swd20.baimer.ru

 

Мастеру. Престиж-классы.

Глава 12. Мастеру.

Данная глава переведена не полностью, в настоящее время доступен только раздел, описывающий правила создания Мастером престиж-классов и их применение в игровой сессии, а также примеры престиж-классов, уже готовые к использованию.


Престиж-классы

Слова «охотник за головами» внушают ужас преступникам по всей галактике. Эти преданные своему делу наемники выслеживают свои цели в продуваемых всеми ветрами пустынях, зловонных болотах и в бесконечных просторах космоса. Даже самый неопытный наемник, называющий себя охотником за головами – это существо, которого следует опасаться.

Лучшие в галактике пилоты-истребители столь же известны, как и охотники за головами, хотя их и не так боятся. Эти асы возвели управление истребителем в ранг высокого искусства, и лучшие из них могут выполнять такие трюки, которые способны удивить даже Джедая. Они практически становятся одним целым со своим кораблем.

Охотники за головами и асы-истребители – это примеры престиж-классов. Персонажи, удовлетворяющие требованиям престиж-класса, могут получать уровни этого класса по мере накопления опыта. Престиж-классы расширяют возможности Мастера и позволяют ему создавать особых, эксклюзивных персонажей. Они дают персонажам возможности и умения, недоступные для других классов. Персонаж, имеющий престиж-класс, обычно имеет более узкую специализацию, но, как правило, сильнее персонажа без престиж-класса.

Персонаж не может начать игру персонажем престиж-класса. Для того, чтобы стать персонажем престиж-класса, персонаж должен удовлетворять особым требованиям, которые, как правило, достигаются лишь на 5-м или 6-м уровне. Кроме того, Мастер может ввести дополнительные требования, не связанные с правилами, к примеру, выполнение определенных заданий или целенаправленные тренировки.

Разрешать или не разрешать престиж-классы – это дело Мастера. Он может использовать описанные ниже классы или создавать свои собственные, а также использовать их только для мастерских персонажей и запрещать их использование игрокам.

Создание престиж-классов

Престиж-классы очень похожи на обычные классы, но имеют требования, которым должен удовлетворять персонаж, желающий получить уровни в престиж-классе. Есть лишь одно различие. Как правило, когда персонаж становится мультиклассовым, он складывает показатели защиты всех своих классов, а затем вычитает из суммы 2 за каждый имеющийся класс, кроме одного. Это правило не применяется к престиж-классам. Персонаж с престиж-классом не вычитает 2 очка защиты за престиж-класс.

Требования, предъявляемые престиж-классами к персонажам, могут сильно различаться, но есть несколько общих правил. У персонажа должна быть возможность целенаправленно развиваться так, чтобы побыстрее получить уровень в престиж-классе. Поэтому требования редко ограничивают класс или уровень персонажа. К примеру, престиж-класс «Личный охранник Императора» не должен требовать от персонажа, чтобы он был Солдатом определенного уровня. Вместо этого он может требовать базового бонуса атаки +8. В этом случае Солдаты и Джедаи Стражи смогут получить этот класс на 8-м уровне, а все остальные – лишь на 11-м. В результате любой персонаж сможет получить этот класс, но некоторым будет проще это сделать.

Некоторые классы могут предъявлять более жесткие требования. К примеру, класс «Родианский охотник» будет требовать, чтобы персонаж был Родианцем. Такие ограничения увеличивают различия между расами и делают игровой мир интереснее.

Вот примеры хороших ограничений:

Престиж-класс должен давать персонажу какие-либо способности, хотя бы некоторые из которых нельзя приобрести никаким другим способом. В противном случае персонажу не будет смысла стремиться получить уровни престиж-класса. За основу для создания новых способностей можно взять различные способности героических классов. Престиж-класс должен быть как минимум столь же сильным, как любой из героических, а если требования высоки – то даже сильнее. Всегда нужно следить за балансом между возможностями класса и его требованиями. Если престиж-класс требует примерно 10-го уровня героя, он должен давать больше полезных возможностей, чем класс, доступный уже для героев 5-го уровня.

Престиж-классы могут помочь создать и развить следующие полезные особенности кампании:

Классовые различия: У каждой расы может быть несколько различных престиж-классов, к примеру, Охотники Вуки или Иторианские Защитники Природы.

Культурные различия: Если люди, живущие на далекой заснеженной планете, испокон веков приручают существ, похожих на волков, и те помогают им в охоте, вы можете создать престиж-класс, позволяющий использовать этих существ более эффективно.

Различные группы: Присоединение персонажа к какой-либо группе, к примеру, пиратам Черной звезды или группе «Бандиты», также может дать определенные преимущества тому, кто удовлетворяет ее требованиям. Для этого также можно применить престиж-классы.

Ниже вы можете прочитать описания некоторых престиж-классов.

Охотник за головами
ОХОТНИК ЗА ГОЛОВАМИ

Охотник за головами

Охотники за головами обогащаются на чувстве мести других людей, выслеживая беглецов по заказу их врагов или хозяев, а в некоторых случаях и для правоохранительных органов. Лучшими охотниками становятся те, кто может одинаково беспристрастно относиться как к своим нанимателям, так и к своим жертвам.

Не все охотники за головами убивают. Некоторые наниматели желают приберечь это удовольствие для себя, некоторые хотят, чтобы беглец предстал перед судом. Многие охотники за головами стараются избегать лишней крови. В любом случае, чтобы получить плату, охотник должен предоставить нанимателю живого беглеца или доказательства его смерти. При этом убийство далеко не всегда желательно.

Охотники за головами, как правило, не слишком уважают товарищей по профессии, но с уважением относятся к самой профессии. Они не любят тех своих коллег, кто бросает тень на их профессию. Охотник, без разбора убивающий невинных людей или обманывающий нанимателей, может легко сам стать целью охоты. С другой стороны, и особенно удачливый охотник, который перехватывает высокооплачиваемую работу у коллег, может встретить сопротивление с их стороны.

Было время, когда существовали даже организованные гильдии охотников за головами, но эти времена закончились, когда к власти пришел Канцлер Палпатин.

В любом случае, вряд ли кто-нибудь из охотников за головами умер от скуки.

Требования

Чтобы стать Охотником за головами, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +6.

Навыки: Поиск информации - 5 рангов, Запугивание - 5 рангов, Бесшумное движение - 5 рангов.

Фиты: Следопыт.

Игровая информация

Таблица 12-4: Охотник за головами
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +1 +1 +1 +1 Бонус цели +1 +1 +1
2 +2 +2 +2 +2 Атака в спину +1d6 +2 +2
3 +3 +2 +2 +2 Бонус цели +2 +2 +3
4 +4 +2 +2 +2 Атака в спину +2d6 +2 +3
5 +5 +3 +3 +3 Бонус цели +3 +3 +4
6 +6 +3 +3 +3 Атака в спину +3d6 +3 +4
7 +7 +4 +4 +4 Бонус цели +4 +4 +5
8 +8 +4 +4 +4 Атака в спину +4d6 +4 +6
9 +9 +4 +4 +4 Бонус цели +5 +4 +6
10 +10 +5 +5 +5 Атака в спину +5d6 +5 +7
Очки энергии

Охотники за головами получают 1d10 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Охотника за головами и их ключевых способностей.

