swd20.baimer.ru

 

Эпохи игры. Жизнь в галактике. Три Эпохи. Главные герои. Второстепенные герои.

Глава 13. Эпохи игры.

Вселенная Звездных Войн нам хорошо знакома - по фильмам, романам и комиксам, а также книгам, энциклопедиям и компьютерным играм. Но, несмотря на обилие информации о галактике, в ней по-прежнему хватает тайн и загадок. Прежде чем начинать игру, Мастер должен убедиться, что он чувствует игровую вселенную, знает, какие технологии в ней могут быть доступны, кто обладает властью в галактике. Если Мастер как следует подумает над этими вопросами, игра будет более интересной и принесет ее участникам больше удовольствия.

Жизнь в галактике

Повсюду в галактике - от мегаполисов Ядра до пограничных миров Внешнего Кольца - жизнь пронизана различными проявлениями технологии. Но технология не является основной движущей силой галактики - она просто делает возможным существование галактической цивилизации. По разным причинам, многие чудеса науки и техники уже стали частью повседневной жизни, перестав быть чем-то удивительным. Разумные обитатели галактики уже не задумываются о том, что в их распоряжении находятся такие замечательные технологии. Бластеры, гипердвигатели, дроиды - все это может показаться чудесами с точки зрения менее развитых цивилизаций, но во вселенной Звездных Войн ими уже почти никого не удивишь.

Хотя некоторые жители галактики никогда не покидали пределов своей звездной системы (или даже своей родной планеты), большая часть ее обитателей знает, что всегда можно сесть на корабль (если хватит денег на проезд) и отправиться в другой мир, даже весьма отдаленный. Это стало возможным благодаря гипердвигателям, позволяющим входить в гиперпространство и перемещаться в несколько раз быстрее света. Изобретение гипердвигателя произвело настоящую революцию в космонавтике и в конце концов сделало возможным создание Республики, поскольку без этого устройства было бы невозможным централизованное управление огромным множеством обитаемых миров. Это случилось настолько давно (больше чем за 200 000 лет до эпохи становления Империи), что все воспринимают гиперпространственные путешествия как нечто само собой разумеющееся, неважно, пользуются они ими или нет. Даже те, кто никогда не покидает свой родной мир, могут общаться на своей планете с представителями чужих рас, а также покупать товары, доставленные из далеких миров.

Поскольку в галактике более двухсот тысяч лет существовало единое взаимосвязанное общество (будь то Империя или Республика), почти все ее жители привыкли к смешению рас и культур. Хотя некоторые и могут с предубеждением относиться к представителям других рас (особенно сильно подобные настроения проявились в эпоху Империи), большинство жителей охотно принимает все разнообразие рас галактики. Нет ничего необычного в том, что Люди, Тви'леки и Мон Каламари работают вместе в космопортах или на орбитальных станциях. Конечно, они не всегда ладят между собой, но то же самое можно сказать о представителях любой расы и любого общества. Это разнообразие привело к широкому распространению различных идей, культур, наук и философских учений. На рынках и в магазинах можно найти самые экзотические вещи из самых удаленных уголков галактики. И это, опять же, никого не удивляет.

Еще одно важное проявление технологии - дроиды. Эти механические работники бывают самых различных типов и могут выполнять самые разнообразные функции. Они делают жизнь живых существ проще и безопаснее. Дроиды строят и производят вещи, и дроиды же обслуживают их. Некоторые дроиды выполняют опасную или рутинную работу, позволяя живым существам сконцентрироваться на других делах. Некоторые служат секретарями или переводчиками, помогая живым в их работе. Какую бы работу вам не нужно было выполнить, скорее всего найдется дроид, предназначенный именно для этого. Во времена становления Империи во множестве применялись даже боевые дроиды. Впоследствии почти все модели боевых дроидов были запрещены, но по-прежнему случается, что в отдаленных уголках галактики появляются дроиды-убийцы, неся смерть и разрушение.

Столь же важную роль в жизни галактики играют компьютеры. Они управляют космическими кораблями, складами, заводами, космопортами и системами безопасности. На них держится вся финансовая структура галактики, именно они позволили сделать возможной кредитную систему. Почти у каждого жителя есть датапад или доступ к компьютеру, поэтому бумажные документы давно ушли в прошлое. (Если требуется твердая копия документа, ее можно легко распечатать на специальных листах многоразового использования.) Компьютеры просты в применении, и почти все в галактике умеют с ними обращаться.

Наконец, для процветания галактического общества требуются системы быстрой и доступной связи. В Старой Республике эту роль выполняла глобальная сеть HoloNet. Эта сеть обеспечивает почти мгновенную передачу данных - аудио-, видео- и голографической информации. Сотни тысяч приемопередатчиков, связанных между собой через гиперпространственные каналы и управляемых мощными роутерами, позволяют осуществлять связь между мирами практически в реальном времени. В эпоху Империи большая часть HoloNet была уничтожена, а оставшаяся часть была закрыта для общего доступа и применялась лишь для военных и правительственных нужд. Выключение HoloNet позволило Империи лишить связи миры Союза Повстанцев и хранить в тайне от них свои действия. Не считая HoloNet, практически единственный способ передачи информации - перевозка карточек памяти на космических кораблях.

Три Эпохи

Хотя правила позволяют вам играть в любую эпоху, в этой книге дана подробная информация лишь о трех из них.

Эпоха становления Империи (The Rise of the Empire) - период политической нестабильности: сначала медленный распад, а затем и полная гибель Старой Республики, приход Канцлера Палпатина к власти и Клонические Войны. Эта эпоха показана в Эпизодах I - III Звездных Войн.

Эпоха Восстания (The Rebellion) - время гражданской войны, охватившей галактику. Этот период нашел отражение в Эпизодах IV - VI Звездных Войн.

Наконец, эпоха Нового Ордена Джедаев (New Jedi Order) начинается через 25 лет после событий Эпизода VI. В эту эпоху уже создана Новая Республика, Джедаи под руководством Люка Скайуокера возрождают свое былое могущество, а пришельцы из другой галактики начинают свое наступление. Эта эпоха описана в серии романов о Новом Ордене Джедаев.

Становление Империи (22 - 32 года до событий Эпизода IV)

Становление империи

Этот период в основном характеризуется медленным распадом и угасанием Республики. После завершения Эпизода I будущее галактики кажется безоблачным. Харизматичный и весьма популярный Сенатор Палпатин был избран Верховным Канцлером, Торговая Федерация распалась, а Орден Джедаев достиг пика своей силы и влияния. Но мрачная тень нависла над галактикой. Зловещие Ситхи вернулись. Уровень преступности растет. Политики заняты бесплодными спорами между собой и озабочены лишь личной выгодой. Все далеко не так хорошо, как кажется.

В Эпизоде II мы видим галактику, разрываемую на части соперничеством, алчностью и ненавистью. Тысячи миров отделяются от Республики и встают под знамена Сепаратистов, ведомых графом Дуку. Эта "Конфедерация Независимых Систем" желает освободиться из-под гнета продажного Сената, не ведая о том, что их восстание приведет к катастрофическим последствиям.

Это время - время подготовки к войне и ее начала - предоставляет обилие возможностей для приключенцев. Они могут работать как на Верховного Канцлера или Совет Джедаев, так и на графа Дуку. Неважно, что вы и ваши игроки знаете о Канцлере Палпатине. Вы должны помнить, что подавляющее большинство жителей галактики считают его хорошим и честным человеком, надеждой Республики. Суть его хитрых махинаций выявится намного позднее. Многим кажется, что граф Дуку тоже действует исключительно в интересах галактики, намереваясь восстановить мир и порядок под своим руководством. Никто не знает, что бывший Джедай перешел на темную сторону.

В этот период все расы считаются равными. Все они представлены в Республиканском Сенате. Правда, некоторые расы (к примеру, Эвоки) в эту эпоху еще не были известны остальным обитателям галактики. Орден Рыцарей Джедай сплочен под мудрым руководством Совета и насчитывает несколько десятков тысяч защитников Республики, выполняющих миротворческие миссии в самых различных мирах. Еще большее количество разумных существ обучаются в академиях Джедаев, и каждый из них надеется когда-нибудь стать падаваном. Те, кто не смог стать учеником Рыцаря Джедай, применяют свои умения, чтобы принести пользу Республике, например, работают фермерами или целителями.

В эту эпоху в галактике есть коррумпированные чиновники и могущественные корпорации, различные криминальные деятели и отряды боевиков, наемные убийцы и темные Джедаи. Многие миры еще ожидают открытия, и все новые и новые расы входят в состав республики. Все это позволяет придумать огромное множество разнообразных приключений. Не стоит забывать и о том, что Орден Джедаев хочет выяснить как можно больше о возвращении Ситхов. Совет Джедаев, находящийся в Храме на Корусанте, столице Республики, постоянно отправляет рыцарей Ордена для расследования разных дел, возможно, связанных с Ситхами. Хотя давным-давно Ситхи были целой империей, ведомой павшими Джедаями, наступило время, когда Дарт Бейн навсегда изменил их природу. Он ввел новый закон ордена Ситхов: одновременно в галактике должно быть лишь двое Ситхов - учитель и ученик. Они могут иметь последователей и слуг, но настоящих Ситхов не должно быть больше двух. Ученик Владыки Сидиуса Дарт Мол погиб в бою с Джедаями, но Владыка нашел ему замену - Дарта Тирануса. Они уже строят планы уничтожения Джедаев и захвата власти в галактике, и, кажется, ничто не сможет их остановить.

Восстание (0 - 5 лет после событий Эпизода IV)

Восстание

Все кампании в этот период концентрируются на гражданской войне, бушующей в галактике. Союз Повстанцев сражается против Империи, пытаясь прекратить ее тиранию и возродить Старую Республику во всей ее славе. Империя в эту эпоху является воплощением вселенского зла. Ее военные силы имеют в своем распоряжении устрашающие боевые станции, способные уничтожить целую планету, эскадры звездных крейсеров и полчища закованных в броню штурмовиков. Чужие расы в этот период уничтожаются или обращаются в рабство. Миры Внешнего Кольца служат базами для флотов Империи. Этот период - темное время в истории Галактики.

Империей правит железная воля Императора. Его правая рука - Дарт Вейдер - внушает ужас не только Повстанцам, но и самим Имперцам. В распоряжении Императора, помимо армии, есть тайная полиция, шпионы и убийцы. Агенты Бюро Имперской Безопасности (Imperial Security Bureau, ISB) прочесывают галактику в поисках Повстанцев и предателей. Когда-то великий Орден Джедаев уничтожен, и лишь несколько владеющих Силой все еще скрываются на отдаленных планетах.

Галактический Сенат распущен. Доступ к сети HoloNet закрыт для всех, кроме руководства Империи. Миры Ядра почти полностью отрезаны от остальной галактики. Мирная и процветающая планета Альдераан уничтожена. Имперские адмиралы управляют могучей военной машиной Империи, и население сотен миров трудится, чтобы поддерживать ее в боеспособном состоянии любой ценой. Постоянно появляются новые военные технологии - от штурмовиков до шагающих танков, от тайских истребителей до звездных разрушителей. Часто применяются крейсера-перехватчики, способные выводить вражеские корабли из гиперпространства. Имперцы могут захватить и осмотреть любой корабль, и это случается регулярно.

Герои в эту эпоху в основном работают на Союз Повстанцев. Они могут быть членами ячеек Повстанцев, подчиненных непосредственно командованию Союза, или действовать в интересах Союза самостоятельно. Помимо Империи, противниками героев могут быть криминальные боссы, охотники за головами, контрабандисты и предатели Союза. Герои могут внести свой вклад в дело уничтожения Империи.

Новый Орден Джедаев (25 лет после событий Эпизода IV)

Новый Орден Джедаев

Сюжеты кампаний, происходящих в эту эпоху, могут быть различными, но у них есть одна общая черта - все они крутятся вокруг растущей угрозы вторжения таинственной расы из другой галактики, называющей себя Южан Вонг. В это время Новая Республика уже вполне сформировалась, хотя остатки Имперских войск еще контролируют некоторые части галактики. Орден Джедаев, благодаря усилиям Люка Скайуокера, возвращается к своему былому могуществу, но в нем нет мира и согласия. Некоторые члены Ордена, числом около сотни, хотят принимать более активное участие в жизни галактики. Люк Скайуокер старается восстановить Совет Джедаев. Некоторые действия неосмотрительных Джедаев внушили подозрения и даже страх руководству Республики и ее населению, которое еще не забыло резкие высказывания Императора в адрес Ордена.

Ном Анор (Nom Anor), агент Южан Вонг, также старается посеять раздор в Республике. Его усилиями создаются антитехнологические культы, уничтожающие ни в чем не повинных дроидов. Скрывая свои истинные цели, он вербует агентов, чтобы совершать акты терроризма и саботажа. Но деятельность Ном Анора - это лишь начало вторжения.

Южан Вонг - гуманоидная раса, почитающая природу и боль. Они ненавидят любые машины и механизмы, используя вместо них биотехнологии. Специально выращенные живые организмы служат им кораблями, оружием и инструментами. Эти фанатичные и свирепые воины хотят покорить галактику и обратить в свою веру всех, кто до сих пор пользуется услугами нечистых машин. Их нашествие начинается с отдаленных миров, вроде Белкадана или Хелска, но очень скоро распространяется на ключевые миры Внешнего и Среднего Кольца. Захватчики терраформируют планеты, чтобы они могли производить живые материалы, нужные им для создания новых кораблей и оружия. Джедаи, к своему ужасу, обнаруживают, что этих врагов нельзя почувствовать с помощью Силы. Джедаи, в прошлом хранители мира, становятся объектом охоты таинственных захватчиков. Кроме того, враги не останавливаются на достигнутом и продолжают свое продвижение к Ядру галактики, безжалостно подавляя любое сопротивление. Некоторые миры сдаются без боя, на тех, которые пытаются сопротивляться, жизнь уничтожается полностью. Наконец, врагам удается захватить и Корусант. Новая Республика прекращает свое существование.

Снова наступают темные и страшные времена для галактики. В эту эпоху героям предстоит бороться против ига пришельцев и воссоединить Республику.

Главные герои

В этом разделе описаны главные герои фильмов о Звездных Войнах.

Формат описания персонажа

Вот расшифровка сокращений, применяемых в описании главных и второстепенных героев.

Имя персонажа: Пол Раса Класс Уровень; Иниц. (Модификатор инициативы); Защита; DR (Поглощение урона брони); Скор. (Скорость); VP/WP (Очки Энергии/Очки Жизни); Атака (Бонусы атаки, тип атаки и урон); Особое (Расовые, классовые или особые способности); Спас. (Бонусы спасбросков на Стойкость, Рефлексы и Волю); Размер; FP (Очки Силы); DSP (Очки темной стороны); Реп. (Бонус репутации); Str (Сила); Dex (Ловкость); Con (Телосложение); Int (Интеллект); Wis (Мудрость); Cha (Харизма). Код сложности.


Оби-Ван Кеноби (Obi-Wan Kenobi)

Оби-Ван Кеноби

В Эпизоде I Оби-Ван Кеноби - ученик-Джедай, почти готовый стать Рыцарем. Способный и сообразительный, он - замечательный Падаван, обладающий благородным духом и преданный пути Джедая. Может быть, именно эти его качества, а не его способности, в конце концов убедили Учителя Квай-Гона Джина взять Оби-Вана в ученики. Впоследствии Оби-Ван ни разу не давал Учителю повода пожалеть о своем решении.

Сперва Квай-Гон не хотел брать Оби-Вана в ученики. После того, как несколько Учителей не захотели сделать его своим Падаваном, Оби-Ван должен был стать фермером и заботиться об урожаях зерна, но потом ему дали еще один шанс. Он должен был победить в бою своего соперника. Оби-Вану удалось одержать верх в поединке, но Квай-Гон взял его в ученики лишь после того, как молодой Джедай помог найти и схватить бывшего ученика Квай-Гона, ставшего павшим Джедаем.

После множества опасных заданий, выполненных Квай-Гоном и Оби-Ваном, их отношения стали похожи на отношения отца и сына. Ко времени начала блокады планеты Набу Оби-Ван уже узнал все, чему его мог научить наставник. Возможно, он еще не столь хорошо чувствует живую Силу, как хотелось бы Квай-Гону, и у него пока недостаточно развиты интуиция и сострадание, делающие Джедая настоящим Мастером. По мере развития событий вокруг планеты Набу, Квай-Гон все сильнее убеждается в том, что его ученик готов стать Рыцарем.

