблицу 3-1: Опыт и выгоды от повышения уровня.

Добавление второго класса

Когда одноклассовый персонаж получает уровень, у него есть выбор: повысить уровень уже имеющимся классом или приобрести 1-й уровень другим классом. Мастер может ограничить возможности получения новых классов в зависимости от своего взгляда на классы, опыт и навыки. Например, персонажу может потребоваться учитель, который обучит его умениям нового класса. Кроме того, Мастер может потребовать от игрока объявить, над каким классом его персонаж "работает", заранее, до того, как он получит уровень. В таком случае получение нового класса - это скорее целенаправленная работа, чем внезапное развитие персонажа. Есть также ограничение на получение класса Джедая, подробности смотрите ниже.

Персонаж получает бонус атаки нового класса, бонусы спасбросков, классовые навыки и способности, а также соответствующее количество очков энергии. Кроме того, персонаж получает очки навыка нового класса.

Добавить новый класс - это не совсем то же самое, что начать игру персонажем этого класса. Некоторые выгоды, получаемые персонажем 1-го уровня, обусловлены возможностью учиться, пока персонаж молод и полон сил, пока у него много времени на тренировки. Поэтому при добавлении нового класса персонаж не получает следующих бонусов, получаемых персонажем 1-го уровня:

  • Максимального количества очков энергии на 1-м уровне нового класса;
  • Учетверенного количества очков навыка на 1-м уровне нового класса;
  • Начального снаряжения;
  • Начальных кредитов.

Чтобы добавить класс, использующий Силу (Адепт Силы, Джедай Советник или Джедай Страж), персонажу придется приобрести фит Чувство Силы, вместо получения его в качестве стартового (только те, кто начинает игру персонажем, владеющим Силой, 1-го уровня получают Чувство Силы сразу). Персонаж, имеющий класс Джедая, не может получать уровни в другом классе Джедая. (То есть персонаж, имеющий хотя бы один уровень Джедая Стража, никогда не сможет получить уровень Джедая Советника.) Адепт Силы может получать уровни Джедая, если игрок захочет, а Джедай, покинувший Орден, может развиваться как Адепт Силы.

Повышение уровня

Каждый раз при получении уровня персонаж может увеличить свой уровень в одном из имеющихся классов или приобрести 1-й уровень нового класса.

Когда мультиклассовый персонаж повышает уровень одного из своих классов, он получает все обычные выгоды от получения уровня в этом классе: больше очков энергии, улучшение бросков атаки, спасбросков и защиты (зависящие от нового уровня и класса), возможные новые классовые способности и новые очки навыка.

Очки навыка тратятся в соответствии с классом, в котором персонаж получает уровень (смотри Таблицу 4-1: Очки навыка на уровень). Навыки, выбираемые из Таблицы 4-4: Навыки и Таблицы 4-5: Навыки Силы, приобретаются за цену, соответствующую данному классу.

Как это работает

Арани, Аристократ 4-го уровня, хочет расширить свои способности путем обучения навыкам Солдата. Когда она получит 10000 XP, она станет персонажем 5-го уровня. Вместо того, чтобы стать Аристократом 5-го уровня, она становится Аристократом 4-го/Солдатом 1-го уровня. (Как именно она получает новую специальность, для игры не принципиально, хотя Мастер и игрок могут придумать для персонажа необходимость и возможность это сделать.)

Теперь, вместо преимуществ Аристократа 5-го уровня, она получает преимущества Солдата 1-го уровня. Она получает очки энергии Солдата (1d10 + модификатор Телосложения), +1 к базовому бонусу атаки, +2 к бонусу спасброска на Стойкость, а также очки навыка Солдата (4 + модификатор Интеллекта). Приобретая ранги навыков, Арани использует в качестве классовых классовые навыки Солдата. Если на этом уровне она захочет улучшить навыки Аристократа, они будут считаться неклассовыми.

Все выгоды, описанные выше, суммируются с тем, что у Арани уже есть за уровни Аристократа. К ее защите добавляется бонус +1 (+3 за 1-й уровень Солдата и -2 за дополнительный класс). Ее бонусы спасбросков Воли и Рефлексов, а также репутация не улучшаются, поскольку на 1-м уровне Солдата они равны +0. Она получает все стартовые фиты Солдата. Арани не получит никаких выгод Аристократа 5-го уровня. Она может потратить очки навыка на улучшение навыков Аристократа, но, поскольку эти навыки будут считаться неклассовыми, каждое потраченное очко даст лишь половину ранга.

Набрав 15000 XP, Арани получит 6-й уровень. Она решает продолжить развитие Солдатом, и все выгоды от получения уровня определяются классом Солдата. Теперь она Аристократ 4-го/Солдат 2-го уровня, ее боевые навыки немного выше, чем у Аристократа 4-го уровня, поскольку она провела некоторое время в их тренировках, став Солдатом. Ее базовый бонус атаки равен +5 (+3 за Аристократа и +2 за Солдата). Ее бонус спасброска на Стойкость равен +4 (+1 за Аристократа и +3 за Солдата) - это лучше, чем у Аристократа 6-го, но хуже, чем у Солдата 6-го уровня. Ее бонус спасброска на Рефлексы равен +2 (все за Аристократа), а на Волю +4 (все за Аристократа). Ее бонус защиты равен +5 (+3 за Аристократа и +2 за Солдата, с учетом -2 за мультиклассовость).

Каждый новый уровень Арани решает, повысить ли уровень Солдатом или Аристократом. Конечно, если она захочет еще сильнее разнообразить свои возможности, она может получить и еще один класс, например Негодяй. В общем случае, персонаж может получать новый класс столько раз, сколько всего существует классов, с учетом лишь того, что нельзя иметь уровни одновременно в двух классах Джедаев; если получен уровень Джедая Стража, то уже нельзя получить уровень Советника и наоборот.

 

: ▲ вверх :|: Разделы :|: Описание классов :