Бесшумное движение (Dex), Блеф (Cha), Взрывчатка (Int), Выживание (Wis), Заметить (Wis), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Искать (Int), Карабкаться (Str), Маскировка (Cha), Подделка (Int), Поиск информации (Cha), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Прятаться (Dex), Работа с компьютером (Int), Слушать (Wis), Создать* (Int).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедаев) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовые Фиты

Охотник за головами получает следующие фиты:

Владение оружием – Бластерные пистолеты

Владение оружием – Бластерные винтовки

Бонус цели

/target bonus/

Благодаря своим интенсивным тренировкам, Охотник за головами получает бонус +1 к броскам атаки против выбранного существа, обычно того, на кого получен заказ. Он получает этот же бонус к проверкам навыков Блеф, Заметить, Искать, Почувствовать мотив и Слушать, если он применяет эти навыки против выбранной цели или при ее выслеживании. Этот бонус увеличивается на 1 каждый нечетный уровень (3-й, 5-й, 7-й и 9-й).

Обычно этот бонус применяется только против одного существа. Игрок, управляющий Охотником за головами, должен объявить, кто является целью, перед началом игровой сессии (обычно целью является тот, на кого получен заказ). Вместо этого Охотник может выбрать в качестве цели небольшую группу (количество существ в ней не должно превышать уровня Охотника) или большую группу или целую расу (к примеру, Повстанцы или Вуки). В таких случаях бонус будет равен соответственно половине или трети нормального (округляется вниз).

Атака в спину

/sneak attack/

Начиная со 2-го уровня Охотник за головами может нанести удар, который нанесет дополнительный урон цели, если цель не может защититься от атаки. Всякая атака Охотника против цели, которая не может применять свой бонус Ловкости к защите или является окруженной, наносит дополнительный урон. Этот урон равен +1d6 на 2-м уровне и увеличивается еще на 1d6 каждый второй уровень после 2-го (на 4-м, 6-м, 8-м и 10-м). Смотри Таблицу 8-7, чтобы узнать, в каких ситуациях цель теряет бонус Ловкости к защите или оказывается окруженной.

Дистанционные атаки могут считаться атаками в спину в том случае, когда цель находится в пределах 10 метров от стрелка, поскольку на большем расстоянии уже нельзя стрелять с достаточной точностью.

Охотник за головами может нанести дополнительный урон лишь тем существам, у которых есть уязвимые места (к примеру, у сарлакка таких мест нет). Существа, иммунные к критическим ударам, также иммунны и к атакам в спину.

Кроме того, Охотник должен видеть цель достаточно хорошо, чтобы разглядеть уязвимые места, и иметь возможность нанести удар в одно из них. Он не может атаковать таким образом скрытую цель или цель, у которой видны лишь конечности, а уязвимые места находятся за прикрытием.

Криминальный лидер
КРИМИНАЛЬНЫЙ ЛИДЕР

Криминальный лидер

Вряд ли найдется такое общество, в котором совершенно не было бы преступности. И в преступном мире всегда найдется тот, кто станет во главе его. Жизнь Криминального лидера – не для робких и застенчивых. Захватив в свои руки власть над невидимой империей, он должен каждый день бороться не только за свою власть, но и за свою жизнь.

Разумеется, не все Криминальные лидеры стремятся только к личной выгоде. Некоторые пользуются своими связями, чтобы вести партизанские войны против деспотов и тиранов. Даже многие известные герои Союза Повстанцев были когда-то простыми пиратами или контрабандистами, а затем, став во главе своих группировок, решили заняться более благородными делами. Некоторые стали бороться против Империи потому, что она мешала им заниматься преступной деятельностью и зарабатывать деньги, а некоторые – собственно ради избавления галактики от зла.

К сожалению или к счастью, Криминальные лидеры не любят объединяться между собой. Глава любой из криминальных империй столь же сильно боится войны между группировками, сколь и раскола внутри собственной группы. Даже те из них, кто движим бескорыстными побуждениями, могут вдруг обнаружить, что их солдаты интересуются вовсе не спасением галактики, а личным обогащением.

Требования

Чтобы стать Криминальным лидером, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Навыки: Блеф - 8 рангов, Дипломатия - 8 рангов, Поиск информации - 8 рангов, Почувствовать мотив - 6 рангов.

Бонус репутации: +2.

Фиты: Дурная слава.

Игровая информация

Таблица 12-5: Криминальный лидер
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +0 +1 +2 Контакт +1 +1
2 +1 +0 +2 +3 Поиск ресурсов +2 +2
3 +1 +1 +2 +3 Внушить страх -2 +2 +2
4 +2 +1 +2 +4 Контакт +2 +3
5 +2 +1 +3 +4 Последователи +3 +4
6 +3 +2 +3 +5 Внушить страх -4 +3 +4
7 +3 +2 +4 +5 Контакт +4 +5
8 +4 +2 +4 +6 Особые последователи +4 +6
9 +4 +3 +4 +6 Внушить страх -6 +4 +6
10 +5 +3 +5 +7 Контакт +5 +7
Очки энергии

Криминальные лидеры получают 1d6 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Криминального лидера и их ключевых способностей.

Блеф (Cha), Говорить на языке (Нет), Дипломатия (Cha), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Игра (Wis), Оценка (Int), Подделка (Int), Поиск информации (Cha), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int), Читать/писать на языке (Нет).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедаев) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Криминальный лидер получает следующие фиты:

Владение оружием – Бластерные пистолеты

Контакт

/contact/

У Криминального лидера есть оперативники и агенты по всей сфере его влияния. Каждый раз, когда Криминальный лидер получает способность Контакт, Мастер должен создать персонажа, олицетворяющего собой этот контакт, сообразуясь с желаниями игрока, управляющего Криминальным лидером.

Этот персонаж не будет сопровождать Криминального лидера повсюду и рисковать своей жизнью, но будет обеспечивать его информацией и предоставлять в его распоряжение свои навыки. Чем могущественней этот персонаж, тем меньше времени он сможет уделять Криминальному лидеру. В любом случае, нельзя прибегать к помощи одного и того же контакта более одного раза за приключение. Подробнее об услугах и контактах смотри врезку Услуги и Контакты ниже в этой главе.

Поиск ресурсов

/resource access/

Начиная со 2-го уровня, Криминальный лидер может получать доступ к определенным ресурсам. Один раз в день он может сделать проверку Харизмы, чтобы воспользоваться этими ресурсами в приключениях.

Количество получаемых ресурсов равно уровню Криминального лидера, умноженному на результат проверки и умноженному на 50. Таким образом, Криминальный Лидер 4-го уровня, выкинувший 17 на проверке Харизмы, получит ресурсы, эквивалентные по стоимости 3400 кредитам (4 х 17 х 50).

Эти ресурсы могут принимать любую форму по желанию персонажа (в пределах разумного), и он волен поступать с ними как угодно. Он может сохранить их или потратить, как считает нужным. Добытые таким образом ресурсы поступают в распоряжение Криминального лидера через 1d6 часов после проверки. Эти ресурсы должны быть доступны в то время и в том месте, где совершается проверка. Например, Криминальному лидеру, пробирающемуся через болота планеты Дагоба, вряд ли будет доступно большое количество ресурсов. Поиск ресурсов Криминального лидера можно комбинировать с Поиском ресурсов Аристократа.

Внушить страх

/inspire fear/

Начиная с 3-го уровня, дурная слава и репутация Криминального лидера достигает такого уровня, что страх перед ним мешает любому персонажу того же уровня или ниже предпринимать прямые действия против Криминального лидера. Это выражается в штрафе ко всем действиям, напрямую влияющим на Криминального лидера, включая броски атаки, проверки навыков против навыков Криминального лидера и проверки навыков Силы. Этот штраф равен -2 на 3-м уровне, -4 на 6-м и -6 на 9-м уровне.

Последователи

/minions/

Начиная с 5-го уровня Криминальный лидер может прибавлять свой уровень к проверкам репутации при попытках привлечь последователей.

Особые последователи

/exceptional minions/

Начиная с 8-го уровня максимальный уровень последователей Криминального лидера равен его удвоенному бонусу репутации.