Примерно в то время, когда блокада Набу переходит во вторжение, Оби-Вану исполняется 25 лет. Его волосы коротко подстрижены, оставлена лишь тонкая длинная косичка, традиционная для Падаванов. Он всегда гладко выбрит и носит обычные для всех Джедаев плащ и робу. Его оружие - световой меч с синим клинком, который он собрал самостоятельно - еще один признак его готовности к испытанию. Оби-Ван молчалив, спокоен и серьезен, часто в его словах проскальзывает ирония или даже сарказм.

После того, как Оби-Ван победил Дарта Мола, Ситха, убившего Квай-Гона, Совет Джедаев решил, что он достоин звания Рыцаря. Но Совет был недоволен решением Оби-Вана исполнить последнюю волю наставника и взять в ученики Анакина Скайуокера. Даже если Оби-Ван и был готов учить Падавана, он точно не был готов учить мальчика, в котором сконцентрировалась такая огромная Сила. Анакин был очень силен, но ему никогда не хватало терпения, чтобы научиться мудро использовать свою Силу.

Оби-Ван боится, что опасения Совета по поводу Анакина вполне оправданы. Непокорность ученика и то, что он постоянно применяет Силу без нужды, очень сильно заботят учителя. Несмотря на это, Оби-Ван не может сложить с себя ответственность за судьбу Анакина и нарушить обещание, данное Квай-Гону. Он знает, что если Анакин попадет к другому учителю, он никогда не станет Рыцарем Джедай.

Когда Сенатор Падме Амидала возвращается на Корусант - и ее жизнь подвергается большой опасности - Оби Ван и Анакин оказываются в самой гуще конфликта между Республикой и Сепаратистами. Когда Совет решает доверить защиту Сенатора Амидалы одному Анакину, Оби-Ван чувствует, что мальчик еще не готов к такой ответственности.

Оби-Ван узнает о зловещих планах Сепаратистов по развязыванию войны в галактике и обнаруживает тайную планету, где инопланетяне создают армию клонов-солдат. Ему приходится сражаться с наемным убийцей Джанго Феттом и лидером Сепаратистов графом Дуку. Бок о бок с Анакином, Падме и отрядом Джедаев Оби-Ван принимает участие в битве на Геонозисе - битве, положившей начало Клоническим войнам.

Эти войны предвещают возникновение Империи, переход Анакина на темную сторону и гибель Ордена Джедаев. Когда Император и его новый ученик, Владыка Дарт Вейдер, решают очистить галактику от Джедаев, Оби-Ван скрывается на отдаленной планете Татуин, и живет там в одиночестве. Его считают "сумасшедшим волшебником", и его это устраивает. Бывший генерал, герой Клонических войн, "старик Бен" теперь просто отшельник, которого изредка можно встретить в Анкорхеде или Мос Эйсли, где он покупает себе продукты. Никто не знает его прошлого и того, как он оказался на Татуине - кроме фермера Оуэна Ларса и его жены Беру.

Почти два десятилетия назад Оби-Ван принес Оуэну маленького ребенка и попросил Ларса позаботиться о нем. Этот ребенок был сыном сводного брата Ларса - Анакина Скайуокера. Под влиянием своей жены Оуэн неохотно согласился, но с условием, что Бен будет держаться от мальчика подальше. Фермер подозревал, что проблемы его брата были как-то связаны с Кеноби, и не хотел, чтобы сын Анакина также попал в беду.

Оби-Ван согласился с требованиями Оуэна, построил себе хижину в пустыне и издалека наблюдал за тем, как рос Люк Скайуокер. Он ни на секунду не забывал о том, что случится, если Дарт Вейдер или Император найдут Люка и узнают о его связи с Силой. Как и его отец, Люк окажется на темной стороне - этого Кеноби не мог допустить.

Оби-Ван продолжал скрываться, проводил время в медитации и раздумьях. Хотя он и хотел научить Люка пользоваться Силой, он не мог этого сделать из-за его дяди Оуэна. Даже когда Люк со своим товарищем потерпели аварию в одном из каньонов и Бену пришлось их спасти, Оуэн прогнал Бена и запретил Люку иметь дело с этим "чокнутым колдуном".

Кеноби согласен держаться на расстоянии от Люка, но чувствует, что Сила все-таки сведет их вместе. Этот момент наступает в Эпизоде IV, когда Бен спасает Люка от Песчаных Людей.

Бен рассказывает Люку правду о его отце - точнее, ее часть: он и отец Люка были Джедаями и вместе сражались в Клонических войнах. Он отдает Люку световой меч его отца и рассказывает о том, как Анакин был предан и убит подлым Дартом Вейдером.

После просмотра голографического сообщения от принцессы Леи Органы, Оби-Ван пытается убедить Люка отправиться с ним на Альдераан и научиться пользоваться Силой, а также доставить чертежи Звезды Смерти Бейлу Органа, старому другу Бена. Но Люк решается покинуть Татуин только после того, как его тетя и дядя гибнут от рук Имперских штурмовиков. Бен и Люк отправляются в космопорт Мос Эйсли и нанимают корабль до Альдераана. Этим кораблем командует кореллианский контрабандист по имени Хан Соло. Во время путешествия Бен успевает научить Люка некоторым основным приемам работы с Силой. Когда они прилетают на место, выясняется, что планета Альдераан была уничтожена Звездой Смерти. Оказавшись на борту станции, Оби-Ван чувствует присутствие Дарта Вейдера и приказывает Люку оставаться на корабле, а сам отправляется выключить притягивающий луч, не дающий кораблю покинуть станцию. "Теперь наши пути расходятся" - говорит он Люку, зная, что Вейдер не должен найти его на борту своей крепости. В конце концов Бен совершает свой последний подвиг и погибает в бою со своим бывшим учеником.

Оби-Ван Кеноби (К началу Эпизода II):

Мужчина, Человек, Джедай Страж 7 / Джедай Мастер 2 / Джедай Следователь 1; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 22 (+9 класс, +3 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 82/14; Атака +14/+9* ближняя (4d8+2/19-20, со световым мечом) или +13/+8 дальняя; Особое: Отражение (защита +2), Отражение (атака -4), Отражение (расширение атаки и защиты), Тайна Силы (Влияние на Разум), Профиль, Бонус Цели +1; Спас. Стойкость +9, Рефлексы +10, Воля +8; Размер Средний (M); FP 5; DSP 0; Реп. +3; Str 15, Dex 16, Con 14, Int 13, Wis 13, Cha 13. Код сложности D.

Снаряжение

Световой меч*, роба Джедая, разгрузочный пояс, комлинк.

* Оби-Ван собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Баланс +8, Создать (Световой меч) +6, Дипломатия +5, Поиск Информации +7, Прыгать +6, Знания (Кодекс Джедаев) +5, Пилот +8, Читать/Писать на Общем, Ремонт +3, Искать +4, Почувствовать Мотив +9, Говорить на Общем, Говорить на Ширивук, Кувырок +9.

Навыки Силы

Влияние на Разум +7, Боевой Разум +4, Усилить Способность +4, Усилить Чувства +5, Скрытность Силы +4, Удар Силы +4, Двигать Объект +5, Видеть Силу +7.

Фиты

Акробат, Уворот, Экзотическое Оружие (световой меч), Чувство Силы, Неизвестность, Выхватить Оружие, Изящность с Оружием (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Скоростной Рывок, Контроль, Защита Световым Мечом, Защита Рыцаря, Ощущение.

Оби-Ван Кеноби (К началу Эпизода IV):

Мужчина, Человек, Джедай Страж 7 / Джедай Мастер 5 / Джедай Следователь 3; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 23 (+11 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 110/13; Атака +18/+13/+8* ближняя (5d8+2/17-20, со световым мечом) или +17/+12/+7 дальняя; Особое: Отражение (защита +3), Отражение (атака -4), Отражение (расширение атаки и защиты), Тайна Силы (Влияние на Разум, Защита Силы), Профиль, Бонус Цели +2, Контакт, Услуга +1; Спас. Стойкость +10, Рефлексы +12, Воля +12; Размер Средний (M); FP 7; DSP 0; Реп. +4; Str 14, Dex 15, Con 13, Int 14, Wis 15, Cha 14. Код сложности F.

Снаряжение

Световой меч*, роба Джедая, тренировочный робот.

* Оби-Ван собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Баланс +10, Создать (Световой меч) +7, Дипломатия +8, Поиск Информации +11, Прыгать +10, Знания (Кодекс Джедаев) +7, Пилот +9, Читать/Писать на Общем, Ремонт +4, Искать +5, Почувствовать Мотив +10, Говорить на Общем, Говорить на Ширивук, Говорить на Торговом языке Ява, Кувырок +8.

Навыки Силы

Влияние на Разум +12, Боевой Разум +8, Усилить Способность +8, Усилить Чувства +7, Предвидение +9, Скрытность Силы +10, Удар Силы +9, Двигать Объект +10, Видеть Силу +11.

Фиты

Акробат, Уворот, Экзотическое Оружие (световой меч), Чувство Силы, Улучшенный Критический Удар (световой меч), Неизвестность, Выхватить Оружие, Изящность с Оружием (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Скоростной Рывок, Контроль, Защита Световым Мечом, Защита Рыцаря, Защита Мастера, Ощущение.


Падме Амидала (Padme Amidala)

Падме Амидала

Королева Амидала не была самой молодой правительницей Набу, но она точно была одной из самых любимых. В течение всего восьмилетнего срока своего правления она думала лишь о том, как лучше послужить своему народу. В конце Эпизода I она показала себя умелым дипломатом и хитрым тактиком, заключив союз с Гунганами, разрушив планы вице-короля Торговой Федерации и освободив свою планету от оккупации.

Ближайшей подругой Амидалы в это время была Сабе, одна из ее служанок. Хотя номинально в обязанности пятерых служанок входила помощь королеве в соблюдении этикета и формы одежды, каждая из них была тайным телохранителем королевы. Не было случайным и то, что все эти храбрые девушки были очень похожи на королеву - им часто приходилось заменять ее при выходах на публику в целях безопасности. Об этом знали лишь сами служанки, королева и ее начальник охраны.

Сама королева часто играет роль несуществующей служанки Падме Наберри (которую они придумали вдвоем с Сабе), поэтому многие думают, что у королевы шесть служанок. В обличье Падме она наблюдает за жизнью своих подданных и узнает, что они думают о ее правлении. Такую информацию она вряд ли смогла бы услышать в своем настоящем обличье.

Как и подобает королеве, Падме носит богато украшенные наряды, каждый из которых соответствует определенным случаям или настроению. Ее лице раскрашено белым, также в соответствии с традициями. Красные точки на щеках и нижней губе - это знак памяти о страданиях народа Набу, которые предшествовали "Эпохе Мира и Покоя". При появлении на публике в обличье королевы Амидалы она невозмутима, величественна и сурова. В неофициальной же обстановке она весьма дружелюбна и скромна.

После окончания срока своего правления Падме берет на себя еще большую ответственность - она становится представителем Набу в Галактическом Сенате, сменив на этом посту Сенатора Палпатина, избранного, в свою очередь, Верховным Канцлером. Падме была на посту Сенатора два года, до начала Эпизода II.

Сенатора Амидалу защищают те же люди, которые служили ей во время кризиса и блокады - ее служанки. Когда ее резкая позиция по отношению к Сепаратистам ставит ее жизнь под угрозу, Сенатор вынуждена просить одну из своих служанок, Корде, послужить приманкой - с трагическими результатами. Корде погибает, когда Сепаратисты взрывают посадочную платформу, на которую приземлился корабль королевы.

Джедаи предлагают Сенатору дополнительную защиту в лице Учителя Оби-Вана Кеноби и его ученика Анакина Скайуокера. После очередного покушения на жизнь Падме - в ее собственной спальне - Оби-Ван отправляется искать убийцу, а Анакин сопровождает Сенатора на Набу. Во время путешествия Падме понимает, что тот мальчик, которого она знала под именем Энни, стал симпатичным юношей, который питает к ней сильные чувства. Более того, она вдруг осознает, что эти чувства не безответны.

Падме Амидала (К началу Эпизода II):

Женщина, Человек, Аристократ 9; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 17 (+5 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 43/12; Атака +6/+1 ближняя (1d3, без оружия) или +9/+4 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, с бластерным пистолетом); Особое: Дополнительный Классовый Навык (Блеф), Услуга +5, Воодушевление, Поиск Ресурсов, Координация +2; Спас. Стойкость +4, Рефлексы +6, Воля +9; Размер Средний (M); FP 3; DSP 0; Реп. +8; Str 10, Dex 15, Con 12, Int 15, Wis 16, Cha 18. Код сложности D.

Снаряжение

Бластерный пистолет, комлинк, одежда Сенатора, транспорт Сенатора, астродроид (Р2-Д2).

Навыки

Оценка +4, Блеф +12, Работа с Компьютером +6, Дипломатия +18, Маскировка +14, Прятаться +4, Запугивание +4, Знания (Набу) +12, Знания (Политика) +12, Знания (История) +10, Бесшумное Движение +4, Пилот +6, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Мон Каламари, Читать/Писать на Иторианском, Ремонт +4, Почувствовать Мотив +10, Говорить на Общем, Говорить на Мон Каламари, Говорить на Иторианском, Лечение +5.

Фиты

Слава, Влияние, Мимик, Выстрел в Яблочко, Точный Выстрел, Усиление Навыка (Дипломатия), Фокусировка Оружия (бластерный пистолет), Владение Оружием (бластерные пистолеты, простое оружие).


Анакин Скайуокер, Владыка Дарт Вейдер (Anakin Skywalker, Lord Darth Vader)

Анакин Скайуокер

Судьба Анакина Скайуокера неразрывно связана с судьбой всей галактики. Анакин изучает путь Джедая, но позволяет своим чувствам - страху, гневу и ненависти - поработить его. Став темным Владыкой - Дартом Вейдером - он использует свою темную силу, чтобы уничтожить Джедаев и поработить галактику. Лишь при помощи своего сына тот, кого звали Анакином Скайуокером, смог искупить свои деяния и восстановить равновесие Силы, положив конец тирании Императора и Ситхов.

Впервые мы встречаемся с Анакином в Эпизоде I. Ему всего 9 лет, и он ничего не знает об угрозе, нависшей над галактикой. Он мечтает когда-нибудь стать пилотом-истребителем или даже Рыцарем Джедай. В глубине души он знает, что его мечтам вряд ли суждено сбыться, потому что он - раб. Он и не подозревает, что Сила в нем проявилась сильнее, чем в любом другом живом существе, и его мечты на самом деле являются предчувствиями. Но пока он лишь раб, помогающий своему хозяину - Тойдарианцу по имени Ватто (Watto) - собирать, ремонтировать и продавать запасные части для кораблей и машин. Он также помогает хозяину торговать с Явами и пилотирует на гонках принадлежащую Ватто реактивную гоночную платформу. По мнению Анакина, если и есть на свете место лучше, чем за рулем гоночной платформы, то это место - в кабине космического истребителя.

Жизнь Анакина резко меняется после его встречи с Мастером-Джедаем по имени Квай-Гон Джин. Квай-Гон увидел в нем Силу и понял, что ему уготована такая судьба, которую невозможно даже представить. Квай-Гону удалось освободить Анакина, после того как мальчик выиграл большую гонку на платформах. Анакин покинул Татуин вместе с Квай-Гоном и Оби-Ваном Кеноби, пообещав однажды вернуться и освободить свою мать и других рабов.

Анакин снова демонстрирует свои навыки пилота в космическом бою с кораблями Торговой Федерации, когда ему удается в одиночку уничтожить целую станцию управления боевыми дроидами. Его подвиг не остался незамеченным, и сам Канцлер Палпатин пообещал "следить за его карьерой с большим интересом".

В Эпизоде II Анакин предстает перед нами уже не мальчиком, а молодым Джедаем. Под руководством Оби-Вана Кеноби он научился использовать Силу и уже почти готов к испытаниям. Иногда он бывает вдумчивым и проницательным, но чаще он поступает опрометчиво и необдуманно - как будто Сила говорит с ним, но он не всегда прислушивается к ней. Его навыки Джедая впечатляют, но его преданность пути Джедая часто вызывает сомнения.

Анакин не может сконцентрироваться на пути Джедая, поскольку его часто посещают мысли о матери, оставшейся в рабстве на Татуине. Он не видел ее десять лет и очень скучает по ней. Он видит ее во снах каждую ночь - и в его снах она жестоко страдает. По сравнению с мыслью о том, что он нужен своей матери, мысли об обучении кажутся второстепенными и ненужными.

Положение ухудшается еще сильнее с возвращением на Корусант Падме Амидалы. Анакин знает, что Джедаям не разрешается испытывать эмоциональную привязанность, но он не может сдерживать свои чувства к Сенатору планеты Набу. Падме слишком красива, чтобы не обращать на нее внимания, и 19-летнему Анакину не хватает самоконтроля, чтобы соблюдать дистанцию. Когда Совет Джедаев направляет Оби-Вана и Анакина для охраны Сенатора Амидалы после покушения на ее жизнь, юный Падаван позволяет своей любви к Падме овладеть им - несмотря на то, что клятвы Джедая запрещают ему любить. Анакину все-таки удается вновь увидеть свою мать - за несколько минут до ее смерти от рук Песчаных Людей. Конфликт между любовью к Падме и долгом по отношению к Ордену, а также гнев из-за гибели матери становятся первыми шагами Анакина Скайуокера к темной стороне.

Как же случилось, что юный Анакин стал самой устрашающей фигурой в галактике, правой рукой зловещего Императора? Ответ известен лишь немногим. Анакин не смог совладать со своими темными эмоциями - страхом, гневом и ненавистью - и был соблазнен могуществом темной стороны. Предавшись злу, он потерял последние остатки человечности и стал Дартом Вейдером, Темным Владыкой Ситхов.

Теперь его жизнь поддерживается хитроумными механизмами, и он не способен выжить без своей черной брони. Зато он получил от Императора все знания и секреты древнего ордена Ситхов, и использует их, чтобы уничтожить Джедаев. Когда его Учитель стал Императором, Дарт Вейдер стал вторым по могуществу существом в галактике.

После уничтожения Ордена Джедаев у Дарта Вейдера появилась возможность найти последователей и начать учить их владению Силой. Хотя Вейдер по-прежнему выполняет задания Императора по устрашению и уничтожению противников Империи, у него есть время для медитации и совершенствования своих навыков. К тому времени, когда Император приказал ему помочь губернатору Таркину в постройке смертоносной боевой станции - Звезды Смерти - Вейдер был самым могучим бойцом в галактике - закованным в броню, закаленным в множестве схваток и в совершенстве владеющим темной Силой.

Даже Вейдер не мог предвидеть, что Звезда Смерти будет уничтожена. Когда Император начал строительство новой станции ей на замену, Вейдер посвятил все свои силы поиску героического пилота, ответственного за это поражение - Люка Скайуокера, своего сына. Их пути пересекаются впоследствии несколько раз, но только после падения Беспина Люк встречается с Вейдером в бою и узнает о том, что Вейдер - его отец. Вейдер пытается переманить Люка на свою сторону, предлагая ему вместе править галактикой, но Люк отказывается, и ему удается спастись.

Вейдер снова встречается со своим сыном на борту второй Звезды Смерти. Император пытается заставить Люка испытать гнев и ненависть, чтобы он перешел на темную сторону. Люк не поддался соблазну, и то, как он храбро сопротивлялся темной Силе Императора, пробудило к жизни ту крошечную искру света, которая еще тлела в глубине черной души Дарта Вейдера. Владыка Ситхов повернулся против своего Учителя - Императора, и уничтожил его, сбросив в глубокую шахту Звезды Смерти. Дарт Вейдер искупил свои злые дела ценой собственной жизни - он умер на руках своего сына, но умер как Анакин Скайуокер. Он стал одним целым с Силой, так же как и его бывшие наставники - Оби-Ван Кеноби и Йода.

Анакин Скайуокер (К началу Эпизода II):

Мужчина, Человек, Поселенец 1 / Джедай Страж 5; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 19 (+6 класс, +3 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 52/13; Атака +8* ближняя (3d8+1/19-20, со световым мечом) или +8 дальняя; Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Ремонт), Отражение (защита +1), Отражение (атака -4); Спас. Стойкость +5, Рефлексы +6, Воля +2; Размер Средний (M); FP 7; DSP 3; Реп. +2; Str 13, Dex 16, Con 13, Int 13, Wis 12, Cha 13. Код сложности D.

Снаряжение

Световой меч*, роба Джедая.

* Анакин собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Баланс +6, Создать (Световой меч) +4, Знания (чужие расы) +3, Знания (Кодекс Джедаев) +4, Знания (городская жизнь) +4, Знания (Татуин) +3, Пилот +10, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Хаттском, Ремонт +7, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Заметить +4, Выживание +3, Кувырок +5.

Навыки Силы

Влияние на Разум +3, Боевой Разум +5, Усилить Способность +6, Предвидение +4, Защита Силы +5, Удар Силы +4, Двигать Объект +3, Видеть Силу +3.

Фиты

Экзотическое Оружие (световой меч), Чувство Силы, Механик, Усиление Навыка (Пилот), Управление Кораблем (Истребитель), Фокусировка Оружия (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, примитивное оружие, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Контроль, Защита Световым Мечом, Смелость, Ощущение.

Дарт Вейдер (К началу Эпизода IV):

Дарт Вейдер

Мужчина, Человек, Поселенец 1 / Джедай Страж 11 / Владыка Ситх 6; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 26 (+13 класс, +3 Ловкость); DR 6; Скор. 10 м; VP/WP 122/17; Атака +22/+17/+12/+7 ближняя** (5d8+3/19-20, со световым мечом) или +20/+15/+10/+5 дальняя; Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Ремонт), Отражение (защита +3), Отражение (атака -1), Отражение (расширение атаки и защиты), Блок, Поиск Ресурсов, Доблесть Ситхов, Тайна Ситхов, Последователи; Спас. Стойкость +15, Рефлексы +15, Воля +10; Размер Средний (M); FP 10; DSP 16; Реп. +10; Str 16*, Dex 16, Con 17*, Int 14, Wis 12, Cha 13. Код сложности H.

Снаряжение

Световой меч**, темная броня.

* В темную броню Вейдера вмонтированы системы жизнеобеспечения, усиливающие его Силу и Телосложение (смотри врезку Броня Дарта Вейдера).

** Дарт Вейдер собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Баланс +2, Создать (Световой меч) +5, Запугивание +10, Знания (чужие расы) +4, Знания (Кодекс Джедаев) +5, Знания (городская жизнь) +5, Знания (Кодекс Ситхов) +7, Знания (Татуин) +4, Пилот +10, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Хаттском, Читать/Писать на языке Ситхов, Ремонт +8, Искать +7, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на языке Ситхов, Заметить +4, Выживание +3, Кувырок +1.

Навыки Силы

Влияние на Разум +8, Боевой Разум +7, Усилить Способность +11, Предвидение +6, Страх +11, Защита Силы +12, Захват Силы +13, Удар Силы +7, Двигать Объект +9, Видеть Силу +8, Телепатия +12.

Фиты

Экзотическое Оружие (световой меч), Чувство Силы, Механик, Мощная Атака, Усиление Навыка (Пилот), Управление Кораблем (Истребитель), Фокусировка Оружия (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, примитивное оружие, простое оружие, виброоружие).

Фиты Силы

Изменение, Скоростной Рывок, Контроль, Вихрь Силы, Защита Рыцаря, Защита Световым Мечом, Злой, Смелость, Ярость, Ощущение.

Особенности Владыки Ситхов

Владыка Ситхов - особый престиж-класс, доступный лишь темным персонажам, обучавшимся в соответствии с древними традициями Ситхов. Являясь Владыкой Ситхом 6-го уровня, Дарт Вейдер получает следующие особенности:

Поиск ресурсов: Один раз в день Дарт Вейдер может сделать проверку Харизмы, чтобы получить ресурсы. Количество полученных ресурсов не может превосходить 300 x результат проверки (в кредитах). Ресурсы могут быть в любой форме (в разумных пределах) и находятся в полном распоряжении Вейдера.

Доблесть Ситхов: Благодаря боевым тренировкам Ситхов Дарт Вейдер получает дополнительные фиты Защита Световым Мечом и Защита Рыцаря.

Тайна Ситхов: Благодаря тщательному изучению традиций Ситхов Дарт Вейдер получает дополнительный фит Ярость.

Последователи: Дарт Вейдер прибавляет свой уровень Владыки Ситхов к любым проверкам репутации для привлечения последователей (смотри Главу 6).

Броня Дарта Вейдера

Дарт Вейдер носит уникальную темную броню. Она похожа на легкую боевую броню (смотри Главу 7) и насыщена темной Силой, поскольку создана по технологии Ситхов. Броня дает Вейдеру DR 6 и поддерживает жизнь в его полуразрушенном организме.

Кроме этого, броня увеличивает Силу и Телосложение владельца.

Оказавшись без шлема и маски, Вейдер теряет 1 пункт Телосложения в раунд. Без брони Сила и Телосложение Вейдера уменьшаются на 4 пункта. В своей медитационной камере Дарт Вейдер может снимать шлем и броню, не испытывая дискомфорта, поскольку камера также оснащена системами жизнеобеспечения.


Люк Скайуокер (Luke Skywalker)

Люк Скайуокер

Люк Скайуокер, мальчик-фермер с отдаленной пустынной планеты Татуин, давно мечтал поступить в Имперскую Академию пилотов, чтобы стать пилотом-истребителем. Но, несмотря на свои природные способности пилота, он не может исполнить свою мечту. Его тетя и дядя, Беру и Оуэн Ларс, нуждаются в его помощи на своей ферме неподалеку от небольшого городка Анкорхед. Из уважения к людям, вырастившим его, Люк остается на ферме, хотя его друзья один за другим покидают планету. Он уже почти оставил всякую надежду когда-нибудь стать кем-нибудь большим, чем просто фермером.

В начале Эпизода IV Люк Скайуокер представляет собой молодого человека с коричневыми волосами и голубыми глазами. Он одет в белую одежду, обычную для фермеров Татуина, и носит разгрузочный пояс, в котором хранятся инструменты для ремонта конденсаторов (устройств, добывающих влагу из сухого воздуха планеты). У него также есть устройство для вызова и управления различными рабочими дроидами, помогающими ему в работе. Среди этих дроидов оказались двое - запыленный протокольный дроид и его приятель астродроид, которых Оуэн Ларс купил у Явов. Люк не имел представления о том, в какие приключения его втянут эти двое дроидов.

Приключения Люка после того, как он покинул ферму, хорошо известны. С помощью старого Джедая по имени Оби-Ван Кеноби и пилота-контрабандиста по имени Хан Соло Люку удается спасти принцессу Лею Органу с планеты Альдераан из Имперского плена и уничтожить Звезду Смерти в битве при Явине.

В течение нескольких лет после битвы при Явине Люк продолжает тренироваться в применении Силы и методом проб и ошибок находить новые приемы работы с ней, в чем ему помогает почти интуитивное понимание путей Силы. Он помогает создать элитную группу истребителей Rogue Group, предшественницу эскадрильи Rogue Squadron, а также участвует в нескольких важных сражениях против Империи. В начале Эпизода V Люк чуть не погиб, встретившись со свирепым хищником, когда помогал Повстанцам основать новую базу на планете Хот. Люку удалось выбраться из логова зверя в заснеженную пустыню, где ему явился призрак Оби-Вана Кеноби, который посоветовал ему разыскать Учителя Йоду на планете Дагоба.

Когда Империи удалось обнаружить базу Повстанцев на Хоте, Люк помог Повстанцам защищать и эвакуировать людей, прежде чем отправиться на Дагоба. На этой болотистой планете он встретил Учителя Йоду, который почувствовал в молодом человеке много гнева. Несмотря на это, Люку удается убедить Йоду взять его в ученики. Старому учителю удается за несколько недель научить Люка всему тому, на что у Джедаев прошлого уходили годы. Но Люку не удалось закончить обучение - он улетел на помощь друзьям, которые оказались в опасности. Об этом ему рассказали видения, посланные Силой. В Облачном Городе планеты Беспин Люку приходится сразиться с Дартом Вейдером. В этой схватке Люк потерял правую руку и узнал, что Вейдер - его отец. Люку удается с помощью Силы убежать и добраться до нижнего уровня парящего города, где его подобрал Тысячелетний Сокол, корабль Хана Соло, и доставил на флагманский корабль Повстанцев.

Люк испытывает чувства страха, разочарования и сомнения, вызванные потерей руки, правдой о своем отце и недавними победами Империи. Но он не позволяет этим чувствам взять над собой верх, и отправляется спасать Хана Соло из плена гангстера Джаббы Хатта. Все это не умаляет его желания завершить свое обучение и стать Рыцарем Джедай.

Пока Повстанцы планируют решающую битву с войсками Империи, Люк решает вновь встретиться со своим отцом, чтобы вернуть его на светлую сторону. Сдавшись в плен Имперским войскам, Люк оказался перед троном Императора на новой Звезде Смерти. Император попытался переманить его на темную сторону, но ему это не удалось. Нежелание Люка отдаться своим темным чувствам и его стойкость пробудили к жизни Анакина Скайуокера, скрытого в душе Дарта Вейдера. За минуту до атаки Повстанцев, уничтожившей Звезду Смерти, Анакин убил Императора и пожертвовал собой ради жизни своего сына. Тирании Империи пришел конец.

Многие герои после победы над Империей наслаждались заслуженным отдыхом, но только не Люк Скайуокер. Вся его дальнейшая жизнь была посвящена познанию Силы, поскольку единственный оставшийся Джедай погиб, а знания самого Люка были неполными. Свободное от изучения тайн Силы время уходит на борьбу с остатками Имперских войск во главе с Адмиралом Трауном и Марой Джейд.

Люк находит людей со способностями к применению Силы и начинает обучать их. Среди его учеников оказывается и его сестра, Лея Органа Соло. Со временем Люку удается открыть Академию Джедаев на планете Явин 4. Там его учениками стали его племянники - Джайна и Джасен Соло. Хотя новой Академии угрожает множество опасностей, самой главной среди которых был древний Ситх по имени Экзар Кун, она устояла, и Люк уже готовится к тому, чтобы возродить Орден Джедаев.

Джедаи вновь распространяются по галактике, но безо всякой организации. В Сенат Новой Республики поступают сведения о том, что такие Джедаи часто присваивают себе права полиции, судей и палачей. Хотя их действия избавляют галактику от большего зла - пиратов, бандитов и так далее - они совершаются без ведома и разрешения Сената. Таким образом Джедаи, в своем желании восстановить мир и справедливость, оказываются угрозой и тому, и другому.

Сомнения по поводу Нового Ордена Джедаев и напряжение внутри Сената привело к тому, что галактика не заметила угрозы извне. Пока Люк раздумывал о том, какую роль должен играть Орден Джедаев в галактике, таинственные захватчики уже укрепились в мирах Внешнего Кольца и начали свое систематическое продвижение вглубь галактики.

Люк Скайуокер (К началу Эпизода IV):

Мужчина, Человек, Поселенец 2; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 17 (+4 класс, +3 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 13/13; Атака +3 ближняя (1d3+2, без оружия) или +4 дальняя (3d6/19-20, спортивная бластерная винтовка); Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Ремонт), Бартер; Спас. Стойкость +4, Рефлексы +5, Воля +1; Размер Средний (M); FP 3; DSP 0; Реп. +0; Str 15, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis 12, Cha 12. Код сложности B.

Снаряжение

Спортивная бластерная винтовка, электробинокль, разгрузочный пояс, сумка с инструментами, плащ, очки, лэндспидер X-34, эйрспидер Т-16.

Навыки

Карабкаться +7, Прыгать +7, Знания (Татуин) +7, Пилот +11, Профессия (фермер) +3, Читать/Писать на Общем, Ремонт +7, Искать +6, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на торговом языке Ява, Заметить +6, Выживание +6.

Навыки Силы

Усилить Способность +3.

Фиты

Чувство Силы, Усиление Навыка (Пилот), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, примитивное оружие, простое оружие).

Люк Скайуокер (К концу Эпизода VI):

Мужчина, Человек, Поселенец 2 / Джедай Страж 7; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 21 (+8 класс, +3 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 74/13; Атака +12/+7* ближняя (3d8+2/19-20, световой меч) или +11/+6 дальняя (3d8 или оглушение DC 15, бластерный пистолет); Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Ремонт), Бартер, Отражение (защита +1), Отражение (атака -4), Отражение (расширение атаки и защиты); Спас. Стойкость +9, Рефлексы +10, Воля +5; Размер Средний (M); FP 4; DSP 3; Реп. +5; Str 15, Dex 16, Con 13, Int 14, Wis 13, Cha 12. Код сложности Е.