Темный последователь
ТЕМНЫЙ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬ

Темный последователь

Темный последователь – это тот, кем бы стал Адепт Силы, если бы обратился к темной стороне. Он идет по пути, отличному от пути Джедаев и даже пути Ситхов. Он считает Силу чем-то сверхъестественным, и старается убедить в этом других, чтобы казаться им таинственным и могущественным. Темные последователи встречаются намного реже, чем Адепты Силы, но они чаще отправляются путешествовать по галактике в поисках приключений.

Темные последователи встречаются и среди чужих, хотя людей среди них намного больше, особенно в эпоху правления Императора. Их методы похожи на методы шаманов, жрецов и прочих оккультных личностей. Они становятся приключенцами в основном потому, что жаждут силы и власти. Некоторые из них уже исчерпали все возможности увеличить свою силу на своей планете и отправляются за новыми знаниями и артефактами в другие миры. Они часто объединяются между собой и путешествуют вместе для достижения общей цели или просто пользуются способностями других. Каждый Темный последователь знает, что, если он будет колебаться и не примет Силу, дарованную ему темной стороной, другие тотчас же растопчут его, стремясь к могуществу. Все Темные последователи служат темной стороне Силы, неважно, как они сами ее называют.

Темные последователи начинают свое обучение владению Силой, забирая то, что им нужно, у окружающих и из окружающего мира. Многие их навыки и фиты, даже не относящиеся к Силе, применяются для манипулирования окружающими.

Темные последователи обычно рано открывают в себе свои способности, но не задумываются о том, как эти способности работают. Они могут учиться у более могущественных последователей темной стороны, которые охотно берут их в ученики. У них существует очень мало формальных традиций. Многие Темные последователи происходят из примитивных культур, где они внушают страх и почтение окружающим своими способностями воздействовать на окружающий мир, и они беззастенчиво пользуются этим.

Требования

Чтобы стать Темным последователем, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +2.

Навыки: Запугивание - 4 ранга.

Фиты: Чувство Силы.

Очки Темной стороны: 3.

Игровая информация

Таблица 12-6: Темный последователь
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +1 +2 Обучение Силе, Усиление Темного навыка +2 +0
2 +1 +2 +2 +3 Темный талисман +2 +3 +1
3 +2 +2 +2 +3 Обучение Силе +3 +1
4 +3 +2 +2 +4 Усиление Темного навыка +3 +1
5 +3 +3 +3 +4 Обучение Силе +4 +2
6 +4 +3 +3 +5 Оружие Силы +1d8 +4 +2
7 +5 +4 +4 +5 Усиление Темного навыка +4 +2
8 +6 +4 +4 +6 Темный талисман +4 +5 +3
9 +6 +4 +4 +6 Оружие Силы +2d8 +5 +3
10 +7 +5 +5 +7 Усиление Темного навыка +5 +3
Очки энергии

Темные последователи получают 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Темных последователей и их ключевых способностей.

Бесшумное движение (Dex), Выживание (Wis), Дрессировка (Cha), Заметить (Wis), Знания* (Int), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Прятаться (Dex), Слушать (Wis), Создать* (Int), Эмпатия (Wis).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедаев) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Темный последователь получает следующие фиты:

Владение оружием – Бластерные пистолеты

Обучение Силе

/Force training/

Темный последователь получает дополнительный фит Силы на 1-м, 3-м и 5-м уровне. Фит выбирается из списка:

Изменение, Контроль, Ощущение.

Как только один из этих фитов выбран, все ассоциированные с ним навыки становятся классовыми для персонажа.

Усиление Темного навыка

/dark side skill emphasis/

На 1-м уровне и каждый 3-й уровень после 1-го (4-й, 7-й и 10-й) Темный последователь получает фит Усиление навыка, который можно применять только к навыку Силы Темной стороны. Нельзя выбирать один навык дважды.

Темный талисман

/dark side talisman/

На 2-м уровне Темный последователь получает способность наделить темной Силой небольшой личный предмет. Этот процесс занимает целый день и требует затраты 1 очка Силы. Наделенный силой предмет становится талисманом, давая Последователю бонус +2 ко всем спасброскам против воздействия не-темных навыков и фитов Силы. На 8-м уровне тот же процесс позволяет увеличить силу талисмана, при этом бонус увеличивается до +4.

Оружие Силы

/Force weapon/

Начиная с 6-го уровня, Темный последователь может наделить Силой несиловое оружие ближнего боя (такое, как посох, дубинка или нож). Пользоваться этим оружием должен сам Последователь. Процедура занимает полный раунд и требует 4 очка энергии. Преимущество, получаемое оружием, длится число раундов, равное уровню Последователя.

На 6-м уровне урон, производимый оружием, возрастает на 1d8 пунктов (так, наделенный Силой посох наносит 1d6 + 1d8 урона). На 9-м уровне урон увеличивается еще на 1d8 (всего +2d8).

Темный мародер
ТЕМНЫЙ МАРОДЕР

Темный мародер

Воины, открывшие в себе способности к Силе, могут стать Темными мародерами. Как и Джедаи Стражи, они сочетают физические тренировки с изучением Силы.

В отличие от Джедаев, они используют свои возможности для достижения личной выгоды. Без строгого кодекса и должной моральной подготовки такие воины быстро превращаются в жестоких убийц, получающих наслаждение от причинения боли и убийств. Темный мародер становится послушным оружием темной стороны. Его судьба зависит от его мастерства во владении оружием и Силой, которая помогает ему выжить.

Темные мародеры часто становятся наемниками. Они живут ради удовольствия битвы, ради возбуждения, которого можно достигнуть только в кровавом бою. Темная Сила становится для них наркотиком, и ради того, чтобы вновь почувствовать, как она течет через тело, они готовы на все. Они любят убивать, используя свои навыки Силы. Они часто становятся гладиаторами, телохранителями, убийцами, солдатами или просто приключенцами.

Темные мародеры сочетают в себе лучшие черты Солдата и Джедая Стража, дополняя отличные навыки владения оружием способностью применять Силу. Они пользуются самым различным оружием, поскольку никакой определенной традиции у них нет. По мере накопления опыта они понимают, что темная Сила способна убивать быстрее и эффективнее, чем любое оружие.

Когда насилие находит свое место в жизни кого-либо чувствительного к Силе, оно может изменить этого человека навсегда, особенно если у него нет наставника-Джедая, способного проследить за его развитием. Если же жинь человека сама является насилием – как в случае профессиональных воинов – он практически наверняка окажется на темной стороне. Большинство таких воинов не проходили никакого формального обучения владению Силой, а научились всему самостоятельно.

Требования

Чтобы стать Темным мародером, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +1.

Навыки: Запугивание - 4 ранга.

Фиты: Чувство Силы, Мощная атака.

Очки Темной стороны: 4.

Игровая информация

Таблица 12-7: Темный мародер
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +1 +2 +2 +0 Обучение Силе +1 +0
2 +2 +3 +3 +0 Дополнительные фиты +2 +0
3 +3 +3 +3 +1 Обучение Силе +2 +1
4 +4 +4 +4 +1 Дополнительные фиты +2 +1
5 +5 +4 +4 +1 Обучение Силе +3 +2
6 +6 +5 +5 +2 Дополнительные фиты +3 +2
7 +7 +5 +5 +2   +4 +3
8 +8 +6 +6 +2 Дополнительные фиты +4 +3
9 +9 +6 +6 +3   +4 +4
10 +10 +7 +7 +3 Дополнительные фиты +5 +4
Очки энергии

Темные мародеры получают 1d10 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Темных мародеров и их ключевых способностей.