Снаряжение

Световой меч*, бластерный пистолет, черные штаны и рубашка, разгрузочный пояс, сумка с инструментами, комлинк, протез руки, астродроид (R2-D2), истребитель X-Wing.

* Люк собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Астронавигация +5, Карабкаться +7, Работа с Компьютером +5, Создать (световой меч) +5, Запугивание +4, Прыгать +9, Знания (кодекс Джедаев) +3, Знания (Татуин) +7, Пилот +13, Профессия (фермер) +4, Читать/Писать на Общем, Ремонт +7, Искать +7, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на торговом языке Ява, Говорить на Ширивук, Заметить +7, Выживание +6, Кувырок +6.

Навыки Силы

Влияние на Разум +5, Эмпатия +4, Усилить Способность +4, Предвидение +4, Защита Силы +4, Двигать Объект +5, Видеть Силу +5, Телепатия +4.

Фиты

Боевые Рефлексы, Экзотическое Оружие (световой меч), Слава, Чувство Силы, Усиление Навыка (Пилот), Управление Кораблем (Истребитель), Фокусировка Оружия (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, примитивное оружие, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Контроль, Защита Световым Мечом, Ощущение.

Люк Скайуокер (К началу серии романов о Новом Ордене Джедаев):

Мужчина, Человек, Поселенец 2 / Джедай Страж 13 / Джедай Мастер 3; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 25 (+13 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 116/12; Атака +21/+16/+11/+6* ближняя (5d8+2/19-20, световой меч) или +19/+14/+9/+4 дальняя (3d8 или оглушение DC 15, бластерный пистолет); Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Ремонт), Бартер, Отражение (защита +3), Отражение (атака -3), Отражение (расширение атаки и защиты), Блок, Тайна Силы (Боевой Разум, Защита Силы); Спас. Стойкость +14, Рефлексы +14, Воля +11; Размер Средний (M); FP 9; DSP 1; Реп. +9; Str 14, Dex 15, Con 12, Int 15, Wis 15, Cha 14. Код сложности Н.

Снаряжение

Световой меч*, бластерный пистолет, роба Джедая, истребитель X-Wing.

* Люк собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Астронавигация +5, Карабкаться +7, Работа с Компьютером +8, Создать (световой меч) +8, Дипломатия +5, Поиск Информации +4, Запугивание +4, Прыгать +12, Знания (кодекс Джедаев) +4, Знания (политика) +6, Знания (Татуин) +8, Пилот +14, Профессия (фермер) +5, Читать/Писать на Общем, Ремонт +7, Искать +7, Почувствовать Мотив +6, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на торговом языке Ява, Говорить на Ширивук, Заметить +8, Выживание +7, Кувырок +8.

Навыки Силы

Влияние на Разум +11, Боевой Разум +8, Эмпатия +10, Усилить Способность +8, Усилить Чувства +6, Предвидение +9, Защита Силы +6, Двигать Объект +10, Видеть Силу +10, Телепатия +7.

Фиты

Акробат, Боевые Рефлексы, Экзотическое Оружие (световой меч), Слава, Чувство Силы, Усиление Навыка (Пилот), Уворот Корабля (Истребитель), Управление Кораблем (Истребитель), Фокусировка Оружия (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, примитивное оружие, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Внутренняя Гармония, Контроль, Мастерство Силы, Защита Рыцаря, Защита Световым Мечом, Ощущение.


Лея Органа (Leia Organa)

18-летняя Лея Органа, принцесса планеты Альдераан - самая молодая из тех, кого когда-либо выбирали представителем в Имперский Сенат. Ее разлучили с ее братом-близнецом в младенческом возрасте, и ее вырастил Бейл Органа, вице-король планеты Альдераан. Лея практически не помнит свою мать и не имеет ни малейшего представления о том, что ее настоящий отец станет ее врагом.

Бейл Органа смог передать своей дочери понятие о чести и правосудии, и, когда ему пришлось вернуться на Альдераан для исполнения обязанностей, Лея заняла его место в Сенате и оказалась втянутой в борьбу против Императора. Пока Лея высказывалась в Сенате против политики Императора, Бейл Органа вступил с союз с планетами Чандрила и Кореллия, чтобы создать организованное сопротивление Империи. Из этого союза впоследствии возник Союз Повстанцев, которому тайно помогала юная принцесса.

Хотя ее действия в интересах Повстанцев подвергают ее жизнь опасности, она по-прежнему ставит дело Повстанцев превыше своих собственных интересов. Когда ей было доверено привезти чертежи новой боевой станции Империи - Звезды Смерти - на Альдераан, корабль Леи был перехвачен Имперским крейсером возле планеты Татуин.

Лея загрузила чертежи в память астродроида и приказала ему найти Оби-Вана Кеноби и передать чертежи ему. Сама принцесса сдалась в плен, надеясь на то, что дроиду удастся выполнить задачу и спасти Повстанцев, даже если она погибнет.

Принцесса Лея не только очень красива, но и обладает очень сильным характером. Она обычно носит белое платье - традиционное одеяние членов королевской семьи Альдераана. Большинство знающих ее людей считают ее дружелюбной и доброй, хотя есть и те, кто не любит ее и считает холодной и бесчувственной. Она считает, что достойна лишь упоминания в книге истории, но надеется, что эта книга будет написана восстановленной Республикой.

Через двадцать пять лет после своей первой встречи с Ханом Соло и Люком Скайуокером Лея становится одной из самых влиятельных фигур Новой Республики. Она была символом борьбы за свободу во время Восстания, а потом во многом благодаря ее усилиям Республика была восстановлена после окончания войны. Вместе с адмиралом Акбаром, советником Мон Мотма и другими Лея входила в состав Временного Правительства Республики.

В жизни Леи в этот период хватает приключений. Вместе с Ханом Соло она оказывается на планете Датомир, где им приходится участвовать в войне между кланами Ведьм Датомира, владеющих Силой. Хан Соло предлагает ей выйти за него замуж, и через восемь лет после первой встречи с Ханом Лея становится Леей Органа Соло.

У Леи рождаются близнецы Джейна и Джейсен, в которых есть Сила. Как раз в это время адмирал Траун пытается возродить Империю. На нее совершают покушение Ногри - убийцы-чужие, которых учил сам Дарт Вейдер - но ей удается переманить их на сторону Республики. Узнав о том, что Лея - дочь Дарта Вейдера, они следуют за ней без вопросов. В знак уважения многие Ногри называют Лею "Леди Вейдер". Через несколько лет у Леи рождается третий ребенок - Анакин.

Она с трудом находит время и для политики, и для воспитания детей. В конце концов она становится главой Республики, сменив на этом посту заболевшего Мон Мотма. У нее почти не остается времени для тренировок на Джедая, но она не слишком жалеет об этом. Жизнь политика привлекает ее больше, чем жизнь Джедая. Но, поскольку Сила в ней велика от природы, и ее учили лучшие Джедаи галактики, она все же применяет свои навыки при исполнении своих дипломатических и посольских обязанностей.

Устав от политики и не подозревая о надвигающемся вторжении из другой галактики, Лея оставляет свой высокий пост и передает руководство Республикой в руки сенаторов, во главе которых стоит амбициозный Ботан по имени Борск Фей'лиа. Она видит, что старые противоречия между сенаторами, прекратившиеся на время войны, снова мешают им прийти к согласию. Как и во времена Старой Республики, многие сенаторы используют свое положение для достижения своих личных целей. Некоторые даже обвиняют Лею в том, что она хочет снова взять контроль над Республикой в свои руки.

Лея Органа (К началу Эпизода IV):

Женщина, Человек, Аристократ 4; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 14 (+3 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 22/13; Атака +3 ближняя (1d3, без оружия) или +5 дальняя (3d4 или оглушение DC 12, спортивный бластер); Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Блеф), Услуга +2, Воодушевление, Поиск Ресурсов, Координация +1; Спас. Стойкость +2, Рефлексы +3, Воля +8; Размер Средний (M); FP 5; DSP 0; Реп. +2; Str 11, Dex 13, Con 13, Int 14, Wis 14, Cha 14. Код сложности B.

Снаряжение

Спортивный бластер, посольский корабль.

Навыки

Оценка +4, Блеф +7, Работа с Компьютером +7, Дипломатия +9, Поиск Информации +4, Знания (Альдераан) +8, Знания (Чужие расы) +6, Знания (Политика) +8, Знания (Бюрократия) +9, Слушать +3, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ботанском, Читать/Писать на Мон Каламари, Ремонт +4, Почувствовать Мотив +6, Говорить на Общем, Говорить на Ботанском, Говорить на Мон Каламари, Лечение +5.

Фиты

Чувство Силы, Железная Воля, Усиление Навыка (Знания (Бюрократия)), Фокусировка Оружия (бластерный пистолет), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Лея Органа (К концу Эпизода VI):

Женщина, Человек, Аристократ 6 / Солдат 2; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 16 (+5 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 46/13; Атака +7/+2 ближняя (1d3+1, без оружия) или +7/+2 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, бластерный пистолет); Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Блеф), Услуга +4, Воодушевление, Поиск Ресурсов, Координация +1; Спас. Стойкость +6, Рефлексы +4, Воля +8; Размер Средний (M); FP 7; DSP 0; Реп. +5; Str 12, Dex 13, Con 13, Int 14, Wis 14, Cha 14. Код сложности D.

Снаряжение

Бластерный пистолет, форма Повстанцев.

Навыки

Оценка +5, Астронавигация +7, Блеф +9, Работа с Компьютером +8, Дипломатия +13, Маскировка +8, Поиск Информации +4, Запугивание +6, Знания (Альдераан) +8, Знания (Чужие расы) +6, Знания (Политика) +9, Знания (Бюрократия) +11, Слушать +3, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ботанском, Читать/Писать на Мон Каламари, Ремонт +7, Почувствовать Мотив +8, Говорить на Общем, Говорить на Ботанском, Говорить на Мон Каламари, Говорить на Ногри, Говорить на Ширивук, Лечение +7.

Фиты

Ношение Брони (Легкая), Чувство Силы, Влияние, Железная Воля, Выстрел в Яблочко, Усиление Навыка (Дипломатия), Усиление Навыка (Знания (Бюрократия)), Фокусировка Оружия (бластерный пистолет), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, тяжелое оружие, виброоружие, простое оружие).

Лея Органа Соло (К началу серии романов о Новом Ордене Джедаев):

Женщина, Человек, Аристократ 10 / Солдат 2 / Джедай Советник 3; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 20 (+9 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 80/12; Атака +11/+6/+1 ближняя (2d8/19-20, световой меч) или +12/+7/+2 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, бластерный пистолет); Особое: При использовании очков Силы бонус считается как для персонажа на 3 уровня выше; все Скайуокеры получают фит Чувство Силы бесплатно и игнорируют требование "уровень владеющего Силой 1-й" при выборе фитов Изменение, Контроль и Ощущение; Дополнительный Классовый Навык (Блеф), Услуга +5, Воодушевление, Поиск Ресурсов, Координация +2, Отражение (Защита +1), Отражение (Атака -4); Спас. Стойкость +10, Рефлексы +8, Воля +13; Размер Средний (M); FP 11; DSP 0; Реп. +10; Str 11, Dex 12, Con 12, Int 15, Wis 16, Cha 15. Код сложности G.

Снаряжение

Бластерный пистолет, световой меч (не всегда при себе).

Навыки

Оценка +9, Астронавигация +7, Блеф +13, Работа с Компьютером +8, Дипломатия +18, Маскировка +12, Поиск Информации +4, Запугивание +8, Знания (Альдераан) +8, Знания (Чужие расы) +10, Знания (Политика) +13, Знания (Кодекс Джедаев) +3, Знания (Бюрократия) +15, Слушать +4, Пилот +6, Профессия (Глава Республики) +8, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ботанском, Читать/Писать на Мон Каламари, Ремонт +7, Почувствовать Мотив +13, Говорить на Общем, Говорить на Ботанском, Говорить на Мон Каламари, Говорить на Ногри, Говорить на Ширивук, Лечение +9.

Навыки Силы

Влияние на Разум +5, Эмпатия +7, Усилить Чувства +6, Предвидение +6, Вылечить Себя +3, Двигать Объект +6, Видеть Силу +8.

Фиты

Ношение Брони (Легкая), Слава, Чувство Силы, Влияние, Железная Воля, Убедительный, Выстрел в Яблочко, Точный Выстрел, Усиление Навыка (Дипломатия), Усиление Навыка (Знания (Бюрократия)), Фокусировка Оружия (бластерный пистолет), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, тяжелое оружие, виброоружие, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Контроль, Осведомленный, Ощущение.


Хан Соло (Han Solo)

Лея Органа и Хан Соло

Благодаря своему быстрому кораблю и своим навыкам пилота Хан Соло стал одним из лучших контрабандистов галактики. Он родился на Кореллии и вырос в среде космических бродяг. У него есть пристрастие к нелегальным делам и разным хитрым трюкам. Он научился полагаться только на себя, и у него есть свой собственный кодекс чести. Когда он поступил в Академию Имперского Флота, у него уже была репутация известного негодяя.

Быстрые рефлексы и образцовое летное мастерство помогли Хану закончить Академию с отличием и попасть в Имперский флот. Но однажды он заступился за Вуки, который попал в плен к работорговцам. Ему удалось освободить Вуки, которого звали Чубакка, но сам Соло попал под трибунал и был изгнан из рядов Имперского флота. Он остался совсем один, если не считать спасенного им Вуки. Чубакка, в соответствии с кодексом чести Вуки, заявил, что он обязан Хану Соло жизнью, и останется с ним навсегда. Эти двое скоро стали лучшими друзьями.

Хан Соло обладает удивительным талантом контрабандиста - он может доставить что угодно из одного места в другое, не привлекая лишнего внимания. Он приобретает все большую известность в определенных кругах, но по-настоящему становится хозяином своей судьбы лишь после того, как ему удается выиграть у мошенника по имени Лэндо Калриссиан потрепанный транспортный корабль серии YT-1300. Чубакка стал его первым помощником. Корабль, получивший имя "Тысячелетний Сокол", провез огромное количество контрабандного груза из самых разных миров, и всегда Хан Соло был на шаг впереди конкурентов и полиции. Хан ставил на свой корабль самые лучшие детали и системы, которые ему удавалось раздобыть. Хотя внешне корабль и похож на летающую свалку, он является самым быстрым и маневренным грузовым кораблем в галактике. Хан, Чубакка и "Сокол" участвовали в десятках приключений в самых различных секторах галактики. Однажды Хану пришлось сбросить груз, который он вез Джаббе Хатту, чтобы скрыться от Имперского патруля. Разъяренный Джабба объявил награду за голову кореллианца, но Соло, который больше боялся потерять свой любимый корабль, чем голову, смог уговорить Джаббу подождать, пока у Хана появятся деньги.

В Эпизоде IV Соло соглашается доставить на Альдераан паренька-фермера и старика, которые пообещали ему достаточную сумму, чтобы отдать долг Джаббе. После того, как пассажиры поднимаются на борт, ведя с собой двух дроидов, на корабль нападают Имперские штурмовики. Хан выводит корабль в космос и покидает систему, оставляя преследователей далеко позади.

Хан с неохотой соглашается стать героем и помочь пареньку-фермеру, которого зовут Люк Скайуокер, спасти принцессу Лею со Звезды Смерти. Но, похоже, верность Хана делу Повстанцев на этом заканчивается. Он уверен, что никто не сможет противостоять Империи, и считает затею Повстанцев бессмысленной. Тем не менее, он не может оставить своих новых друзей сражаться с Империей в одиночку, и его своевременное появление в битве при Эндоре позволяет Люку Скайуокеру сделать выстрел, оказавшийся смертельным для Звезды Смерти.

Когда Повстанцы начинают строить новую базу на Хоте, Хану приходится сделать трудный выбор между жизнью Повстанца и жизнью контрабандиста. Когда одному охотнику за головами чуть было не удается добраться до него, Хан решает покинуть Повстанцев и расплатиться со старыми долгами. Но судьба снова вмешивается в его планы. Имперским войскам удается обнаружить базу, и Хану приходится остаться и помочь Повстанцам с эвакуацией.

Хан никогда не сомневается в своих способностях, но и не склонен недооценивать способности своих врагов. К счастью, у него не так много врагов, кто превосходит его. Одним из таких врагов стал Боба Фетт, охотник за головами. Ему удалось проследить путь "Тысячелетнего Сокола" до планеты Беспин и предупредить Имперцев. Хан Соло был схвачен, допрошен и заморожен в карбоните, после чего его отдали Бобе Фетту для доставки Джаббе Хатту.

Друзьям Хана удается вытащить его из дворца Джаббы, после чего Соло целиком посвящает себя делу Повстанцев. Он вызывается возглавить небльшую группу солдат, которой предстоит обойти Имперские посты и уничтожить генераторы щита, прикрывающие от вражеского огня вторую Звезду Смерти. Командование Союза Повстанцев дает Хану Соло звание генерала - кореллианец и мечтать об этом не смел после того, как его выгнали из Академии.

Несмотря на то, что Хан Соло стал генералом, героем войны, мужем принцессы Леи и отцом троих детей, он мало изменился за те 25 лет, которые прошли после битвы при Эндоре. Несмотря на приключения (включая похищение принцессы Леи, чтобы не допустить ее свадьбы с соперником, борьбу с Бобой Феттом, продолжающим свою охоту, и военные операции по уничтожению остатков Империи) Хан остается все тем же искателем приключений, каким был до встречи с Люком Скайуокером на Татуине. У него лишь появилось чувство ответственности - за свою жену, детей, друзей и Новую Республику. Хотя Хан и не чувствует в себе связи с Силой, он признает, что в течение всей его жизни что-то толкало его на подвиги, и в конце концов он перестал сопротивляться своей судьбе.

Хотя Хан не понимает Силу и по-прежнему считает ее "глупой религией", он видит, насколько сильна связь с ней у его жены и детей, и он доверяет Люку их обучение.

До нашествия захватчиков из другой галактики Хан Соло полагает, что его семья и друзья - это нечто неизменное, что останется с ним всегда. Но все меняется, когда чужие захватчики уничтожают планету Сернпидал, столкнув ее с одним из ее спутников. Соло пытается спасти столько людей сколько возможно, но происходит несчастье - Чубакка погибает, спасая ценой своей жизни сына Хана Соло Анакина. Хан Соло понимает, что эта война может унести множество жизней, в том числе и близких ему людей.

Хан Соло (К началу Эпизода IV):

Мужчина, Человек, Негодяй 6 / Солдат 2; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 17 (+5 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 52/13; Атака +7/+2 ближняя (1d3+1, без оружия) или +8/+3 дальняя (3d8 или оглушение DC 18, тяжелый бластерный пистолет); Особое: Нелегальный Бартер, Удача (2 раза в день), Точная Атака +1; Спас. Стойкость +6, Рефлексы +7, Воля +3; Размер Средний (M); FP 3; DSP 0; Реп. +2; Str 13, Dex 14, Con 13, Int 13, Wis 12, Cha 14. Код сложности D.

Снаряжение

Тяжелый бластерный пистолет, модифицированный транспортный корабль серии YT-1300 ("Тысячелетний Сокол").

Навыки

Оценка +6, Астронавигация +13, Блеф +11, Взрывчатка +8, Игра +7, Поиск Информации +4, Прятаться +8, Запугивание +6, Знания (Бизнес) +5, Знания (Кореллия) +5, Знания (Городская жизнь) +6, Бесшумное Движение +8, Пилот +18, Профессия (Азартный Игрок) +6, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Хаттском, Ремонт +12, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на Ширивук.

Фиты

Ношение Брони (Легкая), Героический Порыв, Выхватить Оружие, Выстрел в Яблочко, Усиление Навыка (Пилот), Астронавт, Уклонение Корабля (Транспорт), Управление Кораблем (Транспорт), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, тяжелое оружие, простое оружие, виброоружие).

Хан Соло (К концу Эпизода VI):

Мужчина, Человек, Негодяй 7 / Солдат 2 / Космический Ас 1; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 19 (+7 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 64/13; Атака +7/+2 ближняя (1d3+1, без оружия) или +8/+3 дальняя (3d8 или оглушение DC 18, тяжелый бластерный пистолет); Особое: Нелегальный Бартер, Удача (2 раза в день), Точная Атака +1, Защита Корабля; Спас. Стойкость +7, Рефлексы +9, Воля +4; Размер Средний (M); FP 4; DSP 0; Реп. +3; Str 13, Dex 14, Con 13, Int 13, Wis 12, Cha 15. Код сложности Е.

Снаряжение

Тяжелый бластерный пистолет, комлинк, инструменты, модифицированный транспортный корабль серии YT-1300 ("Тысячелетний Сокол").

Навыки

Оценка +7, Астронавигация +13, Блеф +10, Взрывчатка +9, Дипломатия +4, Маскировка +4, Игра +9, Поиск Информации +9, Прятаться +9, Запугивание +6, Знания (Бизнес) +5, Знания (Кореллия) +5, Знания (Городская жизнь) +6, Бесшумное Движение +9, Пилот +20, Профессия (Азартный Игрок) +6, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Хаттском, Ремонт +12, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на Ширивук, Кувырок +3.

Фиты

Ношение Брони (Легкая), Героический Порыв, Выхватить Оружие, Выстрел в Яблочко, Усиление Навыка (Пилот), Астронавт, Уклонение Корабля (Транспорт), Управление Кораблем (Транспорт), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, тяжелое оружие, простое оружие, виброоружие).

Хан Соло (К началу серии романов о Новом Ордене Джедаев):

Мужчина, Человек, Негодяй 10 / Солдат 2 / Космический Ас 5; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 22 (+10 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 85/12; Атака +13/+8/+3 ближняя (1d3+1, без оружия) или +15/+10/+5 дальняя (3d8 или оглушение DC 18, тяжелый бластерный пистолет); Особое: Нелегальный Бартер, Удача (2 раза в день), Точная Атака +2, Защита Корабля, Знакомство +2, Уклонение Корабля; Спас. Стойкость +10, Рефлексы +13, Воля +7; Размер Средний (M); FP 7; DSP 0; Реп. +8; Str 12, Dex 14, Con 12, Int 14, Wis 13, Cha 16. Код сложности G.

Снаряжение

Тяжелый бластерный пистолет, комлинк, инструменты, модифицированный транспортный корабль серии YT-1300 ("Тысячелетний Сокол").

Навыки

Оценка +9, Астронавигация +15, Блеф +13, Работа с Компьютером +6, Взрывчатка +11, Дипломатия +6, Маскировка +5, Игра +13, Поиск Информации +12, Прятаться +11, Запугивание +7, Знания (Бизнес) +5, Знания (Кореллия) +5, Знания (Городская жизнь) +6, Слушать +6, Бесшумное Движение +11, Пилот +25, Профессия (Азартный Игрок) +7, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Хаттском, Ремонт +13, Верховая Езда +5, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Говорить на Ширивук, Заметить +6, Кувырок +6.

Фиты

Ношение Брони (Легкая), Уворот, Слава, Героический Порыв, Выхватить Оружие, Выстрел в Яблочко, Усиление Навыка (Пилот), Астронавт, Уклонение Корабля (Транспорт), Управление Кораблем (Транспорт), Фокусировка Оружия (Тяжелый Бластерный Пистолет), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, тяжелое оружие, простое оружие, виброоружие).

Второстепенные Герои

В этом разделе описаны второстепенные герои фильмов и книг о Звездных Войнах.


Чубакка (Chewbacca)

Чубакка

Могучий Вуки по имени Чубакка - лучший друг Хана Соло, иногда исполняющий обязанности его совести. Когда Чубакка вернулся из путешествия по отдаленным регионам галактики, он оказался в совершенно изменившейся Республике, где правит Император, а Вуки превратились в рабов. Захваченный в плен после жестокого боя, Чубакка вновь получает свободу благодаря молодому Имперскому офицеру. Этим офицером был Хан Соло, которого потом выгнали из Имперского флота, по мнению Чубакки, за благородство. Тронутый смелостью Соло, Чубакка решает, что обязан ему жизнью, и следует за ним повсюду.

Хан Соло, оставшийся в одиночестве, быстро подружился с Чубаккой, научился понимать его язык и узнал, почему для Чуи так важно отдать долг жизни своему спасителю. Хан и Чубакка становятся преуспевающими контрабандистами - Хан в роли капитана, а Чубакка - в роли его первого помощника на недавно приобретенном Ханом корабле "Тысячелетний Сокол". Чубакка нашел применение своим навыкам пилота и механика, поскольку корабль был очень старым и постоянно ломался.

Дружба между Ханом и Чубаккой закалилась во множестве опасных приключений. Иногда Чубакка не одобряет слишком гибкие моральные устои Хана Соло, но у Хана просто нюх на приключения, а именно в поисках их Чубакка и покинул родной дом и отправился исследовать галактику.

Чубакка приобрел репутацию одного из самых опасных контрабандистов в галактике, в основном она основана на рассказах о его невероятной силе и вспыльчивом нраве. Но те, кто хорошо знаком с ним, знают, что его репутация не совсем правдива. На самом деле Чубакка даже более осторожен, чем Хан, иногда его осторожность граничит с трусостью, хотя он никому (кроме Хана) не позволит называть себя трусом. Чубакка готов грудью защищать Хана и его семью от любых опасностей.

Чубакка находит свою смерть во время нашествия захватчиков из чужой галактики. Он погибает, как герой, ценой своей жизни спасая сына Хана Соло, Анакина, во время атаки чужих на планету Сернпидал.

Чубакка (К началу Эпизода IV):

Мужчина, Вуки, Скаут 4 / Техник 2; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 15 (+4 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 68/19; Атака +8 ближняя (1d3+4, без оружия) или +6 дальняя (3d10/19-20, арбалет); Особое: Ярость Вуки, Быстрая Регенерация, Поиск Пути, Отвага +1, Особый Уворот (Бонус к Защите), Изыскание; Спас. Стойкость +5, Рефлексы +4, Воля +3; Размер Средний (M); FP 3; DSP 0; Реп. +1; Str 19, Dex 13, Con 19, Int 12, Wis 10, Cha 10. Код сложности D.

Снаряжение

Арбалет Вуки, перевязь с патронами, сумка с инструментами.

Навыки

Астронавигация +6, Карабкаться +5*, Работа с Компьютером +6, Отключить Устройство +5, Запугивание +5*, Знания (Кашиик) +4, Знания (Дикая природа) +3, Знания (Городская жизнь) +3, Слушать +5, Бесшумное Движение +4, Пилот +10, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ширивук, Ремонт +15, Искать +5, Говорить на Общем (только понимать), Говорить на Ширивук, Заметить +3, Выживание +5.

* Включая бонус за расу.

Фиты

Владение Экзотическим Оружием (Арбалет Вуки), Механик, Мощная Атака, Усиление Навыка (Ремонт), Управление Кораблем (Транспорт), Фокусировка Оружия (Арбалет Вуки), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, простое оружие).

Чубакка (К концу Эпизода VI):

Мужчина, Вуки, Скаут 7 / Техник 2; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 17 (+6 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 84/20; Атака +10/+5 ближняя (1d3+4, без оружия) или +8/+3 дальняя (3d10/19-20, арбалет); Особое: Ярость Вуки, Быстрая Регенерация, Поиск Пути, Отвага +1, Особый Уворот (Бонус к Защите, Нельзя Окружить), Изыскание, Мастерство Навыка (Запугивание), Усилие, Уклонение; Спас. Стойкость +8, Рефлексы +6, Воля +5; Размер Средний (M); FP 5; DSP 0; Реп. +2; Str 19, Dex 13, Con 20, Int 12, Wis 10, Cha 10. Код сложности Е.

Снаряжение

Арбалет Вуки, перевязь с патронами, сумка с инструментами, комлинк.

Навыки

Астронавигация +8, Карабкаться +5*, Работа с Компьютером +8, Отключить Устройство +5, Запугивание +5*, Знания (Кашиик) +4, Знания (Дикая природа) +3, Знания (Городская жизнь) +3, Слушать +7, Бесшумное Движение +6, Пилот +13, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ширивук, Ремонт +18, Искать +8, Говорить на Общем (только понимать), Говорить на Ширивук, Заметить +6, Выживание +6.

* Включая бонус за расу.

Фиты

Владение Экзотическим Оружием (Арбалет Вуки), Механик, Героический Порыв, Мощная Атака, Усиление Навыка (Ремонт), Управление Кораблем (Транспорт), Фокусировка Оружия (Арбалет Вуки), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, простое оружие).


Лэндо Калриссиан (Lando Calrissian)

Лэндо Калриссиан

Игрок, контрабандист, мошенник и авантюрист Лэндо Калриссиан считает себя не преступником, а предпринимателем. Хотя деньги часто приходят к нему из сомнительных источников, он всегда старается выдать прибыль за результат легальных операций, с единственной целью - получить еще большую прибыль.

Первое свое состояние Лэндо сделал на азартных играх. Второе - как контрабандист и капитан "Тысячелетнего Сокола". Его карьера простого контрабандиста окончилась, когда его старый приятель, Хан Соло, выиграл у него "Сокола" в карты.

После этого Лэндо долго не видел Хана и его корабль. Вернувшись к азартным играм, он сумел стать главой и фактическим владельцем Облачного Города на планете Беспин. Это приносит ему неплохой доход, поскольку к прибыли от добычи газа из атмосферы планеты добавляется прибыль от предоставления жилья и развлечений рабочим, добывающим газ. Облачный Город становится городом развлечений, и игорные дома приносят Лэндо за месяц больше прибыли, чем добыча газа - за год. Кроме того, он продолжает заниматься контрабандой и продает Повстанцам припасы и снаряжение.

Но мир, с таким трудом построенный Лэндо, рушится через несколько лет после битвы при Явине. На планету Беспин в поисках Повстанцев и Люка Скайуокера прибывает Дарт Вейдер с отрядом штурмовиков и охотником за головами по имени Боба Фетт. Вейдер недвусмысленно объяснил Лэндо, что тот должен помочь ему заманить Люка на Беспин, после чего Имперцы покинут систему и оставят Калриссиана в покое.

К сожалению, план Вейдера по поимке Скайуокера включает в себя использование живой приманки - Хана Соло, Чубакки и молодой женщины по имени Лея. Лэндо понимает, что за его пост, его город и его благополучие кто-то поплатится жизнью. С этого момента жизнь Лэндо резко меняется, и он начинает строить планы по освобождению своих друзей и присоединению к Союзу Повстанцев.

Лэндо Калриссиан (К началу Эпизода V):

Мужчина, Человек, Негодяй 8; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 16 (+5 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 40/12; Атака +7/+2 ближняя (1d3+1, без оружия) или +7/+2 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, бластерный пистолет); Особое: Нелегальный Бартер, Удача (2 раза в день), Точная Атака +1; Спас. Стойкость +3, Рефлексы +7, Воля +3; Размер Средний (M); FP 2; DSP 0; Реп. +5; Str 12, Dex 13, Con 12, Int 12, Wis 13, Cha 16. Код сложности D.

Снаряжение

Бластерный пистолет, комлинк, дорогая одежда.

Навыки

Оценка +7, Блеф +17, Работа с Компьютером +6, Дипломатия +13, Маскировка +13, Игра +15, Поиск Информации +8, Прятаться +11, Знания (Беспин) +6, Знания (Городская жизнь) +6, Пилот +12, Профессия (Азартный Игрок) +7, Читать/Писать на Общем, Искать +5, Почувствовать Мотив +6, Говорить на Общем, Говорить на Суллустанском, Говорить на Ширивук, Заметить +5.

Фиты

Слава, Героический Порыв, Выстрел в Яблочко, Усиление Навыка (Блеф), Усиление Навыка (Игра), Уклонение Корабля (Транспорт), Управление Кораблем (Транспорт), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).


R2-D2

R2-D2

На первый взгляд R2-D2 - простой скромный астродроид, ничем не отличающийся от прочих дроидов своей серии. Но у него есть уникальная особенность личности - храбрость. Этот дроид демонстрирует свою смелость снова и снова, он всегда готов помочь друзьям в любых обстоятельствах.

R2 - типичный пример того, что случается, если дроиду долго не стирать память: он стал независимым. Хотя он и продолжает верно служить, он выполняет приказы так, как сам считает нужным. Поэтому его действия часто не совпадают с полученными им указаниями. Но хуже от этого не становится никому - действия R2 чаще всего оказываются лучшими из возможных в данной ситуации.