Баланс (Dex), Выживание (Wis), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Карабкаться (Str), Кувырок (Dex), Профессия* (Wis), Плавать (Str), Прыгать (Str), Создать* (Int).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Дроиды), Знания (Кодекс Джедаев) и Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Темный последователь получает следующие фиты:

Ношение брони - Легкая

Ярость

Владение оружием – Бластерные пистолеты

Владение оружием – Бластерные винтовки

Владение оружием – Примитивное оружие

Владение оружием – Виброоружие

Обучение Силе

/Force training/

Темный мародер получает дополнительный фит Силы на 1-м, 3-м и 5-м уровне. Фит выбирается из списка:

Изменение, Контроль, Ощущение.

Как только один из этих фитов выбран, все ассоциированные с ним навыки становятся классовыми для персонажа.

Дополнительные фиты

/bonus feats/

На 2-м уровне и каждый второй уровень после 2-го (4-й, 6-й, 8-й и 10-й) Темный мародер получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита:

Амбидекстрия, Атака с прыжком, Боевые искусства, Боевые рефлексы, Бой вслепую, Быстрый выстрел, Вихревая атака, Владение экзотическим оружием, Выстрел в яблочко, Выстрел на бегу, Выхватить оружие, Героический порыв, Дальний выстрел, Двуручный бой, Изящность с оружием, Мобильность, Ношение брони - Средняя, Ношение брони - Тяжелая, Проникновение, Точный выстрел, Уворот, Улучшенный двуручный бой, Улучшенная инициатива, Улучшенный критический удар, Улучшенное проникновение, Фокусировка оружия.

Элитный солдат
ЭЛИТНЫЙ СОЛДАТ

Элитный солдат

Элитный солдат – это солдат, прошедший усиленную боевую тренировку. Он – больше чем простой солдат, он способен выполнять любые боевые задачи – охранять объект, штурмовать вражескую базу или скрытно проникать на вражескую территорию. Он отлично стреляет, и, хотя и умеет носить броню, может легко обходиться без нее. Если бой станет особенно жестоким, он может уничтожать врагов в ближнем бою так же легко, как из бластера.

Элитные солдаты выполняют разные задачи, но, в отличие от Имперских штурмовиков – «элитных солдат» Империи – больше полагаются на свои навыки и изобретательность, чем на грубую силу и слепое подчинение воле Императора. Поэтому лучшие задачи для них – диверсионная деятельность и партизанская война в тылу врага, когда лучшим оружием и защитой являются универсальность и решительность.

Элитных солдат часто обучают из простых Солдат, служащих в военных организациях, хотя встречаются и самоучки. Их часто ставят на пост командиров отрядов в надежде на то, что неопытные бойцы наберутся у них опыта или как минимум под их командованием проживут подольше. Как правило, полная приключений жизнь Элитного солдата длится не слишком долго и кончается насильственной смертью.

Требования

Чтобы стать Элитным солдатом, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +6.

Фиты: Выстрел в яблочко, Точный выстрел, Уворот.

Игровая информация

Таблица 12-8: Элитный солдат
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +1 +2 +1 +1   +1 +0
2 +2 +3 +2 +2 Фокусировка оружия +2 +0
3 +3 +3 +2 +2 Особый уворот (Бонус к защите) +2 +1
4 +4 +4 +2 +2   +2 +2
5 +5 +4 +3 +3 Оружейная специализация +3 +2
6 +6 +5 +3 +3   +3 +3
7 +7 +5 +4 +4 Особый уворот (Нельзя окружить) +4 +3
8 +8 +6 +4 +4   +4 +4
9 +9 +6 +4 +4 Смертельный удар +4 +4
10 +10 +7 +5 +5   +5 +5
Очки энергии

Элитные солдаты получают 1d10 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Элитных солдатов и их ключевых способностей.

Бесшумное движение (Dex), Взрывчатка (Int), Заметить (Wis), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Карабкаться (Str), Лечение (Wis), Почувствовать мотив (Wis), Прыгать (Str), Прятаться (Dex), Работа с компьютером (Int), Слушать (Wis).

* Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Знания (Кореллия) или Знания (Политика).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Элитный солдат получает следующие фиты:

Ношение брони - Легкая

Ношение брони - Средняя

Ношение брони - Тяжелая

Владение оружием – Бластерные пистолеты

Владение оружием – Бластерные винтовки

Владение оружием – Тяжелое оружие

Владение оружием – Виброоружие

Фокусировка оружия

/weapon focus/

На 2-м уровне Элитный солдат получает дополнительный фит Фокусировка оружия, который можно применить к любому оружию на выбор игрока.

Особый уворот

/uncanny dodge/

Начиная с 3-го уровня, Элитный солдат получает сверхъестественную способность реагировать на опасность еще до того, как обычные чувства предупредят его о ней. Поэтому на 3-м уровне и дальше он сохраняет свой бонус Ловкости к защите (если он есть), даже когда его захватили врасплох или если его атакуют скрыто. Он по прежнему теряет этот бонус, если лишен возможности двигаться.

На 7-м уровне и дальше эта способность позволяет ему избегать окружения, так как он может реагировать на врагов со всех сторон от себя так же быстро, как и на одного противника.

Оружейная специализация

/weapon specialization/

На 5-м уровне Элитный солдат получает возможность специализироваться на каком-либо виде оружия, если у него есть фит Фокусировка оружия на это оружие. Эта особенность дает ему бонус +2 к урону выбранным оружием. Если выбрано стрелковое оружие, то бонус применяется только в том случае, когда цель находится на расстоянии не более 10 метров, поскольку на большем расстоянии трудно стрелять с достаточной точностью.

Смертельный удар

/deadly strike/

На 9-м уровне Элитный солдат получает особую способность Смертельный удар. Он может сделать одну атаку любым оружием в качестве полнораундового действия. Эта атака делается с нормальным бонусом атаки и с модификатором +4. Диапазон критической угрозы для этой атаки увеличивается вдвое, и она наносит масимальный урон (неважно, было критическое попадание или нет).

Пример: Элитный солдат применяет способность Смертельный удар, стреляя из бластерного пистолета. Диапазон критической угрозы увеличивается и становится равным 19-20 (вместо 20). Попадание нанесет 18 очков урона (максимальное значение на 3d6) плюс все необходимые модификаторы. Критическое попадание нанесет такой же урон по очкам жизни.

Джедай Ас
ДЖЕДАЙ АС

Джедай Ас

Джедай Ас чувствует себя как дома в кабине истребителя, и использует Силу в космическом бою. С ее помощью он может без труда пролетать сквозь астероидные поля, уворачиваться от шквала лазерных лучей, выполнять смертельные маневры и с легкостью расправляться с целыми эскадрильями вражеских машин.

Джедай Ас сражается не ради возбуждения битвы, а ради соединения с Силой. Разум Джедая сливается с Силой, и полет происходит как бы сам по себе. Даже в самом опасном бою Ас доверяет своим инстинктам, которые ведут его к победе. Когда битва окончена, Джедай чувствует себя ближе к Силе, чем когда-либо еще.

Джедаи Асы предпочли космические битвы битвам на поверхности планеты. Но не все асы-истребители являются Джедаями. Некоторые начинают как простые пилоты, чувствительные к Силе, которые однажды понимают, что у них отлично получается летать, поскольку их ведет Сила.

Требования

Чтобы стать Джедаем Асом, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +4.

Навыки: Пилот - 6 рангов, Видеть Силу - 4 ранга.

Фиты: Чувство Силы.

Особое: Джедаем Асом может стать только персонаж, имеющий уровни Джедая Советника или Джедая Стража.

Игровая информация

Таблица 12-9: Джедай Ас
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +2 +1 Защита истребителя +2 +1
2 +1 +2 +3 +2 Фокусировка корабля +2 +0
3 +2 +2 +3 +2 Привычка +1 +2 +1
4 +3 +2 +4 +2 Уклонение истребителя +2 +2
5 +3 +3 +4 +3 Вера в Силу, Привычка +1 +3 +2
Очки энергии

Джедаи Асы получают 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Джедаев Асов и их ключевых способностей.

Астронавигация (Int), Заметить (Wis), Знания* (Int), Пилот (Dex), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Ремонт (Int).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Знания (Кореллия) или Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовый фит

Джедай Ас получает следующие фиты:

Управление кораблем - Истребитель.

Защита истребителя

/starfighter defense/

Начиная с 1-го уровня, Джедай Ас может добавлять свой классовый бонус защиты за класс Джедая Аса к защите любого истребителя, который он пилотирует.

Фокусировка корабля

/starship focus/

Начиная со 2-го уровня, Джедай Ас может применять свое чувство Силы, чтобы летать лучше. После активации этой способности успешная проверка навыка Видеть Силу (DC 15) дает Джедаю бонус к проверкам навыка Пилот, если он ведет корабль или помогает вести корабль другому пилоту. Бонус равен трети уровня владеющего Силой Аса (округляется вниз) и длится 10 раундов. Активация способности – полнораундовое действие.

Привычка

/familiarity/

На 3-м уровне Джедай Ас получает бонус +1 к проверкам навыков Пилот и Ремонт, если они применяются к истребителю, к которому он привык. Этот же бонус применяется к броскам атак, совершаемых при помощи оружия этого истребителя. На 5-м уровне этот бонус возрастает до +2.

Чтобы привыкнуть к истребителю, Джедай Ас должен летать на нем не менее 3 месяцев. Если он привыкнет к другому кораблю, то потеряет привычку к прежнему истребителю. Это ограничение действует и в том случае, когда у Джедая Аса есть уровни в классе Пилота-Аса.

Уклонение истребителя

/starfighter evasion/

На 4-м уровне Джедай Ас может сделать проверку навыка Пилот, чтобы уменьшить урон от попадания по его кораблю. Если результат его проверки превзойдет результат броска атаки, то урон от этой атаки уменьшится вдвое (округляется вниз, минимум 1 очко урона). Можно делать не более одной такой проверки в раунд.

Вера в Силу

/trust the Force/

Один раз в день Джедай Ас 5-го уровня может перебросить проваленный бросок атаки с применением оружия истребителя. Применяется второй результат броска, независимо от того, был он выше первого или нет. Эта способность не кумулятивна со способностью Удача класса Негодяй, поэтому Негодяй / Джедай Ас не сможет перебросить один и тот же бросок дважды.

Рыцарь Джедай

/jedi knight/

Когда суммарный уровень Джедая становится равным 7, Джедай Ас становится Рыцарем (эта особенность заменяет собой аналогичную способность Джедая Стража или Джедая Советника), а также получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Защита световым мечом, Защита Рыцаря, Мастерство Силы, Разум Рыцаря, Разум Силы, Усиление навыка - Пилот.

Джедай Следователь
ДЖЕДАЙ СЛЕДОВАТЕЛЬ

Джедай Следователь

Джедай Следователь – особый представитель Совета Джедаев, задача которого – выявлять скрытые угрозы для галактики. Угрозы, заслуживающие внимания Следователя, включают в себя последователей темной стороны, криминальные синдикаты, притесняющие невинных людей, продажные чиновники, строящие планы против Республики, и таинственные захватчики из другой галактики. Его задача – разыскать корни угрозы, выявить вражеских агентов и сообщить обо всем Совету, который решит, что делать дальше.

Джедай Следователь не стесняется применять коварство, хитрость и Силу, чтобы внедриться в группу или организацию с целью сбора информации. После выявления угрозы Республике или всей галактике, Следователь может получить приказ устранить ее, пока не разразился конфликт, что всегда проще сделать изнутри.

При расследовании деятельности криминальной группировки Следователь может попробовать внедриться в нее с целью побольше узнать о ее деятельности. Если он обнаружит группу последователей темной стороны, он может попытаться выманить их из их логова и навести на них группу Джедаев Стражей. В случае угрозы внешнего вторжения Следователь может попытаться раздобыть образцы чужого оружия и технологий, чтобы их можно было изучить и приготовиться к защите от них.

Совет Джедаев собирает информацию об известных криминальных деятелях (в основном убийцах, пиратах и контрабандистах) и часто посылает Следователей шпионить за ними. Иногда им приходится захватывать опасных преступников, прежде чем они нанесут очередной удар. Обычно в таких случаях Следователю помогают другие Джедаи или даже не Джедаи.

В более мирное время Совет Джедаев привлекает Следователей для поиска детей, чувствительных к Силе. Это не столь простая задача – тщательно обыскать множество обитаемых миров. Поиск потенциальных Джедаев – не главная задача Следователей, но именно они, с их навыками наблюдения, лучше всего справляются с этой работой.

Часто Следователи работают тайно. Только Совет Джедаев (а иногда лишь несколько его членов) знает об их задании. Они иногда надолго покидают Корусант для расследования сложных и важных дел.

Требования

Чтобы стать Джедаем Следователем, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Навыки: Видеть Силу - 4 ранга, Искать - 3 ранга, Поиск информации - 6 рангов, Почувствовать мотив - 6 рангов, Усилить чувства - 4 ранга.

Фиты: Изменение, Контроль, Ощущение, Чувство Силы.

Особое: Джедаем Следователем может стать только персонаж, имеющий уровни Джедая Советника или Джедая Стража.

Игровая информация

Таблица 12-10: Джедай Следователь
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +1 +1 Профиль, Бонус цели +1, Отражение - Защита +1 +0
2 +1 +2 +2 +2 Контакт, Увеличение урона светового меча +2 +1
3 +2 +2 +2 +2 Бонус цели +2, Услуга +1 +2 +1
4 +3 +2 +2 +2 Контакт, Отражение - Атака +2 +2
5 +3 +3 +3 +3 Бонус цели +3, Услуга +2 +3 +2
Очки энергии

Джедаи Следователи получают 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Джедаев Следователей и их ключевых способностей.

Блеф (Cha), Говорить на языке (Нет), Дипломатия (Cha), Заметить (Wis), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Карабкаться (Str), Поиск информации (Cha), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int), Читать/писать на языке* (Нет).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Световые мечи), Знания (Кореллия) или Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовый фит

На 1-м уровне Джедай Следователь получает фит, который должен быть выбран из следующего списка:

Бдительность, Надежный, Неизвестность, Острый глаз, Скрытный.

Профиль

/profile/

Начиная с 1-го уровня, Джедай Следователь может понять мотив преступления, осмотрев место происшествия и исследовав явные улики. При этом он полагается на свое знание обычного поведения преступников и на Силу, которая посогает ему собрать воедино разрозненные улики и восстановить картину преступления.

При осмотре места преступления Следователь может сделать проверку навыка Почувствовать мотив (Wis). Результат определяет, какую информацию Джедай смог выяснить. Каждый раз, когда Следователь оказывается на месте нового преступления, совершенного одним и тем же преступником, он получает бонус +5 к этой проверке. (Мастер может применить этот бонус втайне от игрока, поскольку персонаж может не знать заранее о том, что здесь действовал уже знакомый ему преступник).

Задача Время DC
Определить мотив преступления 10 минут 15
Определить расу и пол преступника 30 минут 20
Определить основной класс преступника 1 час 25
Определить относительный уровень преступника 6 часов 30

В последнем случае Следователь может примерно определить, насколько уровень преступника отличается от его собственного и в какую сторону: намного ниже (на 4 или более), примерно равен (в пределах 3 уровней выше или ниже) или намного выше (на 4 или более).

Мастер может по своему усмотрению давать игроку и другую информацию.