Протокольный дроид С-3РО считает маленького астродроида слишком уверенным в своих силах, но R2 не принимает во внимание постоянные жалобы и упреки своего друга. Несмотря на это, R2 беспокоится о 3РО, поскольку тот из-за своей храбрости постоянно попадает в переделки.

R2 самоотверженно служит сначала Падме Амидале, потом принцессе Лее, и, наконец, Люку Скайуокеру. После встречи с Люком на Татуине R2 стал его постоянным спутником и другом.

R2-D2:

Гусеничный Астродроид, Эксперт 4 / Скаут 3; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 17 (+4 класс, +1 размер, +2 Ловкость); Скор. 8 м; VP/WP 18/14; Атака +7 ближняя (1d4+2, клешня) или +7 ближняя (1d2+2, пила) или +7 ближняя (2d6 дуговое сварочное устройство) или +7 дальняя; Особое: Поиск Пути, Отвага +2, Уникальная Особенность (Храбрость, увеличивает бонус Отваги с +1 до +2); Спас. Стойкость +5, Рефлексы +5, Воля +7; Размер Маленький (S); FP 0; DSP 0; Реп. +1; Str 14, Dex 14, Con 14, Int 18, Wis 12, Cha 11. Код сложности С.

Снаряжение

Эвристический процессор, улучшенные сенсоры, приборы диагностики, голографический рекордер, инфракрасное зрение, крепления для инструментов (4 штуки), телескопическая штанга, защита от окружающей среды (вакуум), магнитные захваты, внутренний отсек (2 кг), огнетушитель.

Навыки

Астронавигация +18, Блеф +5, Работа с Компьютером +13, Отключить Устройство +13, Знания (Астрономия) +13, Слушать +3, Пилот +15, Читать/Писать на Общем, Ремонт + 16, Искать +13, Говорить на Общем (только понимать), Говорить на Бинарном, Заметить +10.

Свободные Очки Навыка: 4.

Фиты

Бдительность, Амбидекстрия, Усиление Навыка (Астронавигация), Усиление Навыка (Ремонт), Управление Кораблем (Истребитель), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).


С-3РО

С-3РО

Блестящий золотом протокольный дроид С-3РО - типичный представитель своей серии: искренний, суетливый и даже немного нервный. Но эти качества не мешают ему выполнять его работу.

Необычность 3РО в том, что он не был выпущен фирмой Cybot Galactica, как большинство других протокольных дроидов. На самом деле его собрал из запасных частей юный Анакин Скайуокер на далекой планете Татуин. Дроид должен был помогать по хозяйству матери Анакина. Тем не менее, дроид удовлетворяет всем стандартам и требованиям безопасности, и вполне адекватно служил нескольким хозяевам.

После того, как Квай-Гон Джин увез Анакина с Татуина, 3РО остался с его матерью. После возвращения Анакина на Татуин дроид стал принадлежать Падме Амидале, благодаря чему встретился и подружился с R2-D2. Много лет спустя оба дроида, принадлежащие к тому моменту принцессе Лее, были посланы с заданием, которое вновь привело их на ферму Ларса. В конце концов хозяином дроидов стал Люк Скайуокер, хотя 3РО большую часть времени помогает Лее исполнять ее дипломатические обязанности.

С-3РО:

Шагающий протокольный дроид, Дипломат 3; Иниц. +0; Защита 11 (+1 класс); Скор. 8 м; VP/WP 0/13; Атака +1 ближняя (1d4, рука) или +1 дальняя; Особое: Особенность (Добросовестный); Спас. Стойкость +2, Рефлексы +1, Воля +3; Размер Средний (M); FP 0; DSP 0; Реп. +1; Str 10, Dex 10, Con 13, Int 18, Wis 10, Cha 10. Код сложности А.

Снаряжение

Устройство для перевода (DC 5), аудиорекордер, синтезатор голоса.

Навыки

Работа с Компьютером +8, Дипломатия +9, Знания (Альдераан) +11, Знания (Чужие Расы) +8, Знания (Бюрократия) +8, Слушать +5, Говорить на Общем, Говорить на Бинарном, Заметить +5.

Свободные Очки Навыка: 16.

Фиты

Амбидекстрия, Усиление Навыка (Дипломатия), Усиление Навыка (Знания (Альдераан)), Надежный, Владение Оружием (простое оружие).


Мара Джейд Скайуокер (Mara Jade Skywalker)

Император превратил Мару Джейд в инструмент беспощадной власти. Она выполняла для него задания особой важности: выявляла потенциальных предателей, подставляла политических противников Императора и боролась с бюрократами - часто путем физического уничтожения.

Мара Джейд не использует Силу ни в добрых, ни в злых целях. Даже являясь слугой Императора, она пользуется Силой только для усиления своих устрашающих способностей, и не прибегает к помощи темной стороны, а также не пользуется Силой в состоянии страха или гнева. В этом ей помогает ее самоконтроль, развитый почти настолько же хорошо, как у Джедаев. С помощью каких-то средств, известных одному Императору, он передает Маре свои навыки владения Силой, поэтому после смерти Императора ее умения немного ухудшаются.

Император перед смертью отдал Маре последний приказ - убить Люка Скайуокера. Это произошло после того, как Дарт Вейдер не смог уничтожить Люка на Беспине. Она пыталась перехватить Люка на Татуине, внедрившись для этого в свиту Джаббы Хата, но потерпела неудачу. Прежде, чем ей удалось встретиться с Люком, Император был убит, и у Мары больше не было цели в жизни.

После некоторого времени бесцельных блужданий по галактике она присоединяется к контрабандисту по имени Талон Каррде. Работая на криминальную организацию, она вновь встретилась с Люком и была очень удивлена тем, что вместо того, чтобы выполнить приказ Императора, она спасла ему жизнь. Только после того, как безумный клон-Джедай Джоруус С'баот попытался обратить их обоих к темной стороне, и Маре пришлось убить клона Люка, она почувствовала, что отдала последний долг Императору.

Хотя Мара и могла вступить в Академию Люка Скайуокера и сразу стать его лучшей ученицей, он предпочла еще некоторое время путешествовать по галактике в одиночестве. Время от времени она встречалась с Люком, и в конце концов оба поняли, что любят друг друга. В конце концов они поженились, и бывшая помощница Императора стала Марой Джейд Скайуокер.

Незадолго после того, как Мара обрела счастье рядом с Люком, шпион захватчиков из другой галактики по имени Ном Анор выбрал ее целью для коварной и неизлечимой болезни. Хотя с помощью Силы она может бороться с худшими проявлениями этой болезни, она все равно боится за свою жизнь и жизнь своего будущего сына.

При рождении ребенка из-за связи между матерью, отцом и ребенком выделяется огромное количество светлой энергии, которая непонятным и таинственным образом полностью излечивает Мару от болезни. Своего сына, родившегося в тяжелое время войны, родители назвали Беном.

Мара Джейд Скайуокер (К началу серии романов о Новом Ордене Джедаев):

Женщина, Человек, Негодяй 6 / Джедай Страж 9; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 21 (+9 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 102/15 (57/8**); Атака +15/+10/+5 ближняя (1d3+2, без оружия) или +16/+11/+6 ближняя* (3d8+2/19-20, световой меч) или +15/+10/+5 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, бластерный пистолет); Особое: Нелегальный Бартер, Удача (2 раза в день), Точная Атака +1, Отражение (защита +2), Отражение (атака -4), Отражение (расширение атаки и защиты), Блок; Спас. Стойкость +10 (+7**), Рефлексы +13, Воля +7; Размер Средний (M); FP 5; DSP 3; Реп. +4; Str 14, Dex 15, Con 15 (8**), Int 13, Wis 12, Cha 14. Код сложности F.

Снаряжение

Световой меч*, бластерный пистолет, космическая яхта ("Jade Shadow").

* Мара Джейд собрала свой собственный световой меч.

Навыки

Баланс +8, Работа с Компьютером +5, Создать (световой меч) +6, Взрывчатка +5, Отключить Устройство +5, Маскировка +12, Развлечь +6, Поиск Информации +8, Прятаться +8, Запугивание +6, Прыгать +8, Знания (кодекс Джедаев) +8, Знания (Городская жизнь) +6, Слушать +7, Бесшумное Движение +8, Пилот +9, Читать/Писать на Общем, Ремонт +5, Ловкость Рук +7, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Заметить +7, Кувырок +9.

Навыки Силы

Влияние на Разум +7, Боевой Разум +7 (+4**), Усилить Способность +10 (+7**), Вылечить Себя +9, Двигать Объект +7, Видеть Силу +8, Телепатия +6.

Фиты

Акробат, Бдительность, Защитные Боевые Искусства, Владение Экзотическим Оружием (световой меч), Чувство Силы, Улучшенные Боевые Искусства, Боевые Искусства, Выстрел в Яблочко, Усиление Навыка (Маскировка), Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Внутренняя Гармония, Скоростной Рывок, Контроль, Защита Рыцаря, Защита Световым Мечом, Ощущение.

** Болезнь снижает Телосложение Мары Джейд на 7 очков, что влияет на ее очки жизни и энергии, бонус спасброска на Стойкость и проверки навыков Боевой Разум и Усилить Способность.


Йода (Yoda)

Йода

Величайший Учитель рыцарей Джедай, маленький мудрый Йода является живой легендой Ордена и олицетворением его идеалов. К тому моменту, когда Сенатор Палпатин был избран Верховным Канцлером Республики, Йоде было уже почти 900 лет. Он прожил дольше, чем любой другой Джедай, и тысячи его друзей, коллег и студентов соединились с Силой на его глазах. Его мудрость и проницательность служат для всех Джедаев примером того, чего можно достичь, следуя воле Силы.

Йода известен как очень строгий учитель, но все его ученики в конце концов понимали и принимали его уроки и его методы. Йода лично обучает тех учеников, которые еще слишком молоды, чтобы стать Падаванами, базовым приемам работы с Силой и технике самозащиты, включая владение световым мечом.

Учитель Йода приветствует в учениках склонность к медитации и предусмотрительность, а также строгое соблюдение традиций Джедаев, приводя в доказательство правильности такого пути всех тех, кого он обучил за 800 лет. Многие из его учеников стали великими рыцарями Джедай. Йода советует всем ученикам задумываться о будущем и прислушиваться к воле объединяющей все живое Силы. Пожалуй, из всех членов Совета Джедаев лишь Йода знает, что ждет галактику в будущем. Именно поэтому к его решениям прислушиваются все члены Ордена.

Йода сыграл важную роль в событиях, приведших к началу Клонических войн. Когда Орден Джедаев был уничтожен, Йода спрятался на далекой планете Дагоба, ожидая дня, когда его помощь вновь понадобится для восстановления равновесия в галактике. Этот день настает, когда к нему прибывает молодой Люк Скайуокер. Йода учит его владению Силой и готовит к бою с Дартом Вейдером. После завершения обучения Люка Йода может позволить себе соединиться с Силой и покинуть свое порядком состарившееся материальное тело.

Йода (К началу Эпизода II):

Мужчина, Джедай Советник 10 / Джедай Мастер 10 (раса неизвестна); Иниц. +1 (Ловкость); Защита 28 (+16 класс, +1 размер, +2 Ловкость); Скор. 6 м; VP/WP 134/14; Атака +16/+11/+6/+1 ближняя (1d2-1, без оружия) или +20/+15/+10/+5* ближняя (6d8-1/19-20, со световым мечом) или +19/+14/+9/+4 дальняя; Особое: Бонус +4 за размер к проверкам навыка Прятаться, Отражение (защита +3), Отражение (атака -2), Отражение (расширение атаки и защиты), Лечение, Блок, Тайна Силы (Эмпатия, Предвидение, Видеть Силу); Спас. Стойкость +15, Рефлексы +11, Воля +17; Размер Маленький (S); FP 15; DSP 0; Реп. +11; Str 8, Dex 12, Con 14, Int 15, Wis 19, Cha 17.

Снаряжение

Световой меч*, роба Джедая, тросточка.

* Йода собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Создать (Световой меч) +8, Дипломатия +11, Запугивание +11, Знания (Корусант) +8, Знания (Кодекс Джедаев) +20, Читать/Писать на Общем, Говорить на Общем, Говорить на Мон Каламари, Говорить на Цереанском.

Навыки Силы

Влияние на Разум +25, Эмпатия +26, Предвидение +25, Защита Силы +17, Вылечить Другого +11, Вылечить Себя +20, Двигать Объект +20, Видеть Силу +25.

Фиты

Бой Вслепую, Боевые Рефлексы, Владение Экзотическим Оружием (световой меч), Слава, Чувство Силы, Усиление Навыка (Эмпатия), Фокусировка Оружия (световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Скоростной Рывок, Контроль, Рассеять Энергию, Мастерство Силы, Разум Силы, Высшее Мастерство Силы, Улучшенный Разум Силы, Защита Световым Мечом, Ощущение.


Мэйс Винду (Mace Windu)

Мэйс Винду

Хотя Учитель Винду младше Йоды на восемь столетий, он пользуется таким же уважением в Совете Джедаев. Он - главный посредник между советом Джедаев и Сенатом. Канцлер Велорм - его близкий друг, и Винду доверяет его суждениям в области политики так же, как суждениям Йоды во всем, что касается Силы. Он не столь доверяет Канцлеру Палпатину, но считает его вполне компетентным политиком.

Учителя Винду уважают за его богатый боевой опыт. Среди Падаванов хорошо известна история о том, как магистр Винду, окруженный бандой готовых к бою опасных воинов с бластерами, просто обвел их взглядом, даже не доставая светового меча, и сказал три слова: "Это - ваше решение". Один за другим воины сложили оружие и сдались.

Эта история, которую сам магистр Винду не подтверждает, но и не опровергает, внушает ученикам мысль о том, что можно устрашить врага и избежать ненужной схватки. Он путешествовал по галактике почти столько же, сколько и Йода, сражался с самыми разными врагами и выработал свой собственный стиль боя - безжалостный вихрь ударов, абсолютно непредсказуемый и идеально сбалансированный. Возможно, некоторые Джедаи сильнее или быстрее Учителя Винду, но он - лучший боец Ордена.

Боевые умения магистра Винду подвергаются самой серьезной проверке на планете Геонозис, когда ему приходится не только вести в бой сотни Джедаев, но и сразиться с охотником за головами Джанго Феттом. Хотя этот бой и был выигран, Учитель Винду скоро осознал, что битва на Геонозисе - лишь прелюдия перед еще более великими сражениями.

Мэйс Винду (К началу Эпизода II):

Мужчина, Человек, Джедай Страж 9 / Джедай Мастер 9; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 24 (+12 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 120/15; Атака +19/+14/+9/+4 ближняя (1d3+1, без оружия) или +22/+17/+12/+7* ближняя (6d8+2/19-20, со световым мечом) или +20/+15/+10/+5 дальняя; Особое: Отражение (защита +3), Отражение (атака -2), Отражение (расширение атаки и защиты), Блок, Тайна Силы (Боевой Разум x 2, Удар Силы); Спас. Стойкость +13, Рефлексы +13, Воля +13; Размер Средний (М); FP 12; DSP 0; Реп. +8; Str 12, Dex 14, Con 15, Int 16, Wis 17, Cha 18.

Снаряжение

Световой меч*, роба Джедая.

* Мэйс Винду собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Баланс +6, Работа с Компьютером +9, Создать (Световой меч) +9, Дипломатия +12, Запугивание +16, Прыгать +8, Знания (Корусант) +9, Знания (Кодекс Джедаев) +20, Знания (Чужие расы) +9, Читать/Писать на Общем, Говорить на Общем, Кувырок +19.

Навыки Силы

Влияние на Разум +16, Боевой Разум +16, Эмпатия +9, Предвидение +12, Защита Силы +13, Удар Силы +13, Двигать Объект +19, Видеть Силу +16.

Фиты

Акробат, Бой Вслепую, Боевой Опыт, Уворот, Владение Экзотическим Оружием (световой меч), Чувство Силы, Мобильность, Мощная Атака, Атака с Прыжком, Изящность с Оружием (Световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие), Вихревая Атака.

Фиты Силы

Изменение, Скоростной Рывок, Контроль, Защита Рыцаря, Защита Световым Мечом, Защита Мастера, Ощущение.


Джорус С'баот (Jorus C'baoth)

Джорус С'баот получил звание Магистра не за то, что обучил Рыцаря Джедай, а исключительно за свои достижения. Будучи Рыцарем Джедай, Джорус был в составе экспедиционных войск, посланных проследить за разоружением планеты Андо, где две расы вновь начали войну между собой. Там он познакомился с другим членом группы, Сенатором Палпатином с планеты Набу. Они подружились, и даже после возвращения на Корусант Джорус находил время, чтобы встретиться с сенатором и побеседовать о политике, философии и делах Республики. Через несколько лет по просьбе Палпатина Джорус был послан на Набу, где стал советником Сенатора и вошел в состав его свиты. Как раз в это время группа ученых изучала возможность исследовательского полета за пределы галактики, и эту идею горячо поддержали Джорус и Палпатин. В результате Джорус вызвался добровольцем в злополучную экспедицию, которая отправилась в полет незадолго до начала Клонических войн.

Близким отношениям Джоруса и Палпатина пришел конец за несколько лет до битвы на Набу. Когда Джедай увидел растущую мощь темной стороны и отправился на поиски ее источника. Его поиски привели его в Сектор Элруд, где он и небольшая группа Джедаев обнаружили и уничтожили группу темных Джедаев. За это Совет Джедаев присвоил ему звание Магистра.

Ко времени Битвы на Набу Магистру Джорусу исполнилось 38 лет. У него запоминающаяся внешность, резкие черты лица и длинная борода. Хотя долгая борьба с темной стороной и дает о себе знать, Магистр остается очень энергичным человеком. Его пронзительный взгляд и глубокий голос привлекают внимание всех окружающих.

Джорус С'баот (К началу Эпизода I):

Мужчина, Человек, Аристократ 1 / Джедай Советник 13 / Джедай Мастер 1; Иниц. +1 (Ловкость); Защита 20 (+9 класс, +1 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 132/14; Атака +12/+7 ближняя* (4d8+1/19-20, со световым мечом) или +11/+6 дальняя; Особое: Дополнительный Классовый Навык (Выживание), Услуга +1, Отражение (защита +2), Отражение (атака -4), Отражение (расширение атаки и защиты), Лечение, Блок, Тайна Силы (Защита Силы); Спас. Стойкость +11, Рефлексы +9, Воля +14; Размер Средний (М); FP 7; DSP 0; Реп. +6; Str 13, Dex 13, Con 14, Int 14, Wis 15, Cha 14.

Снаряжение

Световой меч*, роба Джедая.

* Джорус С'баот собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Блеф +8, Работа с Компьютером +6, Создать (Световой меч) +8, Дипломатия +12, Запугивание +8, Знания (Borleias) +6, Знания (Политика) +5, Знания (Кодекс Джедаев) +11, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ондеронианском, Почувствовать Мотив +15, Говорить на Общем, Говорить на Хаттском, Лечение +6.

Навыки Силы

Влияние на Разум +11, Боевой Разум +10, Эмпатия +13, Усилить Способность +10, Усилить Чувства +6, Предвидение +8, Защита Силы +9, Скрытность Силы +8, Удар Силы +8, Вылечить Другого +10, Вылечить Себя +9, Двигать Объект +10, Видеть Силу +11, Телепатия +14.

Фиты

Владение Экзотическим Оружием (световой меч), Чувство Силы, Героический Порыв, Убедительный, Усиление Навыка (Эмпатия), Усиление Навыка (Почувствовать Мотив), Фокусировка Оружия (Световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Осведомленный, Контроль, Мастерство Силы, Разум Силы, Защита Рыцаря, Разум Рыцаря, Защита Световым Мечом, Ощущение.


Император (The Emperor)

Император

Обладающий величайшей мощью Силы и владеющий секретами Темной стороны, Император является одним из самых злых и опасных существ в галактике. По мере увеличения его темных сил его тело становится все слабее, но он вовсе не беспомощен. С виду он - слабый старик, поддерживающий порядок в Империи лишь силой разума. Для тех же, кто знает его немного лучше, он - безжалостный тиран, пьющий жизнь из галактики, породившей его.

Император вступил на темный путь так тонко и аккуратно, что никто из окружающих не заподозрил этого. Те, кто с ним общался, считали его приятным во всех отношениях человеком. Но он умело плел интриги и строил отношения с влиятельными фигурами в галактическом Сенате. Его речи тщательно изучались юристами и политиками, и даже Магистр Ордена Джедаев Джорус С'баот прислушивался к его мнению. В итоге по сравнению с его кругом друзей и союзников даже сам Сенат казался маленьким и незначительным.

Через десять лет после того, как он был избран Верховным Канцлером Сената, Сепаратисты под предводительством Графа Дуку начали борьбу с Республикой. Коррупция и разложение Сената побудили сотни и тысячи миров выйти из состава Республики и присоединиться к Сепаратистам. В это время преобразование Республики в Империю казалось разумным шагом, способным помочь восстановить мир и единство в галактике. Видимый интерес Верховного Канцлера к проблемам большинства членов Сената обеспечил горячую поддержку этой идее. Мнение Канцлера стало мнением большинства жителей Республики, а его решения стали законами Республики. Во время Клонических войн Республика наконец была преобразована в Империю, которой правил самый злой человек в галактике.

У историков существует несколько мнений о том, как Императору удалось уничтожить Орден Джедаев. Но факт остается фактом: ко времени начала строительства первой Звезды Смерти в живых осталось лишь несколько Джедаев, которые прятались на отдаленных планетах, а вся галактика полагала, что Джедаи полностью вымерли. И сама Сила, в существовании которой раньше не сомневался почти никто, превратилась в полузабытый миф и предмет насмешек, несмотря на явное желание Императора стереть с лица галактики малейшие проявления и даже воспоминания об исчезнувшем Ордене. Те, кто связан с Силой, либо скрывают свои способности, либо исчезают навсегда. Те, кто интересуется судьбой исчезнувших, тоже исчезают навсегда. В результате этих мер жители галактики научились смеяться над любыми упоминаниями об энергетическом поле, связывающем галактику воедино.

В распоряжении Императора находятся ресурсы тысяч миров и огромное количество бесплатной рабочей силы - обращенных в рабство мятежников. Император хочет создать абсолютное оружие, которое позволит ему безраздельно править Империей, не опасаясь никого. Этим оружием стала Звезда Смерти - огромная боевая станция, способная уничтожать целые планеты. Император отправил своего ученика Дарта Вейдера, бывшего Рыцаря Джедай, присматривать за строительством и применением Звезды Смерти. Хотя Император и предвидит возвращение Рыцаря Джедай в лице Люка Скайуокера, он не представляет, каким влиянием обладает Люк на своего отца - Дарта Вейдера. В результате Дарт Вейдер предает Императора и убивает его.

Император (К началу Эпизода IV):

Мужчина, Человек, Аристократ 1 / Темный Последователь 6 / Владыка Ситх 10; Иниц. +0; Защита 24 (+14 класс); Скор. 10 м; VP/WP 124/13; Атака +16/+11/+6/+1 ближняя* (5d8-1/19-20, со световым мечом) или +17/+12/+7/+2 дальняя; Особое: Дополнительный класссовый навык (Запугивание), Услуга +4, Воодушевление, Поиск Ресурсов, Координация +1, Талисман Темной Стороны +1, Оружие Силы +1d8, Тайна Ситхов, Особые Последователи, Ситх Мастер; Спас. Стойкость +12, Рефлексы +11, Воля +18; Размер Средний (M); FP 9; DSP 32; Реп. +17; Str 9, Dex 11, Con 12, Int 18, Wis 16, Cha 16. Код сложности I.

Снаряжение

Световой меч*, личный транспортный корабль.

* Император собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Блеф +13, Создать (Световой меч) +6, Работа с Компьютером +7, Дипломатия +19, Поиск Информации +16, Запугивание +15, Знания (Бюрократия) +15, Знания (Кодекс Джедаев) +10, Знания (Политика) +15, Знания (Кодекс Ситхов) +15, Знания (Набу) +6, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Ботанском, Читать/Писать на Мон Каламари, Читать/Писать на Гран, Читать/Писать на Родианском, Читат./Писать на Рил, Читать/Писать на языке Ситхов, Почувствовать Мотив +11, Говорить на Общем, Говорить на Ботанском, Говорить на Мон Каламари, Говорить на Гран, Говорить на Родианском, Говорить на Рил, Говорить на языке Ситхов.

Навыки Силы

Влияние на Разум +14, Выкачать Энергию +12, Эмпатия +17, Предвидение +23, Страх +18, Защита Силы +16, Захват Силы +16, Молния Силы +15, Вылечить Себя +14, Двигать Объект +12, Видеть Силу +18, Телепатия +20.

Фиты

Слава, Усиление Навыка (Дипломатия), Усиление Навыка (Предвидение), Усиление Навыка (Страх), Усиление Навыка (Молния Силы), Усиление Навыка (Влияние), Усиление Навыка (Знания (Политика)), Усиление Навыка (Телепатия), Связь, Надежный, Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Контроль, Рассеять Энергию, Мастерство Силы, Разум Силы, Злой, Ощущение.

Особенности Владыки Ситхов:

Владыка Ситхов - особый престиж-класс, доступный лишь темным персонажам, обучавшимся в соответствии с древними традициями Ситхов. Являясь Владыкой Ситхом 10-го уровня, Император получает следующие особенности:

Поиск Ресурсов: Один раз в день Император может сделать проверку Харизмы, чтобы получить ресурсы. Количество полученных ресурсов не может превосходить 500 x результат проверки (в кредитах). Ресурсы могут быть в любой форме (в разумных пределах) и находятся в полном распоряжении Императора.

Тайна Ситхов: Благодаря тщательному изучению традиций Ситхов Император получает дополнительные фиты Разум Силы и Мастерство Силы.

Особые Последователи: Император прибавляет свой уровень Владыки Ситхов к любым проверкам репутации для привлечения последователей (смотри Главу 6). Максимальный суммарный уровень привлеченных последователей равен удвоенному бонусу репутации Императора.

Ситх Мастер: Император может усиливать способности своих последователей, передавая им свои умения. Он может передавать ранги своих навыков Силы другим существам, чувствительным к Силе. Максимальное число передаваемых рангов ограничено лишь их количеством у Императора. Он может передавать свои навыки любому числу существ, но, чем больше он усиливает своих союзников, тем сильнее он ослабляет себя.

Применение этой способности требует ежедневной траты 1 VP за каждый переданный ранг навыка, начиная непосредственно с момента передачи. Потраченные таким образом очки навыка восстанавливаются нормальным образом. Император может менять число переданных рангов в тот момент, когда тратит очки энергии. В этот же момент он может отобрать обратно все переданные ранги, немедленно восстанавливая их. Если он отбирает у цели все переданные ей ранги, то цель становится усталой. Если Император вдруг погибнет, то переданные им ранги останутся у цели до конца дня - то есть до того времени, когда Император должен был бы их обновить.

Чтобы передать цели ранги навыков, Император должен находиться от нее на расстоянии не более 2 метров. В последствии он может поддерживать эти навыки на любом расстоянии до цели. Ранги остаются у цели до тех пор, пока Император тратит на их поддержание очки энергии.

Таким образом цель может получать ранги только в классовых навыках. Если у цели нет фита, нужного для применения навыка, то цель не получит никакой пользы от переданных ей рангов.


Граф Дуку (Count Dooku)

Граф Дуку

Граф Дуку - таинственный и могущественный лидер Сепаратистов. Он же - Дарт Тиранус, ученик Владыки Ситхов Дарта Сидиуса. Харизматичный и красноречивый Дуку собрал большинство миров, отколовшихся от Республики, в Конфедерацию Независимых Систем. Граф Дуку - прирожденный лидер, он сумел переманить на свою сторону сотни миров, пообещав им уничтожить бюрократию, коррупцию и неравенство. Он единственный, кто способен создать по-настоящему эффективную политическую систему, поскольку он единственный из Сепаратистов, кто знает волю Силы.

Немногие знают, что Дуку когда-то был Магистром в Ордене Джедаев. Умелый философ, оратор и воин, он искренне полагает, что можно соединить в себе обе стороны Силы - светлую и темную - для достижения идеального равновесия. Если ты не склоняешься ни к одной из сторон, ты можешь овладеть мощью, способной изменить мир, хотя Джедаи и считают, что нельзя обращаться к темной стороне без риска, что она подчинит тебя. Дуку уверен, что его острый разум, чистые намерения и строгие моральные принципы помогут ему пройти этот опасный путь. Он полагает, что упомянутый в пророчествах "тот, кто принесет равновесие" должен быть опытным философом - человек с острым восприятием и сильным характером, способный увидеть путь к миру и процветанию галактики, и обладающий достаточной силой воли, чтобы двигаться по этому пути. Кто нибудь вроде него самого.

Чтобы вступить на новый путь, Дуку покинул Орден Джедаев. Его уход потряс многих, ведь, несмотря на свои радикальные взгляды, он был весьма уважаемым Магистром, который лично обучил нескольких из лучших членов Ордена, в том числе и Квай-Гона Джина.

Он вернул себе свой наследственный титул графа и сопутствующее ему огромное богатство, после чего постарался не привлекать к себе внимания общественности, и это ему удавалось. Вскоре он познакомился с Дартом Сидиусом, который недавно потерял своего ученика, Дарта Мола, и был озабочен поисками нового. Ему был нужен человек, уже прошедший серьезное обучение. Дуку прислушался к словам Сидиуса и был согласен с ним в том, что Республике нужен новый порядок.

В награду за службу Сидиус открыл бывшему Джедаю секреты темной стороны и научил его пользоваться темной Силой. Дуку и Сидиус нуждаются друг в друге, и их взгляды совпадают очень во многом.

Граф Дуку (К началу Эпизода II):

Мужчина, Человек, Джедай Страж 15 / Владыка Ситх 3; Иниц. +6 (+2 Ловкость, +4 Улучшенная Инициатива); Защита 25 (+13 класс, +2 Ловкость); Скор. 10 м; VP/WP 142/13; Атака +21/+16/+11/+6 ближняя* (5d8+1/19-20, со световым мечом) или +20/+15/+10/+5 дальняя; Особое: Отражение (защита +3), Отражение (атака -2), Отражение (расширение атаки и защиты), Блок, Поиск Ресурсов, Доблесть Ситхов; Спас. Стойкость +13, Рефлексы +14, Воля +14; Размер Средний (М); FP 10; DSP 12; Реп. +6; Str 12, Dex 14, Con 13, Int 16, Wis 15, Cha 16. Код Сложности Н.

Снаряжение

Световой меч*, роба, личный парусный корабль, огромные личные сбережения.

* Граф Дуку собрал свой собственный световой меч.

Навыки

Блеф +11, Работа с Компьютером +5, Создать (Световой меч) +8, Дипломатия +13, Запугивание +15, Знания (Политика) +12, Знания (Кодекс Джедаев) +13, Знания (Кодекс Ситхов) +6, Знания (Бизнес) +5, Читать/Писать на Общем, Читать/Писать на Геонозианском, Читать/Писать на языке Ситхов, Почувствовать Мотив +8, Говорить на Общем, Говорить на Геонозианском, Говорить на языке Ситхов.

Навыки Силы

Влияние на Разум +12, Боевой Разум +14, Эмпатия +6, Усилить Способность +8, Защита Силы +15, Захват Силы +9, Молния Силы +9, Скрытность Силы +7, Удар Силы +14, Вылечить Себя +5, Двигать Объект +11, Видеть Силу +6.

Фиты

Боевой Опыт, Боевые Рефлексы, Владение Экзотическим Оружием (световой меч), Чувство Силы, Улучшенная Инициатива, Железная Воля, Убедительный, Фокусировка Оружия (Световой меч), Владение Оружием (бластерный пистолет, простое оружие).

Фиты Силы

Изменение, Внутренняя Гармония, Контроль, Мастерство Силы, Вихрь Силы, Защита Рыцаря, Защита Световым Мечом, Защита Мастера, Смелость, Ощущение.

Особенности Владыки Ситхов:

Владыка Ситхов - особый престиж-класс, доступный лишь темным персонажам, обучавшимся в соответствии с древними традициями Ситхов. Являясь Владыкой Ситхом 3-го уровня, Граф Дуку получает следующие особенности:

Поиск Ресурсов: Один раз в день Граф Дуку может сделать проверку Харизмы, чтобы получить ресурсы. Количество полученных ресурсов не может превосходить 150 x результат проверки (в кредитах). Ресурсы могут быть в любой форме (в разумных пределах) и находятся в полном распоряжении Графа Дуку.