Бонус цели

/target bonus/

Начиная со 1-го уровня, Джедай Следователь начинает лучше понимать тех, кого он разыскивает, и получает бонус +1 к броскам атаки против одного определенного существа. Для того, чтобы получить этот бонус, Джедай должен общаться с целью в течение 10 раундов или следить за ней в течение 1 дня. Этот же бонус применяется на проверки навыков Блеф, Заметить, Искать, Почувствовать мотив и Слушать, совершаемые против этой цели. Бонус возрастает до +2 на 3-м уровне и до +3 на 5-м.

Джедай Следователь может переключиться на другую цель только после того, как предыдущая будет убита или нейтрализована иным способом.

Отражение - Атака

/deflect–attack/

Начиная с 4-го уровня, Джедай Следователь может отражать выстрелы бластеров с помощью светового меча, перенаправляя атаку в противника, находящегося в пределах одной дистанции выстрела (дистанция выстрела определяется типом бластера). Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Отражение атаки – действие реакции, не позволяющее Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде. Отражение - Атака и Отражение - Защита могут использоваться одновременно, хотя Джедай может решить не пользоваться защитой чтобы увеличить шанс перенаправления атаки.

Джедай может отразить и перенаправить количество атак в раунд, равное половине его уровня Джедая (округляется вверх). Перенаправляемая атака должна промахиваться по Джедаю на 5 пунктов или меньше. Атака, которая попадает в Джедая или промахивается более, чем на 6 пунктов, не может быть перенаправлена.

Если Джедай может перенаправить атаку, он немедленно бросает свой бросок атаки, используя свой бонус атаки световым мечом с модификатором -4. Если результат броска достаточен для поражения цели, то ей наносится вред (размер вреда определяется типом бластера).

Отражение - Защита

/deflect–defense/

На 1-м уровне Джедай Следователь получает способность Отражение - Защита, которая дает ему бонус +1 к защите против дистанционных атак, если он держит в руке включенный световой меч.

Отражение атаки – действие реакции, не позволяющее Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде, однако дает бонус против всех дистанционных атак в текущем раунде.

Отражение - Защита может использоваться в сочетании с глухой защитой, давая еще больший бонус защиты - +4 за глухую защиту и бонус за способность Отражение. В этом случае применение способности не является реакцией – это действие атаки, используемое в том раунде, когда Джедай оказывается под интенсивным обстрелом. Подробнее о глухой защите смотри Главу 8: Бой.

Контакт

/contact/

У Джедая Следователя есть информаторы и знакомые по всей сфере его влияния. Каждый раз, когда Следователь получает способность Контакт, Мастер должен создать персонажа, олицетворяющего собой этот контакт, сообразуясь с желаниями игрока, управляющего Джедаем.

Этот персонаж не будет сопровождать Следователя повсюду и рисковать своей жизнью, но будет обеспечивать его информацией и предоставлять в его распоряжение свои навыки. Чем могущественней этот персонаж, тем меньше времени он сможет уделять Джедаю. В любом случае, нельзя прибегать к помощи одного и того же контакта более одного раза за приключение. Подробнее об услугах и контактах смотри врезку Услуги и Контакты ниже в этой главе.

Увеличение урона светового меча

/increase lightsaber damage/

На 2-м уровне вред, наносимый мечом Джедая Следователя, увеличивается на 1d8. Этот бонус кумулятивен с увеличением урона светового меча, даваемым другими классами Джедаев.

Услуга

/favor/

Начиная с 3-го уровня Джедай Следователь может обращаться к знакомым за услугами. Успешная проверка услуги позволит ему получить информацию от знакомых, не затрачивая время на поиски или исследования, или получить нужные ресурсы, не оплачивая их. Этим также можно воспользоваться для получения снаряжения или документов от влиятельных знакомых.

Чтобы попросить об услуге, Следователь делает проверку. Бросьте 1d20 и добавьте к результату броска бонус услуги персонажа (+1 на 3-м уровне или +2 на 5-м). Мастер определяет сложность проверки в зависимости от запрашиваемой услуги. Сложность может меняться от 10 для простой услуги до 20 для очень опасных, дорогостоящих или незаконных услуг. Герой не может взять 10 или 20 на этой проверке, а также не может просить дважды об одной и той же (или почти одной и той же) услуге. (Информацию о взятии 10 и 20 смотри в Главе 4: Навыки.) Заметьте, что услуги должны помочь персонажу в выполнении задачи. В услуге, позволяющей персонажу каким-либо образом обойти задание, должно быть отказано вне зависимости от результата проверки.

Персонаж может просить об услуге число раз за неделю игрового времени, равное половине его уровня Следователя, округленной вверх. Эта способность кумулятивна с аналогичной способностью Аристократа.

Мастер должен внимательно следить за использованием этой способности, чтобы ей не злоупотребляли. Успех или провал задания не должен зависеть от использования этой возможности, и услуга не должна заменять грамотный отыгрыш или использование других умений. Мастер может запретить любую услугу, если она может нарушить ход приключения. Подробнее об услугах смотри врезку Услуги и Контакты.

Рыцарь Джедай

/jedi knight/

Когда суммарный уровень Джедая становится равным 7, Джедай Следователь становится Рыцарем (эта особенность заменяет собой аналогичную способность Джедая Стража или Джедая Советника), а также получает дополнительный фит. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита.

Защита световым мечом, Защита Рыцаря, Мастерство Силы, Разум Рыцаря, Разум Силы, Рассеять энергию.

Джедай Мастер
ДЖЕДАЙ МАСТЕР

Джедай Мастер

Джедаи Мастера – это руководящая верхушка Ордена. Это те, кто достаточно искусно владеет Силой и обладает достаточным терпением, чтобы обучать новое поколение Джедаев. Путь от ученика-Падавана до Мастера часто занимает десятилетия, и многие из вступивших на него никогда не достигнут цели.

Чтобы стать Мастером, нужно терпение, внутренняя сила, мудрость и глубокая связь с Силой и понимание ее путей. Обычно Джедай не может стать Мастером, пока не воспитает ученика, который станет Рыцарем. У Джедая не может быть более одного Падавана, и его обучение занимает годы.

Самых уважаемых Мастеров приглашают в Совет Джедаев, где они используют свое влияние и мудрость для сохранения мира в галактике. В их задачи также входит поиск и начальное обучение чувствительных к Силе детей. Это обучение включает в себя кодекс Джедаев и основы работы с Силой. После прохождения начального обучения ученик уже может стать Падаваном.

В эпоху Становления Империи Мастером мог стать лишь тот, кого признали достаточно опытным, чтобы учить других. В более поздние эпохи Мастером может стать любой, кто следует пути Джедая.

В мрачную эпоху Империи почти все Мастера были уничтожены. Но на далекой планете Дагоба остался 900-летний Мастер по имени Йода, который выжил и обучил первого Джедая нового поколения – Люка Скайуокера, который смог возродить Орден.

Требования

Чтобы стать Джедаем Мастером, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Уровень Джедая: 7 или выше (смотри ниже)

Навыки: Видеть Силу - 6 рангов плюс 20 рангов (в сумме) в других навыках Силы.

Особое: Мастером может стать лишь Джедай, взявший в обучение Падавана, или достигший 13-го уровня Джедая.

Игровая информация

Таблица 12-11: Джедай Мастер
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +1 +1 +1 +2 Тайна Силы +1 +1
2 +2 +2 +1 +2 Увеличение урона светового меча +2 +1
3 +3 +2 +2 +3 Тайна Силы +2 +2
4 +4 +3 +2 +3 Дополнительные фиты +3 +2
5 +5 +3 +3 +4 Отражение - Защита +3 +3
6 +6 +4 +3 +4 Тайна Силы +4 +3
7 +7 +4 +4 +5 Увеличение урона светового меча +4 +4
8 +8 +5 +4 +5 Дополнительные фиты +5 +4
9 +9 +5 +5 +6 Увеличение урона светового меча +5 +5
10 +10 +6 +5 +6 Отражение - Атака +6 +5
Очки энергии

Джедаи Мастера получают 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Джедаев Мастеров и их ключевых способностей.