Доблесть Ситхов: Благодаря боевым тренировкам Ситхов Граф Дуку получает дополнительный фит Защита Мастера.


Джанго Фетт (Jango Fett)

Джанго Фетт

Охотник за головами Джанго Фетт - опасный и уверенный в себе человек, хранящий верность лишь самому себе. Суровая жизнь научила его независимости. Он рано понял, что его лучший друг - он сам, и что нельзя верить никому - ни семье, ни друзьям, ни учителям.

Жизнь на границе цивилизации и дикой природы отточила его навыки выживания и закалила его характер. Он начал свою карьеру охранником на шахте. Когда он заработал достаточно денег, чтобы купить билет на другую планету, у него появилась мечта накопить денег и приобрести себе дом на какой-нибудь далекой планете, достаточно укрепленный, чтобы ему никто не докучал.

Молодой Джанго научился тонкостям своей профессии у множества знакомых и незнакомых людей по всему Внешнему Кольцу. Со временем он приобрел большую известность. Однажды он оказался на маленькой станции на самой границе зоны влияния Хаттов, где таинственный человек по имени Тиранус предложил ему работу - найти и устранить главаря банды налетчиков, владеющих Силой. В случае успешного выполнения задания Тиранус пообещал заплатить охотнику огромные деньги - миллион кредитов.

С помощью охотника за головами по имени Зам Везелл Джанго Фетт выполнил это задание. Тиранус тотчас же предложил ему еще миллион кредитов, если тот согласится послужить образцом для создания армии клонов. Джанго согласился, но при условии, что Каминоанские ученые сделают одну его точную копию. Созданному таким образом сыну Джанго дал имя Боба.

Джанго Фетт (К началу Эпизода II):

Мужчина, Человек, Скаут 4 / Солдат 6 / Охотник за Головами 5; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 22 (+9 класс, +3 Ловкость); DR 5; Скор. 10 м; VP/WP 126/15; Атака +16/+11/+6 ближняя (1d4+2, нож) или +17/+12/+7 дальняя (3d8/19-20, бластерный карабин) или +11/+11/+6/+1 дальняя (3d8/19-20, бластерный карабин с фитом Быстрый Выстрел) или +15/+11/+10/+5 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, 2 бластерных пистолета) или +13/+13/+9/+8/+3 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, 2 бластерных пистолета с фитом Быстрый Выстрел) или +17/+12/+7 дальняя (3d6 или оглушение DC 15, бластерный пистолет) или +17 дальняя (2d6, огнемет) или +15 дальняя (2d6, ракетный дротик) или +17 дальняя (1d2 + яд*, дротик) или +17 дальняя (5d6/3d6, ракета) или +17 дальняя (особое, трос); Особое: Поиск Пути, Отвага +1, Особый Уворот (Бонус к Защите), Бонус Цели +3, Атака в Спину +2d6; Спас. Стойкость +12, Рефлексы +10, Воля +8; Размер Средний (M); FP 3; DSP 4; Реп. +7; Str 15, Dex 16, Con 15, Int 11, Wis 13, Cha 13. Код сложности F.

Снаряжение

Модифицированная средняя боевая броня, костюм пилота, ракетный ранец со встроенной ракетной установкой, бластерный карабин, 2 бластерных пистолета (по 2 запасных батареи к каждому), наруч-огнемет, ракетные дротики, трос-плеть, наруч-ракетница, устройство для стрельбы отравленными дротиками, нож, пояс-разгрузка, , устройство для взлома замков, модифицированный корабль класса Firespray-31 ("Slave I").

Навыки

Астронавигация +4, Блеф +5, Карабкаться +2, Работа с Компьютером +4, Взрывчатка +5, Отключить Устройство -1, Поиск Информации +11, Прятаться +2, Запугивание +11, Прыгать +3, Знания (Городская жизнь) +9, Читать/Писать на Общем, Слушать +6, Бесшумное Движение +2, Пилот +8, Ремонт +5, Искать +6, Почувствовать Мотив +6, Говорить на Общем, Заметить +6, Выживание +13.

Фиты

Ношение Брони (Легкая, Средняя, Тяжелая), Уворот, Мобильность, Выстрел в Яблочко, Точный Выстрел, Выхватить Оружие, Быстрый Выстрел, Управление Кораблем (Транспорт), Следопыт, Двуручный Бой, Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, простое оружие, тяжелое оружие, виброоружие).


Боба Фетт (Boba Fett)

Боба Фетт

Не было такого охотника за головами, которого боялись бы больше, чем Бобу Фетта. Огромное число выполненных им заказов принесло ему широкую известность и репутацию человека, с которым следует считаться. Одно упоминание его имени заставляет преступников и бандитов дрожать от страха. Он не то чтобы особенно зол или жесток, но у него, похоже, совершенно нет совести. Он может спокойно убить человека, только что спасшего ему жизнь, если за него назначена награда.

Безжалостность этого охотника вполне объяснима, если принять во внимание его происхождение. Боба был создан генетиками планеты Камино и является клоном своего "отца" - Джанго Фетта. У него не было никого, кроме отца. Джанго научил сына полагаться только на себя и никому не верить, и Боба хорошо усвоил эти уроки. Как и Джанго, Боба смотрел на окружающий мир холодным, эгоистичным и безжалостным взглядом.

В битве на Геонозисе Джанго Фетт погиб от рук Магистра Винду. Десятилетний Боба был очевидцем смерти отца и покинул планету на его корабле "Slave I", увозя с собой шлем отца и ненависть к Джедаям.

Боба Фетт (К началу Эпизода V):

Боба Фетт

Мужчина, Человек, Солдат 6 / Негодяй 1 / Охотник за Головами 6; Иниц. +3 (Ловкость); Защита 21 (+8 класс, +3 Ловкость); DR 4; Скор. 10 м; VP/WP 100/15; Атака +14/+9/+4 ближняя (1d4+2, нож) или +15/+10/+5 дальняя (3d8/19-20, бластерная винтовка) или +15/+10/+5 дальняя (2d4, лазер) или +15 дальняя (2d6, огнемет) или +13 дальняя (2d6, ракетный дротик) или +15 дальняя (DC 15/12, оглушающая граната) или +15 дальняя (5d6/3d6, ракета) или +15 дальняя (особое, трос); Особое: Нелегальный Бартер, Бонус Цели +3, Атака в Спину +3d6; Спас. Стойкость +10, Рефлексы +10, Воля +6; Размер Средний (M); FP 2; DSP 4; Реп. +9; Str 15, Dex 16, Con 15, Int 11, Wis 13, Cha 13. Код сложности F.

Снаряжение

Модифицированная легкая боевая броня, костюм пилота, ракетный ранец со встроенной ракетной установкой, бластерная винтовка с гранатометом, наруч-лазер, наруч-огнемет, ракетные дротики, трос-плеть, звуковое оружие, шипованные ботинки, устройство для взлома замков, магнитный крюк-кошка, модифицированный корабль класса Firespray-31 ("Slave I").

Навыки

Астронавигация +6, Работа с Компьютером +6, Взрывчатка +8, Отключить Устройство +6, Поиск Информации +7, Прятаться +7, Запугивание +11, Знания (Бюрократия) +6, Знания (Городская жизнь) +10, Слушать +5, Бесшумное Движение +7, Пилот +11, Профессия (Охотник за головами) +5, Читать/Писать на Общем, Ремонт +5, Говорить на Общем, Заметить +5, Выживание +6.

Фиты

Ношение Брони (Легкая, Средняя, Тяжелая, Силовая), Владение Экзотическим Оружием (Кнут), Дурная Слава, Боевые Искусства, Выстрел в Яблочко, Точный Выстрел, Управление Кораблем (Транспорт), Следопыт, Владение Оружием (бластерный пистолет, бластерная винтовка, простое оружие, тяжелое оружие, виброоружие).

Снаряжение Джанго Фетта и Бобы Фетта

Помимо легко узнаваемой брони, у Джанго и Бобы есть множество различных приспособлений, помогающих им при поиске и захвате жертв.

Броня: На броне Бобы меньше крупных пластин, чем на броне Джанго. Оба комплекта брони представляют собой среднюю броню и оснащены следующими приспособлениями: макробинокль, вмонтированный в шлем, детектор движения (+2 к проверкам навыка Заметить), звуковой сенсор (+2 к проверкам навыка Слушать), инфракрасный сенсор (позволяет видеть черно-белую картинку на расстоянии 20 метров в полной темноте), комлинк, широкополосной антенной и пеленгатором радиосигнала (увеличивает дальность действия комлинка в 10 раз и позволяет перехватывать чужие радиосигналы (проверка навыка Работы с Компьютером против DC 15)). В шлем также вмонтирован дальномер, который уменьшает штраф к атаке за дальность вдвое.

Броня Цена DR Макс. Бонус Ловкости Штраф Брони Скорость Вес
10 м 6 м
Модиф. Легкая Боевая Броня (Боба) 10 000 4 +3 -4 8 4 16 кг
Модиф. Средняя Боевая Броня (Джанго) 13 000 5 +2 -5 8 4 20 кг

Ракетный Ранец: Позволяет совершать полеты на расстояние до 500 метров (с полностью заправленным баком). Ракетный ранец и наруч-огнемет получают топливо из одного и того же бака, поэтому каждое очко урона, нанесенное огнеметом, уменьшает дальность полета на 1 метр, а когда топливо в баке кончается, огнемет перестает работать.

Ракетная Установка: Встроенная в ранец ракетная установка может стрелять фугасной ракетой или магнитным крюком-кошкой на 30-метровом тросе.

Устройство для взлома замков: Это устройство позволяет разрушать силовые поля и создавать помехи в работе электронных устройств с помощью высокочастотных электромагнитных волн. Дает бонус +2 к проверкам навыка Отключить Устройство.

Наруч-Огнемет: В правый наруч вмонтирован небольшой огнемет, выпускающий струю пламени на расстояние до 6 метров. Цель, в которую попадает струя пламени, может сделать спасбросок на Рефлексы (DC 15) чтобы уменьшить урон вдвое, и еще один такой же спасбросок, чтобы сбить с себя пламя. Как уже сказано выше, огнемет расходует топливо из ракетного ранца.

Трос-Плеть: Трос-плеть, вмонтированный в правый наруч, наносит урон только по очкам энергии, даже при критическом попадании. Он не наносит урона существам, носящим броню или имеющим природное поглощение урона. Дальность действия плети - 6 метров. При успешном попадании цель должна сделать спасбросок на Рефлексы против DC 20, чтобы не запутаться в тросе.

Ракетные Дротики: Наколенники снабжены устройствами, запускающими ракетные дротики (по одному на колено). В ближнем бою носитель брони может предпринять атаку коленом со штрафом -2. В случае попадания срабатывает пусковое устройство, и в дополнение к обычному урону от удара цель получает урон от дротика. Пусковое устройство можно активировать вручную, но в этом случае дротики совершенно неэффективны.

Наруч-Лазер (только Боба): Правый наруч Бобы оснащен лазером (смотри таблицу).

Звуковое Оружие (только Боба): Звуковое оружие Бобы Фетта способно издавать пронзительные высокочастотные звуковые импульсы, причиняющие сильную боль. Все, кто оказывается в пределах 6 метров от устройства, когда оно активировано, должны сделать спасбросок на Стойкость (DC 14). Те, кто проваливает спасбросок, оказываются оглушенными. Батарейки хватает на три использования оружия.

Шипованные Ботинки (только Боба): Шипы в носках ботинок Бобы выдвигаются вперед, когда охотник сильно топает ногой. Он пользуется этим оружием только в крайнем случае.

Гранатомет (только Боба): Бластерная винтовка Бобы оснащена гранатометом, способным бросать оглушающие гранаты на расстояние до 20 метров. Смотри описание оглушающих гранат в Главе 7.

Наруч-Ракетница (только Джанго): У Джанго Фетта есть однозарядная ракетная установка, вмонтированная в его левый наруч. Ракета оснащена осколочной боеголовкой.

Устройство для Стрельбы Отравленными Дротиками (только Джанго): На правом предплечье Джанго носит устройство для стрельбы каминоанскими дротиками. В устройство можно зарядить до четырех дротиков одновременно. Дротики не наносят урона существам, одетым в среднюю или тяжелую броню или имеющим природное поглощение урона. Дротики обычно смазывают ядом (спасбросок на Стойкость против DC 12 отменяет действие яда, начальный урон 1d6 очков Телосложения, вторичный урон 2d6 очков Телосложения).

Лезвия на Предплечьях (только Джанго): Смертоносные выдвижные лезвия установлены на наручах брони Джанго. Ими можно сражаться в ближнем бою.

Оружие Урон Крит. Шаг Дальности Вес Тип Цена
Ракетная Установка 5d6+2 - 50 м (6 м) 10 кг Энерг. 2 000
Наруч-Огнемет 2d6 20 2 м - Энерг. 800
Трос-плеть 1d2* - * 2 кг Режущий 750
Ракетный Дротик 2d6 20 2 м 0.1 кг Колющий 500
Наруч-Лазер 2d4 20 10 м - Энерг. 1 500
Шипованные Ботинки 1d6 20 - 2 кг Колющий 250
Гранатомет * - * 5 кг Энерг. 2 000
Наруч-Ракетница 2d6* - 10 м (2 м) 5 кг Энерг. 1 000
  Запасные Ракеты           100
Устр. Для Дротиков 1d2*+яд 20 10 м 1 кг Колющий 1 500
  Запасные Дротики           150
Лезвия 1d6 20 - 2 кг Режущий 500


Тсавонг Ла (Tsavong Lah)

Военачальник, командующий нашествием Южан Вонг, Тсавонг Ла подчиняется лишь Верховному Повелителю. Его роль сводится в основном к стратегическому планированию, но он достиг своего высокого положения не только благодаря своему интеллекту. Его устрашающие боевые способности и хитрые тактические приемы приносили ему одну победу за другой. Он может предугадывать ходы противника и строить свои планы соответствующим образом.

Тсавонг Ла намного выше других Южан Вонг, его удлиненная голова украшена множеством почетных татуировок - знаков доблести и боевых подвигов. Его броня цвета ржавого железа неотделима от его тела и покрывает его с ног до головы как панцирь насекомого.

Тсавонг Ла (К началу серии романов о Новом Ордене Джедаев):

Мужчина, Южан Вонг, Солдат 8 / Аристократ 4 / Офицер 6; Иниц. +2 (Ловкость); Защита 21 (+10 класс, +1 Ловкость); DR 7; Скор. 8 м; VP/WP 185/19; Атака +19/+14/+9 ближняя (1d6+3, амфипосох) или +18/+13/+8 ближняя (1d6+3, без оружия), или +17/+12/+7 дальняя; Особое: Иммунитет к воздействиям Силы, Дополнительный Классовый Навык (Блеф), Услуга +2, Воодушевление, Поиск Ресурсов, Координация +1, Лидерство, Запрос Ресурсов, Тактика; Спас. Стойкость +14, Рефлексы +9, Воля +12; Размер Средний (M); FP 0; DSP 12; Реп. +8; Str 17, Dex 14, Con 19, Int 17, Wis 14, Cha 15. Код сложности H.

Снаряжение

Улучшенная броня-панцирь*, плащ, амфипосох*, тсаиси*, несколько виллипов*, тизовирм*.

* Описание предметов смотри на врезке Снаряжение Южан Вонг в Главе 14.

Навыки

Блеф +14, Карабкаться +11, Дипломатия +18, Поиск Информации +14, Дрессировка +6, Запугивание +16, Знания (Баану Расс) +11, Знания (Политика) +15, Знания (Тактика) +21, Пилот +12, Читать/Писать на Южан Вонг, Верховая Езда (Верховой ящер) +7, Почувствовать Мотив +13, Говорить на Общем, Говорить на Южан Вонг, Выживание +9, Плавать +11, Лечение +9.

Фиты

Ношение Брони (Легкая, Средняя, Тяжелая), Проникновение, Боевой Опыт, Уворот, Владение Экзотическим Оружием (Амфипосох), Владение Экзотическим Оружием (Тсаиси), Пугающее Присутствие, Железная Воля, Боевые Искусства, Мощная Атака, Двуручный Бой, Фокусировка Оружия (Амфипосох), Владение Оружием (простое оружие).

 

: ▲ вверх :|: Разделы :|: Главные герои :|: Второстепенные герои :