Баланс (Dex), Блеф (Cha), Дипломатия (Cha), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Карабкаться (Str), Кувырок (Dex), Лечение (Wis), Пилот (Dex), Поиск информации (Cha), Почувствовать мотив (Wis), Профессия* (Wis), Прыгать (Str), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Световые мечи), Знания (Кореллия) или Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Дополнительные фиты

/bonus feats/

Джедай Мастер получает дополнительный фит на 4-м и 8-м уровнях. Он должен быть выбран из следующего списка, и персонаж должен удовлетворять всем требованиям для этого фита:

Бдительность, Боевые рефлексы, Бой вслепую, Мощная атака, Надежный, Острый глаз, Убедительный, Улучшенный критический удар.

Тайна Силы

/Force secret/

Джедай Мастер открывает для себя Тайну Силы на 1-м, 3-м и 6-м уровне. Он может каждый раз выбирать новую Тайну или ту же самую, чтобы усилить ее эффект. Он может:

Увеличить на 1 бонус, даваемый навыком Боевой разум или Защита Силы.

Увеличить на 1 урон от навыка Удар Силы.

Увеличить на 1 количество очков жизни или энергии, восстанавливаемые навыком Вылечить другого или Вылечить себя.

Получить бонус +1 к проверкам любого навыка Силы, в котором у Мастера есть ранги.

Отражение - Атака

/deflect–attack/

На 10-м уровне Джедай Мастер может отражать выстрелы бластеров с помощью светового меча, перенаправляя атаку в противника, находящегося в пределах одной дистанции выстрела (дистанция выстрела определяется типом бластера). Для использования этой способности необходимо держать в руках включенный световой меч.

Отражение атаки – действие реакции, не позволяющее Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде. Отражение - Атака и Отражение - Защита могут использоваться одновременно, хотя Джедай может решить не пользоваться защитой чтобы увеличить шанс перенаправления атаки.

Джедай может отразить и перенаправить количество атак в раунд, равное половине его уровня Джедая (округляется вверх). Перенаправляемая атака должна промахиваться по Джедаю на 5 пунктов или меньше. Атака, которая попадает в Джедая или промахивается более, чем на 6 пунктов, не может быть перенаправлена.

Если Джедай может перенаправить атаку, он немедленно бросает свой бросок атаки, используя свой бонус атаки световым мечом с модификатором -4. Если результат броска достаточен для поражения цели, то ей наносится вред (размер вреда определяется типом бластера).

Отражение - Защита

/deflect–defense/

На 5-м уровне Джедай Мастер получает способность Отражение - Защита, которая дает ему бонус +1 к защите против дистанционных атак, если он держит в руке включенный световой меч.

Отражение атаки – действие реакции, не позволяющее Джедаю совершить действие перемещения в следующем раунде, однако дает бонус против всех дистанционных атак в текущем раунде.

Отражение - Защита может использоваться в сочетании с глухой защитой, давая еще больший бонус защиты - +4 за глухую защиту и бонус за способность Отражение. В этом случае применение способности не является реакцией – это действие атаки, используемое в том раунде, когда Джедай оказывается под интенсивным обстрелом. Подробнее о глухой защите смотри Главу 8: Бой.

Увеличение урона светового меча

/increase lightsaber damage/

На 2-м, 7-м и 9-м уровне вред, наносимый мечом Джедая Мастера, увеличивается на 1d8. Этот бонус кумулятивен с увеличением урона светового меча, даваемым другими классами Джедаев.

Офицер
ОФИЦЕР

Офицер

Даже самым хорошо обученным солдатам нужен кто-то, кто будет принимать решения и руководить ими. Эту роль и выполняют офицеры, и они же принимают на себя ответственность, если солдаты не выполнят задачу. Они часто сталкиваются с неуважением подчиненных, считающих униформу офицера символом угнетения. Очень немногим офицерам удается заслужить уважение одновременно и подчиненных, и командующих.

Офицер должен уметь командовать, принимать трудные решения и иногда жертвовать жизнями отдельных солдат ради выживания всего отряда. Хорошие офицеры умеют это делать без колебаний, и совесть начинает мучить их лишь после боя, когда ничьим жизням уже не грозит опасность. Офицер не должен позволять себе думать о посторонних вещах, когда на него рассчитывает множество солдат. Те, кто не способен на это, редко остаются офицерами слишком долго.

Обычно офицеры командуют десятками людей, а офицеры более высокого ранга – другими офицерами. Офицер отвечает за то, чтобы каждый солдат знал свою задачу, имел все необходимое снаряжение и находился под грамотным руководством. В конце концов офицер может стать отличным тактиком, которого будут уважать и друзья, и враги.

Требования

Чтобы стать Офицером, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +4

Навыки: Дипломатия - 6 рангов

Бонус репутации: +2

Особое: Офицером может стать лишь персонаж, принадлежащий к организации, в которой есть военные или военизированные подразделения. Примерами таких организаций могут служить Торговая Федерация, Империя, Союз Повстанцев и Новая Республика.

Игровая информация

Таблица 12-12: Офицер
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +1 +1 Лидерство +1 +1
2 +1 +2 +2 +2   +2 +1
3 +2 +2 +2 +2 Запрос ресурсов +2 +2
4 +3 +2 +2 +2 Дополнительные фиты +2 +2
5 +3 +3 +3 +3 Тактика +3 +3
6 +4 +3 +3 +3   +3 +3
7 +5 +4 +4 +4 Особое выживание +4 +4
8 +6 +4 +4 +4 Дополнительные фиты +4 +4
9 +6 +4 +4 +4 Улучшенная тактика +4 +5
10 +7 +5 +5 +5   +5 +5
Очки энергии

Офицеры получают 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Офицеров и их ключевых способностей.

Блеф (Cha), Говорить на языке (Нет), Дипломатия (Cha), Запугивание (Cha), Знания* (Int), Поиск информации (Cha), Почувствовать мотив (Wis), Работа с компьютером (Int), Создать* (Int). Читать/писать на языке (Нет),

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Создать (Дроиды) или Знания (Кореллия).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовые фиты

Офицер получает следующие фиты:

Владение оружием - Бластерные пистолеты,

Владение оружием - Бластерные винтовки.

Дополнительные фиты

/bonus feats/

Офицер получает дополнительный фит на 4-м и 8-м уровнях. Этот фит должен быть выбран из следующего списка:

Влияние, Мимик, Надежный, Острый глаз, Пугающее присутствие, Слава, Убедительный.

Лидерство

/leadership/

Руководя действиями других, Офицер может увеличить их шансы на успех. Для этого он должен сделат проверку Дипломатии (DC 10 + количество тех, кому Офицер помогает), которая требует полнораундового действия. В случае успеха все союзники, которыми руководил Офицер, получают бонус ко всем проверкам навыков, равный модификатору Харизмы Офицера. Этот бонус действует на все проверки навыков в течение минуты (или на одну проверку, если она занимает больше минуты). Все союзники Офицера должны находиться в зоне видимости и слышимости Офицера и иметь возможность понимать его речь.

Пример: Офицер с Харизмой 16 руководит тремя союзниками, которые ремонтируют корабль. Если он выкинет проверку Дипломатии против DC 13, они получат его бонус Харизмы (+3) к своим проверкам Ремонта.

Запрос ресурсов

/requisition supplies/

Начиная с 3-го уровня, Офицер может запрашивать у руководства ресурсы для выполнения задач. Максимальная стоимость этих ресурсов равна уровню Офицера x его Модификатор Харизмы x 1 000 кредитов. Таким образом, Офицер 3-го уровня с Харизмой 14 (модификатор +2) сможет получить ресурсов на 6 000 кредитов (оружие, транспортные средства и любое другое оборудование) в любое время. Офицер 10-го уровня с Харизмой 18 (модификатор +4) сможет «одолжить» оборудование на сумму 40 000 кредитов.

В общем и целом, Офицер должен вернуть полученное снаряжение в течение разумного срока, хотя он ограничен только Мастером. Если какое-то снаряжение было потеряно или уничтожено, его стоимость навсегда вычитается из возможной максимальной стоимости запрашиваемых ресурсов Офицера.

Тактика

/tactics/

Начиная с 5-го уровня, Офицер может применять свои тактические знания, чтобы помогать союзникам в бою. Потратив действие атаки, он может дать одному союзнику (не себе) в пределах дальности (смотри ниже) бонус к броскам атаки или к защите и спасброскам на Рефлексы. Этот бонус равен бонусу Интеллекта Офицера и длится число раундов, равное 1d4 + модификатор Харизмы Офицера.

Потратив полнораундовое действие, Офицер может дать такой же бонус всем союзникам (включая себя) в пределах дальности (смотри ниже). В этом случае бонус длится число раундов, равное модификатору Харизмы Офицера.

Союзники должны находиться в пределах видимости и слышимости от Офицера, и должны иметь возможность понимать его.

Особое выживание

/uncanny survival/

Начиная с 7-го уровня, Офицер может добавить число своих уровней Офицера к своей защите на 1 раунд раз в день. Он должен заявить это действие в начале своего хода, и бонус будет длиться до начала следующего его раунда действий.

Эта способность пригождается, когда офицеру необходимо покинуть поле боя. Увеличение защиты увеличивает его шансы на выживание в подобной ситуации.

Улучшенная тактика

/improved tactics/

Начиная с 9-го уровня, Офицеру нужно меньше времени для принятия решений при руководстве подчиненными. Он может направлять действия одного союзника в качестве свободного действия, а всех союзников – в качестве действия атаки. В любом случае нельзя применять эту способность чаще одного раза в раунд.

Пилот-Ас
ПИЛОТ-АС

Пилот-Ас

Пилот-Ас является в космическом бою тем, кем в наземном бою является Элитный солдат. Его оружие и броня – это орудия и щиты проворного корабля, несущегося сквозь просторы космоса или атмосферы. Ветеран многочисленных атак, этот пилот не раз доказал свои умения, сталкиваясь с врагом и оставаясь в живых – в отличие от врага. Его победы ставятся в пример курсантам летных академий как образец находчивости и мастерства.

Пилот-Ас по-настоящему живет лишь в кабине своего корабля, где он может в смертельной схватке показать врагам, кто является настоящим асом. Для некоторых в этом заключается весь смысл жизни, и им все равно, победят они или проиграют, выживут или погибнут. Для остальных самой важной вещью является победа. Тот всплеск адреналина, который случается, когда вражеский корабль разлетается на множество обломков, снова и снова влечет их в самую гущу боя. Лучшие асы умеют остановить противника, не убивая его, но их очень мало, и об их подвигах ходят легенды.

Пилоты-Асы делятся на 2 типа – асы-истребители и асы-транспортники.

Ас-истребитель обычно действует в составе подразделения истребителей – эскадрильи или звена. Если он не руководит эскадрильей, то только потому, что остальные пилоты в ней – такие же асы, как и он. Обычно эскадрильи истребителей охраняют крупные корабли капитального класса, не давая вражеским истребителям подобраться к ним вплотную. Часто им приходится самим атаковать таким образом вражеские капитальные корабли. Некоторые подразделения – в числе которых знаменитая Группа «Бандит» - выполняют самые разные задачи, уничтожают и наземные цели, и капитальные корабли, и даже вражеских асов.

Асы-транспортники предпочитают более тяжелые корабли и чаще всего летают в одиночку, полагаясь не на напарников, а на свои рефлексы и маневры, которые позволяют им прорываться через шквальный огонь и уничтожать цель. Они очень любят модифицировать свои корабли, благо транспортные корабли имеют большой резерв для улучшения.

Требования

Чтобы стать Пилотом-Асом, персонаж должен удовлетворять следующим требованиям:

Базовый бонус атаки: +6

Навыки: Пилот - 9 рангов.

Фиты: Уворот корабля (Истребитель или Транспорт), Управление кораблем (Истребитель или Транспорт).

Игровая информация

Таблица 12-13: Пилот-Ас
Уровень Базовый
бонус
атаки
Стойкость Рефлексы Воля Особое Бонус
защиты
Бонус
репутации
1 +0 +1 +2 +1 Защита корабля +1 +0
2 +1 +2 +3 +2 Привычка +1 +2 +1
3 +2 +2 +3 +2   +2 +1
4 +3 +2 +4 +2 Привычка +2 +3 +1
5 +3 +3 +4 +3 Уклонение корабля +3 +2
6 +4 +3 +5 +3 Привычка +3 +4 +2
7 +5 +4 +5 +4   +4 +2
8 +6 +4 +6 +4 Привычка +4 +5 +3
9 +6 +4 +6 +4 Улучшенное уклонение корабля +5 +3
10 +7 +5 +7 +5 Привычка +5 +6 +3
Очки энергии

Пилоты-Асы получают 1d8 очков энергии каждый уровень. Применяется модификатор Телосложения.

Классовые навыки

Вот список классовых навыков для Пилотов-Асов и их ключевых способностей.

Астронавигация (Int), Заметить (Wis), Знания* (Int), Пилот (Dex), Профессия* (Wis), Работа с компьютером (Int), Ремонт (Int).

*Этот навык включает в себя несколько различных навыков. Всякий раз при изучении этого навыка нужно выбрать конкретную категорию, например, Знания (Кореллия) или Профессия (Программирование дроидов).

Очки навыка на уровень: 6 + модификатор Интеллекта.

Стартовый фит

Пилот-Ас получает следующий фит:

Владение оружием - Бластерные пистолеты

Защита корабля

/starship defense/

Начиная с 1-го уровня, Пилот-Ас может добавлять свой классовый бонус защиты за класс Пилота-Аса к защите любого истребителя (для аса-истребителя) или транспорта (для аса-транспортника), который он пилотирует.

Привычка

/familiarity/

Начиная со 2-го уровня, Пилот-Ас получает бонус к проверкам навыков Пилот и Ремонт, если они применяются к кораблю, к которому он привык. Этот же бонус применяется к броскам атак, совершаемых при помощи оружия этого корабля. Этот бонус равен +1 на 2-м уровне и увеличивается на 1 каждый второй уровень после 2-го (на 4-м, 6-м, 8-м и 10-м).

Чтобы привыкнуть к кораблю, Пилот-Ас должен летать на нем не менее 3 месяцев. Если он привыкнет к другому кораблю, то потеряет привычку к прежнему.

Уклонение корабля

/starship evasion/

На 5-м уровне Пилот-Ас может сделать проверку навыка Пилот, чтобы уменьшить урон от попадания по его кораблю. Если результат его проверки превзойдет результат броска атаки, то урон от этой атаки уменьшится вдвое (округляется вниз, минимум 1 очко урона). Можно делать не более одной такой проверки в раунд.

Улучшенное уклонение корабля

/improved starship evasion/

На 9-м уровне уклонение Пилота-Аса улучшается. Теперь успешная проверка пилотирования полностью отменяет вред, нанесенный вражеской атакой.

 

: ▲ вверх :|: Престиж-классы :